This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Буду кидать это видео всем, кто орёт про вред видеоигр.
TL;DR: борец Майк Дэвис в детстве был меленький по комплекции, и все его доставали и издевались, у него не было друзей. Единственное, что придавало ему сил двигаться дальше — виртуальные друзья, которых он нашёл, играя в Halo 🥺
А сейчас он активно зависает в Helldivers, потому что «ЗА ДЕМОКРАТИЮ» 😎
#Halo
TL;DR: борец Майк Дэвис в детстве был меленький по комплекции, и все его доставали и издевались, у него не было друзей. Единственное, что придавало ему сил двигаться дальше — виртуальные друзья, которых он нашёл, играя в Halo 🥺
А сейчас он активно зависает в Helldivers, потому что «ЗА ДЕМОКРАТИЮ» 😎
#Halo
Занимательная новость. Студия от создателя оригинальной Hellgate: London подписала контракт на разработку Hellgate: Redemption. Будет на UE5.
В своё время была довольно нашумевшей и противоречивой игрой. Даже интересно, что у них получится после почти 20 лет 🤔
#новости #игры #Hellgate
В своё время была довольно нашумевшей и противоречивой игрой. Даже интересно, что у них получится после почти 20 лет 🤔
#новости #игры #Hellgate
Потыкал ранний доступ ENDER MAGNOLIA от создателей ENDER LILIES. Контента всего на 2 часа, но я доволен.
Будет отличная метроидвания опять. Ждём полноценного релиза.
- Аудио топ
- Бэки и визуал топ
- Боёвка норм, хотя и легковата в EA
- Хорошие сюжетные вставки
- Можно погладить пёселя
Если вам понравилась ENDER LILIES в своё время, то и ENDER MAGNOLIA должна зайти.
#апанасик_играет
Будет отличная метроидвания опять. Ждём полноценного релиза.
- Аудио топ
- Бэки и визуал топ
- Боёвка норм, хотя и легковата в EA
- Хорошие сюжетные вставки
- Можно погладить пёселя
Если вам понравилась ENDER LILIES в своё время, то и ENDER MAGNOLIA должна зайти.
#апанасик_играет
Не так давно, благодаря подписчикам, насобиралось бустов на смену фона канала. Но есть нюансы...
1. Если уровень буста падает, то и забирают все эти открытые фичи. В том числе и фон слетает на дефолтный.
2. С ростом канала растёт и необходимое число бустов для поднятия уровня.
Т. е. получается, что нужно не просто поддерживать уровень бустов, но и с ростом канала повышать их неустанно, а то слетят уже выданные фичи. С лимитом у меня проблем нет, но вот так отбирать уже открытые возможности, ну, такое себе.
#Telegram
1. Если уровень буста падает, то и забирают все эти открытые фичи. В том числе и фон слетает на дефолтный.
2. С ростом канала растёт и необходимое число бустов для поднятия уровня.
Т. е. получается, что нужно не просто поддерживать уровень бустов, но и с ростом канала повышать их неустанно, а то слетят уже выданные фичи. С лимитом у меня проблем нет, но вот так отбирать уже открытые возможности, ну, такое себе.
#Telegram
Интересно наблюдать за реакцией людей на релиз Смуты. Это относится и просто к геймерам, и к разработчикам. И тенденция примерно как и в обсуждениях политики/войны — всё зависит от того, где человек сейчас физически.
- Чатики, где большую часть составляют уехавшие из РФ люди, в целом негативно относятся к игре.
- Чатики, где в большинстве своём люди, которые физически в РФ сейчас, получше воспринимают и видят «перспективы индустрии».
В прямом эфире наблюдаю как растёт разрыв. И не скажу, что мне нравится то, как ранее одна общая (хоть и не самая большая) индустрия вот так разделяется 😔
Касательно же игры ничего не могу написать, т. к. не играл. Но из того, что увидел, могу точно сказать, что играть не буду 😅
Если же говорить про саму концепцию грантов, то:
1. Идея хорошая, концептуально, но я бы лучше выдавал небольшие гранты небольшим командам, но в большем количестве. Это даст стартовый буст, который так необходим новичкам.
2. Гранты ок, если нет какой-то навязанной темы/идеологии. Пилить исторически игры/про истории и прочее норм. Взять ту же Мортёшку с народной темой. Но никак не «патриотическое» и иже с ними.
Про Смуту лишь скажу, что если бы наняли лидов посильней и пилили бы ещё года 2, то вполне могло бы что-то получиться.
#смута
- Чатики, где большую часть составляют уехавшие из РФ люди, в целом негативно относятся к игре.
- Чатики, где в большинстве своём люди, которые физически в РФ сейчас, получше воспринимают и видят «перспективы индустрии».
В прямом эфире наблюдаю как растёт разрыв. И не скажу, что мне нравится то, как ранее одна общая (хоть и не самая большая) индустрия вот так разделяется 😔
Касательно же игры ничего не могу написать, т. к. не играл. Но из того, что увидел, могу точно сказать, что играть не буду 😅
Если же говорить про саму концепцию грантов, то:
1. Идея хорошая, концептуально, но я бы лучше выдавал небольшие гранты небольшим командам, но в большем количестве. Это даст стартовый буст, который так необходим новичкам.
2. Гранты ок, если нет какой-то навязанной темы/идеологии. Пилить исторически игры/про истории и прочее норм. Взять ту же Мортёшку с народной темой. Но никак не «патриотическое» и иже с ними.
Про Смуту лишь скажу, что если бы наняли лидов посильней и пилили бы ещё года 2, то вполне могло бы что-то получиться.
#смута
Для iOS вышел AltStore — первый независимый магазин приложений, который можно установить в соответствии с новым DMA-законом. Магазин одобрен Apple. Понятно дело, что доступно только в ЕС (пока что).
Сам магазин опенсорсный. Исходники лежат на Гитхабе. В блоге разработчиков можно почитать подробный пост. На старте будет сразу доступен бесплатно эмулятор Delta.
Со стороны разработчиков/пользователей:
- Все приложения в AltStore self-hosted.
- После того как приложение заверено Apple, разработчики могут загрузить ADP и закинуть на свой сервер. Чтобы затем распространять с помощью AltStore, разработчику нужно создать «источник» — JSON'чик, содержащий основные метаданные приложения, загруженные на общедоступный URL-адрес.
- Затем пользователи должны добавить этот источник в свой AltStore, после чего все приложения из этого источника автоматически появятся для загрузки.
#ios
Сам магазин опенсорсный. Исходники лежат на Гитхабе. В блоге разработчиков можно почитать подробный пост. На старте будет сразу доступен бесплатно эмулятор Delta.
Со стороны разработчиков/пользователей:
- Все приложения в AltStore self-hosted.
- После того как приложение заверено Apple, разработчики могут загрузить ADP и закинуть на свой сервер. Чтобы затем распространять с помощью AltStore, разработчику нужно создать «источник» — JSON'чик, содержащий основные метаданные приложения, загруженные на общедоступный URL-адрес.
- Затем пользователи должны добавить этот источник в свой AltStore, после чего все приложения из этого источника автоматически появятся для загрузки.
#ios
Посмотрел видео DF про No Rest for the Wicked (от разработчиков Ori), и...кхе...
Из интересного несколько моментов:
1. Свет весь риалтаймовый, как и тени, понятное дело. Есть занятные твики в этом плане по части отсветки от персонажа.
2. Мир закруглён, что позволяет увеличить дальность просмотра, но потребовало допилки системы кулинга.
3.Самое, кмк, прикольное — Unity (да, игра на нём) чисто как рендер. Физический 3d-движок свой, ну и вся симуляция тоже, соответственно.
Плюсы: отзывчивость управления, т. к. инпуты обрабатывает отдельный движок.
Минусы: даже если GPU тянет отрисовку, то симуляция в некоторых районах жутко просаживает CPU.
Из забавного:
- Линнеман назвал Стимдек "low-end platform". Кек.
- Опять дрочь на HDR.
По поводу того играть или нет
Пока не рекомендовал бы.
Во-первые, с перформансом пока и правда проблемки.
Во-вторых, надеюсь, что систему поломки вещей или сделают полайтовей или вообще выпилят.
Ну и, в-третьих, у них в разработке несколько прикольных фич.
Поэтому я б подождал выхода из раннего доступа.
#gamedev
Из интересного несколько моментов:
1. Свет весь риалтаймовый, как и тени, понятное дело. Есть занятные твики в этом плане по части отсветки от персонажа.
2. Мир закруглён, что позволяет увеличить дальность просмотра, но потребовало допилки системы кулинга.
3.Самое, кмк, прикольное — Unity (да, игра на нём) чисто как рендер. Физический 3d-движок свой, ну и вся симуляция тоже, соответственно.
Плюсы: отзывчивость управления, т. к. инпуты обрабатывает отдельный движок.
Минусы: даже если GPU тянет отрисовку, то симуляция в некоторых районах жутко просаживает CPU.
Из забавного:
- Линнеман назвал Стимдек "low-end platform". Кек.
- Опять дрочь на HDR.
По поводу того играть или нет
Пока не рекомендовал бы.
Во-первые, с перформансом пока и правда проблемки.
Во-вторых, надеюсь, что систему поломки вещей или сделают полайтовей или вообще выпилят.
Ну и, в-третьих, у них в разработке несколько прикольных фич.
Поэтому я б подождал выхода из раннего доступа.
#gamedev
YouTube
No Rest for the Wicked - Moon Studios' Stunning Tech Evolution - DF First Look
Moon Studios - the creators of Ori and the Blind Forest and Ori and the Will of the Wisps - have finally returned with a spectacular new game, No Rest for the Wicked. Available now on Early Access for PC users in preview form, John Linneman had had the game…
Интересная ситуация вокруг HELLDIVERS™ 2. Слегка даже грустная.
- Хорошая игра, которая может принести кучу фана.
- Не самое удачное соглашение с Sony.
- Долгое время привязка PSN-акка была необязательной.
- Теперь зафорсили создание акка, что сильно ударило по оценкам в Стиме и по репутации студии, хотя решение о привязке было не с их стороны.
Моментики:
- В некоторых странах PSN недоступен (большая часть Африки, например).
- В каких-то странах создание PSN-акка требует паспорт и фотку.
- Sony переписала правила и теперь за использование VPN есть шанс отлететь.
- Есть (пока неподтверждённые) репорты из Китая, что за использование VPN их банили в игре.
А ведь можно было бы провернуть всё куда лучше:
1. Привязка опциональна.
2. За привязку какие-то бонусы (скины, валюта внутриигровая, ресурсы).
Игроки бы тогда сами активно привязывать начали.
Это, по сути, проёб по части работы с сообществом. И тем страннее мне такое видеть, учитывая всё прошлое классное взаимодействие компании с игроками 😔
Обновление: утром понедельника Sony написала, что «игроки услышаны» и обязательной привязки не будет. Ждём возвращения продаж в Стиме и продолжаем следить за ситуацией. Democracy. Democracy 😎
#HELLDIVERS
- Хорошая игра, которая может принести кучу фана.
- Не самое удачное соглашение с Sony.
- Долгое время привязка PSN-акка была необязательной.
- Теперь зафорсили создание акка, что сильно ударило по оценкам в Стиме и по репутации студии, хотя решение о привязке было не с их стороны.
Моментики:
- В некоторых странах PSN недоступен (большая часть Африки, например).
- В каких-то странах создание PSN-акка требует паспорт и фотку.
- Sony переписала правила и теперь за использование VPN есть шанс отлететь.
- Есть (пока неподтверждённые) репорты из Китая, что за использование VPN их банили в игре.
А ведь можно было бы провернуть всё куда лучше:
1. Привязка опциональна.
2. За привязку какие-то бонусы (скины, валюта внутриигровая, ресурсы).
Игроки бы тогда сами активно привязывать начали.
Это, по сути, проёб по части работы с сообществом. И тем страннее мне такое видеть, учитывая всё прошлое классное взаимодействие компании с игроками 😔
Обновление: утром понедельника Sony написала, что «игроки услышаны» и обязательной привязки не будет. Ждём возвращения продаж в Стиме и продолжаем следить за ситуацией. Democracy. Democracy 😎
#HELLDIVERS
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Microsoft решил не отставать от Sony, и Xbox закрыла:
- Arkane Austin (Prey, первый Dishonored совместно, Redfall)
- Tango Gameworks (Hi-Fi RUSH и The Evil Within)
- Alpha Dog Studios
- Roundhouse Games (занимались поддержкой The Elder Scrolls Online). Будут поглощены ZeniMax Online Studios.
Трындец, на самом деле, феерический по многим пунктам.
- Hi-Fi RUSH была чуть ли не самой крутой игрой от MS за последние годы. И даже вроде как считалась успехом. Т. е. у Xbox в руках была Tango Gameworks, крутая японская студия, что могло очень помочь с японским рынком. Но они решили всё угробить.
- У Arkane Austin, конечно, всё не очень после Redfall, и были слухи, что увольнения там уже давно идут постепенно, чтоб шумихи не было, но всё равно печально. Arkane Austin работала над большим обновлением для Redfall — до того, как в Microsoft отказались от игры и закрыли студию.
- Знатно охренел и глава Arkane Lyon Динг Бакаба.
- Сейчас все внутренние студии, которые не приносят овердофига денег, должны задаться вопросом: а не они ли будут следующими.
- Вся индустрия офигевает от этого решения.
- Ни Фил, ни другие менеджеры не прокомментировали ситуацию.
И хотелось бы мне сказать, что с точки зрения бизнеса вроде как можно понять. Режут косты, ориентируются на самые прибыльные направления/проекты (привет, Скворцам), сокращают команды, чтоб снизить стоимость создания проектов (привет Инсомниак), но тут просто какой-то фиерический выстрел в хуй.
#увольнения
- Arkane Austin (Prey, первый Dishonored совместно, Redfall)
- Tango Gameworks (Hi-Fi RUSH и The Evil Within)
- Alpha Dog Studios
- Roundhouse Games (занимались поддержкой The Elder Scrolls Online). Будут поглощены ZeniMax Online Studios.
Трындец, на самом деле, феерический по многим пунктам.
- Hi-Fi RUSH была чуть ли не самой крутой игрой от MS за последние годы. И даже вроде как считалась успехом. Т. е. у Xbox в руках была Tango Gameworks, крутая японская студия, что могло очень помочь с японским рынком. Но они решили всё угробить.
- У Arkane Austin, конечно, всё не очень после Redfall, и были слухи, что увольнения там уже давно идут постепенно, чтоб шумихи не было, но всё равно печально. Arkane Austin работала над большим обновлением для Redfall — до того, как в Microsoft отказались от игры и закрыли студию.
- Знатно охренел и глава Arkane Lyon Динг Бакаба.
- Сейчас все внутренние студии, которые не приносят овердофига денег, должны задаться вопросом: а не они ли будут следующими.
- Вся индустрия офигевает от этого решения.
- Ни Фил, ни другие менеджеры не прокомментировали ситуацию.
И хотелось бы мне сказать, что с точки зрения бизнеса вроде как можно понять. Режут косты, ориентируются на самые прибыльные направления/проекты (привет, Скворцам), сокращают команды, чтоб снизить стоимость создания проектов (привет Инсомниак), но тут просто какой-то фиерический выстрел в хуй.
#увольнения
Сотрудникам Xbox сказали, что компании нужны «небольшие и престижные игры».
Заявление было сделано практически сразу после того, как Microsoft закрыла студию, создавшую Hi-Fi RUSH. Ещё интересно, что (вроде как) следующую Hi-Fi RUSH 2 питчили прямо перед закрытием Tango Gameworks.
#xbox #мемы
Заявление было сделано практически сразу после того, как Microsoft закрыла студию, создавшую Hi-Fi RUSH. Ещё интересно, что (вроде как) следующую Hi-Fi RUSH 2 питчили прямо перед закрытием Tango Gameworks.
#xbox #мемы
Про индустрию на фоне действий Microsoft и Sony многие шишки высказались, но я хочу отметить интересный моментик про перенасыщённость рынка.
1. С одной стороны сооснователь Devolver назвал обилие игр одной из главных проблем индустрии: «У людей просто нет столько времени, чтобы играть во всё».
2. С другой стороны боссы EA и другого крупняка, которые считают, что за ИИ будущее и активно его внедряют, чтобы ускорить разработку: «от создания стадиона за 6 месяцев к 6 неделям».
Что же случится, когда на рынке будет ЕЩЁ больше игр? Неужели в днях появится больше часов? Или может игры станут меньше, и можно будет больше из них пройти?
Это уже не пузырь. Это ПУЗЫРИЩЕ, и оно будет лопаться куда активнее. Наблюдаем за всем этим с интересом и ждём ещё один 1983.
#мысли #индустрия
1. С одной стороны сооснователь Devolver назвал обилие игр одной из главных проблем индустрии: «У людей просто нет столько времени, чтобы играть во всё».
2. С другой стороны боссы EA и другого крупняка, которые считают, что за ИИ будущее и активно его внедряют, чтобы ускорить разработку: «от создания стадиона за 6 месяцев к 6 неделям».
Что же случится, когда на рынке будет ЕЩЁ больше игр? Неужели в днях появится больше часов? Или может игры станут меньше, и можно будет больше из них пройти?
Это уже не пузырь. Это ПУЗЫРИЩЕ, и оно будет лопаться куда активнее. Наблюдаем за всем этим с интересом и ждём ещё один 1983.
#мысли #индустрия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
У нас тут предательство невиданных масштабов. Крис Авеллон, пишет, что Fallout 2 был не так уж и хорош и что он навредили серии больше, чем Fallout 3, 4, and 76.
Нож в спину от Авеллона 😭
#Fallout
Нож в спину от Авеллона 😭
#Fallout