Apocrypha
74 subscribers
18 photos
16 videos
6 files
4 links
Apocrypha - 2D пиксельная тактическая RPG игра, которая разрабатывается в свободное от работы время
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Последние 2 недели занимались способностями, балансом предметов и анимаций для них.

- Теперь герой будет держать в руках последний использованный предмет (визуально приятней и отзывчивей, но трудоёмко в производстве);
- Механика зарядки огнестрельного оружия (для баланса ближнебойного и повышения динамики геймплея);

С этой новой фишкой мы избавили игрока от ожидания перезарядки способности и других предметов, повысили динамику и вовлечение в геймлей.
21👍1
Как вы, возможно, знаете, в настоящее время мы работаем над улучшением систем органов и баффов, поскольку они играют ключевую роль в нашей игре.

Зафиналили дизайн баффов, позже мы покажем, как мы улучшили систему органов, пока еще много работы. Следите за обновлениями :)
61❤‍🔥1👍1🤔1👨‍💻1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет!

Наконец-то можно поделиться инфой. Пару недель топтались на месте, потому что не было четкого вижена проекта/систем.

Итак, что мы имеем.

- Отходим от концепции Open World'а/открытого пространства в пользу Арен.

Геймплей выходил растянутым, а битвы скоротечными и просто неинтересными.
+ Большинство систем не удаётся опробовать в полной мере, в результате игрок не чувствует прогресс и изменения.
Благодаря Аренам, игрок сможет итерировать билды и мгновенно получать отклик на изменения в геймплее.

- Система органов претерпела изменения. Главный тейк - их можно и нужно менять и улучшать.

Постоянно выскакивающие баффы-дебаффы не считывались совсем, и адаптироваться/почувствовать изменения было невозможно, поэтому они теперь привязаны постоянно.
Теперь конкретный орган конкретного персонаж стал ценным предметом, который вы захотите получить. И улучшение органа становится важным ресурсом.

- Продумали апгрейды для органов и предметов.

- Полишили системы, анимации, иконки и т.д.

Работаем потихоньку, но работаем!

P.S На видео показана работа баффа (Misty Eyes) органа, которая делает атаку холодным оружием AOE-шным.
41🔥1💯1🍾1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Работаем над анимациями!
Анимации один из главнейших элементов обратной связи, поэтому мы сосредоточились на том, чтобы сделать каждое действие игрока отражённым визуально.
Нам импонирует идея, что мир должен реагировать на действия игрока; Так персонажи будут иметь ряд уникальных анимаций под каждое действие.
Будь то заряд патронов, обоймы, лечение, дальность передвижения и даже тип урона который получает персонаж.

Помимо этого мы добавили улучшения для предметов и органов!

Искусственный интеллект был адаптирован с момента последней итерации более года назад, теперь он умеет обращаться с разными видом оружия и действовать исходя из того, что у него находится в инвентаре.
Но об этом потом, когда закончим анимации 🫡
👍5👾321🔥1👏1🤩1🫡1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Допилили все анимации, работаем над игровым лупом и дизайном уровней.
Сделали запись актуального билда.
🔥7🆒3👍21
🌚4😎21
Забыл ещё кадр добавить
1👍1
Итак, настало время рассказать, чем же мы занимались всё это время.

Мы уже давно работаем над Apocrypha и в какой-то момент поняли, что нас 2-их на всё не хватает. Жанр сложный, работы много, и меньше как-будто не становится.

Поэтому решили отвлечься и сделать что-то поменьше, благо опыт имеется. Сначала решили попробовать сделать аркадный автомат/слот машину/однорукого бандита.
Фишка была в интерактивности и сборке билдов из символов. Но в какой-то момент встали в тупик, потому что получалось банально не интересно.
👀4👨‍💻32😢1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Потом решили попробовать автобаттлер. Это вообще отдельная история.
Придумали фентези автобаттлер по типу Vampire Survivors, где ты собирал юнитов, но быстро поняли, что тоже не выходит.
👨‍💻42👀2😱1
И тогда решили просто взять имеющиеся наработки по Apocrypha и сделать стандартный Autochess, со сборкой юнитов по классам. Наименовали Apocrypha 1992, и он должен будет рассказать историю под другим углом, оставляя нам возможность вернутся к оригинальной Turn based rpg Apocrypha и завершить её.

Пока что, это самое удачное и интересное из того, что мы делали. Мы уже заложили достаточно большую кодовую базу для рабочего прототипа, сейчас наполняем контентом. Надеемся, что в этот раз у нас удастся дойти до отполишенного вертикального среза
🔥8👨‍💻32👀1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мы живые и даже поучаствовали в GMTK Jam 2025! Тема была Loop, а сделали пошаговую карточную стратегию
Можно поиграть в вебе и оставить фидбек! https://pixel-error.itch.io/like-a-record
7🔥1
А вот и результаты! Мы попали в топ-39 из 9700 мест по критерию "Enjoyment". А самое главное, мы попали в топ любимых игр авторов этого джема! https://youtu.be/kG3LWpuiLqg?t=755
9
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Хочется чаще делиться всякими приколами и обновлениями, но наша разработка получается довольно непостоянной и мы постоянно переключаемся между разными наработками. За несколько лет так и не удалось довести что-то хотя бы до рабочего состояния, чтобы можно было дать людям поиграть, и это, конечно, иногда наводит на грустные мысли.

Но Apocrypha мы не бросаем. Мы продолжаем работать над ним хотя бы потому, что это близкий сердцу проект, в который вложено очень много сил. В планах идти дальше, хотя понятно, что кое-что придётся переделывать.

А пока вот небольшой видосик: система прострелов с разными уровнями объектов (по высоте), с разной плотностью препятствий и обновлённым паттерном стрельбы из оружия.
🔥64😁2