***
Время сидело не двигаясь, тихо косясь на брегет,
Вежливо их не дёргая — дескать, пора идти.
Времени оставалось где-то полсотни лет,
Несколько сожалений, книг и кинокартин.
Птицы в подоле строили вечные шалаши,
Которые не продержатся и года в буране бед.
До хрипу щебетали о том, как правильно жить,
И жили совсем не так, как рассказывали себе.
Застенчиво улыбаясь, время куталось в плащ,
Застёгивая карман, в котором лежала печаль.
Когда они плакали, время слышало этот плач,
Но сами они его выбирали не замечать.
И лился по многим горлам захлёбывающийся июль,
И вещи, что есть, безмолвно становились вещами, что нет,
Но каждая птица честно любила песню свою,
А времени оставалось ещё сорок девять лет.
Время сидело не двигаясь, тихо косясь на брегет,
Вежливо их не дёргая — дескать, пора идти.
Времени оставалось где-то полсотни лет,
Несколько сожалений, книг и кинокартин.
Птицы в подоле строили вечные шалаши,
Которые не продержатся и года в буране бед.
До хрипу щебетали о том, как правильно жить,
И жили совсем не так, как рассказывали себе.
Застенчиво улыбаясь, время куталось в плащ,
Застёгивая карман, в котором лежала печаль.
Когда они плакали, время слышало этот плач,
Но сами они его выбирали не замечать.
И лился по многим горлам захлёбывающийся июль,
И вещи, что есть, безмолвно становились вещами, что нет,
Но каждая птица честно любила песню свою,
А времени оставалось ещё сорок девять лет.
❤206👍22💔18😢12🫡6❤🔥4🤡3🔥2🥰2🖕2👎1
в стиме прошёл Next Fest — фестиваль, куда все уважающие себя инди выкладывают демки игр, чтоб дорогая аудитория могла найти что-нибудь на свой вкус, завишлистить и купить потом по скидке. во-первых, я рада, что культура демок наконец-то нормально пришла в стим — демки игр всё чаще есть на их страницах и вне фестиваля. во-вторых, я поняла, что «тридцать игр по двадцать минут» — это тот самый игровой опыт, который мне и нужен.
ну а в-третьих, держите ссылки на некоторые демки, которые показались мне интересными.
The Invincible ставит перед игроком непростые вопросы: можно ли в году господнем 2023 выпускать твёрдую научную фантастику по работам автора, великого в своё время, но устаревшего сегодня с точки зрения научности подачи? когда героиня-учёная охает над вопросом, можно ли назвать неуглеродную форму бытия жизнью, вместо того чтобы отчеканить критерии жизни, я закатываю глаза. ощущения, что перед нами новая SOMA, нет. но зато у игры очень гладкий и приятный нарративный дизайн, перекидывающий игрока с одной точки интереса на другую, дающий ощущение лёгкой агентивности без провисаний, да и графика для инди отличная. заранее предвижу, что с ворчанием и закатыванием глаз буду играть.
Tamarak Trail — самая странная отсылка к «Твин Пикс», что я видела. обычно все воруют пол с зигзагами и речь задом наперёд, а тут вроде бы самостоятельный сеттинг, но собираем мы гармонбозию. ненормальные лесные обитатели и вечная осень. визуально очень красиво, геймплейно хватает оригинальных идей (вместо карт — дайсы, которые надо собирать), но в конечном итоге это тактический рогалик #№235707, который берёт флейвором и очень классными анимациями.
Unholy — потому что я сказала «интересные игры», а не «хорошие». как насчёт симулятора ходьбы/адвенчуры, действие которой разворачивается в выраженно постсоветском городе, где героев при этом зовут как-то типа «Габриэль», а чехословацкая стенка соседствует с оккультными зомбями? графика красивая, скорость ходьбы и качество озвучки — ужасные, но я ничего не могу поделать, меня цепляет криворукая самобытность.
Russian Psychiatric Pastoral — и кстати, про криворукую самобытность. демка состоит из ужасного QTA с дракой, где нужно жать одну кнопку (иногда с белой индикацией на белом фоне), и никуда не ведущего диалога, в котором один из актёров переигрывает. но чёрт побери, какие вайбы. и фактура лиц хорошая. смысл игры от меня пока ускользнул (эдьютеймент про разные психические болячки?), но играть всё равно буду, и что вы мне сделаете.
Heretic's Fork — tower defense с картами и местами оригинальной системой апгрейдов про чертей, не выпускающих грешников из ада. геймплей бодрый, но ничего особенного, зато вайбы!
honorable mentions — показавшиеся компетентными игры без ебанцы:
- Landnama — стратегия-ситибилдер без всего лишнего;
- Astrea: Six-Sided Oracles — довольно любопытный геймплейно тактический рогалик на дайсах (все совсем переели карт?);
- Space Prison — очень симпатичный симулятор тюрьмы, где надо и драться, и строить, и отношения тоже строить, и исследовать эту самую тюрьму.
а вам что понравилось на фестивале, если вы в нём участвовали?
ну а в-третьих, держите ссылки на некоторые демки, которые показались мне интересными.
The Invincible ставит перед игроком непростые вопросы: можно ли в году господнем 2023 выпускать твёрдую научную фантастику по работам автора, великого в своё время, но устаревшего сегодня с точки зрения научности подачи? когда героиня-учёная охает над вопросом, можно ли назвать неуглеродную форму бытия жизнью, вместо того чтобы отчеканить критерии жизни, я закатываю глаза. ощущения, что перед нами новая SOMA, нет. но зато у игры очень гладкий и приятный нарративный дизайн, перекидывающий игрока с одной точки интереса на другую, дающий ощущение лёгкой агентивности без провисаний, да и графика для инди отличная. заранее предвижу, что с ворчанием и закатыванием глаз буду играть.
Tamarak Trail — самая странная отсылка к «Твин Пикс», что я видела. обычно все воруют пол с зигзагами и речь задом наперёд, а тут вроде бы самостоятельный сеттинг, но собираем мы гармонбозию. ненормальные лесные обитатели и вечная осень. визуально очень красиво, геймплейно хватает оригинальных идей (вместо карт — дайсы, которые надо собирать), но в конечном итоге это тактический рогалик #№235707, который берёт флейвором и очень классными анимациями.
Unholy — потому что я сказала «интересные игры», а не «хорошие». как насчёт симулятора ходьбы/адвенчуры, действие которой разворачивается в выраженно постсоветском городе, где героев при этом зовут как-то типа «Габриэль», а чехословацкая стенка соседствует с оккультными зомбями? графика красивая, скорость ходьбы и качество озвучки — ужасные, но я ничего не могу поделать, меня цепляет криворукая самобытность.
Russian Psychiatric Pastoral — и кстати, про криворукую самобытность. демка состоит из ужасного QTA с дракой, где нужно жать одну кнопку (иногда с белой индикацией на белом фоне), и никуда не ведущего диалога, в котором один из актёров переигрывает. но чёрт побери, какие вайбы. и фактура лиц хорошая. смысл игры от меня пока ускользнул (эдьютеймент про разные психические болячки?), но играть всё равно буду, и что вы мне сделаете.
Heretic's Fork — tower defense с картами и местами оригинальной системой апгрейдов про чертей, не выпускающих грешников из ада. геймплей бодрый, но ничего особенного, зато вайбы!
honorable mentions — показавшиеся компетентными игры без ебанцы:
- Landnama — стратегия-ситибилдер без всего лишнего;
- Astrea: Six-Sided Oracles — довольно любопытный геймплейно тактический рогалик на дайсах (все совсем переели карт?);
- Space Prison — очень симпатичный симулятор тюрьмы, где надо и драться, и строить, и отношения тоже строить, и исследовать эту самую тюрьму.
а вам что понравилось на фестивале, если вы в нём участвовали?
Steampowered
Save 55% on The Invincible on Steam
Rethink human’s dominion in The Invincible: a story-driven adventure set in a hard sci-fi world by Stanisław Lem. Discover planet Regis III as scientist Yasna, use atompunk tools looking for a missing crew and face unforeseen threats. Make choices in a philosophical…
👍90❤28🥰9🔥7
в рубрике «советую штуки, которые очень понравились»: игра Backfirewall_. у неё 164 отзыва в стиме, так что, скорее всего, вы про неё не слышали.
суть: вы играете за временную программу, призванную обновить операционную систему в смартфоне. вот только старая ОС совершенно не хочет умирать. да и вас процесс обновления в итоге сотрёт. поэтому вы с ним объединяете силы в попытках противостоять обновлению.
беда, конечно, в том, что обновление смартфону объективно требуется. в нём всё поломано и разваливается. и чем дольше вы сопротивляетесьсмерти запланированному устареванию, тем яснее становится, что это не выход. а каков выход?
и что делать, если ваш возлюбленныйбог Юзер устал от вас и вас ненавидит?
игра цветастая, юмористическая и преподносит себя дурашливо — в тональности, напоминающей работы Уильяма Пью (Stanley Parable, Dr. Langeskov). поэтому начать в неё играть легко, а над некоторыми шуточками я вполне себе фыркала вслух. но накал трагедии по мере прохождения растёт, и к концу я воспринимала происходящее совершенно серьёзно — пусть оно и происходит с цветастыми полигональными челиками.
главная прелесть этой игры в том, что пародия и сатира в ней никогда не застилают основную историю.
геймплейно Backfirewall_ — это нарративная головоломка-адвенчура с отличным балансом нарратива и головоломки. это не головоломка в сюжетной обёртке (как The Talos Principle), но и не игра, где паззлы надо перетерпеть ради куска сюжета; они ловко сплетены между собой, и относительно несложные головоломки тоже каждый раз рассказывают историю.
в общем, мне прям серьёзно понравилась эта игра. если надо покритиковать — пожалуй, не у всех героев клёвая озвучка. но наш главный собеседник сыгран отлично и очень эмоционально, так что и это можно простить.
суть: вы играете за временную программу, призванную обновить операционную систему в смартфоне. вот только старая ОС совершенно не хочет умирать. да и вас процесс обновления в итоге сотрёт. поэтому вы с ним объединяете силы в попытках противостоять обновлению.
беда, конечно, в том, что обновление смартфону объективно требуется. в нём всё поломано и разваливается. и чем дольше вы сопротивляетесь
и что делать, если ваш возлюбленный
игра цветастая, юмористическая и преподносит себя дурашливо — в тональности, напоминающей работы Уильяма Пью (Stanley Parable, Dr. Langeskov). поэтому начать в неё играть легко, а над некоторыми шуточками я вполне себе фыркала вслух. но накал трагедии по мере прохождения растёт, и к концу я воспринимала происходящее совершенно серьёзно — пусть оно и происходит с цветастыми полигональными челиками.
главная прелесть этой игры в том, что пародия и сатира в ней никогда не застилают основную историю.
геймплейно Backfirewall_ — это нарративная головоломка-адвенчура с отличным балансом нарратива и головоломки. это не головоломка в сюжетной обёртке (как The Talos Principle), но и не игра, где паззлы надо перетерпеть ради куска сюжета; они ловко сплетены между собой, и относительно несложные головоломки тоже каждый раз рассказывают историю.
в общем, мне прям серьёзно понравилась эта игра. если надо покритиковать — пожалуй, не у всех героев клёвая озвучка. но наш главный собеседник сыгран отлично и очень эмоционально, так что и это можно простить.
Steampowered
Save 60% on Backfirewall_ on Steam
Hello and welcome to Backfirewall_, a first-person tragicomic adventure set inside a smartphone. You are the update assistant. Solve wacky puzzles to counter the update and save the previous operating system from deletion. The fate of the System is in your…
❤179👍39👌14🔥9🤔3👎1😁1
здравствуйте, прошу минуту внимания, с вами снова регулярная рубрика «дурацкие факты из википедии, которые не пригодятся вам в жизни, но которые можно использовать в баре, дабы непринуджённой беседой обаять потенциального полового партнёра желаемого гендера».
в 18-м веке в Англии был скаковой конь по имени Potatoes (Картошечка), которое записывалось Potoooooooo (Pot-8-Os, «Пот и восемь букв о»). его прадеда звали Краб, и у него тоже есть своя статья в википедии.
спасибо за внимание.
в 18-м веке в Англии был скаковой конь по имени Potatoes (Картошечка), которое записывалось Potoooooooo (Pot-8-Os, «Пот и восемь букв о»). его прадеда звали Краб, и у него тоже есть своя статья в википедии.
спасибо за внимание.
😁321🥰102❤57👍25🦄24❤🔥18🤨5🤯4🤷4
с дружочками из одного коммьюнити изобрели термин, который кажется мне очень репрезентативным.
боброгейминг — это такой стиль игр, где ты не задаёшь вопрос, зачем, ты просто строишь плотину. чем круче плотина, тем бобрее. вопросы о цели и значимости плотины вызывают у боброгеймеров недоумение.
вот же, плотина.
крутая.
Альфина
боброгейминг — это такой стиль игр, где ты не задаёшь вопрос, зачем, ты просто строишь плотину. чем круче плотина, тем бобрее. вопросы о цели и значимости плотины вызывают у боброгеймеров недоумение.
вот же, плотина.
крутая.
Альфина
❤415🔥59👍32👾20😁16❤🔥13🥰7🐳3🤨3🌚2🤝2
здравствуйте, с вами снова наша удручающе регулярная рубрика «дегенератские шутки (?), которые мне приснились»
Альфина
Альфина
😁249❤29💔29🥴14🤔11👍6🔥5
сколько я помню себя разумным человеком — то есть лет с десяти, — мне всегда была свойственна медийная одержимость.
одержимость — это не то же самое, что интерес или даже любовь к произведению; это именно обсессия.
в восьмом классе я перевела тексты всех песен виа Pink Floyd в стихах на русский — переводы были плохими, но затея, согласитесь, масштабной. с четырнадцати до тридцати я пересматривала «Евангелион» каждый год, и каждый год рыдала в конце. я читала фанатскую новеллизацию Planescape: Torment, являющую собой, по сути, выгруженные из игры тексты с небольшими ремарками, а потом читала её же на немецком, что давалось мне с большим трудом. я уже много лет засыпаю под видео с различными прохождениями soulsborne-игр. я смотрела линчевских «Кроликов» с задержкой звука на десять минут, потому что не смогла скачать другую версию.
любая одержимость гаснет с годами. не когда находится новая, а просто сама по себе — сердце можно вздрочнуть одним движением ограниченное количество раз, потом на этом месте всё же натирается мозоль. и новая одержимость далеко не всегда приходит на смену прошлой.
а мне хорошо, когда в моей жизни есть одержимость. эмоциональная привязанность такого уровня, что формирует личность. когда мне что-то нравится, я обожаю это обсуждать. когда я одержима, я начинаю стесняться — это ведь личное! да что там, до смешного доходит: я стесняюсь гуглить что-то про нравящуюся мне штуку, потому что это как признание в любви, я краснею и отвожу глаза от собственного поискового запроса, даже если он совершенно невинный и технический. как будто я признала вслух, что это что-то мне очень нравится.
и вот я с удивлением чувствую, что Baldur's Gate 3 неплохо так претендует на роль новой одержимости. с удивлением — потому что, как можно заметить по списку выше, не то чтобы лёгкое классическое фэнтези с обилием юмора и опереточными злодеями очень в моём вкусе. но вот настолько качественно сделана эта игра, что недочёты (в основном сценарные) ей прощаешь.
очень странно отловить у себя одержимость на этапе, когда сама игра ещё не закончилась. и заканчивать сложно. потому что начинаю краснеть и стесняться, запуская.
но, несомненно, намного лучше, чем когда одержимости нет.
одержимость — это не то же самое, что интерес или даже любовь к произведению; это именно обсессия.
в восьмом классе я перевела тексты всех песен виа Pink Floyd в стихах на русский — переводы были плохими, но затея, согласитесь, масштабной. с четырнадцати до тридцати я пересматривала «Евангелион» каждый год, и каждый год рыдала в конце. я читала фанатскую новеллизацию Planescape: Torment, являющую собой, по сути, выгруженные из игры тексты с небольшими ремарками, а потом читала её же на немецком, что давалось мне с большим трудом. я уже много лет засыпаю под видео с различными прохождениями soulsborne-игр. я смотрела линчевских «Кроликов» с задержкой звука на десять минут, потому что не смогла скачать другую версию.
любая одержимость гаснет с годами. не когда находится новая, а просто сама по себе — сердце можно вздрочнуть одним движением ограниченное количество раз, потом на этом месте всё же натирается мозоль. и новая одержимость далеко не всегда приходит на смену прошлой.
а мне хорошо, когда в моей жизни есть одержимость. эмоциональная привязанность такого уровня, что формирует личность. когда мне что-то нравится, я обожаю это обсуждать. когда я одержима, я начинаю стесняться — это ведь личное! да что там, до смешного доходит: я стесняюсь гуглить что-то про нравящуюся мне штуку, потому что это как признание в любви, я краснею и отвожу глаза от собственного поискового запроса, даже если он совершенно невинный и технический. как будто я признала вслух, что это что-то мне очень нравится.
и вот я с удивлением чувствую, что Baldur's Gate 3 неплохо так претендует на роль новой одержимости. с удивлением — потому что, как можно заметить по списку выше, не то чтобы лёгкое классическое фэнтези с обилием юмора и опереточными злодеями очень в моём вкусе. но вот настолько качественно сделана эта игра, что недочёты (в основном сценарные) ей прощаешь.
очень странно отловить у себя одержимость на этапе, когда сама игра ещё не закончилась. и заканчивать сложно. потому что начинаю краснеть и стесняться, запуская.
но, несомненно, намного лучше, чем когда одержимости нет.
❤495❤🔥110🫡43🔥20👍14🤝9🥰5👎2💯1🤨1
друзья! я изучила источники и выяснила, что пенис самого крупного медведя — белого — не то чтобы мал, но отнюдь не великанский: 19 см. а у бурого и чёрного — и того меньше.
будьте бдительны и не ведитесь на медийную пропаганду.
будьте бдительны и не ведитесь на медийную пропаганду.
Federation of American Societies for Experimental Biology
The physiology of polar bear mating (Ursus maritimus)
The well-being of any species depends on successful reproduction, so the study of mating is essential, mainly to prevent the extinction of rare animals. In the process of evolution, each new species ...
😁210👍33🌭27✍17🐳9❤🔥8😐7😭6🤝6🔥4😢3
Baldur's Gate 3 — игра, которая подарила мне ни с чем не сравнимое чувство приключения.
например, знаете ли вы, что в этой игре квест с портретом можно нормально пройти, только если не стриггерить бой с полтергейстами? для этого квест нельзя брать напрямую внутри дома. вместо этого нужно незаметно залететь в него сверху (мне хватило Misty Step'а) и сразу на чердаке уничтожить портрет, не запуская бой. конечно, сделать это можно, только если уже знаешь сюжет квеста.
а ещё в финале эпилогическая сцена с вашим романтическим партнёром про будущую жизнь показывают только в том случае, еслиКарлах умерла. то есть нужно выбрать строго трагическую концовку, чтоб посмотреть, как сложилась ваша половая жизнь. такой вот баг.
(чуть большим багом является то, что хорошую концовкуКарлах в принципе забыли добавить в игру.)
отецУилла может застрять на подводной лодке и просто не прийти в лагерь после спасения, но если выбрать сторону русалок в дальнейшем конфликте, то придёт. игра иногда будет путать, с кем у вас романтические отношения, и в финале со мной говорили двое сразу. гроб Казадора может стриггериться после боя, а может и нет, чтоб проверить, багует ли у вас, нужно тыкнуть его во время схватки: если всё нормально, персонаж скажет «не сейчас». а если он молчит или говорит «не могу дотянуться», сразу перезагружайтесь.
самое забавное в этом всём — что у всех этих багов есть какие-то решения и смешные обходные пути. большинство из них я нашла на реддите и в ютуб-комментариях к видосикам с отношениями. если хочется играть комплеционистски, придётся делать это на повышенной сложности, побеждая и противников, и многочисленные баги. и хоть я вполне понимаю, что подобное может и должно вызывать фрустрацию, меня вся эта хлипкая конструкция скорее забавляет.
играть в ПК-игры на релизе — настоящее приключение.
а полноценную рецензию на эту всё равно великую игру я напишу позже.
Альфина
например, знаете ли вы, что в этой игре квест с портретом можно нормально пройти, только если не стриггерить бой с полтергейстами? для этого квест нельзя брать напрямую внутри дома. вместо этого нужно незаметно залететь в него сверху (мне хватило Misty Step'а) и сразу на чердаке уничтожить портрет, не запуская бой. конечно, сделать это можно, только если уже знаешь сюжет квеста.
а ещё в финале эпилогическая сцена с вашим романтическим партнёром про будущую жизнь показывают только в том случае, если
(чуть большим багом является то, что хорошую концовку
отец
самое забавное в этом всём — что у всех этих багов есть какие-то решения и смешные обходные пути. большинство из них я нашла на реддите и в ютуб-комментариях к видосикам с отношениями. если хочется играть комплеционистски, придётся делать это на повышенной сложности, побеждая и противников, и многочисленные баги. и хоть я вполне понимаю, что подобное может и должно вызывать фрустрацию, меня вся эта хлипкая конструкция скорее забавляет.
играть в ПК-игры на релизе — настоящее приключение.
а полноценную рецензию на эту всё равно великую игру я напишу позже.
Альфина
❤256👍48🔥16👀10🤔6😐4😁3❤🔥1🤮1
написала настоящий отзыв на Baldur's Gate 3 — в стиме и на английском. если кому интересно, вот он.
кратко: однозначно GOTY и, пожалуй, лучшая мейнстримная CRPG в истории. собственно, если бы в релиз вышел только первый акт с какой-нибудь концовкой, уже была бы. ни в коей мере нельзя недооценивать уникальное качество исследования мира, степень вертикальности, темпоритм, глубину интерактивности и проработки истории для столь гибкого мира.
но в акте 2 разработчики приняли странное решение сделать локацию пустоватой, а акт 3 в конечном итоге рушится под собственным весом и не вытягивает амбиции. слишком много заявленных решений ни к чему не ведут, слишком мало там взаимодействий с персонажами — что особенно больно в конце их историй, когда сильнее всего хочешь узнать, как они изменились и что думают обо всём теперь. да и очень перспективные сюжетные заявки из ЕА переписали в более поверхностную историю, думается мне.
обидно, что отзыв всегда невольно окрашивается именно последними впечатлениями — они смазывают мой изначальный восторг. прикладываю усилие, чтоб его пробудить: это всё ещё величайшая игра. вне всяких сомнений. но в итоге не 97/100, нет.
кратко: однозначно GOTY и, пожалуй, лучшая мейнстримная CRPG в истории. собственно, если бы в релиз вышел только первый акт с какой-нибудь концовкой, уже была бы. ни в коей мере нельзя недооценивать уникальное качество исследования мира, степень вертикальности, темпоритм, глубину интерактивности и проработки истории для столь гибкого мира.
но в акте 2 разработчики приняли странное решение сделать локацию пустоватой, а акт 3 в конечном итоге рушится под собственным весом и не вытягивает амбиции. слишком много заявленных решений ни к чему не ведут, слишком мало там взаимодействий с персонажами — что особенно больно в конце их историй, когда сильнее всего хочешь узнать, как они изменились и что думают обо всём теперь. да и очень перспективные сюжетные заявки из ЕА переписали в более поверхностную историю, думается мне.
обидно, что отзыв всегда невольно окрашивается именно последними впечатлениями — они смазывают мой изначальный восторг. прикладываю усилие, чтоб его пробудить: это всё ещё величайшая игра. вне всяких сомнений. но в итоге не 97/100, нет.
Steamcommunity
Steam Community :: alphyna :: Review for Baldur's Gate 3
This is absolutely my GOTY. One of the best CRPGs of all time, perhaps the best mainstream CRPG ever made. My playtime is real (minus the 12 hours I spent in EA), so you can see the game is HUGE. And all that playtime is filled to the brim with well-executed…
❤154👍49🤔7😢5💩5😁1🥱1
приснилась шутка. как обычно, я не несу ответственности за чувство юмора своего сонного доппельгангера.
во сне я потянулась к телефону, чтобы записать шутку, но вместо приложения с заметками открылось судоку про Россию (не спрашивайте). решить его я во сне не смогла, но шутку утром всё-таки вспомнила, наслаждайтесь.
Альфина
во сне я потянулась к телефону, чтобы записать шутку, но вместо приложения с заметками открылось судоку про Россию (не спрашивайте). решить его я во сне не смогла, но шутку утром всё-таки вспомнила, наслаждайтесь.
Альфина
👍199❤87😁52🤔22🤨5🥰4🤣3🔥2😍2👎1💯1
ПРО РОГАЛИКИ И ДЕПРЕССИЮ
несколько месяцев назад у меня ужасно разболелась спина, и мне прописали антидепрессант для её лечения. так я узнала, что антидепрессантами лечат хронические боли. побочным действием антидепрессанта стало то, что у меня вылечилась депрессия.
(я не думаю, что у меня была всамделишная депрессия. но приличная такая дистимия явно была.)
а вот у этого было уже в самом деле неожиданное последствие: мне совершенно расхотелось играть в рогалики, клоны Vampire Survivors и тому подобные игры с гладкой, предсказуемой прогрессией, выдающие положенные дозы дофамина часто и ритмично.
тут нужно уточнить: в последние годы я играла в них очень много. ОЧЕНЬ много. я перепробовала, наверное, все так называемые «слейзеспайр-лайки» на рынке, включая довольно унылые клоны. справедливо будет сказать, что в последние годы я играла в мало что другое.
у меня не было желания и сил преодолевать порог вхождения в классическую консольную игру, например. это ведь надо воткнуть контроллер, и нельзя альт-табаться, и реакция нужна. не было сил и желания пробовать необычные инди-игры — они ж заговорят со мной на каком-то непривычном художественном языке, это ж надо включать организм и обучаться ему! что гораздо сложнее, чем посчитать количество урона, который босс нанесёт тебе в этом ходу. даже в (хорошем!) рогалике Across the Obelisk, где приблизительно 387 разных типов урона и сопротивления ним.
один мой приятель сказал, что у него то же самое — с депрессией и сессионными онлайн-играми. тоже глобально ритмичная, однообразная и предсказуемая штука, которая при этом часто выдаёт тебе вознаграждение. я не знаю, почему его нервно-гуморальная система считает вознаграждением обкладывание хуями из уст тринадцатилетнего пацана, но не мне судить чужие организмы.
морали, как водится, две. во-первых, спасибо тебе, боженька, за карточные рогалики и онлайн-сессионки, которые позволяют не колоться героином в жопу, а добирать себе дофамина безопасно.
а во-вторых, не все игры одинаково полезны. то есть в малом количестве все, но — по своим игровым паттернам можно сделать какие-то выводы о собственном организме, даже если вы от усталости чего-то про себя не замечаете. (не является медицинской рекомендацией.)
но я рада, что ко мне вернулась возможность играть в разные игры. спасибо тебе, кровавая бигфарма и больная спина!
Альфина
несколько месяцев назад у меня ужасно разболелась спина, и мне прописали антидепрессант для её лечения. так я узнала, что антидепрессантами лечат хронические боли. побочным действием антидепрессанта стало то, что у меня вылечилась депрессия.
(я не думаю, что у меня была всамделишная депрессия. но приличная такая дистимия явно была.)
а вот у этого было уже в самом деле неожиданное последствие: мне совершенно расхотелось играть в рогалики, клоны Vampire Survivors и тому подобные игры с гладкой, предсказуемой прогрессией, выдающие положенные дозы дофамина часто и ритмично.
тут нужно уточнить: в последние годы я играла в них очень много. ОЧЕНЬ много. я перепробовала, наверное, все так называемые «слейзеспайр-лайки» на рынке, включая довольно унылые клоны. справедливо будет сказать, что в последние годы я играла в мало что другое.
у меня не было желания и сил преодолевать порог вхождения в классическую консольную игру, например. это ведь надо воткнуть контроллер, и нельзя альт-табаться, и реакция нужна. не было сил и желания пробовать необычные инди-игры — они ж заговорят со мной на каком-то непривычном художественном языке, это ж надо включать организм и обучаться ему! что гораздо сложнее, чем посчитать количество урона, который босс нанесёт тебе в этом ходу. даже в (хорошем!) рогалике Across the Obelisk, где приблизительно 387 разных типов урона и сопротивления ним.
один мой приятель сказал, что у него то же самое — с депрессией и сессионными онлайн-играми. тоже глобально ритмичная, однообразная и предсказуемая штука, которая при этом часто выдаёт тебе вознаграждение. я не знаю, почему его нервно-гуморальная система считает вознаграждением обкладывание хуями из уст тринадцатилетнего пацана, но не мне судить чужие организмы.
морали, как водится, две. во-первых, спасибо тебе, боженька, за карточные рогалики и онлайн-сессионки, которые позволяют не колоться героином в жопу, а добирать себе дофамина безопасно.
а во-вторых, не все игры одинаково полезны. то есть в малом количестве все, но — по своим игровым паттернам можно сделать какие-то выводы о собственном организме, даже если вы от усталости чего-то про себя не замечаете. (не является медицинской рекомендацией.)
но я рада, что ко мне вернулась возможность играть в разные игры. спасибо тебе, кровавая бигфарма и больная спина!
Альфина
Telegram
Альфина (телеграм-река)
телеграм-река Альфины. когда мне хреново, я начинаю рисовать нелепых животных, а хреново мне часто.
все рисунки в этой реке нарисованы и шутки пошучены мной, если не указано обратное. рекламу не публикую.
все рисунки в этой реке нарисованы и шутки пошучены мной, если не указано обратное. рекламу не публикую.
👍341❤271🔥49💊31❤🔥23🙏21🤔14🥰5🐳4😢3🤮2
а можно ли как-то использовать Telegram Premium, чтобы проголосовать против сторис во всех ваших замечательных каналах?
❤481👍183😁117💯39🗿23🤷10🔥6🤔6🤝3😱2👏1
«Кинопоиск» пригласил меня поучаствовать в выборе топа «величайших игр эвер», а потом дал мне уникальную возможность написать Silksong when в красивой вёрстке, спасибо им за это!
в тысяче символов многого не скажешь, но там есть ссылка на обзор части истории спидранов HK, а постепенная оптимизация спидранов сообществом не устаёт меня завораживать.
это не последняя игра, по которой от меня там есть кусочек текста; другие — в дальнейших выпусках спецпроекта.
https://www.kinopoisk.ru/media/article/4008429/
в тысяче символов многого не скажешь, но там есть ссылка на обзор части истории спидранов HK, а постепенная оптимизация спидранов сообществом не устаёт меня завораживать.
это не последняя игра, по которой от меня там есть кусочек текста; другие — в дальнейших выпусках спецпроекта.
https://www.kinopoisk.ru/media/article/4008429/
Кинопоиск
100 великих игр: места 100–71 — Статьи на Кинопоиске
Представители видеоигровой индустрии и кинокритики, игровые журналисты и блогеры, звезды и просто геймеры — мы опросили почти 150 человек, чтобы выбрать 100 величайших игр в истории.
❤210👍17🤯13🤡5👏1😎1
а вот бывает, например, так, что человек сопит
а ты слушаешь это с лицом абсолютнейшего дебила и думаешь: господи, как же он хорошо сопит
никто так сопеть не умеет
а ты слушаешь это с лицом абсолютнейшего дебила и думаешь: господи, как же он хорошо сопит
никто так сопеть не умеет
❤429🥰198😁53🔥11👍10🤡7🤔5💯4❤🔥1🤬1
ваш факт дня:
бобр — это животное, а бобёр — это его мех или шуба из такового меха.
то есть слово «бобёр» вполне существует в литературном русском языке.
бобр — это животное, а бобёр — это его мех или шуба из такового меха.
то есть слово «бобёр» вполне существует в литературном русском языке.
❤236😱104👍44🤯22🐳17🤔14✍10👾7🤣5😁1
обсуждаем с папой непростую жизнь сотрудников в розничной продаже.
— и потом, — говорит папа, — там же могут менять людей как перчатки. нанимают, а потом выкидывают. и что ты сделаешь? на первых порах ведь срок — условный.
— испытательный, — тихо поправляю я.
— ну да, — соглашается папа. — я это и сказал.
Альфина
— и потом, — говорит папа, — там же могут менять людей как перчатки. нанимают, а потом выкидывают. и что ты сделаешь? на первых порах ведь срок — условный.
— испытательный, — тихо поправляю я.
— ну да, — соглашается папа. — я это и сказал.
Альфина
❤🔥234😁205😢44❤14🌚14👍9😱5💔4🔥2🐳1