Forwarded from ModsBase | Моды (S)
🚨 BeamNG.drive v0.39 😍 — похоже, крупнейший апдейт за всю историю игры
Разработчики впервые за долгое время раскрыли детали будущего обновления, и инсайдов там реально много.
Сжатая версия всей информации доступна в комментарии под постом
💡 ГЛАВНОЕ
😍 ГРАФИКА
Разработчики фактически пересобирают визуальную часть игры:
Особенно интересно выглядит новая система фар: яркость, температура света и даже форма светового пучка будут соответствовать реальным технологиям и рынкам разных стран.
⚡️ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ
Разработчики отдельно заявили о серьёзном снижении потребления памяти:
То есть v0.39 должен быть не только красивее, но и легче для железа.
📰 КОНТЕНТ
😍 ФИЗИКА
Аэродинамика становится заметно глубже.
Добавят:
Гонки станут более тактическими, а любители экономичного вождения получат новые возможности для гипермайлинга.
Также появится новая система динамического демпфирования Force Feedback, которая уменьшает паразитные колебания руля.
‼️ 🌐 МУЛЬТИПЛЕЕР ОФИЦИАЛЬНО ПОДТВЕРЖДЁН
Самый долгожданный инсайд.
Разработчики впервые официально заявили:
«Официальный мультиплеер реален».
Но есть нюанс:
• над ним работают уже несколько лет;
• до релиза ещё далеко;
• на старте это будет не финальная версия;
• систему будут постепенно развивать вместе с сообществом.
Дату выхода специально не называют, чтобы не повторять ошибки других студий и не выпускать сырой продукт.
🎮 PLAYSTATION 5
Ещё одна большая новость — BeamNG.drive выходит на PS5.
По словам команды, перенос игры на консоль потребовал огромной переработки движка, интерфейса, управления и оптимизации.
Самое приятное: все эти улучшения достанутся и ПК-версии вместе с релизом v0.39.
💬 Итог
Подписаться на наc.
Материалы(Картинки) взяты с ресурса https://beamng.com/
Разработчики впервые за долгое время раскрыли детали будущего обновления, и инсайдов там реально много.
Сжатая версия всей информации доступна в комментарии под постом
• BeamNG полностью переходит на DirectX 12
• Появится полноценная поддержка HDR
• Масштабный графический апгрейд практически всех систем рендера
• Значительно снизят потребление RAM и VRAM
• В игру добавят новый автомобиль
• Улучшат физику аэродинамики
• Официальный мультиплеер подтверждён
• BeamNG выходит на PlayStation 5 уже в этом году
Разработчики фактически пересобирают визуальную часть игры:
— объёмные облака с тенями;
— новое небо с многократным рассеиванием света;
— переработанный атмосферный и высотный туман;
— новый тонмаппер для более естественной картинки;
— улучшенные отражения;
— более качественные и стабильные тени;
— адаптация экспозиции как у человеческого глаза;
— улучшенные текстуры и материалы;
— реалистичное ночное освещение автомобилей.
Особенно интересно выглядит новая система фар: яркость, температура света и даже форма светового пучка будут соответствовать реальным технологиям и рынкам разных стран.
Разработчики отдельно заявили о серьёзном снижении потребления памяти:
• меньше RAM;
• меньше VRAM;
• ниже пиковая нагрузка во время загрузок;
• в некоторых случаях быстрее загрузка карт и контента.
То есть v0.39 должен быть не только красивее, но и легче для железа.
• Новый автомобиль уже подтверждён.
• Все существующие машины получат доработки.
• Появится новый эффект покраски Orange Peel — микронеровности лака, как на реальных автомобилях.
Аэродинамика становится заметно глубже.
Добавят:
• слипстрим (воздушный мешок);
• side drafting;
• bump drafting.
Гонки станут более тактическими, а любители экономичного вождения получат новые возможности для гипермайлинга.
Также появится новая система динамического демпфирования Force Feedback, которая уменьшает паразитные колебания руля.
Самый долгожданный инсайд.
Разработчики впервые официально заявили:
«Официальный мультиплеер реален».
Но есть нюанс:
• над ним работают уже несколько лет;
• до релиза ещё далеко;
• на старте это будет не финальная версия;
• систему будут постепенно развивать вместе с сообществом.
Дату выхода специально не называют, чтобы не повторять ошибки других студий и не выпускать сырой продукт.
Ещё одна большая новость — BeamNG.drive выходит на PS5.
По словам команды, перенос игры на консоль потребовал огромной переработки движка, интерфейса, управления и оптимизации.
Самое приятное: все эти улучшения достанутся и ПК-версии вместе с релизом v0.39.
💬 Итог
Если всё заявленное действительно попадёт в релиз, то v0.39 выглядит как не обычный патч, а начало новой эпохи BeamNG: новый рендер, новая графика, улучшенная физика, серьёзная оптимизация, подтверждённый мультиплеер и дебют на консолях. Пожалуй, это самый амбициозный апдейт за всю историю проекта.
Подписаться на наc.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2❤1
Forwarded from Ramirez | Beamng (Klaus Ramirez)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Forwarded from Ramirez | Beamng (Klaus Ramirez)
Forwarded from NSD wrks | BeamNG.Drive
Ну что-ж, вот он, долгожданный релиз жига-пака) В паке на данный момент есть✅ :
Плюсы и минусы мода:
Плюсы➕ :
Минусы🐚 :
❗️ ВАЖНО❗️
Данный мод находится в ранней альфа-версии соответственно он не доделан до конца, но покататься уже сейчас он подойдет.
Все баги и недоработки замеченные вами, можете кидать прямо под этим постом (если конечно вы их найдете, ибо я мог что то упустить🙂 )
Всем спасибо за долгое ожидание релиза данного пака, а так же за постоянный актив😇
(так же очень большая просьба, ничего не переделывать в этом моде без моего разрешения, я совсем не люблю когда кто то без спроса чето-там делает, особенно если такая поделка идет в релиз)
Просьба распространять❗️ РЕПОСТОМ❗️
— ВАЗ 2104;
— ВАЗ 2105;
— ВАЗ 2107;
Плюсы и минусы мода:
Плюсы
— Полностью свой Jbeam;
— Полностью своя модель созданная с нуля по фото и 3д сканам
— Полностью рабочий Openable;
— Свои моторы;
— Своя подвеска;
— Рабочие плафоны освещения в салоне
— Триггеры на кнопки в салоне;
— Звук включения плафонов;
— Открывающийся бардачок;
— Разные цвета салона;
— Все стоковые рули;
— Почти все шильдики;
— Свои звуки на шеснаре;
— Своя резина;
— Опускаемые окна (опустить - ЛКМ; поднять - СКМ)
Минусы
— Некоторые моменты не сделаны (т.к. альфа версия);
— Немного неправильный вес (компенсировано небольшой прибавкой мощности);
— Не свои звуки у восьмиклопов;
— Нету модели бака и дворника багажника на 2104;
— Моделька шеснаря не совсем качественная
Данный мод находится в ранней альфа-версии соответственно он не доделан до конца, но покататься уже сейчас он подойдет.
Все баги и недоработки замеченные вами, можете кидать прямо под этим постом (если конечно вы их найдете, ибо я мог что то упустить
Всем спасибо за долгое ожидание релиза данного пака, а так же за постоянный актив
Просьба распространять
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3
Forwarded from Обитель?
Программа упращающая жизнь бедным мододелам BeamNG.drive
Держите граждане!
🔧 WidthCorrector - инструмент для тюнинга .jbeam модов BeamNG
• Выбираешь папку с модом - и сразу работаешь со всеми .jbeam файлами
• Пакетная правка 5 параметров в процентах: nodeWeight, beamDeform, beamSpring, beamDamp, beamStrength
• Панель выбора файлов - можно исключить лишние из обработки
• Просмотр текущих значений по всем файлам
• 3D-просмотр каркаса: узлы и балки, вращение/зум, вывод значений прямо на модель, отключение отдельных деталей
🏎 Вкладка «Двигатель»
• Выбираешь jbeam с мотором - программа сама определит и покажет параметры
• Настройка двигателя: обороты, отсечка, трение, инерция, пороги прочности
• Живой график момента и мощности - крутишь параметры и сразу видишь результат
• Тюнинг стейджей: правка кривых интейка/выхлопа/внутрянки с превью «база + стейдж»
🛡 Что важно
• Перед любым изменением - автоматический бекап (хранятся последние 5)
• Один .exe, работает офлайн, живёт в трее - никакой консоли
💡 Идея проекта - @NSDmods_official
Проект в комментариях для скачивания
Держите граждане!
🔧 WidthCorrector - инструмент для тюнинга .jbeam модов BeamNG
• Выбираешь папку с модом - и сразу работаешь со всеми .jbeam файлами
• Пакетная правка 5 параметров в процентах: nodeWeight, beamDeform, beamSpring, beamDamp, beamStrength
• Панель выбора файлов - можно исключить лишние из обработки
• Просмотр текущих значений по всем файлам
• 3D-просмотр каркаса: узлы и балки, вращение/зум, вывод значений прямо на модель, отключение отдельных деталей
🏎 Вкладка «Двигатель»
• Выбираешь jbeam с мотором - программа сама определит и покажет параметры
• Настройка двигателя: обороты, отсечка, трение, инерция, пороги прочности
• Живой график момента и мощности - крутишь параметры и сразу видишь результат
• Тюнинг стейджей: правка кривых интейка/выхлопа/внутрянки с превью «база + стейдж»
🛡 Что важно
• Перед любым изменением - автоматический бекап (хранятся последние 5)
• Один .exe, работает офлайн, живёт в трее - никакой консоли
💡 Идея проекта - @NSDmods_official
Идеи можете писать в комментариях
Проект в комментариях для скачивания
Forwarded from Обитель?
WidthCorrector.exe
15.2 MB
потом еще сделаю правку
Добавлю такую же функцию "Питстоп" как и в конструткоре, но в "Двигатель"
А так же добавлю возможность увелечения шрифта кода в редакторе кода
Теперь по изменениям:
Добавил конструткор двигателей 😂
Добавил редактор кода прямо в программе, кому влом будет прыгать туда сюда
Добавлю такую же функцию "Питстоп" как и в конструткоре, но в "Двигатель"
А так же добавлю возможность увелечения шрифта кода в редакторе кода
Теперь по изменениям:
Добавил конструткор двигателей 😂
Добавил редактор кода прямо в программе, кому влом будет прыгать туда сюда
Flare Scale Light Fix
Распространять репостом!
ModsFire: https://modsfire.com/K5TRJ869IFB7qmU
Этот мод удаляет светящиеся точки со всех транспортных средств vanilla, что делает их более привлекательными в темноте.
Здесь представлены все транспортные средства vanilla, существующие на момент обновления 0.38x.
Ничего, кроме параметра, отвечающего за светящиеся точки, изменено не было.
Если возникнут какие-либо ошибки, пожалуйста, дайте мне знать.
мод работает только с ванильными машинами!
Приятного вам игрового процесса!
Распространять репостом!
ModsFire: https://modsfire.com/K5TRJ869IFB7qmU