Альфина (телеграм-река)
8.15K subscribers
287 photos
10 videos
134 links
телеграм-река Альфины. когда мне хреново, я начинаю рисовать нелепых животных, а хреново мне часто.

все рисунки в этой реке нарисованы и шутки пошучены мной, если не указано обратное. рекламу не публикую.
Download Telegram
прежде чем что-нибудь говорить, нужно трижды просеять это.

через сито правды: правда ли то, что ты говоришь?

через сито доброты: скажешь ли ты что-то хорошее?

и через сито всратых опоссумов. пришлют ли тебе в ответ всратого опоссума?

если ответ на все вопросы «да», говори.

Альфина
по многочисленным просьбам трудящихся в твиттере сделала стикерпак для бесед с интеллектуалами: https://t.me/addstickers/dud_and_intellect
интернет — он как бы как суп. типа как первичный. только вторичный.

и, как бы это, с комочками.

Альфина
разглядываю я, значит, браслетики. простенький хэндмейд — но даже простенький хэндмейд в Аргентине нередко бывает из серебра (всё-таки Серебряная страна), поэтому уточняю, внутренне молясь, чтоб с верной грамматикой:

— ¿De cuál metal son? — из какого, значит, металла?

— Estos son de plata, — тыкает продавец пальцем в серебряные.

— ¿Y estos?

— De alpaca.

сперва я подумала, что ослышалась. потом попыталась найти глазами, какие вязаные штуки из альпачьей шерсти он пытается мне втюхать. потом переспросила.

и только потом узнала, что сплав меди, никеля и цинка, у нас известный по кривой транслитерации нейзильбер (Neusilber), также называется «альпака» или alpaca silver. альтернативных названий у сплава много, но в Южной Америке предсказуемо популярно именно это. поэтому альпака — это металл.

разработала сплав немецкая компания Berndorf в середине XIX века. они стремились изобрести дешёвый сплав, который максимально напоминал бы серебро внешне (итоговый материал особенно хорош, если покрыть его парой слоёв серебра — выходит неотличимо от цельносеребряного изделия). родственных сплавов с чуть разным процентным соотношением никеля, меди и цинка было несколько, каждый со своим названием — например, аргентан и пресловутый нойзильбер. а потом их все стали продавать под торговой маркой «Альпака» (пикрилейтед), и название прижилось как нарицательное.

почему бренд так назвали, я выяснить не смогла. в 1820-е, когда изобретали сплав, страны Южной Америки, где водятся серебро и альпаки (Боливия, Чили, Перу, Аргентина), как раз только-только отвоевали независимость — может, возникла ассоциация. может, и независимость тут ни при чём, а животное из Южной Америки просто ассоциировалось с качественным серебром, которое оттуда экспортировали.

UPD. тут утверждают, что такой бренд был выбран из-за серебристости альпачьего меха.

как бы то ни было, действительно важно тут понимать одно.

шама обманула меня не только в том, как она произносится, но и в самой своей сути.

она, оказывается, не животное, а вообще металл.

Альфина
Forwarded from Ivan Davydov
ЗЕРНА ЗИМЫ

Чувствуешь? – вкус терна у тьмы.
Холодно. Это от
Того, что во мне – зерна зимы.
Во мне вызревает лед.

Корабли салютуют пустым морям,
Города попрятались за
Спину ночи, и кажется – всем фонарям
Выдавили глаза,
И напрасно подмигивает звезда
Братьям своим слепым.
Корабли идут никуда.
Мне по пути с любым.

Кровь, которая раньше во мне текла,
Ночи теперь черней.
Просит зима у меня тепла,
Но мне холодней, чем ей.
в последние несколько лет много думаю о диссидентах 70-х, художниках 70-х, концептуалистах 70-х и вообще о том, как невыносимо безвоздушно тогда было — а потом перестало быть. хотя выжженность поля была покруче теперешней.

сегодня прочитала уже не совсем новое интервью "Бумаги" с одним из таких авторов, и вроде ничего особенного там, а в то же время мне критически ценно помнить, что и тогда живые люди были, и мысль была, и творчество, и в итоге они прорвали застой. так что кладу ссылку на память, тем более что финал у интервью оптимистичный.

https://paperpaper.ru/prishli-na-obysk-parni-u-odnogo-famili/
вот уже больше полугода мы с друзьями регулярно играем в Blood on the Clocktower — это игра в жанре «социальная дедукция», типа «Мафии», но лучше. в этом посте я хочу рассказать о ней и пригласить желающих поиграть с нами.

ЧТО ТАКОЕ «ИГРЫ С СОЦИАЛЬНОЙ ДЕДУКЦИЕЙ»?
все они сводятся к одному принципу: есть город, в нём две команды — добрые и злые. злых меньше, они знают друг друга и могут убивать добрых. добрых много, но они не знают, кто предатель. задача злых — поубивать всех добрых и не выдать себя, задача добрых — вычислить злых и казнить их.

в BotC базовый принцип тот же, но у каждого игрока есть роль с уникальной механикой (как в продвинутых версиях «Мафии»). кто-то умеет защищать, кто-то собирать информацию.

а кто-то думает, что он полезный персонаж, а на деле он — бесполезный пьяница. упс.

КАК УСТРОЕН ИГРОВОЙ ЦИКЛ?
каждую ночь демон кого-то убивает, а его приспешники творят гадости. у добрых горожан тоже срабатывают полезные навыки.

потом все просыпаются, общаются и демократически казнят того, кто кажется городу демоном. подозрения могут строиться и на механиках (в BotC много способов собрать или вычислить информацию), и на «чтении» людей. Валерий сказал, что он гадалка, но верите ли вы ему — или странновато он запинается, будто выдумывает на лету?

А ТЕХНИЧЕСКИ КАК ИГРАЮТ?
нужны только только Discord и браузер. одна игра занимает где-то 1,5—3 часа. мы играем без веб-камер, голосом. в катке участвует 7—15 людей.

ЧЕМ BLOOD ON THE CLOCKTOWER ЛУЧШЕ «МАФИИ»?
1. после смерти вы не прекращаете игру. мёртвые игроки могут дальше общаться, собирать информацию, строить гипотезы, быть объектами проверок. у них лишь перестаёт работать их собственная абилка.

благодаря этому в BotC вовсе не обидно умереть в самом начале. иногда это и вовсе лучший способ завоевать доверие — и тогда с вами охотнее будут делиться информацией.

2. мёртвые игроки всё ещё могут голосовать на казни — один раз. это значит, что даже если в живых осталось больше злых, чем добрых, то игра не окончена механическим перевесом голосов. демону приходится блефовать до последнего — ведь если он раскроется, его заголосуют на казни мертвецы. и это делает игру напряжённой до самого финала.

3. у вас есть роль со своими механиками, поэтому вам всегда есть чем заняться. например, если вы монах и умеете защищать от убийства, вам надо разобраться, кого защищать стоит, а кому как раз полезно умереть. а если вы хотите умереть, думайте, как спровоцировать демона! (который, впрочем, может прикидываться монахом... упс.)

4. там есть интересные механики, принуждающие добрых врать. есть добрые персонажи, которые могут случайно навредить городу, и злые, которым нет причин скрываться. всё это даёт много пространства для двойных и тройных блефов.

5. никаких сложных колод и иных приблуд (как в некоторых СД-играх), играть просто.

ГДЕ ПОСМОТРЕТЬ КАК ИГРАЮТ?
вот эти ребята проводят замечательные игры. у них отличный уровень продакшена, перед каждой игрой ведущие объясняют суть ролей, а по ночам дают анализ произошедшего. поэтому для знакомства с BotC эти игры идеальны.

вот тут один соигрок выкладывает записи наших игр — там нет ни продакшена, ни объяснений, зато всё на русском, а я много ругаюсь матом.

ПРИЗНАЮСЬ, ЗАХОТЕЛОСЬ. ЧТО ДАЛЬШЕ?
мы решили запилить специальный BotC-сервер для новичков. ВОТ ОН ТУТ ВСТУПАЙТЕ. вступайте, если вам нравится социальная дедукция! или просто настолки! или если вам одиноко и просто хочется потусить и поиграть! если есть опыт мафии и если нет!

и не стесняйтесь, если вы интроверт: молчаливые игроки побеждают не реже активных, потому что их сложнее «читать».

(но не вступайте, если вас жёстко триггерит враньё. игры с социальной дедукцией подразумевают ложь и блефы. и что ваш милый друг будет невероятно честным голосом рассказывать, что вы — литералли гитлер. если вам от такого некомфортно, это жанр не для вас.)

сервер сделан специально для новичков — мы хотим собрать компанию и провести вам несколько каток с не очень сложными наборами ролей. ну а потом, если втянетесь, уже играть с вами по хардкору. ждём!
мы тут ищем в студию 2D-художника. анимировать не надо, 3D не надо, пиксели не надо, ничего не надо, надо только круто уметь рисовать спрайты. по-моему, предложение века. правда, есть один нюанс: придётся идеально копировать стиль нашего ведущего художника (а стиль у него индивидуальный).

делаем крайне мрачное (кровь-кишки в количестве) фэнтези, тактика для ПК, работать надо будет напрямую со мной (ну и с ведущим художником, конечно).

вот тут вакансия и тестовое (берём по итогам тестового и никак иначе).
к сожалению, мне пока совсем не нравится Hogwarts Legacy.

я пишу это не чтоб выпендриться (обычно я не пишу о том, что мне не нравится, но тут сразу несколько человек спросили). я не предвзята против игры по идеологическим причинам — её делала уйма человек, сама она подчёркнуто инклюзивная. я люблю вселенную «Гарри Поттера». я надеялась получить удовольствие.

но не получаю.

пока моё главное ощущение от игры такое: из-за нерукопожатных высказываний Роулинг разработчики приложили все усилия, чтобы перестраховаться и не допустить ни капельки, ни шишечки, ни пупочки ничего спорного или сомнительного. слизеринцы тут не то что не супремасисты, а даже и не высокомерные — чаще они любят семью максимально здоровым и отрефлексированным образом. преподаватели не без странностей, но никто из них не токсичен, а Плохеус Плох подчёркнуто заявлен плохим с первой секунды. (уточню, что я в Гриффиндоре — возможно, при игре за Слизерин школьный социум выглядит иначе.)

нет ничего дурного в том, чтобы показывать в игре мир нормальных людей и подавать игрокам хорошие примеры. но чтобы создавать в таком мире интересные сюжетные конфликты и зацепки, нужен отдельный талант — ведь интересные-то конфликты обычно являются отражением несовершенств реального мира, где не все ведут себя как оттерапированные ролевые модели. в HL это пока не удаётся.

что главный герой — пустая мэрисью, не написал только ленивый. я не против немого (метафорически) протагониста, но тогда интерес должно зажигать окружение. а оно не.

погодите, скажите тут вы. ты уже третий абзац пишешь про сюжет. но кому нужен сюжет? мы пришли в HL, чтобы погрузиться в настоящий Хогвартс! лазить по закуткам! летать на метле! мы тут ради мира, который любим с детства, а сюжет — третьестепенен!

я тоже думала, что я тут ради мира и атмосферы (визуально изумительного!) Хогвартса. но когда мне его построили и раскрасили, поняла, что совершенно равнодушна к летающим ключам и мётлам.

многие пишут, что HL отлично сохраняет дух франшизы. но для меня — как выяснилось — дух «Гарри Поттера» вообще в другом. он не в том, какой дизайн у палочек, не в гиппогрифах и не в вингардиум левиосе, это всё фантики. а в том, что лучший учитель Гарри отвратительно обходится с женой, потому что ненависть к себе часто делает людей мудаковатыми, даже если эта ненависть незаслуженная и вызвана годами дискриминации. а добрый лучший друг — единственный ругается матом. а настоящее зло — это не презрение аристократии к грязнокровкам (нормализованное в этом мире существованием Слизерина), а попытка изобразить любовь там, где её нет (Вольдеморт ведь настолько абсолютное зло, потому что был зачат под приворотным зельем — де-факто плод изнасилования). а попасть в Хогсмид ученикам сложнее, чем в смертельно опасный Запретный Лес, потому что автор едко прошлась по английской бюрократичности — которая потом внезапно становится вовсе не шуточной силой истинного зла в образе Амбридж.

книги про Гарри Поттера не особо глубоки. но от другого фэнтези и сказок их отличает не изысканно придуманный мир (он часто нелогичен и не продуман), а куча узнаваемых по реальной жизни образов и проблем. каким бы человеком ни была Роулинг, она (была) наблюдательна — и именно её способность подметить мелкие (и часто неприятные) чёрточки в людях и вещах и привели к такой популярности книг.

ни тени этой наблюдательности в HL нет. там злодеи очень-очень злые, а все остальные нормальные и беспроблемные. и есть роскошный замок, классные зверушки и куча летающих ключей.

но ведь классные зверушки есть в много каких франшизах.

P. S. я несколько раз переписывала пост — и всё равно подозреваю, что кому-то может показаться, что я пытаюсь принизить тех, кому игра понравилась, и возвысить себя. это вообще совсем не так. наоборот, я вам завидую. наслаждаетесь — наслаждайтесь!

P. P. S. я ещё далека от финала игры — может, что-то изменится. буду рада!
кажется, я морально готова.

кидайте в реплаи стихотворения, которые вас так или иначе зацепили за прошедший год. (написаны могут быть в любое время, вовсе не обязательно на актуальную тематику — любые. только желательно на языке, который я знаю, а то толку-то.)
я тяжело переношу месячные. и ладно бы только телесные страдания и осквернение лица обрушивались на меня каждый месяц; намного паршивее аспект душевный, сиречь гормональный.

каждый месяц за несколько дней до начала менструации на меня снисходит День Мрака. в 80% случаев мне хочется удавиться, в 15% случаев всех убить, а в 5% — всех убить и потом удавиться.

с этим тоже можно жить. но чтобы ненароком не удавиться (молчу уж об удачном попадании деятельного настроения на заветные 5%), надо следить за календарём. и когда тебя посещает День Мрака, первым делом заглянуть в календарь и уточнить: а она точно настоящая, или это просто ПМС?

потому что Мрак — он же, разумеется, хитрый. он не делает грустно, тоскливо и безысходно просто так, а непременно подтягивает убедительное обоснование из внутреннего списка горестей и обид. тебя бросили? ты никогда не построишь карьеру мечты? жопа жирная? пятки жирные? ты не умеешь рифмовать как Маяковский? ты однажды увидишь, как умрут все твои кумиры и любимые авторы, потом родители, а потом ты умрёшь и сам?

(в моменты, когда в жизни всё возмутительно хорошо, Мрак подтягивает печали, против которых ни одному гомосапиенсу аргумент не выдвинуть.)

поэтому в минуту внезапно накатившей тоски я всегда первым делом проверяю календарь — и если он на заветной дате, немедленно обесцениваю свои переживания и говорю себе: «вернёмся к этой теме, когда тебя отпустит от гормонов». и слушаю свои горести и печали только в другие дни.

хотя ведь и на другие дни эта логика распространяется. это на самом деле грустно — или ты просто не поел? не поспал? не потрахался? не помылся? не получил должной когнитивной нагрузки в виде новых впечатлений?

это «на самом деле грустно» вообще — существует?

умом мы все понимаем, что нет. что мы мясные мешки с брожением гормонов, которые их рационализируют. но я не уверена, что многие настолько практически применяют это осознание, как я.

потому что в конечном итоге регулярный психотренинг «не верь своему восприятию мира в мрачную годину ПМС» привёл меня к тому, что к своим эмоциям я в целом отношусь как-то отстранённо. не всегда могу (и не всегда хочу) им противостоять, но даже проживая их, регулярно нащупываю фигу в кармане и думаю: «хе-хе, гормошки-гормошечки, думаете, вы наебали меня и убедили, что мне на самом деле грустно, я сделаю вид, что поверила вам, но на самом-то деле знаю, что это просто вы там шурудите, а на самом деле грустно мне будет в какой-то другой день, когда вы шурудить не будете, хе-хе».

и неважно, что настанет такой день лишь тогда, когда Господь поднимет меня на небеса бесплотным духом.

зато вот тогда уж я с собой наконец разберусь.

Альфина
по утрам стала болеть спина и неметь мизинцы. погуглила — то ли РЕВМАТОИДНЫЙ АРТРОЗ, то ли РАДИКУЛИТ.

я так понимаю, это первый анлок большого полноценного контент-пака в моем Babka Pass, и впереди меня ожидает много легендарных ивентов.
Forwarded from kosmonozhka
По мотивам поста @alphynarium про неочевидные бытовые лайфхаки.
#kosmonozhka
иду по улице. очень замёрзли руки. настолько, что сованием их в мои дырявые карманы дело не спасти.

доброй торговки с мотком перчаток у какого-нибудь метро всё не попадается, зато попадается минимаркет. ну, из тех, где вместе с едой продают одноразовые бритвы, шлёпанцы «ДАЧНЫЕ», вёдра и ровно два вида плохо прошитых плюшевых медведей. иногда в таких местах водятся и случайные предметы одежды, по какому поводу захожу.

перчатки в минимаркете есть, но только садовые (ну, знаете, технические такие, с пупырками) и только букетом из десяти штук — поштучно нельзя. со вздохом покупаю весь букет. а что делать? выглядит, конечно, несколько идиотски, но не мёрзнуть же.

дальше идти веселее.

на остановке наблюдаю элегическую картину. очень старенькая бабушка трёт ладони друг о друга, а дама помладше (но всё равно в годах) инструктирует: «ну ты под мышки, под мышки засунь, сейчас автобус приедет, там потеплее...» дама, кстати, вполне в перчатках, но делиться ими не спешит. бабушка грустно трёт руки.

смотрю на бабушку.

на свой букет перчаток.

снова на бабушку.

«вы ни за что не поверите, — говорю, — какая тут история со мной приключилась...»

а сама думаю: вот так иногда пошлёт тебе Господь букет перчаток, и взмолишься: боже всемилостивый, ну почему я такой идиот, не мог ты мне нормальное что-нибудь послать, букет селёдки хотя бы, а если уж нет, то хотя бы голову, чтоб перчатки дома не забывать?

и сама себе отвечаю: ну так ведь для того ж Господь и посылает нам букеты перчаток, чтобы потом послать такую вот мёрзлую бабушку.

которая, конечно, осталась в полной уверенности, что я какая-то очень искусная и непонятная мошенница, но перчатки в итоге взяла: холод не тётка.

Альфина
догнала есуса, теперь задача перегнать.
сегодня я узнала, на английском гипотетические спутники спутников (планетарных, в смысле) называются moonmoons.

думаю, их не существует не из-за приливной силы планет, а потому что их просто случайно распродали на ярмарке, перепутав с новым видом японских конфет.
ваш факт дня: Гренландия одновременно севернее, южнее, западнее и восточнее Исландии.

(а ещё выше: 3694 метра против 2119.)

не там разместили озеро Чад и Виргинские острова.