Animayak. Space
15 subscribers
15 photos
3 links
" Твої ідеї заслуговують на рух! "
Оксана Дьоміна / Школа анімації / Професійне навчання / Спільнота
Download Telegram
🎓 Мінікурс Animayak — “Вхід у 3D-анімацію (Maya)”

Коротко: м’який старт, щоб спробувати анімацію з нуля, зняти страх “я не потягну” і отримати перші результати.

Для кого:
—якщо ти ніколи не анімував(ла) або все було “уривками з YouTube”
—якщо хочеш зрозуміти, чи тобі це реально подобається
—якщо лякає Maya/терміни/“в мене не вийде”

Після мінікурсу ти зможеш:
зробити перші прості анімації (навіть якщо стартуєш з нуля)
зрозуміти базову логіку: поза→таймінг→рух→читабельність
перестати боятися Maya як “чорної магії”
тверезо оцінити свій інтерес і наступний крок

Формат:
— 10 відеоуроків + практика “повторюй за мною”
—темп комфортний для новачків, самостійно, в зручний час
—доступ до матеріалів на місяць з можливістю подовження

Що потрібно:
—комп’ютер/ноут + встановлена Maya
—20–40 хв на день

Чим відрізняється:
—практика з першого кроку (теорія через дію)
—без хаосу: зрозумілий маршрут, що робити і навіщо
—без “ілюзій”: анімація не легка, але посильна — крок за кроком 🤍
🎓 Basics (Базовий курс) — фундамент 3D-анімації (Maya)

Коротко: будуємо базу й мислення аніматора. Це модуль, після якого ти виходиш на Junior-рівень під менторством.

Для кого:
— з нуля (після мінікурсу або без нього)
— для самоучок із прогалинами
— для тих, хто хоче системний старт у професії

Результат:
фундаментальні принципи анімації в практиці
відчуття таймінгу/spacing, читабельності, поз
перші шоти для портфоліо
розуміння пайплайну: як працювати по-індустрійному

Як проходить:
— ритм: 2 рази на тиждень 27 занять (лекції+етери)
— домашки й дедлайни (працюємо “done > perfect”)
— фідбек/рев’ю та підтримка (ти не сам(а) в процесі)

Що потрібно:
— Maya
— готовність вкладати час у практику (орієнтир: від ~15 год/тиж, якщо хочеш швидкий прогрес)

Чим відрізняється:
— практика-first: теорія “під руки”, не навпаки
— культура безпечних помилок: помилки — це інструмент росту
— системність: ти знаєш, що робити на кожному етапі шота
🎓 Body Mechanics (Бодімеханіка) — переконливий рух

Коротко: вага, баланс, імпульс, інерція — те, що робить рух живим і правдивим. Дуже сильний модуль для GameDev і не тільки.

Для кого:
— після Basics або з уже наявною базою
— якщо хочеш “щоб рух виглядав реально”, а не “ляльково”
— якщо ціль — GameDev (ходи, стрибки, айдли, хіт-реакшни тощо)

Результат:
впевнений переконливий рух
розуміння причинно-наслідкового ланцюга в тілі (а не “рух заради руху”)
шоти/вправи з геймдев-логікою для портфоліо
рівень: Junior, готовий до GameDev (з мінімальним менторством)

Як проходить:
— ритм: 2 рази на тиждень 27 занять
— багато відпрацювання
— фіналізуємо не все: частина робіт — тренажер для росту (і це нормально)

Що потрібно:
— Maya
— регулярна практика (без цього бодімеханіка “не вляжеться”)

Чим відрізняється:
— ми не “шевелимо”, а вчимося керувати вагою/балансом/енергією
— фокус на читабельності та силі руху
— логіка індустрії: як це реально оцінюють у продакшені
🎓 Acting — емоції, діалоги, режисура шота

Коротко: модуль, де з’являється “акторство” — ти не просто робиш рух, ти передаєш думку/емоцію/намір

Для кого
—після Body Mechanics / з упевненою базою
—якщо хочеш працювати з діалогами, сценами, характером
—якщо ціль — Film/Series/реклама (і сильний Acting як конкурентна перевага)

Результат
переконлива анімація діалогів і емоцій
гнучкість: ти не губишся в задачах, а знаходиш рішення
рівень: Middle+ (за умови практики)
частина шотів іде в портфоліо, частина — тренувальні ітерації

Як проходить
—ритм: 2 рази на тиждень 27 занять
—робота через референси + аналіз
—фідбек, ітерації, культура “робимо краще крок за кроком”

Що потрібно
—Maya
—готовність дивитися, аналізувати і повторювати (Acting — це майстерність, що росте ітераціями)

Чим відрізняється
—ми “оживляємо” персонажа через думку, а не через міміку “для галочки”
—чітка логіка постановки сцени: що глядач має зчитати
— истемний підхід до інтерпретації референсу
🎓 Portfolio — деморіл, який “наймають”

Коротко: фінальний модуль, де ми не “пробуємо”, а доводимо. Підбираємо шоти під твою ціль і збираємо цілісний деморіл.

Для кого:
— після Basics → Body Mechanics → Acting (або з еквівалентним рівнем)
— якщо хочеш підготувати портфоліо під студії / GameDev / конкретний напрям

Результат:
3 сильні сцени по ~4–6 секунд (за потреби — комбінації)
деморіл 30–45 секунд (без кілшотів)
шоти доведені “в нуль” (не багато, але дуже якісно)

Як проходить:
— 27 занять, малі групи, майже індивідуальний менторинг
— рев’ю 2 рази на тиждень (гнучко)
— робимо під твою стилістику й ціль (Film/Game)
— окремий блок: монтаж/звук/подача (тут важливо)

Орієнтири по темпу:
— на одну сцену зазвичай йде кілька тижнів роботи (по етапах: лейаут → блокінг → детальний блокінг → сплайни → поліш)

Чим відрізняється:
— тут не “навчальний процес заради процесу”, а чіткий результат
— підбір шотів під людину + закриття прогалин
— якість важливіша за кількість
Всіх вітаю🙌🤗

У нас відбулася тепла й дуже практична зустріч в модулі «Портфоліо» із гостем —  моїм чарівним колегою, аніматором з 15ти річним  досвідом у студійному пайплайні та геймдеві -  Тимофієм Армашовим ⭐️

Такі зустрічі — це не “надихаюча розмова”, а дуже прикладна звірка з реальністю професії: як виглядає пайплайн, що чекає в задачах, як мислять команди та як аніматору не згоріти на правках.

Ключові теми, які ми проговорили:
1) Портфоліо будується з того, що є — головне показати мислення і принципи
Ми чесно проговорили важливу річ: стартовий деморіл майже ніколи не виглядає “кінематографічно”. Але він може бути сильним, якщо демонструє базу, чистоту руху та ясний намір.
2) Пайплайн у студії: коли “все вже придумано”, а твоя задача — оживити.
Обговорили, як часто аніматор заходить у сцену, де вже є аніматики/лейаути, референси й режисерські домовленості — і далі ти робиш чисто аніматорську роботу, комунікуючи з технічними ролями.
3) Правки — це частина роботи. Питання не “як уникнути”, а “як пережити адекватно”
Через розуміння того, що правки неминучі, важливо вчитись не згорати, а вибудовувати процес і терміни.

(А ще було багато цікавого, інсайдового,  щирого і особистого, і ми настільки захопилися, що втратили відчуття часу і спілкувалися  3 години замість 1,5😅🥰)

Цитати, які хочеться зберегти) :

👉 «Хочеться розбити монітор — іди спати. Зранку рішення знаходиться швидше». — Тім
👉 «На етапі навчання “неідеально” — нормально. Важливо робити, отримувати фідбек і рости». — Тім

🔒 Запис сесії залишається у внутрішньому доступі в межах модуля «Портфоліо» (ексклюзив для студентів).
А тут ми ділимось короткою “новиною” — щоб ви бачили, що в школі постійно відбуваються живі, важливі речі 🤗❤️)
🎬 Фідбек-майстерня — як це працюватиме

Анонсую одну з найживіших і найкориснішиих речей на каналі 🤗🏆

Час від часу я буду відкривати тут треди, де можна буде показати плейбласт/скріни й отримати фідбек — від мене та/або від ком’юніті (за бажанням автора).

Це буде спокійний, структурний формат: один тред — одна тема, щоб усе було читабельно і без хаосу.
Коли буде перша “сесія” — я напишу окремим постом

нижче - як буде відбуватися і порядок дій:
Я робитиму такий пост:

🎬 Фідбек-майстерня
(**Тред для плейбластів / скрінів (скидаємо роботи сюди)**)

тут можна показати свій прогрес і отримати фідбек

Що можна скидати:

* плейбласти (відео)
* скріни поз/силуетів
* короткі фрагменти шота (**in progress** теж ок)

🧩 Як оформити коментар (щоб усім було легко розібрати):

1. Хто ти / звідки (1 рядок: “я з мінікурсу / з базового / просто підписник”)
2. Що це (вправа/шот, 1–2 речення)
3. На що хочеш фідбек (обери 1–2 пункти):

* таймінг / spacing
* вага / баланс / імпульс
* силует / читабельність
* арки / траєкторії
* поза / appeal
4. Чий фідбек тобі потрібен:

* [Оксана] — хочу фідбек від мене
* [Ком’юніті] — хочу почути думки інших
* [Оксана + Ком’юніті] — хочу і те, і те
5. Відео або скріни (прикріпи файлом тут у коментарі)

🧠 Важливе правило (щоб тред не перетворився на хаос):

* 1 робота = 1 коментар
* якщо є апдейт — відповідай реплаєм на свій же коментар (так ми тримаємо історію в одному місці)

🤝 Про коментарі від ком’юніті
Дуже прошу: якщо бачиш роботу іншої людини — залиш 1–2 конструктивні думки.
Це не тільки допомагає автору, а й прокачує тебе: коли вчишся давати фідбек, ти починаєш набагато точніше бачити і свою роботу теж.

Якщо коментуєш — ідеальна формула:

* що вже працює (1 фраза)
* що підкрутити (1 конкретний пункт)
* як саме підкрутити (1 маленька порада)

🤍 Тут ми не за “ідеально”, а за прогрес і зрозумілий наступний крок.
А ось як корректно коментувати:

🧩 Шаблон фідбеку (коротко й по ділу)

Щоб коментарі були корисними, тримай просту формулу “+ / → / ✓”:

+ Що вже працює (1 фраза)
Напр.: “Класна читабельність силуета”, “Таймінг уже живий”, “Є відчуття ваги”.

➡️ → Що підкрутити (1 конкретний пункт)
Обери одне: таймінг / spacing / вага / баланс / арки / силует / поза / overlap.

🔧 ✓ Як саме підкрутити (1 маленький наступний крок)
Напр.: “зроби 2–3 фрейми довше на підготовці”,
“прибери дрібну ‘тряску’ в ключах”,
“перевір дугу кисті/голови”,
“додай контраст: повільно → швидко → повільно”.

🤝 Тон: говоримо про роботу, не про людину.
💛 Ідеально: 2–5 речень. Менше — краще, якщо по суті.
1
🌿 Тиха хвилина

Якщо зараз здається, що всього забагато — це не “ти не справляєшся”.
Це просто означає, що ти ростеш.

Один маленький крок сьогодні — і ти вже в процесі.
Видих. Ти на своєму шляху 🤍
1
💭 Чи потрібен талант, щоб почати 3D-анімацію?

Коротка відповідь: ні. Талант — приємний бонус, але він не замінює головного.

У 3D (Maya) на старті вирішують не “іскра” і не “вміння малювати”, а три речі:

1. 💪 Практика
Талант — це умовні 5%. Решта — регулярні повторення й дисципліна.
Індустрії потрібні не “вільні художники”, а ті, хто вміє працювати в пайплайні.

2. 🧩 Структура
Коли є чіткий шлях “що робити спочатку → що потім”, зникає хаос і стрес.
Структура + час = навички.

3. Фідбек і безпечні помилки
Прогрес прискорюється, коли ти бачиш свої помилки і знаєш, як їх виправляти — без сорому.

І ще важливе: вміти малювати не обовʼязково.
3D-анімація більше схожа на лялькову анімацію: ми “оживляємо” персонажа в просторі — а не малюємо кадри руками.

Саме тому в Animayak ми робимо акцент на:
🤍 чіткій покроковій програмі
🤍 практиці з першого кроку
🤍 підтримці й атмосфері, де помилятися — нормально
Якщо тобі знайома думка “мені бракує таланту” — напиши в коментарях, що лякає (лякало) найбільше (Maya/помилки/“не вийде”/інше)
Сьогодні в модулі «Портфоліо» — закрита гостьова зустріч для студентів

Працюватимемо з дуже важливою темою: комунікація

І для мене це особливо цінно, бо йдеться не просто про “як пройти інтерв’ю”, а про значно глибші речі:
як говорити ясно і впевнено, як не губитися в напружених розмовах, як чути суть, ставити правильні питання, екологічно давати й приймати зворотний зв’язок, не застрягати в емоціях і будувати здорову взаємодію з людьми

Це ті навички, яких дуже часто ніде системно не вчать — але вони потім працюють всюди: у роботі, в команді, у складних діалогах, у повсякденному житті.
Тобто це не тільки про кар’єру — це про універсальну опору в комунікації, дорослішання і розвиток як людини та фахівця 💛

це вже не тільки про шоуріл, а про реальний вхід у професію — і водночас про зрілість у комунікації, яка потрібна не лише в роботі, а й у житті загалом 💛

🔒 Формат буде закритий, для студентів модуля, але після зустрічі я обов’язково поділюся тут короткими висновками / корисними тезами.
🔥2
ПРОГРАМА ЗУСТРІЧІ:

1. Фундамент Soft Skills
Складові комунікації: активне слухання, переговори та публічні виступи. Як ефективно розвивати ці навички, щоб вони працювали на ваш професійний ріст.

2. Підготовка - фундамент результату
Розбираємо алгоритм підготовки до складних розмов: від визначення цілей до формування позиції. Без підготовки переговори перетворюються на випадковість.

3. Техніки керованого діалогу (Практичний блок)
Об’єднуємо ключові інструменти взаємодії в єдиний робочий цикл:

4. Майстерність запитань: Вчимося вести діалог до мети, хто ставить питання - той керує процесом.

5. Активне слухання (теорія + практика): Тренуємо навичку «чути суть» у форматі взаємодії в обидві сторони.

6. Конструкції та перекодування: Як давати екологічний зворотний зв’язок та нейтралізувати відмови, переводячи заперечення в конструктив.

7. Саморегуляція та спокій
Практичні методи керування внутрішнім станом. Як зберігати спокій та не «застрягати» в емоціях, навіть коли діалог стає напруженим.
3
🚀 Сьогодні стартує наш LinkedIn Sprint (7 днів) — експромт, який народився з реального життя 😅

Я нарешті дісталася до свого LinkedIn, “трошки упоролася”, розібралася — і в процесі вперлась у дуже просту штуку:
системної інформації “як зібрати профіль правильно” майже ніде немає.
А тим більше — для 3D-аніматора (де важливо не “гарні слова”, а *шоти, вітрина, фокус і довіра*).

Я зібрала купу корисних правил, шаблонів і чеклістів — і хотіла просто поділитися з випускниками в гільдії.
І тут стало зрозуміло: запит є у багатьох. Тож ми вирішили зробити маленький експеримент.

🧩 Що таке LinkedIn Sprint?

Це тиждень маленьких кроків (без перфекціонізму), щоб:
зібрати профіль у “дорослий” вигляд
зробити вітрину робіт (Featured) так, щоб її хотілося відкрити
показати фокус (GameDev / Film / acting / body mechanics)
і ввімкнути соціальні сигнали LinkedIn так, щоб профіль ожив (ендорси/рекомендації/коментарі)

Без обіцянок “станеш зіркою за 7 днів” 😄
Але з обіцянкою, що в кінці буде структура + результат, який не соромно показати.

🔒 Важливий момент

Цей спринт зараз проходить у закритому форматі — всередині нашої групи випускників.
Я спеціально не роблю його публічним (поки що) — хочу спочатку чесно подивитись, що реально спрацює, а що треба доробити.

Але щоб “цукерку не показати й сховати” 🙂 — я точно принесу сюди:
короткі висновки “що працює”
топ помилки, які ми побачили
і, можливо, кілька універсальних шаблонів/правил (без обіцянок по формату — подивимось, як воно піде).

🎬 Сьогодні — kickoff-ефір

Сьогодні ввечері у нас стартовий ефір, де я:
— дам коротку систему “що робити і в якому порядку”
— роздам завдання на тиждень
— і ми запустимо процес у групі

А в кінці тижня я напишу тут підсумок:
що спрацювало, що ні, і які результати вийшли.

Побажайте нам удачі 🙌🙂
#Animayak #LinkedInSprint #3DAnimation
❤‍🔥3👍1🔥1
Channel photo updated
Твій темп - правильний для тебе
2💯1