Два города, один стенд.
Лонгрид про то, как мы сделали 5000+ активаций за 4 дня.
В июне с запросом на организацию работы стенда на московском и питерском VK-фесте пришла «Игромания» — мультиплатформенное издание о видеоиграх, которое начинало свой путь как ежемесячный печатный журнал, а затем перешло в формат веб-издания.
«Игроманию» в бумажной версии я читал еще лет 15-20 назад, будучи школьником. Тот самый момент, когда тратишь все свои деньги на покупку журнала и затираешь до дыр каждую страницу. Потому что не факт, что купишь новый через месяц.
Поработать вместе было одновременно и символично, и безумно интересно — у «Игромании» сейчас новая драйвовая команда с очень амбициозными целями. Создавали мы весь проект бок о бок от начала и до конца, и это была настоящая синергия с заказчиком.
Цель «Игромании» на VK-фесты была понятная: заявить о своем обновлении в медиа-мир и лучше познакомиться с аудиторией. Для этого мы обеспечили максимальную видимость на площадке, стимулировали UGC, вовлекали через игры, собирали контакты и много общались с посетителями.
Как мы готовились?
• Проработали концепцию и механику работы на стенде (офлайн и онлайн активности);
• Создали надувную фигуру высотой 7 метров — выглядела она как нечто на стыке авангардизма и кубизма с вкрапленными обложками журналов. Нам нужно было «ловить» поток издалека и захватывать внимание;
• Прописали сценарий и создали ТГ-бот с геймификацией, чтобы завлекать посетителей в игру с розыгрышем призов;
• Подготовили сами призы — брендированный мерч (футболки, стикеры, ремувки), который можно было выиграть за активное участие на стенде и через ТГ-бот;
• Подобрали и забрифовали команду актёров, которые работали на площадке с посетителями.
Мы полностью управляли процессами сначала в СПБ, потом и в Москве, пропустив через себя огромное количество участников. Среди них — много заинтересованных и еще больше ностальгирующих по временам бумажного журнала. Мне было, о чем с ними поговорить)))
Что по итогу в цифрах за оба фестиваля?
— 4 дня работы по 12 часов (два июльских дня в СПБ и Москве);
— 150.000+ посетителей фестивалей суммарно в СПБ и Москве;
— 5.000+ уникальных активаций в нашем ТГ-боте за все дни;
— 3.000+ новых подписчиков в официальном ТГ-канале;
— 600+ постов в соцсетях с отметками и хештегами;
— 2600+ единиц выданного мерча (это значит, что человек заморочился и проходил игру);
— Суммарно около 30 человек в нашей команде занимались подготовкой и реализацией.
Задачи на фесты мы перевыполнили. По моим наблюдениям и нетворку с другими стендами, у нас получился один из лучших (если не лучший) кейсов по количеству вовлеченных людей.
Теперь планируем с «Игроманией» вместе поработать на предстоящих игровых конференциях в сентябре и в декабре.
И в целом мы выделяем работу со стендами как полноценную вертикаль — идем в сторону событийного маркетинга с выстроенным сервисом, глубокой оцифровкой и ориентацией на результат для бизнеса (продажи, узнаваемость и охват).
Если знаете компании, которым может быть интересно то, о чем я рассказал — отправьте им этот пост или напишите в личку @antonexpert.
Организуем и построим стенд, где будут работать не только красивые лампочки, но и цифры.
Лонгрид про то, как мы сделали 5000+ активаций за 4 дня.
В июне с запросом на организацию работы стенда на московском и питерском VK-фесте пришла «Игромания» — мультиплатформенное издание о видеоиграх, которое начинало свой путь как ежемесячный печатный журнал, а затем перешло в формат веб-издания.
«Игроманию» в бумажной версии я читал еще лет 15-20 назад, будучи школьником. Тот самый момент, когда тратишь все свои деньги на покупку журнала и затираешь до дыр каждую страницу. Потому что не факт, что купишь новый через месяц.
Поработать вместе было одновременно и символично, и безумно интересно — у «Игромании» сейчас новая драйвовая команда с очень амбициозными целями. Создавали мы весь проект бок о бок от начала и до конца, и это была настоящая синергия с заказчиком.
Цель «Игромании» на VK-фесты была понятная: заявить о своем обновлении в медиа-мир и лучше познакомиться с аудиторией. Для этого мы обеспечили максимальную видимость на площадке, стимулировали UGC, вовлекали через игры, собирали контакты и много общались с посетителями.
Как мы готовились?
• Проработали концепцию и механику работы на стенде (офлайн и онлайн активности);
• Создали надувную фигуру высотой 7 метров — выглядела она как нечто на стыке авангардизма и кубизма с вкрапленными обложками журналов. Нам нужно было «ловить» поток издалека и захватывать внимание;
• Прописали сценарий и создали ТГ-бот с геймификацией, чтобы завлекать посетителей в игру с розыгрышем призов;
• Подготовили сами призы — брендированный мерч (футболки, стикеры, ремувки), который можно было выиграть за активное участие на стенде и через ТГ-бот;
• Подобрали и забрифовали команду актёров, которые работали на площадке с посетителями.
Мы полностью управляли процессами сначала в СПБ, потом и в Москве, пропустив через себя огромное количество участников. Среди них — много заинтересованных и еще больше ностальгирующих по временам бумажного журнала. Мне было, о чем с ними поговорить)))
Что по итогу в цифрах за оба фестиваля?
— 4 дня работы по 12 часов (два июльских дня в СПБ и Москве);
— 150.000+ посетителей фестивалей суммарно в СПБ и Москве;
— 5.000+ уникальных активаций в нашем ТГ-боте за все дни;
— 3.000+ новых подписчиков в официальном ТГ-канале;
— 600+ постов в соцсетях с отметками и хештегами;
— 2600+ единиц выданного мерча (это значит, что человек заморочился и проходил игру);
— Суммарно около 30 человек в нашей команде занимались подготовкой и реализацией.
Какие есть наблюдения?
Люди любят играть. Особенно в простые игры. Особенно если у них получается выигрывать.
При правильной работе с мерчхантерами — они становятся амбассадорами, которые будут за вас рассказывать нужные истории и создавать виральность внутри фестиваля.
Нахождение affinity со своей аудиторией может стать причиной феноменального эффекта, выходящего за пределы конкретного дня и конкретного события.
Зона покрытия стенда может быть шире площади размещения за счет правильно настроенной работы персонала с посетителями.
Гибрид офлайна и онлайна позволяет делать несоизмеримо бОльший результат по всем показателям.
Задачи на фесты мы перевыполнили. По моим наблюдениям и нетворку с другими стендами, у нас получился один из лучших (если не лучший) кейсов по количеству вовлеченных людей.
Теперь планируем с «Игроманией» вместе поработать на предстоящих игровых конференциях в сентябре и в декабре.
И в целом мы выделяем работу со стендами как полноценную вертикаль — идем в сторону событийного маркетинга с выстроенным сервисом, глубокой оцифровкой и ориентацией на результат для бизнеса (продажи, узнаваемость и охват).
Если знаете компании, которым может быть интересно то, о чем я рассказал — отправьте им этот пост или напишите в личку @antonexpert.
Организуем и построим стенд, где будут работать не только красивые лампочки, но и цифры.
❤16⚡8🏆5 3🎉1
На выходных прошел первый в моей ивентографии фестиваль в качестве генпродюсера: https://naslednikifest.ru/
И всегда самое важное для меня — команда, с которой мы проделали титанический объем работы и создали такое чудо. На фото далекоооо не все.
Восхищаюсь каждой и каждым из вас.
Одержим желанием сделать десятитысячник.
Принимаю поздравления и смотрю вперед🗺️
3500+ участников,
91 партнер,
77 интерактивных локаций (!!!)
И всегда самое важное для меня — команда, с которой мы проделали титанический объем работы и создали такое чудо. На фото далекоооо не все.
Восхищаюсь каждой и каждым из вас.
Одержим желанием сделать десятитысячник.
Принимаю поздравления и смотрю вперед
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡11❤8🏆8🎉5