Альфина (телеграм-река)
8.14K subscribers
289 photos
10 videos
135 links
телеграм-река Альфины. когда мне хреново, я начинаю рисовать нелепых животных, а хреново мне часто.

все рисунки в этой реке нарисованы и шутки пошучены мной, если не указано обратное. рекламу не публикую.
Download Telegram
к сожалению, мне пока совсем не нравится Hogwarts Legacy.

я пишу это не чтоб выпендриться (обычно я не пишу о том, что мне не нравится, но тут сразу несколько человек спросили). я не предвзята против игры по идеологическим причинам — её делала уйма человек, сама она подчёркнуто инклюзивная. я люблю вселенную «Гарри Поттера». я надеялась получить удовольствие.

но не получаю.

пока моё главное ощущение от игры такое: из-за нерукопожатных высказываний Роулинг разработчики приложили все усилия, чтобы перестраховаться и не допустить ни капельки, ни шишечки, ни пупочки ничего спорного или сомнительного. слизеринцы тут не то что не супремасисты, а даже и не высокомерные — чаще они любят семью максимально здоровым и отрефлексированным образом. преподаватели не без странностей, но никто из них не токсичен, а Плохеус Плох подчёркнуто заявлен плохим с первой секунды. (уточню, что я в Гриффиндоре — возможно, при игре за Слизерин школьный социум выглядит иначе.)

нет ничего дурного в том, чтобы показывать в игре мир нормальных людей и подавать игрокам хорошие примеры. но чтобы создавать в таком мире интересные сюжетные конфликты и зацепки, нужен отдельный талант — ведь интересные-то конфликты обычно являются отражением несовершенств реального мира, где не все ведут себя как оттерапированные ролевые модели. в HL это пока не удаётся.

что главный герой — пустая мэрисью, не написал только ленивый. я не против немого (метафорически) протагониста, но тогда интерес должно зажигать окружение. а оно не.

погодите, скажите тут вы. ты уже третий абзац пишешь про сюжет. но кому нужен сюжет? мы пришли в HL, чтобы погрузиться в настоящий Хогвартс! лазить по закуткам! летать на метле! мы тут ради мира, который любим с детства, а сюжет — третьестепенен!

я тоже думала, что я тут ради мира и атмосферы (визуально изумительного!) Хогвартса. но когда мне его построили и раскрасили, поняла, что совершенно равнодушна к летающим ключам и мётлам.

многие пишут, что HL отлично сохраняет дух франшизы. но для меня — как выяснилось — дух «Гарри Поттера» вообще в другом. он не в том, какой дизайн у палочек, не в гиппогрифах и не в вингардиум левиосе, это всё фантики. а в том, что лучший учитель Гарри отвратительно обходится с женой, потому что ненависть к себе часто делает людей мудаковатыми, даже если эта ненависть незаслуженная и вызвана годами дискриминации. а добрый лучший друг — единственный ругается матом. а настоящее зло — это не презрение аристократии к грязнокровкам (нормализованное в этом мире существованием Слизерина), а попытка изобразить любовь там, где её нет (Вольдеморт ведь настолько абсолютное зло, потому что был зачат под приворотным зельем — де-факто плод изнасилования). а попасть в Хогсмид ученикам сложнее, чем в смертельно опасный Запретный Лес, потому что автор едко прошлась по английской бюрократичности — которая потом внезапно становится вовсе не шуточной силой истинного зла в образе Амбридж.

книги про Гарри Поттера не особо глубоки. но от другого фэнтези и сказок их отличает не изысканно придуманный мир (он часто нелогичен и не продуман), а куча узнаваемых по реальной жизни образов и проблем. каким бы человеком ни была Роулинг, она (была) наблюдательна — и именно её способность подметить мелкие (и часто неприятные) чёрточки в людях и вещах и привели к такой популярности книг.

ни тени этой наблюдательности в HL нет. там злодеи очень-очень злые, а все остальные нормальные и беспроблемные. и есть роскошный замок, классные зверушки и куча летающих ключей.

но ведь классные зверушки есть в много каких франшизах.

P. S. я несколько раз переписывала пост — и всё равно подозреваю, что кому-то может показаться, что я пытаюсь принизить тех, кому игра понравилась, и возвысить себя. это вообще совсем не так. наоборот, я вам завидую. наслаждаетесь — наслаждайтесь!

P. P. S. я ещё далека от финала игры — может, что-то изменится. буду рада!
кажется, я морально готова.

кидайте в реплаи стихотворения, которые вас так или иначе зацепили за прошедший год. (написаны могут быть в любое время, вовсе не обязательно на актуальную тематику — любые. только желательно на языке, который я знаю, а то толку-то.)
я тяжело переношу месячные. и ладно бы только телесные страдания и осквернение лица обрушивались на меня каждый месяц; намного паршивее аспект душевный, сиречь гормональный.

каждый месяц за несколько дней до начала менструации на меня снисходит День Мрака. в 80% случаев мне хочется удавиться, в 15% случаев всех убить, а в 5% — всех убить и потом удавиться.

с этим тоже можно жить. но чтобы ненароком не удавиться (молчу уж об удачном попадании деятельного настроения на заветные 5%), надо следить за календарём. и когда тебя посещает День Мрака, первым делом заглянуть в календарь и уточнить: а она точно настоящая, или это просто ПМС?

потому что Мрак — он же, разумеется, хитрый. он не делает грустно, тоскливо и безысходно просто так, а непременно подтягивает убедительное обоснование из внутреннего списка горестей и обид. тебя бросили? ты никогда не построишь карьеру мечты? жопа жирная? пятки жирные? ты не умеешь рифмовать как Маяковский? ты однажды увидишь, как умрут все твои кумиры и любимые авторы, потом родители, а потом ты умрёшь и сам?

(в моменты, когда в жизни всё возмутительно хорошо, Мрак подтягивает печали, против которых ни одному гомосапиенсу аргумент не выдвинуть.)

поэтому в минуту внезапно накатившей тоски я всегда первым делом проверяю календарь — и если он на заветной дате, немедленно обесцениваю свои переживания и говорю себе: «вернёмся к этой теме, когда тебя отпустит от гормонов». и слушаю свои горести и печали только в другие дни.

хотя ведь и на другие дни эта логика распространяется. это на самом деле грустно — или ты просто не поел? не поспал? не потрахался? не помылся? не получил должной когнитивной нагрузки в виде новых впечатлений?

это «на самом деле грустно» вообще — существует?

умом мы все понимаем, что нет. что мы мясные мешки с брожением гормонов, которые их рационализируют. но я не уверена, что многие настолько практически применяют это осознание, как я.

потому что в конечном итоге регулярный психотренинг «не верь своему восприятию мира в мрачную годину ПМС» привёл меня к тому, что к своим эмоциям я в целом отношусь как-то отстранённо. не всегда могу (и не всегда хочу) им противостоять, но даже проживая их, регулярно нащупываю фигу в кармане и думаю: «хе-хе, гормошки-гормошечки, думаете, вы наебали меня и убедили, что мне на самом деле грустно, я сделаю вид, что поверила вам, но на самом-то деле знаю, что это просто вы там шурудите, а на самом деле грустно мне будет в какой-то другой день, когда вы шурудить не будете, хе-хе».

и неважно, что настанет такой день лишь тогда, когда Господь поднимет меня на небеса бесплотным духом.

зато вот тогда уж я с собой наконец разберусь.

Альфина
по утрам стала болеть спина и неметь мизинцы. погуглила — то ли РЕВМАТОИДНЫЙ АРТРОЗ, то ли РАДИКУЛИТ.

я так понимаю, это первый анлок большого полноценного контент-пака в моем Babka Pass, и впереди меня ожидает много легендарных ивентов.
Forwarded from kosmonozhka
По мотивам поста @alphynarium про неочевидные бытовые лайфхаки.
#kosmonozhka
иду по улице. очень замёрзли руки. настолько, что сованием их в мои дырявые карманы дело не спасти.

доброй торговки с мотком перчаток у какого-нибудь метро всё не попадается, зато попадается минимаркет. ну, из тех, где вместе с едой продают одноразовые бритвы, шлёпанцы «ДАЧНЫЕ», вёдра и ровно два вида плохо прошитых плюшевых медведей. иногда в таких местах водятся и случайные предметы одежды, по какому поводу захожу.

перчатки в минимаркете есть, но только садовые (ну, знаете, технические такие, с пупырками) и только букетом из десяти штук — поштучно нельзя. со вздохом покупаю весь букет. а что делать? выглядит, конечно, несколько идиотски, но не мёрзнуть же.

дальше идти веселее.

на остановке наблюдаю элегическую картину. очень старенькая бабушка трёт ладони друг о друга, а дама помладше (но всё равно в годах) инструктирует: «ну ты под мышки, под мышки засунь, сейчас автобус приедет, там потеплее...» дама, кстати, вполне в перчатках, но делиться ими не спешит. бабушка грустно трёт руки.

смотрю на бабушку.

на свой букет перчаток.

снова на бабушку.

«вы ни за что не поверите, — говорю, — какая тут история со мной приключилась...»

а сама думаю: вот так иногда пошлёт тебе Господь букет перчаток, и взмолишься: боже всемилостивый, ну почему я такой идиот, не мог ты мне нормальное что-нибудь послать, букет селёдки хотя бы, а если уж нет, то хотя бы голову, чтоб перчатки дома не забывать?

и сама себе отвечаю: ну так ведь для того ж Господь и посылает нам букеты перчаток, чтобы потом послать такую вот мёрзлую бабушку.

которая, конечно, осталась в полной уверенности, что я какая-то очень искусная и непонятная мошенница, но перчатки в итоге взяла: холод не тётка.

Альфина
догнала есуса, теперь задача перегнать.
сегодня я узнала, на английском гипотетические спутники спутников (планетарных, в смысле) называются moonmoons.

думаю, их не существует не из-за приливной силы планет, а потому что их просто случайно распродали на ярмарке, перепутав с новым видом японских конфет.
ваш факт дня: Гренландия одновременно севернее, южнее, западнее и восточнее Исландии.

(а ещё выше: 3694 метра против 2119.)

не там разместили озеро Чад и Виргинские острова.
триггер-ворнинг: пост формата «нерд-рейдж» на тему «книга лучше».

в гик-сообществе широко распространено мнение, что концовка сериала «Игра престолов» безбожно слита после пятого сезона. мол, закончились книги, сценаристы растерялись, ну а дальше Дэни kinda forgot про вражескую армию за углом.

критика, безусловно, верная. но что современники обсуждают недостаточно — так это что сериал слит сезонов после двух.

и речь не про очевидные изменения, в итоге приведшие к неочевидным последствиям: изменённые или вовсе исчезнувшие сюжетные линии (леди Стоунхарт) и образы персонажей (вы вообще помните, насколько Серсея внешне тихая и женственная?). понятно, что при адаптации книги чем-то приходится жертвовать, а на кого-то у авторов адаптации может быть свой взгляд. вполне реально переложить произведение, поменяв часть сюжетов и даже отдельные образы, но в целом сохранив дух.

но чёрт возьми, после первой пары сезонов в сериале «Игра престолов» совершенно не такой сеттинг, как в книгах. и очень мало именно что их духа.

после первой пары, не после пяти.

взять, к примеру, белых ходоков. вдумайтесь на секунду в то, что:

а) в книгах они почти не называются белыми ходоками, обиходное название для них — Иные;

б) у них нет предводителя в духе Короля Ночи из сериала; тот их «центр силы», что мы мельком видим, называется «сердцем зимы», и это некое запредельное сияние за гранью мира; Иные не армия, а сила природы;

в) при этом Король Ночи — это исторический персонаж, древний командир Ночного Дозора, который взял Иную в жёны, имел некое «ужасающее правление», потомков и двор, при котором творились неясные ужасы; то есть да, в этом мире можно заключить брак с силой природы;

г) Иные холодны и мертвы, но ничуть не похожи на беснующуюся нежить из сериала. они беззвучны, изящны и серебрятся лунным морозом. они скорее призраки (пусть и телесные), чем личи.

и главный пункт в этом списке — третий. в сериале «Игра престолов» мы видим мир людей и их политических интриг. но мир «Песни льда и пламени» — это не мир людей, пусть повествование и ведётся от их лица, и фокусируется на их проблемах. но они всё время краем глаза задевают мир, который за пределами кучки замков растворяется в не-человеческом, и приближающееся нашествие Иных — собственно, демонстрация того, что люди не могут от не-человеческого отвернуться.

листья чардрев (weirwoods) выглядят как окровавленные ладони, а сами эти деревья смотрят на людей. символизм мёртвой волчицы на этой стороне стены волнует Старков впервой книге не меньше, чем политическая интрига. за Асшаем, что у Тени, растёт особая серебряная трава, рядом с которой другая трава расти не может. Берик Дондаррион, воскресший семь раз, — не человек, а fire wight, зомби, аналог Иных, отличающийся лишь тем, что воскрешён он силой пламени, а не льда, и соответственно — Р'хлор, таинственный бог огня, вроде как выступающий в роли главного противовеса Иным — просто зеркальное отражение их силы.

и это я молчу про Эурона Грейджоя, который хочет убить всех богов и одновременно ими стать.

(это первая часть поста; продолжение — тут)
(это вторая часть поста; начало — тут)

«Песнь льда и пламени» — это история про диковинки. зрители сериала любят ругаться на то, что сюжет с варлоками из Кварта не получил внятного продолжения — мол, приехала туда Денейрис, имела с ними конфликт, словила глюков, ну и всё. но в некотором роде эта история намного лучше отражает дух книг: героиня, живущая простой человеческой и понятной политической мотивацией, слегка касается чего-то странного и неизведанного, чего в этом мире намного больше, чем политики... и продолжает жить, поняв в этом чём-то лишь очень немногое.

а книги не то чтобы строго об этом — конечно, истории отдельных героев и политическая драма там очень важны. но они в этом, в этом странном и довольно не-человеческом мире. в Винтерфелле всегда должен быть Старк не потому, что таково политическое положение их дома, а потому, что в Старках течёт северная кровь (возможно, последствия связи Короля Ночи с Иной), они немного не-люди и умеют переселяться сознанием в своих волков. Денейрис не совсем человек, она физически не горит в огне. и так далее.

и даже вроде бы обычные люди, которых мы видим в первых сезонах сериала, тоже показаны как диковинки. сумасшедший старик Фрей, живущий в окружении десятков дочерей. чокнутая Лиза, кормящая грудью взрослого ребёнка и восседающая над тюрьмой без стен. они все ужасно странные. но потом это чувство странности покидает сериал — нет больше ощущения, что мы наблюдаем страдания и интриги кучки людей посреди намного большего и во многом непостижимого мира, в котором переливаются странные и страшные силы.

а ведь в этом мире вообще не удивительно, что на трон взойдёт Бран — мальчик, который сросся с разлитыми в чардревах древними богами, который давно уже не-человек. потому что в «Песни льда и пламени» эпоха человеческой цивилизации в принципе заканчивается и возвращается эпоха древней магии. в этом мире одичалые сливаются с животными, у Иных возможно потомство, а где-то на грани изведанного мира живут рыболюди. это не мир людей.

а в сериале он как принадлежал им, так и принадлежит. и дух постоянной странности на краю зрения теряется где-то во втором сезоне, а не в пятом.

неудивительно, что концовка не сошлась.

Альфина
***
Время сидело не двигаясь, тихо косясь на брегет,
Вежливо их не дёргая — дескать, пора идти.
Времени оставалось где-то полсотни лет,
Несколько сожалений, книг и кинокартин.

Птицы в подоле строили вечные шалаши,
Которые не продержатся и года в буране бед.
До хрипу щебетали о том, как правильно жить,
И жили совсем не так, как рассказывали себе.

Застенчиво улыбаясь, время куталось в плащ,
Застёгивая карман, в котором лежала печаль.
Когда они плакали, время слышало этот плач,
Но сами они его выбирали не замечать.

И лился по многим горлам захлёбывающийся июль,
И вещи, что есть, безмолвно становились вещами, что нет,
Но каждая птица честно любила песню свою,
А времени оставалось ещё сорок девять лет.
в стиме прошёл Next Fest — фестиваль, куда все уважающие себя инди выкладывают демки игр, чтоб дорогая аудитория могла найти что-нибудь на свой вкус, завишлистить и купить потом по скидке. во-первых, я рада, что культура демок наконец-то нормально пришла в стим — демки игр всё чаще есть на их страницах и вне фестиваля. во-вторых, я поняла, что «тридцать игр по двадцать минут» — это тот самый игровой опыт, который мне и нужен.

ну а в-третьих, держите ссылки на некоторые демки, которые показались мне интересными.

The Invincible ставит перед игроком непростые вопросы: можно ли в году господнем 2023 выпускать твёрдую научную фантастику по работам автора, великого в своё время, но устаревшего сегодня с точки зрения научности подачи? когда героиня-учёная охает над вопросом, можно ли назвать неуглеродную форму бытия жизнью, вместо того чтобы отчеканить критерии жизни, я закатываю глаза. ощущения, что перед нами новая SOMA, нет. но зато у игры очень гладкий и приятный нарративный дизайн, перекидывающий игрока с одной точки интереса на другую, дающий ощущение лёгкой агентивности без провисаний, да и графика для инди отличная. заранее предвижу, что с ворчанием и закатыванием глаз буду играть.

Tamarak Trail — самая странная отсылка к «Твин Пикс», что я видела. обычно все воруют пол с зигзагами и речь задом наперёд, а тут вроде бы самостоятельный сеттинг, но собираем мы гармонбозию. ненормальные лесные обитатели и вечная осень. визуально очень красиво, геймплейно хватает оригинальных идей (вместо карт — дайсы, которые надо собирать), но в конечном итоге это тактический рогалик #№235707, который берёт флейвором и очень классными анимациями.

Unholy — потому что я сказала «интересные игры», а не «хорошие». как насчёт симулятора ходьбы/адвенчуры, действие которой разворачивается в выраженно постсоветском городе, где героев при этом зовут как-то типа «Габриэль», а чехословацкая стенка соседствует с оккультными зомбями? графика красивая, скорость ходьбы и качество озвучки — ужасные, но я ничего не могу поделать, меня цепляет криворукая самобытность.

Russian Psychiatric Pastoral — и кстати, про криворукую самобытность. демка состоит из ужасного QTA с дракой, где нужно жать одну кнопку (иногда с белой индикацией на белом фоне), и никуда не ведущего диалога, в котором один из актёров переигрывает. но чёрт побери, какие вайбы. и фактура лиц хорошая. смысл игры от меня пока ускользнул (эдьютеймент про разные психические болячки?), но играть всё равно буду, и что вы мне сделаете.

Heretic's Fork — tower defense с картами и местами оригинальной системой апгрейдов про чертей, не выпускающих грешников из ада. геймплей бодрый, но ничего особенного, зато вайбы!

honorable mentions — показавшиеся компетентными игры без ебанцы:
- Landnama — стратегия-ситибилдер без всего лишнего;
- Astrea: Six-Sided Oracles — довольно любопытный геймплейно тактический рогалик на дайсах (все совсем переели карт?);
- Space Prison — очень симпатичный симулятор тюрьмы, где надо и драться, и строить, и отношения тоже строить, и исследовать эту самую тюрьму.

а вам что понравилось на фестивале, если вы в нём участвовали?
в рубрике «советую штуки, которые очень понравились»: игра Backfirewall_. у неё 164 отзыва в стиме, так что, скорее всего, вы про неё не слышали.

суть: вы играете за временную программу, призванную обновить операционную систему в смартфоне. вот только старая ОС совершенно не хочет умирать. да и вас процесс обновления в итоге сотрёт. поэтому вы с ним объединяете силы в попытках противостоять обновлению.

беда, конечно, в том, что обновление смартфону объективно требуется. в нём всё поломано и разваливается. и чем дольше вы сопротивляетесь смерти запланированному устареванию, тем яснее становится, что это не выход. а каков выход?

и что делать, если ваш возлюбленный бог Юзер устал от вас и вас ненавидит?

игра цветастая, юмористическая и преподносит себя дурашливо — в тональности, напоминающей работы Уильяма Пью (Stanley Parable, Dr. Langeskov). поэтому начать в неё играть легко, а над некоторыми шуточками я вполне себе фыркала вслух. но накал трагедии по мере прохождения растёт, и к концу я воспринимала происходящее совершенно серьёзно — пусть оно и происходит с цветастыми полигональными челиками.

главная прелесть этой игры в том, что пародия и сатира в ней никогда не застилают основную историю.

геймплейно Backfirewall_ — это нарративная головоломка-адвенчура с отличным балансом нарратива и головоломки. это не головоломка в сюжетной обёртке (как The Talos Principle), но и не игра, где паззлы надо перетерпеть ради куска сюжета; они ловко сплетены между собой, и относительно несложные головоломки тоже каждый раз рассказывают историю.

в общем, мне прям серьёзно понравилась эта игра. если надо покритиковать — пожалуй, не у всех героев клёвая озвучка. но наш главный собеседник сыгран отлично и очень эмоционально, так что и это можно простить.
здравствуйте, прошу минуту внимания, с вами снова регулярная рубрика «дурацкие факты из википедии, которые не пригодятся вам в жизни, но которые можно использовать в баре, дабы непринуджённой беседой обаять потенциального полового партнёра желаемого гендера».

в 18-м веке в Англии был скаковой конь по имени Potatoes (Картошечка), которое записывалось Potoooooooo (Pot-8-Os, «Пот и восемь букв о»). его прадеда звали Краб, и у него тоже есть своя статья в википедии.

спасибо за внимание.
с дружочками из одного коммьюнити изобрели термин, который кажется мне очень репрезентативным.

боброгейминг — это такой стиль игр, где ты не задаёшь вопрос, зачем, ты просто строишь плотину. чем круче плотина, тем бобрее. вопросы о цели и значимости плотины вызывают у боброгеймеров недоумение.

вот же, плотина.

крутая.

Альфина
здравствуйте, с вами снова наша удручающе регулярная рубрика «дегенератские шутки (?), которые мне приснились»

Альфина