к сожалению, мне пока совсем не нравится Hogwarts Legacy.
я пишу это не чтоб выпендриться (обычно я не пишу о том, что мне не нравится, но тут сразу несколько человек спросили). я не предвзята против игры по идеологическим причинам — её делала уйма человек, сама она подчёркнуто инклюзивная. я люблю вселенную «Гарри Поттера». я надеялась получить удовольствие.
но не получаю.
пока моё главное ощущение от игры такое: из-за нерукопожатных высказываний Роулинг разработчики приложили все усилия, чтобы перестраховаться и не допустить ни капельки, ни шишечки, ни пупочки ничего спорного или сомнительного. слизеринцы тут не то что не супремасисты, а даже и не высокомерные — чаще они любят семью максимально здоровым и отрефлексированным образом. преподаватели не без странностей, но никто из них не токсичен, а Плохеус Плох подчёркнуто заявлен плохим с первой секунды. (уточню, что я в Гриффиндоре — возможно, при игре за Слизерин школьный социум выглядит иначе.)
нет ничего дурного в том, чтобы показывать в игре мир нормальных людей и подавать игрокам хорошие примеры. но чтобы создавать в таком мире интересные сюжетные конфликты и зацепки, нужен отдельный талант — ведь интересные-то конфликты обычно являются отражением несовершенств реального мира, где не все ведут себя как оттерапированные ролевые модели. в HL это пока не удаётся.
что главный герой — пустая мэрисью, не написал только ленивый. я не против немого (метафорически) протагониста, но тогда интерес должно зажигать окружение. а оно не.
погодите, скажите тут вы. ты уже третий абзац пишешь про сюжет. но кому нужен сюжет? мы пришли в HL, чтобы погрузиться в настоящий Хогвартс! лазить по закуткам! летать на метле! мы тут ради мира, который любим с детства, а сюжет — третьестепенен!
я тоже думала, что я тут ради мира и атмосферы (визуально изумительного!) Хогвартса. но когда мне его построили и раскрасили, поняла, что совершенно равнодушна к летающим ключам и мётлам.
многие пишут, что HL отлично сохраняет дух франшизы. но для меня — как выяснилось — дух «Гарри Поттера» вообще в другом. он не в том, какой дизайн у палочек, не в гиппогрифах и не в вингардиум левиосе, это всё фантики. а в том, что лучший учитель Гарри отвратительно обходится с женой, потому что ненависть к себе часто делает людей мудаковатыми, даже если эта ненависть незаслуженная и вызвана годами дискриминации. а добрый лучший друг — единственный ругается матом. а настоящее зло — это не презрение аристократии к грязнокровкам (нормализованное в этом мире существованием Слизерина), а попытка изобразить любовь там, где её нет (Вольдеморт ведь настолько абсолютное зло, потому что был зачат под приворотным зельем — де-факто плод изнасилования). а попасть в Хогсмид ученикам сложнее, чем в смертельно опасный Запретный Лес, потому что автор едко прошлась по английской бюрократичности — которая потом внезапно становится вовсе не шуточной силой истинного зла в образе Амбридж.
книги про Гарри Поттера не особо глубоки. но от другого фэнтези и сказок их отличает не изысканно придуманный мир (он часто нелогичен и не продуман), а куча узнаваемых по реальной жизни образов и проблем. каким бы человеком ни была Роулинг, она (была) наблюдательна — и именно её способность подметить мелкие (и часто неприятные) чёрточки в людях и вещах и привели к такой популярности книг.
ни тени этой наблюдательности в HL нет. там злодеи очень-очень злые, а все остальные нормальные и беспроблемные. и есть роскошный замок, классные зверушки и куча летающих ключей.
но ведь классные зверушки есть в много каких франшизах.
P. S. я несколько раз переписывала пост — и всё равно подозреваю, что кому-то может показаться, что я пытаюсь принизить тех, кому игра понравилась, и возвысить себя. это вообще совсем не так. наоборот, я вам завидую. наслаждаетесь — наслаждайтесь!
P. P. S. я ещё далека от финала игры — может, что-то изменится. буду рада!
я пишу это не чтоб выпендриться (обычно я не пишу о том, что мне не нравится, но тут сразу несколько человек спросили). я не предвзята против игры по идеологическим причинам — её делала уйма человек, сама она подчёркнуто инклюзивная. я люблю вселенную «Гарри Поттера». я надеялась получить удовольствие.
но не получаю.
пока моё главное ощущение от игры такое: из-за нерукопожатных высказываний Роулинг разработчики приложили все усилия, чтобы перестраховаться и не допустить ни капельки, ни шишечки, ни пупочки ничего спорного или сомнительного. слизеринцы тут не то что не супремасисты, а даже и не высокомерные — чаще они любят семью максимально здоровым и отрефлексированным образом. преподаватели не без странностей, но никто из них не токсичен, а Плохеус Плох подчёркнуто заявлен плохим с первой секунды. (уточню, что я в Гриффиндоре — возможно, при игре за Слизерин школьный социум выглядит иначе.)
нет ничего дурного в том, чтобы показывать в игре мир нормальных людей и подавать игрокам хорошие примеры. но чтобы создавать в таком мире интересные сюжетные конфликты и зацепки, нужен отдельный талант — ведь интересные-то конфликты обычно являются отражением несовершенств реального мира, где не все ведут себя как оттерапированные ролевые модели. в HL это пока не удаётся.
что главный герой — пустая мэрисью, не написал только ленивый. я не против немого (метафорически) протагониста, но тогда интерес должно зажигать окружение. а оно не.
погодите, скажите тут вы. ты уже третий абзац пишешь про сюжет. но кому нужен сюжет? мы пришли в HL, чтобы погрузиться в настоящий Хогвартс! лазить по закуткам! летать на метле! мы тут ради мира, который любим с детства, а сюжет — третьестепенен!
я тоже думала, что я тут ради мира и атмосферы (визуально изумительного!) Хогвартса. но когда мне его построили и раскрасили, поняла, что совершенно равнодушна к летающим ключам и мётлам.
многие пишут, что HL отлично сохраняет дух франшизы. но для меня — как выяснилось — дух «Гарри Поттера» вообще в другом. он не в том, какой дизайн у палочек, не в гиппогрифах и не в вингардиум левиосе, это всё фантики. а в том, что лучший учитель Гарри отвратительно обходится с женой, потому что ненависть к себе часто делает людей мудаковатыми, даже если эта ненависть незаслуженная и вызвана годами дискриминации. а добрый лучший друг — единственный ругается матом. а настоящее зло — это не презрение аристократии к грязнокровкам (нормализованное в этом мире существованием Слизерина), а попытка изобразить любовь там, где её нет (Вольдеморт ведь настолько абсолютное зло, потому что был зачат под приворотным зельем — де-факто плод изнасилования). а попасть в Хогсмид ученикам сложнее, чем в смертельно опасный Запретный Лес, потому что автор едко прошлась по английской бюрократичности — которая потом внезапно становится вовсе не шуточной силой истинного зла в образе Амбридж.
книги про Гарри Поттера не особо глубоки. но от другого фэнтези и сказок их отличает не изысканно придуманный мир (он часто нелогичен и не продуман), а куча узнаваемых по реальной жизни образов и проблем. каким бы человеком ни была Роулинг, она (была) наблюдательна — и именно её способность подметить мелкие (и часто неприятные) чёрточки в людях и вещах и привели к такой популярности книг.
ни тени этой наблюдательности в HL нет. там злодеи очень-очень злые, а все остальные нормальные и беспроблемные. и есть роскошный замок, классные зверушки и куча летающих ключей.
но ведь классные зверушки есть в много каких франшизах.
P. S. я несколько раз переписывала пост — и всё равно подозреваю, что кому-то может показаться, что я пытаюсь принизить тех, кому игра понравилась, и возвысить себя. это вообще совсем не так. наоборот, я вам завидую. наслаждаетесь — наслаждайтесь!
P. P. S. я ещё далека от финала игры — может, что-то изменится. буду рада!
кажется, я морально готова.
кидайте в реплаи стихотворения, которые вас так или иначе зацепили за прошедший год. (написаны могут быть в любое время, вовсе не обязательно на актуальную тематику — любые. только желательно на языке, который я знаю, а то толку-то.)
кидайте в реплаи стихотворения, которые вас так или иначе зацепили за прошедший год. (написаны могут быть в любое время, вовсе не обязательно на актуальную тематику — любые. только желательно на языке, который я знаю, а то толку-то.)
я тяжело переношу месячные. и ладно бы только телесные страдания и осквернение лица обрушивались на меня каждый месяц; намного паршивее аспект душевный, сиречь гормональный.
каждый месяц за несколько дней до начала менструации на меня снисходит День Мрака. в 80% случаев мне хочется удавиться, в 15% случаев всех убить, а в 5% — всех убить и потом удавиться.
с этим тоже можно жить. но чтобы ненароком не удавиться (молчу уж об удачном попадании деятельного настроения на заветные 5%), надо следить за календарём. и когда тебя посещает День Мрака, первым делом заглянуть в календарь и уточнить: а она точно настоящая, или это просто ПМС?
потому что Мрак — он же, разумеется, хитрый. он не делает грустно, тоскливо и безысходно просто так, а непременно подтягивает убедительное обоснование из внутреннего списка горестей и обид. тебя бросили? ты никогда не построишь карьеру мечты? жопа жирная? пятки жирные? ты не умеешь рифмовать как Маяковский? ты однажды увидишь, как умрут все твои кумиры и любимые авторы, потом родители, а потом ты умрёшь и сам?
(в моменты, когда в жизни всё возмутительно хорошо, Мрак подтягивает печали, против которых ни одному гомосапиенсу аргумент не выдвинуть.)
поэтому в минуту внезапно накатившей тоски я всегда первым делом проверяю календарь — и если он на заветной дате, немедленно обесцениваю свои переживания и говорю себе: «вернёмся к этой теме, когда тебя отпустит от гормонов». и слушаю свои горести и печали только в другие дни.
хотя ведь и на другие дни эта логика распространяется. это на самом деле грустно — или ты просто не поел? не поспал? не потрахался? не помылся? не получил должной когнитивной нагрузки в виде новых впечатлений?
это «на самом деле грустно» вообще — существует?
умом мы все понимаем, что нет. что мы мясные мешки с брожением гормонов, которые их рационализируют. но я не уверена, что многие настолько практически применяют это осознание, как я.
потому что в конечном итоге регулярный психотренинг «не верь своему восприятию мира в мрачную годину ПМС» привёл меня к тому, что к своим эмоциям я в целом отношусь как-то отстранённо. не всегда могу (и не всегда хочу) им противостоять, но даже проживая их, регулярно нащупываю фигу в кармане и думаю: «хе-хе, гормошки-гормошечки, думаете, вы наебали меня и убедили, что мне на самом деле грустно, я сделаю вид, что поверила вам, но на самом-то деле знаю, что это просто вы там шурудите, а на самом деле грустно мне будет в какой-то другой день, когда вы шурудить не будете, хе-хе».
и неважно, что настанет такой день лишь тогда, когда Господь поднимет меня на небеса бесплотным духом.
зато вот тогда уж я с собой наконец разберусь.
Альфина
каждый месяц за несколько дней до начала менструации на меня снисходит День Мрака. в 80% случаев мне хочется удавиться, в 15% случаев всех убить, а в 5% — всех убить и потом удавиться.
с этим тоже можно жить. но чтобы ненароком не удавиться (молчу уж об удачном попадании деятельного настроения на заветные 5%), надо следить за календарём. и когда тебя посещает День Мрака, первым делом заглянуть в календарь и уточнить: а она точно настоящая, или это просто ПМС?
потому что Мрак — он же, разумеется, хитрый. он не делает грустно, тоскливо и безысходно просто так, а непременно подтягивает убедительное обоснование из внутреннего списка горестей и обид. тебя бросили? ты никогда не построишь карьеру мечты? жопа жирная? пятки жирные? ты не умеешь рифмовать как Маяковский? ты однажды увидишь, как умрут все твои кумиры и любимые авторы, потом родители, а потом ты умрёшь и сам?
(в моменты, когда в жизни всё возмутительно хорошо, Мрак подтягивает печали, против которых ни одному гомосапиенсу аргумент не выдвинуть.)
поэтому в минуту внезапно накатившей тоски я всегда первым делом проверяю календарь — и если он на заветной дате, немедленно обесцениваю свои переживания и говорю себе: «вернёмся к этой теме, когда тебя отпустит от гормонов». и слушаю свои горести и печали только в другие дни.
хотя ведь и на другие дни эта логика распространяется. это на самом деле грустно — или ты просто не поел? не поспал? не потрахался? не помылся? не получил должной когнитивной нагрузки в виде новых впечатлений?
это «на самом деле грустно» вообще — существует?
умом мы все понимаем, что нет. что мы мясные мешки с брожением гормонов, которые их рационализируют. но я не уверена, что многие настолько практически применяют это осознание, как я.
потому что в конечном итоге регулярный психотренинг «не верь своему восприятию мира в мрачную годину ПМС» привёл меня к тому, что к своим эмоциям я в целом отношусь как-то отстранённо. не всегда могу (и не всегда хочу) им противостоять, но даже проживая их, регулярно нащупываю фигу в кармане и думаю: «хе-хе, гормошки-гормошечки, думаете, вы наебали меня и убедили, что мне на самом деле грустно, я сделаю вид, что поверила вам, но на самом-то деле знаю, что это просто вы там шурудите, а на самом деле грустно мне будет в какой-то другой день, когда вы шурудить не будете, хе-хе».
и неважно, что настанет такой день лишь тогда, когда Господь поднимет меня на небеса бесплотным духом.
зато вот тогда уж я с собой наконец разберусь.
Альфина
по утрам стала болеть спина и неметь мизинцы. погуглила — то ли РЕВМАТОИДНЫЙ АРТРОЗ, то ли РАДИКУЛИТ.
я так понимаю, это первый анлок большого полноценного контент-пака в моем Babka Pass, и впереди меня ожидает много легендарных ивентов.
я так понимаю, это первый анлок большого полноценного контент-пака в моем Babka Pass, и впереди меня ожидает много легендарных ивентов.
Forwarded from kosmonozhka
иду по улице. очень замёрзли руки. настолько, что сованием их в мои дырявые карманы дело не спасти.
доброй торговки с мотком перчаток у какого-нибудь метро всё не попадается, зато попадается минимаркет. ну, из тех, где вместе с едой продают одноразовые бритвы, шлёпанцы «ДАЧНЫЕ», вёдра и ровно два вида плохо прошитых плюшевых медведей. иногда в таких местах водятся и случайные предметы одежды, по какому поводу захожу.
перчатки в минимаркете есть, но только садовые (ну, знаете, технические такие, с пупырками) и только букетом из десяти штук — поштучно нельзя. со вздохом покупаю весь букет. а что делать? выглядит, конечно, несколько идиотски, но не мёрзнуть же.
дальше идти веселее.
на остановке наблюдаю элегическую картину. очень старенькая бабушка трёт ладони друг о друга, а дама помладше (но всё равно в годах) инструктирует: «ну ты под мышки, под мышки засунь, сейчас автобус приедет, там потеплее...» дама, кстати, вполне в перчатках, но делиться ими не спешит. бабушка грустно трёт руки.
смотрю на бабушку.
на свой букет перчаток.
снова на бабушку.
«вы ни за что не поверите, — говорю, — какая тут история со мной приключилась...»
а сама думаю: вот так иногда пошлёт тебе Господь букет перчаток, и взмолишься: боже всемилостивый, ну почему я такой идиот, не мог ты мне нормальное что-нибудь послать, букет селёдки хотя бы, а если уж нет, то хотя бы голову, чтоб перчатки дома не забывать?
и сама себе отвечаю: ну так ведь для того ж Господь и посылает нам букеты перчаток, чтобы потом послать такую вот мёрзлую бабушку.
которая, конечно, осталась в полной уверенности, что я какая-то очень искусная и непонятная мошенница, но перчатки в итоге взяла: холод не тётка.
Альфина
доброй торговки с мотком перчаток у какого-нибудь метро всё не попадается, зато попадается минимаркет. ну, из тех, где вместе с едой продают одноразовые бритвы, шлёпанцы «ДАЧНЫЕ», вёдра и ровно два вида плохо прошитых плюшевых медведей. иногда в таких местах водятся и случайные предметы одежды, по какому поводу захожу.
перчатки в минимаркете есть, но только садовые (ну, знаете, технические такие, с пупырками) и только букетом из десяти штук — поштучно нельзя. со вздохом покупаю весь букет. а что делать? выглядит, конечно, несколько идиотски, но не мёрзнуть же.
дальше идти веселее.
на остановке наблюдаю элегическую картину. очень старенькая бабушка трёт ладони друг о друга, а дама помладше (но всё равно в годах) инструктирует: «ну ты под мышки, под мышки засунь, сейчас автобус приедет, там потеплее...» дама, кстати, вполне в перчатках, но делиться ими не спешит. бабушка грустно трёт руки.
смотрю на бабушку.
на свой букет перчаток.
снова на бабушку.
«вы ни за что не поверите, — говорю, — какая тут история со мной приключилась...»
а сама думаю: вот так иногда пошлёт тебе Господь букет перчаток, и взмолишься: боже всемилостивый, ну почему я такой идиот, не мог ты мне нормальное что-нибудь послать, букет селёдки хотя бы, а если уж нет, то хотя бы голову, чтоб перчатки дома не забывать?
и сама себе отвечаю: ну так ведь для того ж Господь и посылает нам букеты перчаток, чтобы потом послать такую вот мёрзлую бабушку.
которая, конечно, осталась в полной уверенности, что я какая-то очень искусная и непонятная мошенница, но перчатки в итоге взяла: холод не тётка.
Альфина
Telegram
Альфина (телеграм-река)
телеграм-река Альфины. когда мне хреново, я начинаю рисовать нелепых животных, а хреново мне часто.
все рисунки в этой реке нарисованы и шутки пошучены мной, если не указано обратное. рекламу не публикую.
все рисунки в этой реке нарисованы и шутки пошучены мной, если не указано обратное. рекламу не публикую.
сегодня я узнала, на английском гипотетические спутники спутников (планетарных, в смысле) называются moonmoons.
думаю, их не существует не из-за приливной силы планет, а потому что их просто случайно распродали на ярмарке, перепутав с новым видом японских конфет.
думаю, их не существует не из-за приливной силы планет, а потому что их просто случайно распродали на ярмарке, перепутав с новым видом японских конфет.
триггер-ворнинг: пост формата «нерд-рейдж» на тему «книга лучше».
в гик-сообществе широко распространено мнение, что концовка сериала «Игра престолов» безбожно слита после пятого сезона. мол, закончились книги, сценаристы растерялись, ну а дальше Дэни kinda forgot про вражескую армию за углом.
критика, безусловно, верная. но что современники обсуждают недостаточно — так это что сериал слит сезонов после двух.
и речь не про очевидные изменения, в итоге приведшие к неочевидным последствиям: изменённые или вовсе исчезнувшие сюжетные линии (леди Стоунхарт) и образы персонажей (вы вообще помните, насколько Серсея внешне тихая и женственная?). понятно, что при адаптации книги чем-то приходится жертвовать, а на кого-то у авторов адаптации может быть свой взгляд. вполне реально переложить произведение, поменяв часть сюжетов и даже отдельные образы, но в целом сохранив дух.
но чёрт возьми, после первой пары сезонов в сериале «Игра престолов» совершенно не такой сеттинг, как в книгах. и очень мало именно что их духа.
после первой пары, не после пяти.
взять, к примеру, белых ходоков. вдумайтесь на секунду в то, что:
а) в книгах они почти не называются белыми ходоками, обиходное название для них — Иные;
б) у них нет предводителя в духе Короля Ночи из сериала; тот их «центр силы», что мы мельком видим, называется «сердцем зимы», и это некое запредельное сияние за гранью мира; Иные не армия, а сила природы;
в) при этом Король Ночи — это исторический персонаж, древний командир Ночного Дозора, который взял Иную в жёны, имел некое «ужасающее правление», потомков и двор, при котором творились неясные ужасы; то есть да, в этом мире можно заключить брак с силой природы;
г) Иные холодны и мертвы, но ничуть не похожи на беснующуюся нежить из сериала. они беззвучны, изящны и серебрятся лунным морозом. они скорее призраки (пусть и телесные), чем личи.
и главный пункт в этом списке — третий. в сериале «Игра престолов» мы видим мир людей и их политических интриг. но мир «Песни льда и пламени» — это не мир людей, пусть повествование и ведётся от их лица, и фокусируется на их проблемах. но они всё время краем глаза задевают мир, который за пределами кучки замков растворяется в не-человеческом, и приближающееся нашествие Иных — собственно, демонстрация того, что люди не могут от не-человеческого отвернуться.
листья чардрев (weirwoods) выглядят как окровавленные ладони, а сами эти деревья смотрят на людей. символизм мёртвой волчицы на этой стороне стены волнует Старков впервой книге не меньше, чем политическая интрига. за Асшаем, что у Тени, растёт особая серебряная трава, рядом с которой другая трава расти не может. Берик Дондаррион, воскресший семь раз, — не человек, а fire wight, зомби, аналог Иных, отличающийся лишь тем, что воскрешён он силой пламени, а не льда, и соответственно — Р'хлор, таинственный бог огня, вроде как выступающий в роли главного противовеса Иным — просто зеркальное отражение их силы.
и это я молчу про Эурона Грейджоя, который хочет убить всех богов и одновременно ими стать.
(это первая часть поста; продолжение — тут)
в гик-сообществе широко распространено мнение, что концовка сериала «Игра престолов» безбожно слита после пятого сезона. мол, закончились книги, сценаристы растерялись, ну а дальше Дэни kinda forgot про вражескую армию за углом.
критика, безусловно, верная. но что современники обсуждают недостаточно — так это что сериал слит сезонов после двух.
и речь не про очевидные изменения, в итоге приведшие к неочевидным последствиям: изменённые или вовсе исчезнувшие сюжетные линии (леди Стоунхарт) и образы персонажей (вы вообще помните, насколько Серсея внешне тихая и женственная?). понятно, что при адаптации книги чем-то приходится жертвовать, а на кого-то у авторов адаптации может быть свой взгляд. вполне реально переложить произведение, поменяв часть сюжетов и даже отдельные образы, но в целом сохранив дух.
но чёрт возьми, после первой пары сезонов в сериале «Игра престолов» совершенно не такой сеттинг, как в книгах. и очень мало именно что их духа.
после первой пары, не после пяти.
взять, к примеру, белых ходоков. вдумайтесь на секунду в то, что:
а) в книгах они почти не называются белыми ходоками, обиходное название для них — Иные;
б) у них нет предводителя в духе Короля Ночи из сериала; тот их «центр силы», что мы мельком видим, называется «сердцем зимы», и это некое запредельное сияние за гранью мира; Иные не армия, а сила природы;
в) при этом Король Ночи — это исторический персонаж, древний командир Ночного Дозора, который взял Иную в жёны, имел некое «ужасающее правление», потомков и двор, при котором творились неясные ужасы; то есть да, в этом мире можно заключить брак с силой природы;
г) Иные холодны и мертвы, но ничуть не похожи на беснующуюся нежить из сериала. они беззвучны, изящны и серебрятся лунным морозом. они скорее призраки (пусть и телесные), чем личи.
и главный пункт в этом списке — третий. в сериале «Игра престолов» мы видим мир людей и их политических интриг. но мир «Песни льда и пламени» — это не мир людей, пусть повествование и ведётся от их лица, и фокусируется на их проблемах. но они всё время краем глаза задевают мир, который за пределами кучки замков растворяется в не-человеческом, и приближающееся нашествие Иных — собственно, демонстрация того, что люди не могут от не-человеческого отвернуться.
листья чардрев (weirwoods) выглядят как окровавленные ладони, а сами эти деревья смотрят на людей. символизм мёртвой волчицы на этой стороне стены волнует Старков впервой книге не меньше, чем политическая интрига. за Асшаем, что у Тени, растёт особая серебряная трава, рядом с которой другая трава расти не может. Берик Дондаррион, воскресший семь раз, — не человек, а fire wight, зомби, аналог Иных, отличающийся лишь тем, что воскрешён он силой пламени, а не льда, и соответственно — Р'хлор, таинственный бог огня, вроде как выступающий в роли главного противовеса Иным — просто зеркальное отражение их силы.
и это я молчу про Эурона Грейджоя, который хочет убить всех богов и одновременно ими стать.
(это первая часть поста; продолжение — тут)
Telegram
Альфина (телеграм-река)
(это вторая часть поста; начало — тут)
«Песнь льда и пламени» — это история про диковинки. зрители сериала любят ругаться на то, что сюжет с варлоками из Кварта не получил внятного продолжения — мол, приехала туда Денейрис, имела с ними конфликт, словила…
«Песнь льда и пламени» — это история про диковинки. зрители сериала любят ругаться на то, что сюжет с варлоками из Кварта не получил внятного продолжения — мол, приехала туда Денейрис, имела с ними конфликт, словила…
(это вторая часть поста; начало — тут)
«Песнь льда и пламени» — это история про диковинки. зрители сериала любят ругаться на то, что сюжет с варлоками из Кварта не получил внятного продолжения — мол, приехала туда Денейрис, имела с ними конфликт, словила глюков, ну и всё. но в некотором роде эта история намного лучше отражает дух книг: героиня, живущая простой человеческой и понятной политической мотивацией, слегка касается чего-то странного и неизведанного, чего в этом мире намного больше, чем политики... и продолжает жить, поняв в этом чём-то лишь очень немногое.
а книги не то чтобы строго об этом — конечно, истории отдельных героев и политическая драма там очень важны. но они в этом, в этом странном и довольно не-человеческом мире. в Винтерфелле всегда должен быть Старк не потому, что таково политическое положение их дома, а потому, что в Старках течёт северная кровь (возможно, последствия связи Короля Ночи с Иной), они немного не-люди и умеют переселяться сознанием в своих волков. Денейрис не совсем человек, она физически не горит в огне. и так далее.
и даже вроде бы обычные люди, которых мы видим в первых сезонах сериала, тоже показаны как диковинки. сумасшедший старик Фрей, живущий в окружении десятков дочерей. чокнутая Лиза, кормящая грудью взрослого ребёнка и восседающая над тюрьмой без стен. они все ужасно странные. но потом это чувство странности покидает сериал — нет больше ощущения, что мы наблюдаем страдания и интриги кучки людей посреди намного большего и во многом непостижимого мира, в котором переливаются странные и страшные силы.
а ведь в этом мире вообще не удивительно, что на трон взойдёт Бран — мальчик, который сросся с разлитыми в чардревах древними богами, который давно уже не-человек. потому что в «Песни льда и пламени» эпоха человеческой цивилизации в принципе заканчивается и возвращается эпоха древней магии. в этом мире одичалые сливаются с животными, у Иных возможно потомство, а где-то на грани изведанного мира живут рыболюди. это не мир людей.
а в сериале он как принадлежал им, так и принадлежит. и дух постоянной странности на краю зрения теряется где-то во втором сезоне, а не в пятом.
неудивительно, что концовка не сошлась.
Альфина
«Песнь льда и пламени» — это история про диковинки. зрители сериала любят ругаться на то, что сюжет с варлоками из Кварта не получил внятного продолжения — мол, приехала туда Денейрис, имела с ними конфликт, словила глюков, ну и всё. но в некотором роде эта история намного лучше отражает дух книг: героиня, живущая простой человеческой и понятной политической мотивацией, слегка касается чего-то странного и неизведанного, чего в этом мире намного больше, чем политики... и продолжает жить, поняв в этом чём-то лишь очень немногое.
а книги не то чтобы строго об этом — конечно, истории отдельных героев и политическая драма там очень важны. но они в этом, в этом странном и довольно не-человеческом мире. в Винтерфелле всегда должен быть Старк не потому, что таково политическое положение их дома, а потому, что в Старках течёт северная кровь (возможно, последствия связи Короля Ночи с Иной), они немного не-люди и умеют переселяться сознанием в своих волков. Денейрис не совсем человек, она физически не горит в огне. и так далее.
и даже вроде бы обычные люди, которых мы видим в первых сезонах сериала, тоже показаны как диковинки. сумасшедший старик Фрей, живущий в окружении десятков дочерей. чокнутая Лиза, кормящая грудью взрослого ребёнка и восседающая над тюрьмой без стен. они все ужасно странные. но потом это чувство странности покидает сериал — нет больше ощущения, что мы наблюдаем страдания и интриги кучки людей посреди намного большего и во многом непостижимого мира, в котором переливаются странные и страшные силы.
а ведь в этом мире вообще не удивительно, что на трон взойдёт Бран — мальчик, который сросся с разлитыми в чардревах древними богами, который давно уже не-человек. потому что в «Песни льда и пламени» эпоха человеческой цивилизации в принципе заканчивается и возвращается эпоха древней магии. в этом мире одичалые сливаются с животными, у Иных возможно потомство, а где-то на грани изведанного мира живут рыболюди. это не мир людей.
а в сериале он как принадлежал им, так и принадлежит. и дух постоянной странности на краю зрения теряется где-то во втором сезоне, а не в пятом.
неудивительно, что концовка не сошлась.
Альфина
Telegram
Альфина (телеграм-река)
триггер-ворнинг: пост формата «нерд-рейдж» на тему «книга лучше».
в гик-сообществе широко распространено мнение, что концовка сериала «Игра престолов» безбожно слита после пятого сезона. мол, закончились книги, сценаристы растерялись, ну а дальше Дэни kinda…
в гик-сообществе широко распространено мнение, что концовка сериала «Игра престолов» безбожно слита после пятого сезона. мол, закончились книги, сценаристы растерялись, ну а дальше Дэни kinda…
***
Время сидело не двигаясь, тихо косясь на брегет,
Вежливо их не дёргая — дескать, пора идти.
Времени оставалось где-то полсотни лет,
Несколько сожалений, книг и кинокартин.
Птицы в подоле строили вечные шалаши,
Которые не продержатся и года в буране бед.
До хрипу щебетали о том, как правильно жить,
И жили совсем не так, как рассказывали себе.
Застенчиво улыбаясь, время куталось в плащ,
Застёгивая карман, в котором лежала печаль.
Когда они плакали, время слышало этот плач,
Но сами они его выбирали не замечать.
И лился по многим горлам захлёбывающийся июль,
И вещи, что есть, безмолвно становились вещами, что нет,
Но каждая птица честно любила песню свою,
А времени оставалось ещё сорок девять лет.
Время сидело не двигаясь, тихо косясь на брегет,
Вежливо их не дёргая — дескать, пора идти.
Времени оставалось где-то полсотни лет,
Несколько сожалений, книг и кинокартин.
Птицы в подоле строили вечные шалаши,
Которые не продержатся и года в буране бед.
До хрипу щебетали о том, как правильно жить,
И жили совсем не так, как рассказывали себе.
Застенчиво улыбаясь, время куталось в плащ,
Застёгивая карман, в котором лежала печаль.
Когда они плакали, время слышало этот плач,
Но сами они его выбирали не замечать.
И лился по многим горлам захлёбывающийся июль,
И вещи, что есть, безмолвно становились вещами, что нет,
Но каждая птица честно любила песню свою,
А времени оставалось ещё сорок девять лет.
в стиме прошёл Next Fest — фестиваль, куда все уважающие себя инди выкладывают демки игр, чтоб дорогая аудитория могла найти что-нибудь на свой вкус, завишлистить и купить потом по скидке. во-первых, я рада, что культура демок наконец-то нормально пришла в стим — демки игр всё чаще есть на их страницах и вне фестиваля. во-вторых, я поняла, что «тридцать игр по двадцать минут» — это тот самый игровой опыт, который мне и нужен.
ну а в-третьих, держите ссылки на некоторые демки, которые показались мне интересными.
The Invincible ставит перед игроком непростые вопросы: можно ли в году господнем 2023 выпускать твёрдую научную фантастику по работам автора, великого в своё время, но устаревшего сегодня с точки зрения научности подачи? когда героиня-учёная охает над вопросом, можно ли назвать неуглеродную форму бытия жизнью, вместо того чтобы отчеканить критерии жизни, я закатываю глаза. ощущения, что перед нами новая SOMA, нет. но зато у игры очень гладкий и приятный нарративный дизайн, перекидывающий игрока с одной точки интереса на другую, дающий ощущение лёгкой агентивности без провисаний, да и графика для инди отличная. заранее предвижу, что с ворчанием и закатыванием глаз буду играть.
Tamarak Trail — самая странная отсылка к «Твин Пикс», что я видела. обычно все воруют пол с зигзагами и речь задом наперёд, а тут вроде бы самостоятельный сеттинг, но собираем мы гармонбозию. ненормальные лесные обитатели и вечная осень. визуально очень красиво, геймплейно хватает оригинальных идей (вместо карт — дайсы, которые надо собирать), но в конечном итоге это тактический рогалик #№235707, который берёт флейвором и очень классными анимациями.
Unholy — потому что я сказала «интересные игры», а не «хорошие». как насчёт симулятора ходьбы/адвенчуры, действие которой разворачивается в выраженно постсоветском городе, где героев при этом зовут как-то типа «Габриэль», а чехословацкая стенка соседствует с оккультными зомбями? графика красивая, скорость ходьбы и качество озвучки — ужасные, но я ничего не могу поделать, меня цепляет криворукая самобытность.
Russian Psychiatric Pastoral — и кстати, про криворукую самобытность. демка состоит из ужасного QTA с дракой, где нужно жать одну кнопку (иногда с белой индикацией на белом фоне), и никуда не ведущего диалога, в котором один из актёров переигрывает. но чёрт побери, какие вайбы. и фактура лиц хорошая. смысл игры от меня пока ускользнул (эдьютеймент про разные психические болячки?), но играть всё равно буду, и что вы мне сделаете.
Heretic's Fork — tower defense с картами и местами оригинальной системой апгрейдов про чертей, не выпускающих грешников из ада. геймплей бодрый, но ничего особенного, зато вайбы!
honorable mentions — показавшиеся компетентными игры без ебанцы:
- Landnama — стратегия-ситибилдер без всего лишнего;
- Astrea: Six-Sided Oracles — довольно любопытный геймплейно тактический рогалик на дайсах (все совсем переели карт?);
- Space Prison — очень симпатичный симулятор тюрьмы, где надо и драться, и строить, и отношения тоже строить, и исследовать эту самую тюрьму.
а вам что понравилось на фестивале, если вы в нём участвовали?
ну а в-третьих, держите ссылки на некоторые демки, которые показались мне интересными.
The Invincible ставит перед игроком непростые вопросы: можно ли в году господнем 2023 выпускать твёрдую научную фантастику по работам автора, великого в своё время, но устаревшего сегодня с точки зрения научности подачи? когда героиня-учёная охает над вопросом, можно ли назвать неуглеродную форму бытия жизнью, вместо того чтобы отчеканить критерии жизни, я закатываю глаза. ощущения, что перед нами новая SOMA, нет. но зато у игры очень гладкий и приятный нарративный дизайн, перекидывающий игрока с одной точки интереса на другую, дающий ощущение лёгкой агентивности без провисаний, да и графика для инди отличная. заранее предвижу, что с ворчанием и закатыванием глаз буду играть.
Tamarak Trail — самая странная отсылка к «Твин Пикс», что я видела. обычно все воруют пол с зигзагами и речь задом наперёд, а тут вроде бы самостоятельный сеттинг, но собираем мы гармонбозию. ненормальные лесные обитатели и вечная осень. визуально очень красиво, геймплейно хватает оригинальных идей (вместо карт — дайсы, которые надо собирать), но в конечном итоге это тактический рогалик #№235707, который берёт флейвором и очень классными анимациями.
Unholy — потому что я сказала «интересные игры», а не «хорошие». как насчёт симулятора ходьбы/адвенчуры, действие которой разворачивается в выраженно постсоветском городе, где героев при этом зовут как-то типа «Габриэль», а чехословацкая стенка соседствует с оккультными зомбями? графика красивая, скорость ходьбы и качество озвучки — ужасные, но я ничего не могу поделать, меня цепляет криворукая самобытность.
Russian Psychiatric Pastoral — и кстати, про криворукую самобытность. демка состоит из ужасного QTA с дракой, где нужно жать одну кнопку (иногда с белой индикацией на белом фоне), и никуда не ведущего диалога, в котором один из актёров переигрывает. но чёрт побери, какие вайбы. и фактура лиц хорошая. смысл игры от меня пока ускользнул (эдьютеймент про разные психические болячки?), но играть всё равно буду, и что вы мне сделаете.
Heretic's Fork — tower defense с картами и местами оригинальной системой апгрейдов про чертей, не выпускающих грешников из ада. геймплей бодрый, но ничего особенного, зато вайбы!
honorable mentions — показавшиеся компетентными игры без ебанцы:
- Landnama — стратегия-ситибилдер без всего лишнего;
- Astrea: Six-Sided Oracles — довольно любопытный геймплейно тактический рогалик на дайсах (все совсем переели карт?);
- Space Prison — очень симпатичный симулятор тюрьмы, где надо и драться, и строить, и отношения тоже строить, и исследовать эту самую тюрьму.
а вам что понравилось на фестивале, если вы в нём участвовали?
Steampowered
Save 40% on The Invincible on Steam
Rethink human’s dominion in The Invincible: a story-driven adventure set in a hard sci-fi world by Stanisław Lem. Discover planet Regis III as scientist Yasna, use atompunk tools looking for a missing crew and face unforeseen threats. Make choices in a philosophical…
в рубрике «советую штуки, которые очень понравились»: игра Backfirewall_. у неё 164 отзыва в стиме, так что, скорее всего, вы про неё не слышали.
суть: вы играете за временную программу, призванную обновить операционную систему в смартфоне. вот только старая ОС совершенно не хочет умирать. да и вас процесс обновления в итоге сотрёт. поэтому вы с ним объединяете силы в попытках противостоять обновлению.
беда, конечно, в том, что обновление смартфону объективно требуется. в нём всё поломано и разваливается. и чем дольше вы сопротивляетесьсмерти запланированному устареванию, тем яснее становится, что это не выход. а каков выход?
и что делать, если ваш возлюбленныйбог Юзер устал от вас и вас ненавидит?
игра цветастая, юмористическая и преподносит себя дурашливо — в тональности, напоминающей работы Уильяма Пью (Stanley Parable, Dr. Langeskov). поэтому начать в неё играть легко, а над некоторыми шуточками я вполне себе фыркала вслух. но накал трагедии по мере прохождения растёт, и к концу я воспринимала происходящее совершенно серьёзно — пусть оно и происходит с цветастыми полигональными челиками.
главная прелесть этой игры в том, что пародия и сатира в ней никогда не застилают основную историю.
геймплейно Backfirewall_ — это нарративная головоломка-адвенчура с отличным балансом нарратива и головоломки. это не головоломка в сюжетной обёртке (как The Talos Principle), но и не игра, где паззлы надо перетерпеть ради куска сюжета; они ловко сплетены между собой, и относительно несложные головоломки тоже каждый раз рассказывают историю.
в общем, мне прям серьёзно понравилась эта игра. если надо покритиковать — пожалуй, не у всех героев клёвая озвучка. но наш главный собеседник сыгран отлично и очень эмоционально, так что и это можно простить.
суть: вы играете за временную программу, призванную обновить операционную систему в смартфоне. вот только старая ОС совершенно не хочет умирать. да и вас процесс обновления в итоге сотрёт. поэтому вы с ним объединяете силы в попытках противостоять обновлению.
беда, конечно, в том, что обновление смартфону объективно требуется. в нём всё поломано и разваливается. и чем дольше вы сопротивляетесь
и что делать, если ваш возлюбленный
игра цветастая, юмористическая и преподносит себя дурашливо — в тональности, напоминающей работы Уильяма Пью (Stanley Parable, Dr. Langeskov). поэтому начать в неё играть легко, а над некоторыми шуточками я вполне себе фыркала вслух. но накал трагедии по мере прохождения растёт, и к концу я воспринимала происходящее совершенно серьёзно — пусть оно и происходит с цветастыми полигональными челиками.
главная прелесть этой игры в том, что пародия и сатира в ней никогда не застилают основную историю.
геймплейно Backfirewall_ — это нарративная головоломка-адвенчура с отличным балансом нарратива и головоломки. это не головоломка в сюжетной обёртке (как The Talos Principle), но и не игра, где паззлы надо перетерпеть ради куска сюжета; они ловко сплетены между собой, и относительно несложные головоломки тоже каждый раз рассказывают историю.
в общем, мне прям серьёзно понравилась эта игра. если надо покритиковать — пожалуй, не у всех героев клёвая озвучка. но наш главный собеседник сыгран отлично и очень эмоционально, так что и это можно простить.
Steampowered
Backfirewall_ on Steam
Hello and welcome to Backfirewall_, a first-person tragicomic adventure set inside a smartphone. You are the update assistant. Solve wacky puzzles to counter the update and save the previous operating system from deletion. The fate of the System is in your…
здравствуйте, прошу минуту внимания, с вами снова регулярная рубрика «дурацкие факты из википедии, которые не пригодятся вам в жизни, но которые можно использовать в баре, дабы непринуджённой беседой обаять потенциального полового партнёра желаемого гендера».
в 18-м веке в Англии был скаковой конь по имени Potatoes (Картошечка), которое записывалось Potoooooooo (Pot-8-Os, «Пот и восемь букв о»). его прадеда звали Краб, и у него тоже есть своя статья в википедии.
спасибо за внимание.
в 18-м веке в Англии был скаковой конь по имени Potatoes (Картошечка), которое записывалось Potoooooooo (Pot-8-Os, «Пот и восемь букв о»). его прадеда звали Краб, и у него тоже есть своя статья в википедии.
спасибо за внимание.
с дружочками из одного коммьюнити изобрели термин, который кажется мне очень репрезентативным.
боброгейминг — это такой стиль игр, где ты не задаёшь вопрос, зачем, ты просто строишь плотину. чем круче плотина, тем бобрее. вопросы о цели и значимости плотины вызывают у боброгеймеров недоумение.
вот же, плотина.
крутая.
Альфина
боброгейминг — это такой стиль игр, где ты не задаёшь вопрос, зачем, ты просто строишь плотину. чем круче плотина, тем бобрее. вопросы о цели и значимости плотины вызывают у боброгеймеров недоумение.
вот же, плотина.
крутая.
Альфина
здравствуйте, с вами снова наша удручающе регулярная рубрика «дегенератские шутки (?), которые мне приснились»
Альфина
Альфина