Заметки безработного Апанасика
2.52K subscribers
544 photos
36 videos
389 links
Мысли Апанасика про IT, геймдев, игры и около отого.

Разрабытываю сервис для разрабов игр по оперированию LiveOps: https://balancy.co

Про геймдев канал @gamedev_suffering.

В свободное время (ха-ха) пилю симулятор игрожура @game_journalist_tycoon
Download Telegram
А вы знали, что из раннего доступа вышел 3d-ремейк той самой Wizardry? Теперь знаете.

- Steam
- Гога
- Нинка
- Коробка
- Плойка

P. S. а ключик Pathfinder: Wrath of the Righteous из розыгрыша выиграл @the_mycelium. В личку скину.
Маленькая радость за долгое время — наконец-то пришла Playdate 🥳

С ней, как у меня вечно бывает, история приключилась. Уровня той истории с доставкой радеончика с Компьютюниверса.
1. Отправляют из США, за шиппинг почти 25% стоимость девайса.
2. Доставили в Амстердам ок.
3. Доставили в Грецию ок.
4. А там развернули и отправили назад в США. Причин не назвали. Но есть подозрение, что из-за батарейки. У некоторых стран с этим по правилам странности порой.
5. Написал ребятам из Playdate.
6. Они переотправили снова. За свой счёт это сделали. Адрес тот же, служба доставки та же.
7. Сегодня вот получил.

Через недельку-две обзорчик сделаю.

#Playdate
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня Docker* Hub стал недоступен с IP'шников российских. При этом не было ни уведомлений, ни предупреждений.

Даже в заглушке РФ нету:
403 Forbidden

Since Docker is a US company, we must comply with US export control regulations. In an effort to comply with these, we now block all IP addresses that are located in Cuba, Iran, North Korea, Republic of Crimea, Sudan, and Syria. If you are not in one of these cities, countries, or regions and are blocked, please reach out to https://hub.docker.com/support/contact/


Могу посоветовать использовать Nexus. Заводится с полупинка на своём серваке. Можно не только образы докеровские пихать, но и другие регистри настраивать (npm тот же).

*компания нехороших людей

#Docker #IT
Что ж. Docker разблокировали. Возможно после таких писем, возможно нет.

Но осадочек остался. Как минимум, потому что ранее они меняли заглушку 403, включив туда всю Россию, т. е. это не было случайностью. Выходит, что пошли на попятную? 🤔

И хоть сейчас работает всё, но прецедент был, поэтому всё ещё рекомендую переехать на селф-хостед Нексус или Гитлаб какой-нить.

Ну и в целом я за селф-хостед по возмонжости, чтоб не завязываться на вендоров и провайдеров.

#Docker #IT
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
А я ведь потыкал Hades 2 ещё на выходе в ранний доступ. Для early access вполне годно. Часов на 20-30 контента уже есть.

Моментики:
- Механика спринта тупость какая-то.
- Нужно фармить ресурсы. Для этого при новом заходе нужно выбирать, что брать: лопату, удочку, кирку. Не всегда на аренах есть тот ресурс, для которого у тебя инструмент.
- Можно заводить петов, которые немного в бою помогают. Жабка, к примеру, поглощает снаряды, если в неё попадают. Удобно вставать позади неё.
- Не совсем ясны критерии для продвижения по сюжету/истории. Такая же беда была и в первой части. В итоге у меня дальше открылись апгрейды только после убийства босса без получения урона. В этом ли было дело? Не знаю.
- Боссы всегда одни и те же. Надеюсь хоть на релизе будут рендомные, а то скучновато.
- Есть разные пушки (дальнобойные мне совсем не зашли), можно улучшать. Появились карточки, которые бонусы дают, их тоже можно улучшать.
- Некоторых персов переделали. Новый вариант Хаоса не очень понравился.
- Можно купаться с другими персами 😘
- Багов не встретил. Эталонный ранний доступ, имхо. Ребята как всегда не разочаровали в техническом плане.

Самый большой минус для меня: они пытались сбалансировать билды. Вроде и понимаемо, но кучу фана убили. Сейчас не собрать какой-нить фейсрольный убер-посейдоновский билд, когда как лягушка скачешь по арене, всех убивая отскоком. Есть, конечно, имбовые билды, но совсем не то.

#апанасик_играет #hades
В калькуляторе Винды верхний угол соприкосновения кнопок 8 и 9 смещён на 1 пиксель. Воспроизводится, как минимум, на Win10.

Страдайте.

#windows #мемы
Хорошие новости. Правительство США заинтересовалось Adobe. А именно их политикой подписок и штрафов за прекращение. Adobe обвиняется в том, что наносит вред потребителям, подписывая их на самые дорогие планы, не раскрывая при этом огромных комиссий за досрочное прекращение подписки.

В Минюсте и FTC хотят добиться того, чтобы Adobe выплатила штраф. Также ведомства намерены добиться судебного запрета на подобные практики со стороны компании.

Вряд ли это особо что-то сильно поменяет, но прецедент хороший.

#скандалы #adobe
Давненько не писал, т. к. совсем времени нет. Много всего разом.
1. В Balancy нужно реализовать крутую штуку, которая очень поможет привлечь новых клиентов, да и текущим в их новых проектах поможет.
2. На попробовать решили собираться в офисе последние 2 недели, чтоб проверить, как можно взаимодействие внутри команды улучшить.
3. Переехал из Ларнаки в Лимасол.

Впервые за последние лет 8 снимаю квартиру, думая о комфорте, и не особо ограничивая себя по деньгами.

Вы бы знали, насколько это офигенное чувство, когда наконец-то живёшь не с мыслью "я тут проездом/временно" 🥹

- 1400 в месяц
- Здоровенный супермаркет в 2 минутах
- Спорт. центр в нескольких минутах
- Пляж в 8 минутах
Ну и в целом тут в пешей доступности всё есть.

Но надо бы на права отучиться, да 😅
Была уже новость в начале года, что разрабы EVE online хотят выложить технологию в опенсорс, но я как-то проморгал момент, что это «игра-базаданных».

Я так понимаю, они не просто там данные хранят, но и обмазываются логикой? Процедурки и вот это вот всё, и оно норм вывозит на их числе юзеров? 🤔
- MS SQL для таких вещей вообще выглядит странненько.
- Как оно это всё вывозит.

Вообще, конечно, интересно будет посмотреть на эту их магическую Carbon Development Platform. Главное, чтоб не случилось такого, что после того, как выложат в опенсорс, оно так и померло, т. к. порог вхождения слишком велик, что никто кроме самой команды CCP не сможет работать с платформой 😅

Но в целом у них за всю истории было много всяких интересных моментов/решений. Тот же Quasar. Ребята мощь просто 💪

У меня ещё был разбор одного их доклада.

#EVE #IT #gamedev
Удалось на выходных заценить недавно вышедшую метроидванию Gestalt: Steam & Cinder. Ага, всего за 6 часов проходится. Метроидвания. За 6 часов...

Подписан на несколько художников, которые работали над ней, давно в вишлисте лежала. И, к сожалению, помимо крутого пиксель-арта ничем игра похвастаться больше не может.

Концептуально это типичная метроидвания, в которой постепенно открываются способности, позволяющие открыть ранее недоступные пути. Из способностей будут: двойной прыжок, даш в воздухе и спец выстрелы, позволяющие преграды уничтожать.

Если просуммировать:
- Основная проблема в том, что игра вообще не мотивирует исследовать старые локации. Что очень критично для метроидвании.
- Над игрой трудилось много художников, судя по титрам, а вот про ГД и нарративщиков как будто забыли, ну или забыли, что работать нужно вместе, а то ощущение, будто каждый свою часть отдельно пилил. Часто ловил себя на мысли, будто команда хотела сделать визуальную новеллу, а не платформер. Первые минут 5-10 бесконечные диалоги, которые довольно сильно отбивали желание играть.
- В подобных играх, по крайней мере, я, всё же, прихожу за геймплеем. Стены тексты про персов и от персов, про которых я ничего не знаю, которым я не переживаю? Сомнительное решение.
- Кратко про боёвку — казуально. Серьёзно, я первый раз умер на 3 или 4 боссе. Да и то потому что я фласки не качал большую часть игры — так и бегал то ли с одной хилкой, то ли с двумя. И за всю игру в целом не было проблемы с тем, что хилок не хватает.
- Баланс страдает по всем направлениям. Это относится и к тому, как склеены локации, и к боёвке, и к абилкам. Тут часто прям канонические платформинговые косяки. Как пример, когда сквозь одну платформу/лестницу можно пропрыгнуть, а сквозь другую нет.

Как итог: визуально игра вышла и правда отличной. Но в подобные игры мы приходим не (только) за этим. ГД и нарративный отдел явно недотягивает до арт составляющий, что полностью убивает игру. Благо её можно пройти за 6 часов (на 100% наверно в районе 8-10 часов). Ну и ещё разработчики решили не добавлять русский язык «из-за войны», мда.

В виде полноценной статьи можно прочитать на других ресурсах:
- Stopgame
- DTF
- Steam

#апанасик_играет