راهنمای کتاب/ ما و بازی ها
آرش محسنی
«مطالعات بازی»
(بازی و فرهنگ از آغاز تا امروز)
نویسنده: فرانس مائورا
ترجمه: حمیدرضا سعیدی
ناشر: نشر نو؛ چاپ اول 1397
۳۵۲ صفحه؛ ۷۲۰۰۰ تومان
#علوم_اجتماعی
#نشرنو
مطالعات بازی رشتهای تازهتاسیس است و برخی از نظریهپردازان بر این باورند که نمیتوان این حوزه را رشتهای مستقل در نظر گرفت. این دسته بهتر میدانند تا مطالعات بازی را حوزهای چندرشتهای با تمرکز بر بازی در نظر بگیرند. این رشته امروزه به عنوان حوزهای که پژوهشهای علمی در آن انجام میشود شناخته شده و به عنوان شاخهای از دانش به شکل رسمی در دانشگاهها تدریس میشود. این رشته موضوعاتی تخصصی را در بر میگیرد که تئوریها، شیوهها و اصطلاحات مربوط به خود را دارد. شاید بتوان یکی از دلایل رشد و به رسمیت شناخته شدن این رشتهی پژوهشی در فضای آکادمیک را توسعهی بازیها کامپیوتری و رشد سرسامآور آنها به شمار آورد. امروزه میلیونها نفر در سرتاسر جهان در سنین مختلف و با سلایق گوناگون بخشی از وقت خود یا تمام آن را به بازیهای دیجیتال روی تلفن همراه خود، کامپیوتر یا تلویزیون و پرده اختصاص میدهند. در سراسر جهان کافیگیمها از پرطرفدارترین مشاغل به حساب میآیند و پیشرفت کنسولهای بازی، جلوههای کامپیوتری و ارتقای کیفیت گرافیک دستگاهها بیشتر کاربران را تا همیشه وابسته به این صنعت نگه میدارد. بازیها در گذشته بسیار سادهتر و وابسته به تعامل و ارتباط بودند اما امروزه همانطور که آدمها رو به خلوت و تنهایی میآورند، بازیها هم این امکان را فراهم میکنند تا در خلوت بدون حضور انسان دیگری بازی کنند. لنین زمانی گفته بود سینما باید بین آموزش و سرگرمی تناسب به وجود بیاورد. از این گفتهی لنین به عنوان «نظریهی تناسب» یاد میشود. بازیها نیز چه در گذشته و چه اکنون چنین تناسبی را به شکل ناخودآگاه به وجود میآورند. بازیها شاید برای سرگرمی محض طراحی شده باشند اما ماهیت بازی، درگیری نیروهای مثبت و منفی، کاستیهای مبتنی بر تقدیر، برتریها، ارتقا، شکست و کامیابی از مفاهیم بسیار عمیق زندگی بشری هستند که پیکرهی اصلی هر بازی را ساختهاند. بازیها همیشه این تناسب نانوشته را حفظ میکنند و همیشه چیزی برای گفتن به ما دارند. به همین خاطر است که در سالهای اخیر بسیار به این رشته پرداخته میشود. انجمنهای پژوهشی بسیاری در این حوزه تشکیل شده است. کتابها، مجلات و همایشهای متعددی نیز منتشر و برگزار شده که فقط بر حوزهی مطالعات بازی متمرکز بوده است.
کتاب مطالعات بازی میتواند به عنوان فرهنگنامه مورد استفاده قرار بگیرد اما از ساختار فرهنگنامهای دوری کرده است و همین امر کتاب را برای طیف وسیغی از مخاطبان خواندنی کرده است. به بیان دیگر این کتاب با اینکه فرهنگنامه است اما تنها برای کار پژوهش و ارجاع نوشته نشده و در پی آن است تا درکی روشن از مفهوم بازی، چالشها و تاریخچهی آن به خواننده بدهد. مطالعات بازی راهنمایی جامع دربارهی بازیهای دیجیتال است و از آنجا که بازیهای دیجیتال در عصر جدید به مثابهی سازههای فرهنگی پویا و در حال گسترش تغییر ماهیت دادهاند، این مقوله را در چهار دوره (دورههای تکوین و دهههای ۷۰ و ۸۰ و ۹۰ میلادی) توصیف و تحولات معاصر آن را بررسی کرده است. ادامه...
https://www.alef.ir/news/3980703068.html
آرش محسنی
«مطالعات بازی»
(بازی و فرهنگ از آغاز تا امروز)
نویسنده: فرانس مائورا
ترجمه: حمیدرضا سعیدی
ناشر: نشر نو؛ چاپ اول 1397
۳۵۲ صفحه؛ ۷۲۰۰۰ تومان
#علوم_اجتماعی
#نشرنو
مطالعات بازی رشتهای تازهتاسیس است و برخی از نظریهپردازان بر این باورند که نمیتوان این حوزه را رشتهای مستقل در نظر گرفت. این دسته بهتر میدانند تا مطالعات بازی را حوزهای چندرشتهای با تمرکز بر بازی در نظر بگیرند. این رشته امروزه به عنوان حوزهای که پژوهشهای علمی در آن انجام میشود شناخته شده و به عنوان شاخهای از دانش به شکل رسمی در دانشگاهها تدریس میشود. این رشته موضوعاتی تخصصی را در بر میگیرد که تئوریها، شیوهها و اصطلاحات مربوط به خود را دارد. شاید بتوان یکی از دلایل رشد و به رسمیت شناخته شدن این رشتهی پژوهشی در فضای آکادمیک را توسعهی بازیها کامپیوتری و رشد سرسامآور آنها به شمار آورد. امروزه میلیونها نفر در سرتاسر جهان در سنین مختلف و با سلایق گوناگون بخشی از وقت خود یا تمام آن را به بازیهای دیجیتال روی تلفن همراه خود، کامپیوتر یا تلویزیون و پرده اختصاص میدهند. در سراسر جهان کافیگیمها از پرطرفدارترین مشاغل به حساب میآیند و پیشرفت کنسولهای بازی، جلوههای کامپیوتری و ارتقای کیفیت گرافیک دستگاهها بیشتر کاربران را تا همیشه وابسته به این صنعت نگه میدارد. بازیها در گذشته بسیار سادهتر و وابسته به تعامل و ارتباط بودند اما امروزه همانطور که آدمها رو به خلوت و تنهایی میآورند، بازیها هم این امکان را فراهم میکنند تا در خلوت بدون حضور انسان دیگری بازی کنند. لنین زمانی گفته بود سینما باید بین آموزش و سرگرمی تناسب به وجود بیاورد. از این گفتهی لنین به عنوان «نظریهی تناسب» یاد میشود. بازیها نیز چه در گذشته و چه اکنون چنین تناسبی را به شکل ناخودآگاه به وجود میآورند. بازیها شاید برای سرگرمی محض طراحی شده باشند اما ماهیت بازی، درگیری نیروهای مثبت و منفی، کاستیهای مبتنی بر تقدیر، برتریها، ارتقا، شکست و کامیابی از مفاهیم بسیار عمیق زندگی بشری هستند که پیکرهی اصلی هر بازی را ساختهاند. بازیها همیشه این تناسب نانوشته را حفظ میکنند و همیشه چیزی برای گفتن به ما دارند. به همین خاطر است که در سالهای اخیر بسیار به این رشته پرداخته میشود. انجمنهای پژوهشی بسیاری در این حوزه تشکیل شده است. کتابها، مجلات و همایشهای متعددی نیز منتشر و برگزار شده که فقط بر حوزهی مطالعات بازی متمرکز بوده است.
کتاب مطالعات بازی میتواند به عنوان فرهنگنامه مورد استفاده قرار بگیرد اما از ساختار فرهنگنامهای دوری کرده است و همین امر کتاب را برای طیف وسیغی از مخاطبان خواندنی کرده است. به بیان دیگر این کتاب با اینکه فرهنگنامه است اما تنها برای کار پژوهش و ارجاع نوشته نشده و در پی آن است تا درکی روشن از مفهوم بازی، چالشها و تاریخچهی آن به خواننده بدهد. مطالعات بازی راهنمایی جامع دربارهی بازیهای دیجیتال است و از آنجا که بازیهای دیجیتال در عصر جدید به مثابهی سازههای فرهنگی پویا و در حال گسترش تغییر ماهیت دادهاند، این مقوله را در چهار دوره (دورههای تکوین و دهههای ۷۰ و ۸۰ و ۹۰ میلادی) توصیف و تحولات معاصر آن را بررسی کرده است. ادامه...
https://www.alef.ir/news/3980703068.html
جامعه خبری تحلیلی الف
«مطالعات بازی»؛ فرانس مائورا؛ ترجمه حمیدرضا سعیدی؛ نشر نو ما و بازیها
«مطالعات بازی»