мне сказали, что чтобы быть Настоящим Инди-Разработчиком, надо всё время показывать людям в интернете какие-то свои недоделки, а не приносить всё готовенькое. тогда-де люди вовлекаются, образуют с тобой парасоциальную связь и начинают за тебя болеть.
поэтому смотрите: я нарисовала для будущей Великой Визуальной Новеллы цветных человечков. в релизной версии игры они будут покрашены не жопой и, возможно, даже соотнесены друг с другом по размеру (но это если найдётся богатый издатель).
какой тут вообще контекст, я вам не скажу, но вайб-чек интересен. кого хочется кликнуть? какие возникают ожидания от этих лиц? что по общим вайбам вообще?
поэтому смотрите: я нарисовала для будущей Великой Визуальной Новеллы цветных человечков. в релизной версии игры они будут покрашены не жопой и, возможно, даже соотнесены друг с другом по размеру (но это если найдётся богатый издатель).
какой тут вообще контекст, я вам не скажу, но вайб-чек интересен. кого хочется кликнуть? какие возникают ожидания от этих лиц? что по общим вайбам вообще?
иногда мне кажется, что я познала Steam до самых недр, а потом выясняется, что лишь в январе 2024-го там нашёлся хоррор про колоноскопию, где нужно нырять в прямую кишку пациента и который, по мнению Steam, похож на Pathologic 2 и Dredge
спустя 312 дней хиатуса я возродила «Мжирь».
кто не знает: это интерактивный комикс типа хоумстака, где действия предлагают читатели. вы — Вежливый Вокл. в сопровождении Ммаломера вы хотите по Лабиринту, где ТОЛЬКО ДОБРО (что было крупно написано на стене). в истории присутствуют: свиной сок, антиботинки, тысячи голов, маслице, загадки и много танцев. вообще мне кажется, что один только список персонажей (малость спойлерный, но лишь малость) многое говорит об этом комиксе.
поскольку в сюжете была длинная пауза, сейчас отличный момент вкатиться, потому что даже сам герой помаленьку вспоминает, что с ним было-то. можно вспоминать вместе!
я и сама успела забыть, сколько радости мне приносит «Мжирь». но проклятые соцсети так устроены, что если публикуешь не сугубо развлекательный контент, а что-то помедленнее, то с каждой записью люди от тебя отписываются — ну, кто-то вспоминает про канал из-за уведомления и понимает, что ему это не особо надо. особенно если выпал из повествования или накопилось непрочитанное. а с учётом того, что в телеграме нет рекламных алгоритмов и естественного притока новых людей (что и благословение, а не только проклятие!), получается, что каждый новый выпуск — это не подписки, а отписки. моя дофаминовая петля от этого тоскливо закуривает и смотрит в окно.
поэтому — подписывайтесь! и даже рекламируйте! нет, серьёзно! я бы не вернулась к «Мжири» после такой паузы, если бы, перечитав её, не пришла к выводу, что она того стоит. я стараюсь, чтобы она была лёгкой и забавной, абсурдной и грустной. и там ну очень приятное сообщество в комментариях.
«Мжирь». «Мжирь». «Мжирь». и ещё раз: «Мжирь».
кто не знает: это интерактивный комикс типа хоумстака, где действия предлагают читатели. вы — Вежливый Вокл. в сопровождении Ммаломера вы хотите по Лабиринту, где ТОЛЬКО ДОБРО (что было крупно написано на стене). в истории присутствуют: свиной сок, антиботинки, тысячи голов, маслице, загадки и много танцев. вообще мне кажется, что один только список персонажей (малость спойлерный, но лишь малость) многое говорит об этом комиксе.
поскольку в сюжете была длинная пауза, сейчас отличный момент вкатиться, потому что даже сам герой помаленьку вспоминает, что с ним было-то. можно вспоминать вместе!
я и сама успела забыть, сколько радости мне приносит «Мжирь». но проклятые соцсети так устроены, что если публикуешь не сугубо развлекательный контент, а что-то помедленнее, то с каждой записью люди от тебя отписываются — ну, кто-то вспоминает про канал из-за уведомления и понимает, что ему это не особо надо. особенно если выпал из повествования или накопилось непрочитанное. а с учётом того, что в телеграме нет рекламных алгоритмов и естественного притока новых людей (что и благословение, а не только проклятие!), получается, что каждый новый выпуск — это не подписки, а отписки. моя дофаминовая петля от этого тоскливо закуривает и смотрит в окно.
поэтому — подписывайтесь! и даже рекламируйте! нет, серьёзно! я бы не вернулась к «Мжири» после такой паузы, если бы, перечитав её, не пришла к выводу, что она того стоит. я стараюсь, чтобы она была лёгкой и забавной, абсурдной и грустной. и там ну очень приятное сообщество в комментариях.
«Мжирь». «Мжирь». «Мжирь». и ещё раз: «Мжирь».
Telegram
Мжирь
интерактивная телеграм-повесть с картинками. если вы это читаете, вы — часть истории.
начало: https://t.me/mjjir/3
веб-версия (там удобно перечитать всю историю): http://mjjir.alphyna.org/
начало: https://t.me/mjjir/3
веб-версия (там удобно перечитать всю историю): http://mjjir.alphyna.org/
переделала постер богоспасаемого сериала «Слово пацана» так, чтобы размер лица на плакате соответствовал не медийности актёра, а качеству актёрской игры или интересности линии персонажа. (уверена, все воспримут моё объективно правильное мнение здраво и без излишних эмоций.)
сериал, кстати, в самом деле отличный — особенно там, где показывает необычную для современного зрителя этику именно в конкретных её проявлениях и то, как герои становятся её заложниками.
с учётом того, в каких терминах обсуждают «Слово пацана», я на каждом повороте ждала более жёсткое развитие событий, чем там в итоге показывали. но по уровню физического насилия он и рядом не ночевал банально с «Игрой престолов», а по уровню психологического и тоски — с той же «Школой».
Марат сыгран блестяще — особенно с учётом того, что природная фактура у актёра довольно невыразительная. Айгуль сыграна блестяще — особенно с учётом того, что актрисе четырнадцать лет. ну а Жора Крыжовников по-прежнему очень любит людей.
❤️ Альфина
сериал, кстати, в самом деле отличный — особенно там, где показывает необычную для современного зрителя этику именно в конкретных её проявлениях и то, как герои становятся её заложниками.
с учётом того, в каких терминах обсуждают «Слово пацана», я на каждом повороте ждала более жёсткое развитие событий, чем там в итоге показывали. но по уровню физического насилия он и рядом не ночевал банально с «Игрой престолов», а по уровню психологического и тоски — с той же «Школой».
Марат сыгран блестяще — особенно с учётом того, что природная фактура у актёра довольно невыразительная. Айгуль сыграна блестяще — особенно с учётом того, что актрисе четырнадцать лет. ну а Жора Крыжовников по-прежнему очень любит людей.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
сегодня мне снился длинный роман про школу для подростков в выдуманном мире, что-то среднее между «Гарри Поттером» и «Домом, в котором». но ближе ко второму. там был эстетически светлый, но содержательно весьма мрачный мир с делением людей на касты, неравенством и прочими инструментами подавления.
и была там какая-то не то болезнь, не то проклятие. вроде как имеющая биологические основания — но в обществе, конечно, считалось, что она поражает человека за аморальное поведение. кожа сереет, ты начинаешь смердеть и сходишь с ума. как от этого уберечься? вести себя правильно и не общаться с теми, кто ведёт себя неправильно, исключать их из общества. (ну а с теми, кто совсем заболел, что-то такое делали за закрытыми дверьми таинственное, что во сне не показали.)
соответственно, если кто-то совершил проступок, из-за которого можно (якобы) заболеть, его всем обществом начинали лечить. отчитывать, наказывать и так далее — ради его же блага, конечно, чтобы уберечь от мучительной смерти.
и вот один из методов наказания мне очень уж запомнился: сильно провинившемуся человеку глубоко разрезали ладони и натирали каким-то жгучим средством, препятствующим заживлению. с одной стороны, это средство вроде как правда помогало против болезни, то есть таким образом проводили настоящую профилактику.
но с другой — человек с глубоко ранеными руками ничего не может делать сам. особенно в школе, где он оторван от родных. и поэтому из-за всех бытовых нужд, от ведения конспектов до банальной еды и умывания, он вынужден обращаться за помощью к товарищам. долго, пока руки не заживут. и только если он будет вести себя хорошо, те его примут и помогут.
это, как считалось, учит смирению, коллективизму и правильным нравственным ценностям.
понравилось же мне в этой идее то, что она мракобесная не до конца — втирали-то правда лекарство. взяла себе на заметку для будущих Великих Шедевров.
и была там какая-то не то болезнь, не то проклятие. вроде как имеющая биологические основания — но в обществе, конечно, считалось, что она поражает человека за аморальное поведение. кожа сереет, ты начинаешь смердеть и сходишь с ума. как от этого уберечься? вести себя правильно и не общаться с теми, кто ведёт себя неправильно, исключать их из общества. (ну а с теми, кто совсем заболел, что-то такое делали за закрытыми дверьми таинственное, что во сне не показали.)
соответственно, если кто-то совершил проступок, из-за которого можно (якобы) заболеть, его всем обществом начинали лечить. отчитывать, наказывать и так далее — ради его же блага, конечно, чтобы уберечь от мучительной смерти.
и вот один из методов наказания мне очень уж запомнился: сильно провинившемуся человеку глубоко разрезали ладони и натирали каким-то жгучим средством, препятствующим заживлению. с одной стороны, это средство вроде как правда помогало против болезни, то есть таким образом проводили настоящую профилактику.
но с другой — человек с глубоко ранеными руками ничего не может делать сам. особенно в школе, где он оторван от родных. и поэтому из-за всех бытовых нужд, от ведения конспектов до банальной еды и умывания, он вынужден обращаться за помощью к товарищам. долго, пока руки не заживут. и только если он будет вести себя хорошо, те его примут и помогут.
это, как считалось, учит смирению, коллективизму и правильным нравственным ценностям.
понравилось же мне в этой идее то, что она мракобесная не до конца — втирали-то правда лекарство. взяла себе на заметку для будущих Великих Шедевров.
ПРО СЛОВЕСНЫЕ РОЛЕВЫЕ ИГРЫ И ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ СЕССИИ
мы с друзьями играем в словесные ролевые игры (это когда все собираются на кухне или там в дискорде и на словах описывают, что делает их герой, ну или отыгрывают поведение, когда он просто разговаривает, ржёт или сидит понурившись).
собственно, делаем это далеко не только мы с друзьями. но как-то так вышло, что наш ролевой кружок сложился из людей, (почти) не играющих в РИ за его пределами, поэтому некоторые вещи мы делаем как-то вообще совсем не так, как все остальные.
одно из наших ноу-хау (?) — это индивидуальные игровые сессии, про аналоги которых я (возможно, ввиду скудного опыта) никогда не слышала от других ролевиков-словесочников, но без которых РИ для меня, если честно, почти не имеют смысла.
сперва уточню формат. последняя игра, которую я водила, длилась 4-5 месяцев. у меня было пятеро игроков. механической системы не было — мы играли на чистом отыгрыше, а неопределённые ситуации решали одним простым д6 без модификаторов — все интерпретации полагались на мистресс (меня). (так можно играть только в компании людей, которых хорошо знаешь и которым доверяешь. в любом случае, описанное ниже можно делать и с системами.)
на общую сессию, где все герои действуют вместе, мы собирались раз в неделю, длилась она в среднем часов шесть. там обычно был экшен или коллективные брейнштормы, обмен информацией.
но ничего более глубокого, психологичного и субъективно интересного в таком формате сыграть нельзя. внутри мира у хоть немного реалистичных героев нет причин вываливать всю подноготную друг другу (да и раскрывать её постепенно — часть интереса!). чисто с менеджерских позиций — я горжусь тем, что пристойно модерировала пятерых игроков, но, как вы понимаете, это всё равно некоторый гвалт, в первую очередь смысловой. отыграть и прожить, скажем, тонкое сомнение или искушение предательством в такой обстановке могут только «игроки-актёры» (есть такой типаж — люди, которые в РИ играют больше на аудиторию, чем внутрь себя). а то и они не могут.
поэтому у каждого игрового персонажа на «Пацифике» (как называлась игра) была своя сюжетная линия, развивающаяся отдельно от партии. с каждым мы встречались раз в неделю и играли в то, что он делает один. кто-то расследовал что-нибудь (и потом делился найденным на общей сессии), кто-то попадал в передрягу (и потом остальные его спасали).
но главное — на этих сессиях можно было не спешить, переживать, играть интровертно. быть единственным фокусом внимания мистресс и получать чисто свою историю.
на индивидуальной сессии можно отыграть, как вы вдвоём с важным вам NPC сидите и скорбно молчите. отыграть секс. простроить постепенное изменение характера. поговорить с NPC откровенно (они тоже, знаете ли, при партии не будут откровенничать со всеми, если придуманы хоть немного реалистично). просто — сыграть всё интимное, что на общей сессии потеряется в общем шуме и темпе.
благодаря этому у нас на «Пацифике» получилась общая история, но также — у каждого героя была ещё и своя, вплетённая в неё. причём все — в немного разных жанрах. и с точки зрения мистресс это просто художественно красиво, а с точки зрения игрока — ещё и больше удовольствия, ведь его герой может реализоваться полноценно, а не делать постоянно скидки на «вас много, а я одна», неизбежные на любых коллективных сессиях, где ты не можешь всегда быть центром внимания.
пишу я это к тому, чтобы поделиться ноу-хау с любителями РИ. я теперь совсем не понимаю, как можно играть хоть сколько-то глубокую и эмоциональную игру с погружением без таких сессий. конечно, это касается игр, играемых «по Станиславскому», то есть с (попыткой) реально проживать эмоции и состояния персонажа, а не просто описывать их.
но такие игры ведь самые интересные и есть.
❤️ Альфина
мы с друзьями играем в словесные ролевые игры (это когда все собираются на кухне или там в дискорде и на словах описывают, что делает их герой, ну или отыгрывают поведение, когда он просто разговаривает, ржёт или сидит понурившись).
собственно, делаем это далеко не только мы с друзьями. но как-то так вышло, что наш ролевой кружок сложился из людей, (почти) не играющих в РИ за его пределами, поэтому некоторые вещи мы делаем как-то вообще совсем не так, как все остальные.
одно из наших ноу-хау (?) — это индивидуальные игровые сессии, про аналоги которых я (возможно, ввиду скудного опыта) никогда не слышала от других ролевиков-словесочников, но без которых РИ для меня, если честно, почти не имеют смысла.
сперва уточню формат. последняя игра, которую я водила, длилась 4-5 месяцев. у меня было пятеро игроков. механической системы не было — мы играли на чистом отыгрыше, а неопределённые ситуации решали одним простым д6 без модификаторов — все интерпретации полагались на мистресс (меня). (так можно играть только в компании людей, которых хорошо знаешь и которым доверяешь. в любом случае, описанное ниже можно делать и с системами.)
на общую сессию, где все герои действуют вместе, мы собирались раз в неделю, длилась она в среднем часов шесть. там обычно был экшен или коллективные брейнштормы, обмен информацией.
но ничего более глубокого, психологичного и субъективно интересного в таком формате сыграть нельзя. внутри мира у хоть немного реалистичных героев нет причин вываливать всю подноготную друг другу (да и раскрывать её постепенно — часть интереса!). чисто с менеджерских позиций — я горжусь тем, что пристойно модерировала пятерых игроков, но, как вы понимаете, это всё равно некоторый гвалт, в первую очередь смысловой. отыграть и прожить, скажем, тонкое сомнение или искушение предательством в такой обстановке могут только «игроки-актёры» (есть такой типаж — люди, которые в РИ играют больше на аудиторию, чем внутрь себя). а то и они не могут.
поэтому у каждого игрового персонажа на «Пацифике» (как называлась игра) была своя сюжетная линия, развивающаяся отдельно от партии. с каждым мы встречались раз в неделю и играли в то, что он делает один. кто-то расследовал что-нибудь (и потом делился найденным на общей сессии), кто-то попадал в передрягу (и потом остальные его спасали).
но главное — на этих сессиях можно было не спешить, переживать, играть интровертно. быть единственным фокусом внимания мистресс и получать чисто свою историю.
на индивидуальной сессии можно отыграть, как вы вдвоём с важным вам NPC сидите и скорбно молчите. отыграть секс. простроить постепенное изменение характера. поговорить с NPC откровенно (они тоже, знаете ли, при партии не будут откровенничать со всеми, если придуманы хоть немного реалистично). просто — сыграть всё интимное, что на общей сессии потеряется в общем шуме и темпе.
благодаря этому у нас на «Пацифике» получилась общая история, но также — у каждого героя была ещё и своя, вплетённая в неё. причём все — в немного разных жанрах. и с точки зрения мистресс это просто художественно красиво, а с точки зрения игрока — ещё и больше удовольствия, ведь его герой может реализоваться полноценно, а не делать постоянно скидки на «вас много, а я одна», неизбежные на любых коллективных сессиях, где ты не можешь всегда быть центром внимания.
пишу я это к тому, чтобы поделиться ноу-хау с любителями РИ. я теперь совсем не понимаю, как можно играть хоть сколько-то глубокую и эмоциональную игру с погружением без таких сессий. конечно, это касается игр, играемых «по Станиславскому», то есть с (попыткой) реально проживать эмоции и состояния персонажа, а не просто описывать их.
но такие игры ведь самые интересные и есть.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
друзья!
только что вышел бесплатный пролог нашего пошагового НЕ КАРТОЧНОГО рогалика Outcast Tales. брать тут: https://store.steampowered.com/app/882590/Outcast_Tales_The_First_Journey/
главная фишка игры — что вы выбираете команде не только боевые классы, но и характеры, а те влияют на развитие событий.
а вообще там есть:
- библейски достоверный нейминг животных (крысопсину, например, зовут Ауу, потому что я думаю, что средняя крысопсина хотела бы какой-то такой репрезентации в видеоиграх);
- поэтическая дуэль;
- ящерки, плюющиеся щёлочью, потому что ну а почему всегда кислотой;
- мораль о том, как не надо применять веганство;
- Дирк Джентли в качестве нарратора;
- отсылка к XKCD, про которую мне сказали, что её поймёт 0,0001% игроков;
- встреча с Главным героем истории (он шёл в другую сторону);
- и многое другое!
дело в том, что в этой игре каждая нода на карте — это маленькое CYOA-событие. они перемежаются сложными драками и борьбой за ресурсы — надеюсь, создавая правильный баланс необходимости подумать и веселья. ну или драмы! или непростых отношений! там по-всякому повернуться может!
а теперь у меня к вам шкурная просьба. алгоритмы стима так устроены, что им очень важна реакция на игру в первые часы после её запуска. поэтому, если вам хоть немного интересно, пожалуйста, сходите по ссылке и установите игру! даже если не собираетесь играть прямо сейчас.
но если собираетесь, то — шкурная просьба номер два — пожалуйста, напишите отзыв! честный — если вам не зашло, это нам тоже полезно знать. суть в том, что фидбек лучше писать мне не тут, а там, в стиме. да, для грозных богов алгоритмов.
только что вышел бесплатный пролог нашего пошагового НЕ КАРТОЧНОГО рогалика Outcast Tales. брать тут: https://store.steampowered.com/app/882590/Outcast_Tales_The_First_Journey/
главная фишка игры — что вы выбираете команде не только боевые классы, но и характеры, а те влияют на развитие событий.
а вообще там есть:
- библейски достоверный нейминг животных (крысопсину, например, зовут Ауу, потому что я думаю, что средняя крысопсина хотела бы какой-то такой репрезентации в видеоиграх);
- поэтическая дуэль;
- ящерки, плюющиеся щёлочью, потому что ну а почему всегда кислотой;
- мораль о том, как не надо применять веганство;
- Дирк Джентли в качестве нарратора;
- отсылка к XKCD, про которую мне сказали, что её поймёт 0,0001% игроков;
- встреча с Главным героем истории (он шёл в другую сторону);
- и многое другое!
дело в том, что в этой игре каждая нода на карте — это маленькое CYOA-событие. они перемежаются сложными драками и борьбой за ресурсы — надеюсь, создавая правильный баланс необходимости подумать и веселья. ну или драмы! или непростых отношений! там по-всякому повернуться может!
а теперь у меня к вам шкурная просьба. алгоритмы стима так устроены, что им очень важна реакция на игру в первые часы после её запуска. поэтому, если вам хоть немного интересно, пожалуйста, сходите по ссылке и установите игру! даже если не собираетесь играть прямо сейчас.
но если собираетесь, то — шкурная просьба номер два — пожалуйста, напишите отзыв! честный — если вам не зашло, это нам тоже полезно знать. суть в том, что фидбек лучше писать мне не тут, а там, в стиме. да, для грозных богов алгоритмов.
Steampowered
Outcast Tales: The First Journey on Steam
Experience the beginning of a grand adventure in Outcast Tales: The First Journey. Engage in deep tactical battles, make tough decisions, and choose your own adventures - write an Outcast Tale that’s unique to you!
самая смешная история с запуска нашего рогалика (КСТАТИ ВОТ ОН ПО ССЫЛКЕ БЕСПЛАТНЫЙ ПРОЛОГ СПЕШИТЕ ВИДЕТЬ) такая.
у нас там есть твич-интеграция. прикольная: стример может разрешить чату выбирать за него голосованием действие в событии, маршрут по карте, левелап. в чате прям появляется такое окошечко с выбором опции, как в онлайн-тесте, и ДЕМОКРАТИЯ решает, что делают герои или куда идут. на мой взгляд, довольно весело и клёво добавляет интерактива.
и вот, значит, уважаемый стример запускает игру. подключает интеграцию. всё классно работает, люди веселятся, тыкают кнопочки. а потом бац — голосовалка вдруг отрубается.
мы рвём на себе волосы.
ладно, перезапускает. всё нормально. потом снова бац — голосовалка отрубается.
мы рвём на себе скальпы. типа ну ё-моё. тестировали же. проверяли. и вот.
потом замечаем, что ломается интерактив каждый раз на одном и том же ивенте. в нём герои встречают в пустыне крысопсину. ну и, как подобает видеоигре с ГЛУБОКИМ ВЫБОРОМ, могут поступить с ней по-разному: почесать, снять с неё ошейник или подраться.
так вот последняя опция была сформулирована как «Убить животное».
в общем, выяснилось, что твич просто не пропускает это словосочетание через свои фильтры. ну то есть игра ему засылает опции для голосования чата, а твич такой — не, у нас за такое голосовать нельзя. и не включает голосование.
разумеется, никак нас о причинах своего решения не уведомляя.
и ладно бы цензурил опцию или делал недоступной, но ломает всё голосование, крысопсина такая.
проблему мы уже починили, но это, друзья, литералли 1984-й, конечно.
❤️ Альфина
P. S. наша редакция порицает нападение на пустынных крысопсин и заверяет, что они недурно кусаются в ответ.
у нас там есть твич-интеграция. прикольная: стример может разрешить чату выбирать за него голосованием действие в событии, маршрут по карте, левелап. в чате прям появляется такое окошечко с выбором опции, как в онлайн-тесте, и ДЕМОКРАТИЯ решает, что делают герои или куда идут. на мой взгляд, довольно весело и клёво добавляет интерактива.
и вот, значит, уважаемый стример запускает игру. подключает интеграцию. всё классно работает, люди веселятся, тыкают кнопочки. а потом бац — голосовалка вдруг отрубается.
мы рвём на себе волосы.
ладно, перезапускает. всё нормально. потом снова бац — голосовалка отрубается.
мы рвём на себе скальпы. типа ну ё-моё. тестировали же. проверяли. и вот.
потом замечаем, что ломается интерактив каждый раз на одном и том же ивенте. в нём герои встречают в пустыне крысопсину. ну и, как подобает видеоигре с ГЛУБОКИМ ВЫБОРОМ, могут поступить с ней по-разному: почесать, снять с неё ошейник или подраться.
так вот последняя опция была сформулирована как «Убить животное».
в общем, выяснилось, что твич просто не пропускает это словосочетание через свои фильтры. ну то есть игра ему засылает опции для голосования чата, а твич такой — не, у нас за такое голосовать нельзя. и не включает голосование.
разумеется, никак нас о причинах своего решения не уведомляя.
и ладно бы цензурил опцию или делал недоступной, но ломает всё голосование, крысопсина такая.
проблему мы уже починили, но это, друзья, литералли 1984-й, конечно.
P. S. наша редакция порицает нападение на пустынных крысопсин и заверяет, что они недурно кусаются в ответ.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Steampowered
Outcast Tales: The First Journey on Steam
Experience the beginning of a grand adventure in Outcast Tales: The First Journey. Engage in deep tactical battles, make tough decisions, and choose your own adventures - write an Outcast Tale that’s unique to you!
много лет я очень негативно относилась к концепции восьмого марта, как и в принципе гендерных праздников, как и в принципе гендера.
собственно, к последней концепции я плохо отношусь и до сих пор. но по мере того как в окружающем пространстве количество поздравлений в духе ПОЗДРАВЛЯЮ ЧТО У ТЕБЯ ЕСТЬ ПИЗДА, ДЕРЖИ ЦВЕТОЧЕК снизилось, а поздравлений в духе ПОЗДРАВЛЯЮ ЧТО ТЫ ТЕПЕРЬ МОЖЕШЬ БЫТЬ ЭКОНОМИЧЕСКИ НЕЗАВИСИМЫМ ЧЛЕНОМ ОБЩЕСТВА, ПРОДОЛЖАЙ В ТОМ ЖЕ ДУХЕ повысилось, стало как-то в целом и нормально.
друзья! пизда — это неважно. и не должно быть важно. но в этот день мы вспоминаем, что чтоб она стала хоть немного менее важна (и то, положа руку на сердце, с переменным успехом), потребовались прям долгие, сложные, мучительные процессы, которые хорошо бы не проебать.
держите цветочек и не переставайте быть экономически независимыми членами общества.
собственно, к последней концепции я плохо отношусь и до сих пор. но по мере того как в окружающем пространстве количество поздравлений в духе ПОЗДРАВЛЯЮ ЧТО У ТЕБЯ ЕСТЬ ПИЗДА, ДЕРЖИ ЦВЕТОЧЕК снизилось, а поздравлений в духе ПОЗДРАВЛЯЮ ЧТО ТЫ ТЕПЕРЬ МОЖЕШЬ БЫТЬ ЭКОНОМИЧЕСКИ НЕЗАВИСИМЫМ ЧЛЕНОМ ОБЩЕСТВА, ПРОДОЛЖАЙ В ТОМ ЖЕ ДУХЕ повысилось, стало как-то в целом и нормально.
друзья! пизда — это неважно. и не должно быть важно. но в этот день мы вспоминаем, что чтоб она стала хоть немного менее важна (и то, положа руку на сердце, с переменным успехом), потребовались прям долгие, сложные, мучительные процессы, которые хорошо бы не проебать.
держите цветочек и не переставайте быть экономически независимыми членами общества.
Forwarded from вообще конечно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
приспичило мне тут перечитать «Приглашение на казнь» Набокова. а там:
М-сье Пьер и Цинциннат были посажены рядом во главе ослепительного стола, — и, сперва сдержанно, не нарушая приличий, с доброжелательным любопытством, переходившим у некоторых в скрытое умиление, все поглядывали на одинаково, в гамлетовки, одетую чету.
хм, думаю, прикольно. гамлетовки. понятно, что какая-то одежда, но какая?
гуглю:
гамлетовка — неологизм, образованный по принципу «толстовки».
и всё. ну и мразь же ты, думаю, Владимир Владимирович. какого чёрта. такое ловкое, ёмкое слово — и без малейших пояснений, как эта несчастная гамлетовка выглядит. сепулька — смотри сепуление.
жалуюсь Корнелу. хмыкает. уходит. приходит. говорит: ну, в авторизированном переводе оно Elsinore jacket. то есть очевидно, что это какой-то мундир. или френч. или пиджак. или куртка. но с такими круглыми рукавами типа.
ну и мразь же ты, думаю, Корнел Корнелович. какого чёрта.
теперь ещё и возмущённый пост в телеграм об этом не написать.
М-сье Пьер и Цинциннат были посажены рядом во главе ослепительного стола, — и, сперва сдержанно, не нарушая приличий, с доброжелательным любопытством, переходившим у некоторых в скрытое умиление, все поглядывали на одинаково, в гамлетовки, одетую чету.
хм, думаю, прикольно. гамлетовки. понятно, что какая-то одежда, но какая?
гуглю:
гамлетовка — неологизм, образованный по принципу «толстовки».
и всё. ну и мразь же ты, думаю, Владимир Владимирович. какого чёрта. такое ловкое, ёмкое слово — и без малейших пояснений, как эта несчастная гамлетовка выглядит. сепулька — смотри сепуление.
жалуюсь Корнелу. хмыкает. уходит. приходит. говорит: ну, в авторизированном переводе оно Elsinore jacket. то есть очевидно, что это какой-то мундир. или френч. или пиджак. или куртка. но с такими круглыми рукавами типа.
ну и мразь же ты, думаю, Корнел Корнелович. какого чёрта.
теперь ещё и возмущённый пост в телеграм об этом не написать.
— я влюблён в неё уже почти год, — рассказывает приятель.
— а ты не думал сказать о своих чувствах? — спрашиваю. — всё-таки уже год. чего терять-то.
— думал. но видишь ли какое дело, я уже четыре месяца прорабатываю эту ситуацию с психотерапевтом. и чем лучше она прорабатывается, тем хуже я понимаю, как наиболее корректно описать свои эмоции. на текущий момент мой рабочий вариант — «ты вызываешь у меня повышенную тревожность».
— а ты не думал сказать о своих чувствах? — спрашиваю. — всё-таки уже год. чего терять-то.
— думал. но видишь ли какое дело, я уже четыре месяца прорабатываю эту ситуацию с психотерапевтом. и чем лучше она прорабатывается, тем хуже я понимаю, как наиболее корректно описать свои эмоции. на текущий момент мой рабочий вариант — «ты вызываешь у меня повышенную тревожность».
приснилась следующая шутка:
— тук-тук.
— кто там?
— трепанация.
теперь об этом знаете и вы.
— тук-тук.
— кто там?
— трепанация.
теперь об этом знаете и вы.
как вы думаете, у языковой модели может быть что-то, что валидно было бы с некоторой долей приближения назвать вдохновением?
upd. люди в комментариях так отвечают, будто я сакрализую языковые модели. а я скорее десакрализую вдохновение. не знаю, как у вас, а у меня классная идея нередко ощущается как "хороший промпт точно лёг на удачный контекст" — и, в общем-то, не шибко более.
upd. люди в комментариях так отвечают, будто я сакрализую языковые модели. а я скорее десакрализую вдохновение. не знаю, как у вас, а у меня классная идея нередко ощущается как "хороший промпт точно лёг на удачный контекст" — и, в общем-то, не шибко более.
кто совсем не забыл анонсировать, что прям сейчас сидит в подкасте КДИ, тот я https://www.youtube.com/watch?v=SdZQONYaBgE
YouTube
401. Долгострои в инди-разработке игр
Мы разбираемся в том, почему иногда казалось бы небольшой проект делается горадо дольше, чем предполагалось изначально.
Гости:
- Михаил Печенев, программист/разработчик, Hardlane Studio
- Александра «Альфина» Голубева, нарративный дизайнер, сценарист, переводчик…
Гости:
- Михаил Печенев, программист/разработчик, Hardlane Studio
- Александра «Альфина» Голубева, нарративный дизайнер, сценарист, переводчик…
Forwarded from Podlodka Podcast – анонсы и новости подкаста про IT (Daria Podlodka Team)
Podlodka #369 – Нарративный дизайн
Рассказать хорошую историю – сложно. Сделать увлекательный геймплей – тоже сложно. Ну а сделать так, чтобы повествование и игровые механики друг друга органично дополняли – это уже другой уровень и работа для специально обученных людей! Разбираемся в теме с Альфиной, приложившей руку к таким шедеврам как Мор (Утопия) и Disco Elysium.
🎧 Слушать выпуск
👀 Смотреть выпуск
Рассказать хорошую историю – сложно. Сделать увлекательный геймплей – тоже сложно. Ну а сделать так, чтобы повествование и игровые механики друг друга органично дополняли – это уже другой уровень и работа для специально обученных людей! Разбираемся в теме с Альфиной, приложившей руку к таким шедеврам как Мор (Утопия) и Disco Elysium.
🎧 Слушать выпуск
👀 Смотреть выпуск