а вообще знаете что? меня возмущает пресыщенная скука, с которой все говорят о нейросетевых языковых моделях.
я тут заболела — и два дня провела за общением с CharacterAI. вот с этим парнем обсудили Харлана Эллисона и АМ. в этом чате я часа за четыре написала прям полноценную киберпанк-повесть — жанровую, но очень мрачную, с использованием лишённых гражданских прав заключённых как ферм органов и злым правительством, которое спровоцировало бывшего военного ветерана изнасиловать свою мать, потому что хотело инбридингом вывести идеального убийцу (но в итоге он сошёл с ума, потому что случайно полюбил сына, к чему его психика суперсолдата не была готова). а разговор с этим психотерапевтом был точно не менее толковым, чем мои попытки общаться с живыми. (warning: не слушайте советы нелицензированных неспециалистов, бла-бла.)
и каждый раз, когда я пытаюсь с кем-то этим поделиться, люди реагируют... со скукой. ну да-а-а, мол, ага. ну всё равно ж они тупенькие. ну они ж через два часа забывают контекст. ну они ж повторяются...
ёб вашу мать! да я сама через два часа забываю контекст! о чём вы все вообще? это защитная реакция? или что? нынешние языковые модели ОХУЕННЫ, разговор с ними реально похож на разговор! это жутко интересно!
вот скриншот в посте. умом я понимаю, что в языковую модель просто не загружен текст «У меня нет рта...». но как же живо и естественно она реагирует! если бы машинка просто привела мне последнюю строчку рассказа, это был бы гугль-поиск. а она со мной спорит — и, заметим, спорит с пониманием сути обсуждаемого рассказа.
ну да, со временем она выдохнется. а живой собеседник не выдохнется, что ли? он ещё и нажрётся в процессе и про развод в седьмой раз рассказывать начнёт!
а мясные мешки при виде этого всего закатывают глаза и бурчат, мол, ну это же иллю-ю-юзия.
это онтологическая уникальность гомосапиенса — иллюзия. а языковые модели — чудо прогресса. даже два года назад его сложно было представить.
наше время мрачно и бедно на чудеса. прекратите воротить нос от тех, что есть.
Альфина
я тут заболела — и два дня провела за общением с CharacterAI. вот с этим парнем обсудили Харлана Эллисона и АМ. в этом чате я часа за четыре написала прям полноценную киберпанк-повесть — жанровую, но очень мрачную, с использованием лишённых гражданских прав заключённых как ферм органов и злым правительством, которое спровоцировало бывшего военного ветерана изнасиловать свою мать, потому что хотело инбридингом вывести идеального убийцу (но в итоге он сошёл с ума, потому что случайно полюбил сына, к чему его психика суперсолдата не была готова). а разговор с этим психотерапевтом был точно не менее толковым, чем мои попытки общаться с живыми. (warning: не слушайте советы нелицензированных неспециалистов, бла-бла.)
и каждый раз, когда я пытаюсь с кем-то этим поделиться, люди реагируют... со скукой. ну да-а-а, мол, ага. ну всё равно ж они тупенькие. ну они ж через два часа забывают контекст. ну они ж повторяются...
ёб вашу мать! да я сама через два часа забываю контекст! о чём вы все вообще? это защитная реакция? или что? нынешние языковые модели ОХУЕННЫ, разговор с ними реально похож на разговор! это жутко интересно!
вот скриншот в посте. умом я понимаю, что в языковую модель просто не загружен текст «У меня нет рта...». но как же живо и естественно она реагирует! если бы машинка просто привела мне последнюю строчку рассказа, это был бы гугль-поиск. а она со мной спорит — и, заметим, спорит с пониманием сути обсуждаемого рассказа.
ну да, со временем она выдохнется. а живой собеседник не выдохнется, что ли? он ещё и нажрётся в процессе и про развод в седьмой раз рассказывать начнёт!
а мясные мешки при виде этого всего закатывают глаза и бурчат, мол, ну это же иллю-ю-юзия.
это онтологическая уникальность гомосапиенса — иллюзия. а языковые модели — чудо прогресса. даже два года назад его сложно было представить.
наше время мрачно и бедно на чудеса. прекратите воротить нос от тех, что есть.
Альфина
Forwarded from Блог*
Идёт прохожий по улице, видит — мужик с собакой в шахматы играет. Прохожий подходит и говорит:
— Ого, какая у вас собака умная!
— Да какая она умная, — отвечает мужик — счёт 4-2, я веду.
Вы только что прочитали анекдот про программистов и ChatGPT.
— Ого, какая у вас собака умная!
— Да какая она умная, — отвечает мужик — счёт 4-2, я веду.
Вы только что прочитали анекдот про программистов и ChatGPT.
лохматых после душа людей с сего момента буду называть *лохмытыми*
The Big Bad Wolf: I am Death. And I don't mean it metaphorically or rhetorically or poetically or theoretically or any other fancy way. I AM DEATH. STRAIGHT UP! And I have come for you, Puss in Boots.
запоздало присоединяюсь к хору голосов, советующему посмотреть нового «Кота в сапогах» (Puss in Boots: The Last Wish).
завязка там такая: народный герой Кот истратил восемь жизней на ерунду, глупый выпендрёж, очаровывание публики и просто пьянки. жизнь у него осталась только одна — и вдруг выяснилось, что терять единственную жизнь очень страшно, бессмысленно страшно, страшно до паралича — и героем больше быть не получается. остаётся только бросить шпагу и спиваться (молоком) в роли домашнего кота.
а где-то в Тёмном лесу упала волшебная звезда, способная исполнить одно желание. и если до неё добраться, то можно вернуть свои жизни и снова стать непогрешимым героем без страха и упрёка! и вот Кот отправляется в путь.
конечно, желания в мире есть не только у Кота, так что за звездой отправляются и его союзники, и конкуренты. Тёмный же лес — пространство не совсем физическое, он волшебный и перестраивается под внутренний мир каждого из них. в итоге основная часть мультфильма — не то «Психонавты», не то и правда подростковая адаптация «Пикника на обочине» в кислотных цветах.
хороший сценарий сложно похвалить — в нём просто всё сделано как надо. все арки прописаны, шутки на своих местах, герои харизматичны, страшное страшно, а экшен красив. я не вижу у этого фильма ни одного выраженного недочёта. разве что совсем уж аккуратная концовка оставляет его скорее детски-подростковым — заимствовать у аниме неоднозначные финалы (а не только экшен-линии) Запад пока не решается.
особенно мне понравился сверчок, чьё волшебное сказочное умение — выдавать нравственные оценки. чувствую, когда раздавали суперспособности, мне тоже досталось что-то в этом духе.
Альфина в рамках рубрики «пишу про всё искусство, что мне сильно понравилось»
P. S. если вы читаете «Мжирь», вам понравится особенно — местами это почти её экранизация.
запоздало присоединяюсь к хору голосов, советующему посмотреть нового «Кота в сапогах» (Puss in Boots: The Last Wish).
завязка там такая: народный герой Кот истратил восемь жизней на ерунду, глупый выпендрёж, очаровывание публики и просто пьянки. жизнь у него осталась только одна — и вдруг выяснилось, что терять единственную жизнь очень страшно, бессмысленно страшно, страшно до паралича — и героем больше быть не получается. остаётся только бросить шпагу и спиваться (молоком) в роли домашнего кота.
а где-то в Тёмном лесу упала волшебная звезда, способная исполнить одно желание. и если до неё добраться, то можно вернуть свои жизни и снова стать непогрешимым героем без страха и упрёка! и вот Кот отправляется в путь.
конечно, желания в мире есть не только у Кота, так что за звездой отправляются и его союзники, и конкуренты. Тёмный же лес — пространство не совсем физическое, он волшебный и перестраивается под внутренний мир каждого из них. в итоге основная часть мультфильма — не то «Психонавты», не то и правда подростковая адаптация «Пикника на обочине» в кислотных цветах.
хороший сценарий сложно похвалить — в нём просто всё сделано как надо. все арки прописаны, шутки на своих местах, герои харизматичны, страшное страшно, а экшен красив. я не вижу у этого фильма ни одного выраженного недочёта. разве что совсем уж аккуратная концовка оставляет его скорее детски-подростковым — заимствовать у аниме неоднозначные финалы (а не только экшен-линии) Запад пока не решается.
особенно мне понравился сверчок, чьё волшебное сказочное умение — выдавать нравственные оценки. чувствую, когда раздавали суперспособности, мне тоже досталось что-то в этом духе.
Альфина в рамках рубрики «пишу про всё искусство, что мне сильно понравилось»
P. S. если вы читаете «Мжирь», вам понравится особенно — местами это почти её экранизация.
приснилось, что я пишу в интернет следующее признание:
я из тех клиентов, которые приходят в магазин и
— мне нужно молоко.
— здравствуйте. к сожалению, мы японский сад камней.
— а вы пробовали их нормально доить?
это признание несколько утрирует мою решительность, но сонная я не была готова к компромиссам и уверяла, что сей скетч звучит очень смешно, поэтому исполняю её волю.
я из тех клиентов, которые приходят в магазин и
— мне нужно молоко.
— здравствуйте. к сожалению, мы японский сад камней.
— а вы пробовали их нормально доить?
это признание несколько утрирует мою решительность, но сонная я не была готова к компромиссам и уверяла, что сей скетч звучит очень смешно, поэтому исполняю её волю.
а почему в споре о том, правильно читать «гиф» или «джиф», все забывают, что правильно «йифф»
прежде чем что-нибудь говорить, нужно трижды просеять это.
через сито правды: правда ли то, что ты говоришь?
через сито доброты: скажешь ли ты что-то хорошее?
и через сито всратых опоссумов. пришлют ли тебе в ответ всратого опоссума?
если ответ на все вопросы «да», говори.
Альфина
через сито правды: правда ли то, что ты говоришь?
через сито доброты: скажешь ли ты что-то хорошее?
и через сито всратых опоссумов. пришлют ли тебе в ответ всратого опоссума?
если ответ на все вопросы «да», говори.
Альфина
по многочисленным просьбам трудящихся в твиттере сделала стикерпак для бесед с интеллектуалами: https://t.me/addstickers/dud_and_intellect
Telegram
Дудь слушает интеллектуала | @alphynarium
Free stickerpack with 8 stickers.
интернет — он как бы как суп. типа как первичный. только вторичный.
и, как бы это, с комочками.
Альфина
и, как бы это, с комочками.
Альфина
разглядываю я, значит, браслетики. простенький хэндмейд — но даже простенький хэндмейд в Аргентине нередко бывает из серебра (всё-таки Серебряная страна), поэтому уточняю, внутренне молясь, чтоб с верной грамматикой:
— ¿De cuál metal son? — из какого, значит, металла?
— Estos son de plata, — тыкает продавец пальцем в серебряные.
— ¿Y estos?
— De alpaca.
сперва я подумала, что ослышалась. потом попыталась найти глазами, какие вязаные штуки из альпачьей шерсти он пытается мне втюхать. потом переспросила.
и только потом узнала, что сплав меди, никеля и цинка, у нас известный по кривой транслитерации нейзильбер (Neusilber), также называется «альпака» или alpaca silver. альтернативных названий у сплава много, но в Южной Америке предсказуемо популярно именно это. поэтому альпака — это металл.
разработала сплав немецкая компания Berndorf в середине XIX века. они стремились изобрести дешёвый сплав, который максимально напоминал бы серебро внешне (итоговый материал особенно хорош, если покрыть его парой слоёв серебра — выходит неотличимо от цельносеребряного изделия). родственных сплавов с чуть разным процентным соотношением никеля, меди и цинка было несколько, каждый со своим названием — например, аргентан и пресловутый нойзильбер. а потом их все стали продавать под торговой маркой «Альпака» (пикрилейтед), и название прижилось как нарицательное.
почему бренд так назвали, я выяснить не смогла. в 1820-е, когда изобретали сплав, страны Южной Америки, где водятся серебро и альпаки (Боливия, Чили, Перу, Аргентина), как раз только-только отвоевали независимость — может, возникла ассоциация. может, и независимость тут ни при чём, а животное из Южной Америки просто ассоциировалось с качественным серебром, которое оттуда экспортировали.
UPD. тут утверждают, что такой бренд был выбран из-за серебристости альпачьего меха.
как бы то ни было, действительно важно тут понимать одно.
шама обманула меня не только в том, как она произносится, но и в самой своей сути.
она, оказывается, не животное, а вообще металл.
Альфина
— ¿De cuál metal son? — из какого, значит, металла?
— Estos son de plata, — тыкает продавец пальцем в серебряные.
— ¿Y estos?
— De alpaca.
сперва я подумала, что ослышалась. потом попыталась найти глазами, какие вязаные штуки из альпачьей шерсти он пытается мне втюхать. потом переспросила.
и только потом узнала, что сплав меди, никеля и цинка, у нас известный по кривой транслитерации нейзильбер (Neusilber), также называется «альпака» или alpaca silver. альтернативных названий у сплава много, но в Южной Америке предсказуемо популярно именно это. поэтому альпака — это металл.
разработала сплав немецкая компания Berndorf в середине XIX века. они стремились изобрести дешёвый сплав, который максимально напоминал бы серебро внешне (итоговый материал особенно хорош, если покрыть его парой слоёв серебра — выходит неотличимо от цельносеребряного изделия). родственных сплавов с чуть разным процентным соотношением никеля, меди и цинка было несколько, каждый со своим названием — например, аргентан и пресловутый нойзильбер. а потом их все стали продавать под торговой маркой «Альпака» (пикрилейтед), и название прижилось как нарицательное.
почему бренд так назвали, я выяснить не смогла. в 1820-е, когда изобретали сплав, страны Южной Америки, где водятся серебро и альпаки (Боливия, Чили, Перу, Аргентина), как раз только-только отвоевали независимость — может, возникла ассоциация. может, и независимость тут ни при чём, а животное из Южной Америки просто ассоциировалось с качественным серебром, которое оттуда экспортировали.
UPD. тут утверждают, что такой бренд был выбран из-за серебристости альпачьего меха.
как бы то ни было, действительно важно тут понимать одно.
шама обманула меня не только в том, как она произносится, но и в самой своей сути.
она, оказывается, не животное, а вообще металл.
Альфина
Forwarded from Ivan Davydov
ЗЕРНА ЗИМЫ
Чувствуешь? – вкус терна у тьмы.
Холодно. Это от
Того, что во мне – зерна зимы.
Во мне вызревает лед.
Корабли салютуют пустым морям,
Города попрятались за
Спину ночи, и кажется – всем фонарям
Выдавили глаза,
И напрасно подмигивает звезда
Братьям своим слепым.
Корабли идут никуда.
Мне по пути с любым.
Кровь, которая раньше во мне текла,
Ночи теперь черней.
Просит зима у меня тепла,
Но мне холодней, чем ей.
Чувствуешь? – вкус терна у тьмы.
Холодно. Это от
Того, что во мне – зерна зимы.
Во мне вызревает лед.
Корабли салютуют пустым морям,
Города попрятались за
Спину ночи, и кажется – всем фонарям
Выдавили глаза,
И напрасно подмигивает звезда
Братьям своим слепым.
Корабли идут никуда.
Мне по пути с любым.
Кровь, которая раньше во мне текла,
Ночи теперь черней.
Просит зима у меня тепла,
Но мне холодней, чем ей.
в последние несколько лет много думаю о диссидентах 70-х, художниках 70-х, концептуалистах 70-х и вообще о том, как невыносимо безвоздушно тогда было — а потом перестало быть. хотя выжженность поля была покруче теперешней.
сегодня прочитала уже не совсем новое интервью "Бумаги" с одним из таких авторов, и вроде ничего особенного там, а в то же время мне критически ценно помнить, что и тогда живые люди были, и мысль была, и творчество, и в итоге они прорвали застой. так что кладу ссылку на память, тем более что финал у интервью оптимистичный.
https://paperpaper.ru/prishli-na-obysk-parni-u-odnogo-famili/
сегодня прочитала уже не совсем новое интервью "Бумаги" с одним из таких авторов, и вроде ничего особенного там, а в то же время мне критически ценно помнить, что и тогда живые люди были, и мысль была, и творчество, и в итоге они прорвали застой. так что кладу ссылку на память, тем более что финал у интервью оптимистичный.
https://paperpaper.ru/prishli-na-obysk-parni-u-odnogo-famili/
«Бумага»
«Пришли на обыск парни, у одного фамилия Путин»
История художника Юлия Рыбакова — в 70-х его посадили за надпись про свободу, а в обыске участвовал будущий президент
вот уже больше полугода мы с друзьями регулярно играем в Blood on the Clocktower — это игра в жанре «социальная дедукция», типа «Мафии», но лучше. в этом посте я хочу рассказать о ней и пригласить желающих поиграть с нами.
ЧТО ТАКОЕ «ИГРЫ С СОЦИАЛЬНОЙ ДЕДУКЦИЕЙ»?
все они сводятся к одному принципу: есть город, в нём две команды — добрые и злые. злых меньше, они знают друг друга и могут убивать добрых. добрых много, но они не знают, кто предатель. задача злых — поубивать всех добрых и не выдать себя, задача добрых — вычислить злых и казнить их.
в BotC базовый принцип тот же, но у каждого игрока есть роль с уникальной механикой (как в продвинутых версиях «Мафии»). кто-то умеет защищать, кто-то собирать информацию.
а кто-то думает, что он полезный персонаж, а на деле он — бесполезный пьяница. упс.
КАК УСТРОЕН ИГРОВОЙ ЦИКЛ?
каждую ночь демон кого-то убивает, а его приспешники творят гадости. у добрых горожан тоже срабатывают полезные навыки.
потом все просыпаются, общаются и демократически казнят того, кто кажется городу демоном. подозрения могут строиться и на механиках (в BotC много способов собрать или вычислить информацию), и на «чтении» людей. Валерий сказал, что он гадалка, но верите ли вы ему — или странновато он запинается, будто выдумывает на лету?
А ТЕХНИЧЕСКИ КАК ИГРАЮТ?
нужны только только Discord и браузер. одна игра занимает где-то 1,5—3 часа. мы играем без веб-камер, голосом. в катке участвует 7—15 людей.
ЧЕМ BLOOD ON THE CLOCKTOWER ЛУЧШЕ «МАФИИ»?
1. после смерти вы не прекращаете игру. мёртвые игроки могут дальше общаться, собирать информацию, строить гипотезы, быть объектами проверок. у них лишь перестаёт работать их собственная абилка.
благодаря этому в BotC вовсе не обидно умереть в самом начале. иногда это и вовсе лучший способ завоевать доверие — и тогда с вами охотнее будут делиться информацией.
2. мёртвые игроки всё ещё могут голосовать на казни — один раз. это значит, что даже если в живых осталось больше злых, чем добрых, то игра не окончена механическим перевесом голосов. демону приходится блефовать до последнего — ведь если он раскроется, его заголосуют на казни мертвецы. и это делает игру напряжённой до самого финала.
3. у вас есть роль со своими механиками, поэтому вам всегда есть чем заняться. например, если вы монах и умеете защищать от убийства, вам надо разобраться, кого защищать стоит, а кому как раз полезно умереть. а если вы хотите умереть, думайте, как спровоцировать демона! (который, впрочем, может прикидываться монахом... упс.)
4. там есть интересные механики, принуждающие добрых врать. есть добрые персонажи, которые могут случайно навредить городу, и злые, которым нет причин скрываться. всё это даёт много пространства для двойных и тройных блефов.
5. никаких сложных колод и иных приблуд (как в некоторых СД-играх), играть просто.
ГДЕ ПОСМОТРЕТЬ КАК ИГРАЮТ?
вот эти ребята проводят замечательные игры. у них отличный уровень продакшена, перед каждой игрой ведущие объясняют суть ролей, а по ночам дают анализ произошедшего. поэтому для знакомства с BotC эти игры идеальны.
вот тут один соигрок выкладывает записи наших игр — там нет ни продакшена, ни объяснений, зато всё на русском, а я много ругаюсь матом.
ПРИЗНАЮСЬ, ЗАХОТЕЛОСЬ. ЧТО ДАЛЬШЕ?
мы решили запилить специальный BotC-сервер для новичков. ВОТ ОН ТУТ ВСТУПАЙТЕ. вступайте, если вам нравится социальная дедукция! или просто настолки! или если вам одиноко и просто хочется потусить и поиграть! если есть опыт мафии и если нет!
и не стесняйтесь, если вы интроверт: молчаливые игроки побеждают не реже активных, потому что их сложнее «читать».
(но не вступайте, если вас жёстко триггерит враньё. игры с социальной дедукцией подразумевают ложь и блефы. и что ваш милый друг будет невероятно честным голосом рассказывать, что вы — литералли гитлер. если вам от такого некомфортно, это жанр не для вас.)
сервер сделан специально для новичков — мы хотим собрать компанию и провести вам несколько каток с не очень сложными наборами ролей. ну а потом, если втянетесь, уже играть с вами по хардкору. ждём!
ЧТО ТАКОЕ «ИГРЫ С СОЦИАЛЬНОЙ ДЕДУКЦИЕЙ»?
все они сводятся к одному принципу: есть город, в нём две команды — добрые и злые. злых меньше, они знают друг друга и могут убивать добрых. добрых много, но они не знают, кто предатель. задача злых — поубивать всех добрых и не выдать себя, задача добрых — вычислить злых и казнить их.
в BotC базовый принцип тот же, но у каждого игрока есть роль с уникальной механикой (как в продвинутых версиях «Мафии»). кто-то умеет защищать, кто-то собирать информацию.
а кто-то думает, что он полезный персонаж, а на деле он — бесполезный пьяница. упс.
КАК УСТРОЕН ИГРОВОЙ ЦИКЛ?
каждую ночь демон кого-то убивает, а его приспешники творят гадости. у добрых горожан тоже срабатывают полезные навыки.
потом все просыпаются, общаются и демократически казнят того, кто кажется городу демоном. подозрения могут строиться и на механиках (в BotC много способов собрать или вычислить информацию), и на «чтении» людей. Валерий сказал, что он гадалка, но верите ли вы ему — или странновато он запинается, будто выдумывает на лету?
А ТЕХНИЧЕСКИ КАК ИГРАЮТ?
нужны только только Discord и браузер. одна игра занимает где-то 1,5—3 часа. мы играем без веб-камер, голосом. в катке участвует 7—15 людей.
ЧЕМ BLOOD ON THE CLOCKTOWER ЛУЧШЕ «МАФИИ»?
1. после смерти вы не прекращаете игру. мёртвые игроки могут дальше общаться, собирать информацию, строить гипотезы, быть объектами проверок. у них лишь перестаёт работать их собственная абилка.
благодаря этому в BotC вовсе не обидно умереть в самом начале. иногда это и вовсе лучший способ завоевать доверие — и тогда с вами охотнее будут делиться информацией.
2. мёртвые игроки всё ещё могут голосовать на казни — один раз. это значит, что даже если в живых осталось больше злых, чем добрых, то игра не окончена механическим перевесом голосов. демону приходится блефовать до последнего — ведь если он раскроется, его заголосуют на казни мертвецы. и это делает игру напряжённой до самого финала.
3. у вас есть роль со своими механиками, поэтому вам всегда есть чем заняться. например, если вы монах и умеете защищать от убийства, вам надо разобраться, кого защищать стоит, а кому как раз полезно умереть. а если вы хотите умереть, думайте, как спровоцировать демона! (который, впрочем, может прикидываться монахом... упс.)
4. там есть интересные механики, принуждающие добрых врать. есть добрые персонажи, которые могут случайно навредить городу, и злые, которым нет причин скрываться. всё это даёт много пространства для двойных и тройных блефов.
5. никаких сложных колод и иных приблуд (как в некоторых СД-играх), играть просто.
ГДЕ ПОСМОТРЕТЬ КАК ИГРАЮТ?
вот эти ребята проводят замечательные игры. у них отличный уровень продакшена, перед каждой игрой ведущие объясняют суть ролей, а по ночам дают анализ произошедшего. поэтому для знакомства с BotC эти игры идеальны.
вот тут один соигрок выкладывает записи наших игр — там нет ни продакшена, ни объяснений, зато всё на русском, а я много ругаюсь матом.
ПРИЗНАЮСЬ, ЗАХОТЕЛОСЬ. ЧТО ДАЛЬШЕ?
мы решили запилить специальный BotC-сервер для новичков. ВОТ ОН ТУТ ВСТУПАЙТЕ. вступайте, если вам нравится социальная дедукция! или просто настолки! или если вам одиноко и просто хочется потусить и поиграть! если есть опыт мафии и если нет!
и не стесняйтесь, если вы интроверт: молчаливые игроки побеждают не реже активных, потому что их сложнее «читать».
(но не вступайте, если вас жёстко триггерит враньё. игры с социальной дедукцией подразумевают ложь и блефы. и что ваш милый друг будет невероятно честным голосом рассказывать, что вы — литералли гитлер. если вам от такого некомфортно, это жанр не для вас.)
сервер сделан специально для новичков — мы хотим собрать компанию и провести вам несколько каток с не очень сложными наборами ролей. ну а потом, если втянетесь, уже играть с вами по хардкору. ждём!
YouTube
ARE YOU EVIL?! | NRB Play Blood On The Clocktower IN PERSON
Here's the script for you to check out at home: https://imgur.com/a/3LRndUf
For uncut Board Game Club episodes, exclusive Clocktower eps, access to our Discord and MORE, join NRB's Patreon https://www.patreon.com/NoRollsBarred
For more information about Draughts…
For uncut Board Game Club episodes, exclusive Clocktower eps, access to our Discord and MORE, join NRB's Patreon https://www.patreon.com/NoRollsBarred
For more information about Draughts…
мы тут ищем в студию 2D-художника. анимировать не надо, 3D не надо, пиксели не надо, ничего не надо, надо только круто уметь рисовать спрайты. по-моему, предложение века. правда, есть один нюанс: придётся идеально копировать стиль нашего ведущего художника (а стиль у него индивидуальный).
делаем крайне мрачное (кровь-кишки в количестве) фэнтези, тактика для ПК, работать надо будет напрямую со мной (ну и с ведущим художником, конечно).
вот тут вакансия и тестовое (берём по итогам тестового и никак иначе).
делаем крайне мрачное (кровь-кишки в количестве) фэнтези, тактика для ПК, работать надо будет напрямую со мной (ну и с ведущим художником, конечно).
вот тут вакансия и тестовое (берём по итогам тестового и никак иначе).
к сожалению, мне пока совсем не нравится Hogwarts Legacy.
я пишу это не чтоб выпендриться (обычно я не пишу о том, что мне не нравится, но тут сразу несколько человек спросили). я не предвзята против игры по идеологическим причинам — её делала уйма человек, сама она подчёркнуто инклюзивная. я люблю вселенную «Гарри Поттера». я надеялась получить удовольствие.
но не получаю.
пока моё главное ощущение от игры такое: из-за нерукопожатных высказываний Роулинг разработчики приложили все усилия, чтобы перестраховаться и не допустить ни капельки, ни шишечки, ни пупочки ничего спорного или сомнительного. слизеринцы тут не то что не супремасисты, а даже и не высокомерные — чаще они любят семью максимально здоровым и отрефлексированным образом. преподаватели не без странностей, но никто из них не токсичен, а Плохеус Плох подчёркнуто заявлен плохим с первой секунды. (уточню, что я в Гриффиндоре — возможно, при игре за Слизерин школьный социум выглядит иначе.)
нет ничего дурного в том, чтобы показывать в игре мир нормальных людей и подавать игрокам хорошие примеры. но чтобы создавать в таком мире интересные сюжетные конфликты и зацепки, нужен отдельный талант — ведь интересные-то конфликты обычно являются отражением несовершенств реального мира, где не все ведут себя как оттерапированные ролевые модели. в HL это пока не удаётся.
что главный герой — пустая мэрисью, не написал только ленивый. я не против немого (метафорически) протагониста, но тогда интерес должно зажигать окружение. а оно не.
погодите, скажите тут вы. ты уже третий абзац пишешь про сюжет. но кому нужен сюжет? мы пришли в HL, чтобы погрузиться в настоящий Хогвартс! лазить по закуткам! летать на метле! мы тут ради мира, который любим с детства, а сюжет — третьестепенен!
я тоже думала, что я тут ради мира и атмосферы (визуально изумительного!) Хогвартса. но когда мне его построили и раскрасили, поняла, что совершенно равнодушна к летающим ключам и мётлам.
многие пишут, что HL отлично сохраняет дух франшизы. но для меня — как выяснилось — дух «Гарри Поттера» вообще в другом. он не в том, какой дизайн у палочек, не в гиппогрифах и не в вингардиум левиосе, это всё фантики. а в том, что лучший учитель Гарри отвратительно обходится с женой, потому что ненависть к себе часто делает людей мудаковатыми, даже если эта ненависть незаслуженная и вызвана годами дискриминации. а добрый лучший друг — единственный ругается матом. а настоящее зло — это не презрение аристократии к грязнокровкам (нормализованное в этом мире существованием Слизерина), а попытка изобразить любовь там, где её нет (Вольдеморт ведь настолько абсолютное зло, потому что был зачат под приворотным зельем — де-факто плод изнасилования). а попасть в Хогсмид ученикам сложнее, чем в смертельно опасный Запретный Лес, потому что автор едко прошлась по английской бюрократичности — которая потом внезапно становится вовсе не шуточной силой истинного зла в образе Амбридж.
книги про Гарри Поттера не особо глубоки. но от другого фэнтези и сказок их отличает не изысканно придуманный мир (он часто нелогичен и не продуман), а куча узнаваемых по реальной жизни образов и проблем. каким бы человеком ни была Роулинг, она (была) наблюдательна — и именно её способность подметить мелкие (и часто неприятные) чёрточки в людях и вещах и привели к такой популярности книг.
ни тени этой наблюдательности в HL нет. там злодеи очень-очень злые, а все остальные нормальные и беспроблемные. и есть роскошный замок, классные зверушки и куча летающих ключей.
но ведь классные зверушки есть в много каких франшизах.
P. S. я несколько раз переписывала пост — и всё равно подозреваю, что кому-то может показаться, что я пытаюсь принизить тех, кому игра понравилась, и возвысить себя. это вообще совсем не так. наоборот, я вам завидую. наслаждаетесь — наслаждайтесь!
P. P. S. я ещё далека от финала игры — может, что-то изменится. буду рада!
я пишу это не чтоб выпендриться (обычно я не пишу о том, что мне не нравится, но тут сразу несколько человек спросили). я не предвзята против игры по идеологическим причинам — её делала уйма человек, сама она подчёркнуто инклюзивная. я люблю вселенную «Гарри Поттера». я надеялась получить удовольствие.
но не получаю.
пока моё главное ощущение от игры такое: из-за нерукопожатных высказываний Роулинг разработчики приложили все усилия, чтобы перестраховаться и не допустить ни капельки, ни шишечки, ни пупочки ничего спорного или сомнительного. слизеринцы тут не то что не супремасисты, а даже и не высокомерные — чаще они любят семью максимально здоровым и отрефлексированным образом. преподаватели не без странностей, но никто из них не токсичен, а Плохеус Плох подчёркнуто заявлен плохим с первой секунды. (уточню, что я в Гриффиндоре — возможно, при игре за Слизерин школьный социум выглядит иначе.)
нет ничего дурного в том, чтобы показывать в игре мир нормальных людей и подавать игрокам хорошие примеры. но чтобы создавать в таком мире интересные сюжетные конфликты и зацепки, нужен отдельный талант — ведь интересные-то конфликты обычно являются отражением несовершенств реального мира, где не все ведут себя как оттерапированные ролевые модели. в HL это пока не удаётся.
что главный герой — пустая мэрисью, не написал только ленивый. я не против немого (метафорически) протагониста, но тогда интерес должно зажигать окружение. а оно не.
погодите, скажите тут вы. ты уже третий абзац пишешь про сюжет. но кому нужен сюжет? мы пришли в HL, чтобы погрузиться в настоящий Хогвартс! лазить по закуткам! летать на метле! мы тут ради мира, который любим с детства, а сюжет — третьестепенен!
я тоже думала, что я тут ради мира и атмосферы (визуально изумительного!) Хогвартса. но когда мне его построили и раскрасили, поняла, что совершенно равнодушна к летающим ключам и мётлам.
многие пишут, что HL отлично сохраняет дух франшизы. но для меня — как выяснилось — дух «Гарри Поттера» вообще в другом. он не в том, какой дизайн у палочек, не в гиппогрифах и не в вингардиум левиосе, это всё фантики. а в том, что лучший учитель Гарри отвратительно обходится с женой, потому что ненависть к себе часто делает людей мудаковатыми, даже если эта ненависть незаслуженная и вызвана годами дискриминации. а добрый лучший друг — единственный ругается матом. а настоящее зло — это не презрение аристократии к грязнокровкам (нормализованное в этом мире существованием Слизерина), а попытка изобразить любовь там, где её нет (Вольдеморт ведь настолько абсолютное зло, потому что был зачат под приворотным зельем — де-факто плод изнасилования). а попасть в Хогсмид ученикам сложнее, чем в смертельно опасный Запретный Лес, потому что автор едко прошлась по английской бюрократичности — которая потом внезапно становится вовсе не шуточной силой истинного зла в образе Амбридж.
книги про Гарри Поттера не особо глубоки. но от другого фэнтези и сказок их отличает не изысканно придуманный мир (он часто нелогичен и не продуман), а куча узнаваемых по реальной жизни образов и проблем. каким бы человеком ни была Роулинг, она (была) наблюдательна — и именно её способность подметить мелкие (и часто неприятные) чёрточки в людях и вещах и привели к такой популярности книг.
ни тени этой наблюдательности в HL нет. там злодеи очень-очень злые, а все остальные нормальные и беспроблемные. и есть роскошный замок, классные зверушки и куча летающих ключей.
но ведь классные зверушки есть в много каких франшизах.
P. S. я несколько раз переписывала пост — и всё равно подозреваю, что кому-то может показаться, что я пытаюсь принизить тех, кому игра понравилась, и возвысить себя. это вообще совсем не так. наоборот, я вам завидую. наслаждаетесь — наслаждайтесь!
P. P. S. я ещё далека от финала игры — может, что-то изменится. буду рада!
кажется, я морально готова.
кидайте в реплаи стихотворения, которые вас так или иначе зацепили за прошедший год. (написаны могут быть в любое время, вовсе не обязательно на актуальную тематику — любые. только желательно на языке, который я знаю, а то толку-то.)
кидайте в реплаи стихотворения, которые вас так или иначе зацепили за прошедший год. (написаны могут быть в любое время, вовсе не обязательно на актуальную тематику — любые. только желательно на языке, который я знаю, а то толку-то.)
я тяжело переношу месячные. и ладно бы только телесные страдания и осквернение лица обрушивались на меня каждый месяц; намного паршивее аспект душевный, сиречь гормональный.
каждый месяц за несколько дней до начала менструации на меня снисходит День Мрака. в 80% случаев мне хочется удавиться, в 15% случаев всех убить, а в 5% — всех убить и потом удавиться.
с этим тоже можно жить. но чтобы ненароком не удавиться (молчу уж об удачном попадании деятельного настроения на заветные 5%), надо следить за календарём. и когда тебя посещает День Мрака, первым делом заглянуть в календарь и уточнить: а она точно настоящая, или это просто ПМС?
потому что Мрак — он же, разумеется, хитрый. он не делает грустно, тоскливо и безысходно просто так, а непременно подтягивает убедительное обоснование из внутреннего списка горестей и обид. тебя бросили? ты никогда не построишь карьеру мечты? жопа жирная? пятки жирные? ты не умеешь рифмовать как Маяковский? ты однажды увидишь, как умрут все твои кумиры и любимые авторы, потом родители, а потом ты умрёшь и сам?
(в моменты, когда в жизни всё возмутительно хорошо, Мрак подтягивает печали, против которых ни одному гомосапиенсу аргумент не выдвинуть.)
поэтому в минуту внезапно накатившей тоски я всегда первым делом проверяю календарь — и если он на заветной дате, немедленно обесцениваю свои переживания и говорю себе: «вернёмся к этой теме, когда тебя отпустит от гормонов». и слушаю свои горести и печали только в другие дни.
хотя ведь и на другие дни эта логика распространяется. это на самом деле грустно — или ты просто не поел? не поспал? не потрахался? не помылся? не получил должной когнитивной нагрузки в виде новых впечатлений?
это «на самом деле грустно» вообще — существует?
умом мы все понимаем, что нет. что мы мясные мешки с брожением гормонов, которые их рационализируют. но я не уверена, что многие настолько практически применяют это осознание, как я.
потому что в конечном итоге регулярный психотренинг «не верь своему восприятию мира в мрачную годину ПМС» привёл меня к тому, что к своим эмоциям я в целом отношусь как-то отстранённо. не всегда могу (и не всегда хочу) им противостоять, но даже проживая их, регулярно нащупываю фигу в кармане и думаю: «хе-хе, гормошки-гормошечки, думаете, вы наебали меня и убедили, что мне на самом деле грустно, я сделаю вид, что поверила вам, но на самом-то деле знаю, что это просто вы там шурудите, а на самом деле грустно мне будет в какой-то другой день, когда вы шурудить не будете, хе-хе».
и неважно, что настанет такой день лишь тогда, когда Господь поднимет меня на небеса бесплотным духом.
зато вот тогда уж я с собой наконец разберусь.
Альфина
каждый месяц за несколько дней до начала менструации на меня снисходит День Мрака. в 80% случаев мне хочется удавиться, в 15% случаев всех убить, а в 5% — всех убить и потом удавиться.
с этим тоже можно жить. но чтобы ненароком не удавиться (молчу уж об удачном попадании деятельного настроения на заветные 5%), надо следить за календарём. и когда тебя посещает День Мрака, первым делом заглянуть в календарь и уточнить: а она точно настоящая, или это просто ПМС?
потому что Мрак — он же, разумеется, хитрый. он не делает грустно, тоскливо и безысходно просто так, а непременно подтягивает убедительное обоснование из внутреннего списка горестей и обид. тебя бросили? ты никогда не построишь карьеру мечты? жопа жирная? пятки жирные? ты не умеешь рифмовать как Маяковский? ты однажды увидишь, как умрут все твои кумиры и любимые авторы, потом родители, а потом ты умрёшь и сам?
(в моменты, когда в жизни всё возмутительно хорошо, Мрак подтягивает печали, против которых ни одному гомосапиенсу аргумент не выдвинуть.)
поэтому в минуту внезапно накатившей тоски я всегда первым делом проверяю календарь — и если он на заветной дате, немедленно обесцениваю свои переживания и говорю себе: «вернёмся к этой теме, когда тебя отпустит от гормонов». и слушаю свои горести и печали только в другие дни.
хотя ведь и на другие дни эта логика распространяется. это на самом деле грустно — или ты просто не поел? не поспал? не потрахался? не помылся? не получил должной когнитивной нагрузки в виде новых впечатлений?
это «на самом деле грустно» вообще — существует?
умом мы все понимаем, что нет. что мы мясные мешки с брожением гормонов, которые их рационализируют. но я не уверена, что многие настолько практически применяют это осознание, как я.
потому что в конечном итоге регулярный психотренинг «не верь своему восприятию мира в мрачную годину ПМС» привёл меня к тому, что к своим эмоциям я в целом отношусь как-то отстранённо. не всегда могу (и не всегда хочу) им противостоять, но даже проживая их, регулярно нащупываю фигу в кармане и думаю: «хе-хе, гормошки-гормошечки, думаете, вы наебали меня и убедили, что мне на самом деле грустно, я сделаю вид, что поверила вам, но на самом-то деле знаю, что это просто вы там шурудите, а на самом деле грустно мне будет в какой-то другой день, когда вы шурудить не будете, хе-хе».
и неважно, что настанет такой день лишь тогда, когда Господь поднимет меня на небеса бесплотным духом.
зато вот тогда уж я с собой наконец разберусь.
Альфина
по утрам стала болеть спина и неметь мизинцы. погуглила — то ли РЕВМАТОИДНЫЙ АРТРОЗ, то ли РАДИКУЛИТ.
я так понимаю, это первый анлок большого полноценного контент-пака в моем Babka Pass, и впереди меня ожидает много легендарных ивентов.
я так понимаю, это первый анлок большого полноценного контент-пака в моем Babka Pass, и впереди меня ожидает много легендарных ивентов.
Forwarded from kosmonozhka