Джош Сойер рассказал про документацию при работе над Fallout: New Vegas. Сейчас у Obsidian всё в Confluence, но раньше использовали вордовские доки и SharePoint.
Интересно читать такую ретроспективу. Мне особенно интересно, т. к. после универа я как раз работал над написание системы документооборота поверх Шерпоинта. Подобный ужас с точки зрения как юзера, так и разработчика редко встретишь, но Microsoft смогли создать монстра.
На то время там был древний ASP.NET, куча странной и стрёмной логики с Workflow и прочими компонентами системы. Документации по сложным кейсам не было, спросить что-то не у кого. Немалая часть кода работала не ясно даже почему. Но, по крайней мере, на той работе я научился гуглить и доходить хоть и до кривых решений, но самостоятельно.
#ретроспектива #Fallout #документация #gamedev
Интересно читать такую ретроспективу. Мне особенно интересно, т. к. после универа я как раз работал над написание системы документооборота поверх Шерпоинта. Подобный ужас с точки зрения как юзера, так и разработчика редко встретишь, но Microsoft смогли создать монстра.
На то время там был древний ASP.NET, куча странной и стрёмной логики с Workflow и прочими компонентами системы. Документации по сложным кейсам не было, спросить что-то не у кого. Немалая часть кода работала не ясно даже почему. Но, по крайней мере, на той работе я научился гуглить и доходить хоть и до кривых решений, но самостоятельно.
#ретроспектива #Fallout #документация #gamedev
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Дописал наконец-то заметку по итогу многих лет работы с Unity с упоминанием смежных новостей и инфоповодов.
Это не пост с целью показать какой Unity плохой движок. Если бы я столько времени проработал с тем же UE, то, думаю, моментиков было бы не меньше. Просто делюсь опытом и интересными (надеюсь) историями из личной практики. А если я сейчас буду опять делать небольшую инди-игру, то, скорей всего, всё ещё выберу Unity.
Если кому-то удобней читать на Хабре, то там тоже опубликовал пост.
#unity #ретроспектива
Это не пост с целью показать какой Unity плохой движок. Если бы я столько времени проработал с тем же UE, то, думаю, моментиков было бы не меньше. Просто делюсь опытом и интересными (надеюсь) историями из личной практики. А если я сейчас буду опять делать небольшую инди-игру, то, скорей всего, всё ещё выберу Unity.
Если кому-то удобней читать на Хабре, то там тоже опубликовал пост.
#unity #ретроспектива