День добрый! Я словил дизмораль на написании основного сюжета и лора игры, что солидно затормозило ее разработку, не считая того, что я еще и сменил работу, на которой у меня больше ответственности, что не дает возможности прокастинировать и тратить время на разработку Механоидов Онлайн. Но...
Я принял стратегическое решение вырезать лор и сюжет, оставив только несвязные квесты, которые в разы проще придумать, такому человеку, как мне. Это позволяет продолжить работу, не впадая в дизмораль. Но...
У меня умер ПК, что именно - я хз, скорее всего видеокарта, китайская какая-то была. Но не суть, суть в том, что сейчас у меня дома вместо ПК - Steam Deck. Так что пользуясь случаем попробую оптимизировать игру под него, прямо на нем, а так же сделать поддержку контроллеров.
Сроки увы не определены, но я рассчитываю на этот год.
Вот.
Я принял стратегическое решение вырезать лор и сюжет, оставив только несвязные квесты, которые в разы проще придумать, такому человеку, как мне. Это позволяет продолжить работу, не впадая в дизмораль. Но...
У меня умер ПК, что именно - я хз, скорее всего видеокарта, китайская какая-то была. Но не суть, суть в том, что сейчас у меня дома вместо ПК - Steam Deck. Так что пользуясь случаем попробую оптимизировать игру под него, прямо на нем, а так же сделать поддержку контроллеров.
Сроки увы не определены, но я рассчитываю на этот год.
Вот.
День добрый! Всё, руки в ноги и вперёд. Траблу с компом окончательно порешал. На позапрошлой неделе понял, что не могу взяться за другие проекты пока не завершу этот.
Поэтому прошлую неделю занимался тем, что проектировал небольшое обновление всего бэкенда, так как нашел в нём пару критических ошибок.
Сейчас незакрытый вопрос еще: Ебучие иконки для скилов, все кто соглашались помочь - увы слились. Хотя дело всего в трёх иконках (я не придумал для старта больше иконок скилов, да). Вот закрыть бы этот вопрос и вообще жизнь наладится и буду только один я виноват в такой долгой разработке.
Вот.
Поэтому прошлую неделю занимался тем, что проектировал небольшое обновление всего бэкенда, так как нашел в нём пару критических ошибок.
Сейчас незакрытый вопрос еще: Ебучие иконки для скилов, все кто соглашались помочь - увы слились. Хотя дело всего в трёх иконках (я не придумал для старта больше иконок скилов, да). Вот закрыть бы этот вопрос и вообще жизнь наладится и буду только один я виноват в такой долгой разработке.
Вот.
День добрый! Внезапно не спиздел, сейчас переписываю основной сервер с учетом моих новых познаний. Надеюсь к следующей неделе окончу и перейду к игровому серверу, заставлю его работать с новым.
Вопрос иконок разрешен, эпопея подходит к финалу.
В общем работа идет, правда снова в тех местах которые неинтересно показывать, но как доделаю основной сервер - расскажу про его функционал.
Вот.
Вопрос иконок разрешен, эпопея подходит к финалу.
В общем работа идет, правда снова в тех местах которые неинтересно показывать, но как доделаю основной сервер - расскажу про его функционал.
Вот.
День добрый! Немного напоминаю о том, что работа всё еще ведется. Часть бэкенда упрощается, часть автоматизаций сношу, так как сейчас в приоритете получить рабочую версию игры.
Да, так мало новостей, ибо сейчас всё состоит из рутинной работы, просто стараюсь не пропадать из виду. Скоро новые скрины с бэкенда, а так же из игры, как только она будет подключена к бэкенду.
Вот.
Да, так мало новостей, ибо сейчас всё состоит из рутинной работы, просто стараюсь не пропадать из виду. Скоро новые скрины с бэкенда, а так же из игры, как только она будет подключена к бэкенду.
Вот.
Оффтоп.
https://youtu.be/iNIHizK0zM0?si=jmwOzldgTd3Rh5Ea
Я ебейший фанат Герберта Уеллса и его Войны миров, и поэтому очень хочу поделиться трейлером отечественной игры по мотивам.
Года полтора стучался в 1CGS, что бы попасть как раз на разработку этого проекта, но увы у меня специализация по игровым сетям, а у них сингл, поэтому не сошлись.
По моему проекту новости выкачу завтра, там опять про прогрессию.
Вот.
https://youtu.be/iNIHizK0zM0?si=jmwOzldgTd3Rh5Ea
Я ебейший фанат Герберта Уеллса и его Войны миров, и поэтому очень хочу поделиться трейлером отечественной игры по мотивам.
Года полтора стучался в 1CGS, что бы попасть как раз на разработку этого проекта, но увы у меня специализация по игровым сетям, а у них сингл, поэтому не сошлись.
По моему проекту новости выкачу завтра, там опять про прогрессию.
Вот.
YouTube
Война Миров: Сибирь — Премьерный трейлер
1С Game Studios представляет премьерный трейлер проекта «Война Миров: Сибирь». Это приключенческая экшен-игра, вдохновлённая идеями из фантастического романа Герберта Уэллса.
Год 1896. Вторжение марсиан стирает с лица земли города и целые цивилизации.…
Год 1896. Вторжение марсиан стирает с лица земли города и целые цивилизации.…
День добрый! Новый бэкенд завёлся, и теперь дружит с игрой. Осталось пересобрать CI/CD пайплайн, так как Drone на моем сервере умер, и теперь приходится использовать Gitea Actions.
А после этого можно накидать по 4 - 3 квеста на каждое строение и начинать закрытый тест, после которого наверное можно будет уже и открывать игру.
Вот.
А после этого можно накидать по 4 - 3 квеста на каждое строение и начинать закрытый тест, после которого наверное можно будет уже и открывать игру.
Вот.
Добрый день!
Давайте снова напомню, что такое Механоиды Онлайн.
Изначально Механоиды Онлайн это была попытка визуализировать такую штуку как "Нижний чат" (чат всех забаненых Дустом в его чате, где собрались все ожидающие Механоиды 3), со временем эта задумка трансформировалась в игру с ММО механиками, но при этом эта игра не планировалась как что-то серьёзное, это чистейший фан и простейшая попытка натянуть сову на глобус. По сути игра всегда делалась на аудиторию чатика из 30 человек. И сюжет для игры является своеобразной иронией над процессом разработки Механоидов 3 с внутряковыми шутками. Весь сюжет является своеобразным пересказом происходящего внутри "Верхнего" (чат Дуста) и "Нижнего" (чат Забаненых) чатов, поэтому для несведующих я буду стараться добавлять контекст. Это что касается происходящего в игре. А вот по геймдизайну и прочему: Я не геймдизайнер, так что всё что связанно с балансом и прочим - извините x)
Сейчас я готовлюсь к закрытому тесту, после него я просто пофикшу основные баги, которые вскроются и открою игру для всех. ЗБТ планирую на январь. Что после открытия? А хз, посмотрим. Но лично моя совесть будет чиста и я смогу заняться другими проектами.
Вот.
Давайте снова напомню, что такое Механоиды Онлайн.
Изначально Механоиды Онлайн это была попытка визуализировать такую штуку как "Нижний чат" (чат всех забаненых Дустом в его чате, где собрались все ожидающие Механоиды 3), со временем эта задумка трансформировалась в игру с ММО механиками, но при этом эта игра не планировалась как что-то серьёзное, это чистейший фан и простейшая попытка натянуть сову на глобус. По сути игра всегда делалась на аудиторию чатика из 30 человек. И сюжет для игры является своеобразной иронией над процессом разработки Механоидов 3 с внутряковыми шутками. Весь сюжет является своеобразным пересказом происходящего внутри "Верхнего" (чат Дуста) и "Нижнего" (чат Забаненых) чатов, поэтому для несведующих я буду стараться добавлять контекст. Это что касается происходящего в игре. А вот по геймдизайну и прочему: Я не геймдизайнер, так что всё что связанно с балансом и прочим - извините x)
Сейчас я готовлюсь к закрытому тесту, после него я просто пофикшу основные баги, которые вскроются и открою игру для всех. ЗБТ планирую на январь. Что после открытия? А хз, посмотрим. Но лично моя совесть будет чиста и я смогу заняться другими проектами.
Вот.
Добрый вечер!
Угадайте кто по времени проебался? Ага, Механоиды Online. Просто оповещаю, что разработка всё еще идёт. Опять там грустные и неинтересные изменения на стороне бэкенда. Когда-нибудь с ними закончу. Я сейчас в таком состоянии, что не помню, что работает в нём, а что нет. Но сейчас обозначу цели прямо вот тут в канале и буду по ним отчитываться, что бы не было вот этих молчаний на долго месяцев:
1. Загрузка и выгрузка клиента с сервера - Опять переделывать, два раза переделывал, наконец-то нашел нужное решение, но уже замучался переделывать.
2. Добить основной сюжетный квест - я с прошлого раза написал половину, надо теперь вторую доделать.
3. Добить сайд-квесты - что бы просто было.
Честно говоря очень обидно, что сейчас нету столько времени на проект, сколько хотелось бы, но работа съедает всё время, а на выходных не остаётся времени на свои проекты. И из-за времени, нового опыта и прочего - происходят вот эти вот откаты времени. На своей шкуре тот феномен, когда финальный этап растягивается на бесконечность.
Сейчас уйду в отпуск на следующую неделю и через одну-две недели расскажу что там еще.
Вот.
Угадайте кто по времени проебался? Ага, Механоиды Online. Просто оповещаю, что разработка всё еще идёт. Опять там грустные и неинтересные изменения на стороне бэкенда. Когда-нибудь с ними закончу. Я сейчас в таком состоянии, что не помню, что работает в нём, а что нет. Но сейчас обозначу цели прямо вот тут в канале и буду по ним отчитываться, что бы не было вот этих молчаний на долго месяцев:
1. Загрузка и выгрузка клиента с сервера - Опять переделывать, два раза переделывал, наконец-то нашел нужное решение, но уже замучался переделывать.
2. Добить основной сюжетный квест - я с прошлого раза написал половину, надо теперь вторую доделать.
3. Добить сайд-квесты - что бы просто было.
Честно говоря очень обидно, что сейчас нету столько времени на проект, сколько хотелось бы, но работа съедает всё время, а на выходных не остаётся времени на свои проекты. И из-за времени, нового опыта и прочего - происходят вот эти вот откаты времени. На своей шкуре тот феномен, когда финальный этап растягивается на бесконечность.
Сейчас уйду в отпуск на следующую неделю и через одну-две недели расскажу что там еще.
Вот.
Давайте расскажу вам про внутреннее устройство Механоидов Online.
Первоначально я делал игру с супер "сурьёзным" подходом, я прямо вот написал полноценный бекэнд с серверами авторизации, возможность запуска множество инстансов серверов и т.д. и т.п. И буквально недавно меня осенило, что это всё нафиг не нужно. И пришлось вырезать половину всего того, что я сделал, ибо - поддержка такой кучи кода занимает время, а вот профит от него - нулевой. Но за счёт этого я выполнил свою главную цель - сделать всё как у серьёзных ребят.
На данный момент всё стало в разы проще, и давайте я расскажу как всё устроено:
Впервые когда вы столкнётесь в игрой - вам будет предложено авторизоваться в Телеграм Боте. Этот бот крутится на бекэнд-сервере который отвечает за несколько вещей:
1. Пользователи - тут у нас всё просто, вы обращаясь к боту, создаёте "ключ" авторизации, который надо будет просто скопировать в игру. Да это не типичный подход - логин и пароль. Но мне интересно на сколько такой подход в реальности окажется удобнее. Его не надо будет копировать каждый раз, но если вы его скомпрометировали - то постарайтесь максимально быстро в боте сгенерировать новый.
2. Хранение актуальных версий игры и её "лаунчера" - тут всё просто, каждый новый билд я (теперь уже своими ручками) загружаю на сервер и выставляю настройку, что бы он уже отдавал такие-то версии игры и ее "лаунчера".
3. Игровые данные - в нём же хранится всё что связанно с игровыми персонажами, их инвентари, скилы, квесты, кланы.
4. Ну и телеграмный бот, о нём я рассказал немного выше про авторизацию.
Далее у нас идёт сервер самой игры, вот на нём происходит весь игровой движ, не считая того, что раз в какое-то время он передаёт в бэкенд состояние игроков, что бы схоронить его.
Когда мы захотим запустить игру, мы из Телеграм Бота скачаем "лаунчер". Почему я пишу в кавычках? Всё просто - он не такой загруженный как какой-либо другой лаунчер, его задача - проверить наличие новой версии игры, выгрузить её и запустить. Никаких настроек, ничего лишнего. При запуске он узнаёт у бэкенда, есть ли новая версия, либо изменялись ли какие-то файлы в клиенте игрока и выгружает их заново.
Ну и конечно же клиент игры. В него играть. Что еще про него можно сказать? (Это намёк, что следующий пост про внутренности уже игрового клиента)
Сейчас я переделываю систему выгрузки контента с бэкенда, на сервер она грузится, а вот с сервера пока еще не грузится. Снова.
Вот.
Первоначально я делал игру с супер "сурьёзным" подходом, я прямо вот написал полноценный бекэнд с серверами авторизации, возможность запуска множество инстансов серверов и т.д. и т.п. И буквально недавно меня осенило, что это всё нафиг не нужно. И пришлось вырезать половину всего того, что я сделал, ибо - поддержка такой кучи кода занимает время, а вот профит от него - нулевой. Но за счёт этого я выполнил свою главную цель - сделать всё как у серьёзных ребят.
На данный момент всё стало в разы проще, и давайте я расскажу как всё устроено:
Впервые когда вы столкнётесь в игрой - вам будет предложено авторизоваться в Телеграм Боте. Этот бот крутится на бекэнд-сервере который отвечает за несколько вещей:
1. Пользователи - тут у нас всё просто, вы обращаясь к боту, создаёте "ключ" авторизации, который надо будет просто скопировать в игру. Да это не типичный подход - логин и пароль. Но мне интересно на сколько такой подход в реальности окажется удобнее. Его не надо будет копировать каждый раз, но если вы его скомпрометировали - то постарайтесь максимально быстро в боте сгенерировать новый.
2. Хранение актуальных версий игры и её "лаунчера" - тут всё просто, каждый новый билд я (теперь уже своими ручками) загружаю на сервер и выставляю настройку, что бы он уже отдавал такие-то версии игры и ее "лаунчера".
3. Игровые данные - в нём же хранится всё что связанно с игровыми персонажами, их инвентари, скилы, квесты, кланы.
4. Ну и телеграмный бот, о нём я рассказал немного выше про авторизацию.
Далее у нас идёт сервер самой игры, вот на нём происходит весь игровой движ, не считая того, что раз в какое-то время он передаёт в бэкенд состояние игроков, что бы схоронить его.
Когда мы захотим запустить игру, мы из Телеграм Бота скачаем "лаунчер". Почему я пишу в кавычках? Всё просто - он не такой загруженный как какой-либо другой лаунчер, его задача - проверить наличие новой версии игры, выгрузить её и запустить. Никаких настроек, ничего лишнего. При запуске он узнаёт у бэкенда, есть ли новая версия, либо изменялись ли какие-то файлы в клиенте игрока и выгружает их заново.
Ну и конечно же клиент игры. В него играть. Что еще про него можно сказать? (Это намёк, что следующий пост про внутренности уже игрового клиента)
Сейчас я переделываю систему выгрузки контента с бэкенда, на сервер она грузится, а вот с сервера пока еще не грузится. Снова.
Вот.
И тут я подсел на очко.
Правовой статус игры висит очевидно в супер-серой зоне и ничего я с этим сделать не могу, единственное что не даёт игре утонуть это то, что это фан-проект, а так же что он полностью на некоммерческой основе. Так что... Да ничо, просто в любой момент если грозный взгляд юристов на него падёт - то проект придётся свернуть.
Самая большая проблема моего проекта в том, что я не реализовал выгрузку контента из оригинальной игры, и поэтому контент оригинальной игры прямо таки лежит и радует глаз внутри проекта. Да и без этого на деле никак. Я на всякий пожарный сделаю необходимость в наличии оригинальной игры, это явно будут Механоиды 2, так как контент взят из неё.
В остальном надежда на Fulqrum, что бы они все же расценивали эту игру как "fair use", так как мы тут не наживаемся, а просто балуемся в декорациях любимой игры. Я даже прикрыл Boosty, который использовался только для оплаты сервера и с самой игрой особо не связан, не считай, что сервер крутился бы на этом сервере.
Так что дорогой Fulqrum Publishing, если тебе, что-то не нравится вот тебе почта - aim@iron-wall.org - уладим полюбовно.
Кстати, я уже готовлюсь к релизу.
Вот.
Правовой статус игры висит очевидно в супер-серой зоне и ничего я с этим сделать не могу, единственное что не даёт игре утонуть это то, что это фан-проект, а так же что он полностью на некоммерческой основе. Так что... Да ничо, просто в любой момент если грозный взгляд юристов на него падёт - то проект придётся свернуть.
Самая большая проблема моего проекта в том, что я не реализовал выгрузку контента из оригинальной игры, и поэтому контент оригинальной игры прямо таки лежит и радует глаз внутри проекта. Да и без этого на деле никак. Я на всякий пожарный сделаю необходимость в наличии оригинальной игры, это явно будут Механоиды 2, так как контент взят из неё.
В остальном надежда на Fulqrum, что бы они все же расценивали эту игру как "fair use", так как мы тут не наживаемся, а просто балуемся в декорациях любимой игры. Я даже прикрыл Boosty, который использовался только для оплаты сервера и с самой игрой особо не связан, не считай, что сервер крутился бы на этом сервере.
Так что дорогой Fulqrum Publishing, если тебе, что-то не нравится вот тебе почта - aim@iron-wall.org - уладим полюбовно.
Кстати, я уже готовлюсь к релизу.
Вот.
Пока думаю, что рассказать конкретно про игру, летаю по карте и ловлю какие-то хтонические пейзажи Нижнего сектора.
Я увы совершенно плох в графике, поэтому естественно на скринах можно увидеть множество недочётов, я в принципе никогда не занимался графикой на столько плотно, как в этом проекте, для неё всегда были люди, которые в ней разбираются.
Но я помоему так и не подчерпнул ничего полезного из этого проекта в области графики.
Вот.
Я увы совершенно плох в графике, поэтому естественно на скринах можно увидеть множество недочётов, я в принципе никогда не занимался графикой на столько плотно, как в этом проекте, для неё всегда были люди, которые в ней разбираются.
Но я помоему так и не подчерпнул ничего полезного из этого проекта в области графики.
Вот.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вместо того, что бы ложиться спать - я добавил то, без чего Механоиды это не Механоиды.
Правда в рамках геймплея от них никакой пользы, но так-то антураж задают.
Кто угадает, что за модель, из оригинальной игры, используется для подставки у турели получит целое - нихуя!
Вот.
Правда в рамках геймплея от них никакой пользы, но так-то антураж задают.
Кто угадает, что за модель, из оригинальной игры, используется для подставки у турели получит целое - нихуя!
Вот.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Две новости!
Первая. Мы тут нижним чатом добрались до всратых нейрокаверов. И конечно же я первым делом взял свою любимую группу Казённый Унитаз и натянул их треки на OST-ы Механоидов и Вангеров.
Вторая. Добавил это в игру. Извините.
Видео со звуком и нецензурной лексикой!
UPD: Добавлю в это всё оригинальные OST-ы, что бы совсем уж шизой и трешом не пахло, но как же мне нравятся эти нотки.
Вот.
Первая. Мы тут нижним чатом добрались до всратых нейрокаверов. И конечно же я первым делом взял свою любимую группу Казённый Унитаз и натянул их треки на OST-ы Механоидов и Вангеров.
Вторая. Добавил это в игру. Извините.
Видео со звуком и нецензурной лексикой!
UPD: Добавлю в это всё оригинальные OST-ы, что бы совсем уж шизой и трешом не пахло, но как же мне нравятся эти нотки.
Вот.
Всем привет! Не смотря на последнюю активность - я выгорел. Это плохо, но это значит то, что: Разработка подходит к финалу.
Давайте подведём итоги:
Как уже ранее я говорил - игра подразумевалась как шутка, и должна была быть сделана за пару месяцев для обитателей локального чата забаненых фанатов Механоидов самим Дустов (было за что нас банить, так что тут не претензии ради, а для указания ЦА). Изначально игра должна была быть с еще меньшим функционалом, ни прогрессии, ни квестов, ничего. Но сейчас это всё сделано в программе минимум, есть базовая квестовая линия в 14 квестов, да не доделанная, но зато есть x) Доделывать я ее не могу по причине того, что сценарист из меня - говно. Есть враги, есть прогрессия, есть экипировка и прочее.
Как это играется? Честно говоря я хуй знает, я не геймдизайнер. Задача была не в создании интересный игры, а в том, что бы дать возможность полетать с друзьями, поржекать и забыть.
Что еще? Про игру, что-то рассказать обещал, знаете, я лучше не расскажу, а покажу:
В субботу я открою доступ.
В игре будут баги, сервер крутится на довольно медленной машине, но у меня уже нету просто сил это фиксить, а завершить я обязан.
Вот.
Давайте подведём итоги:
Как уже ранее я говорил - игра подразумевалась как шутка, и должна была быть сделана за пару месяцев для обитателей локального чата забаненых фанатов Механоидов самим Дустов (было за что нас банить, так что тут не претензии ради, а для указания ЦА). Изначально игра должна была быть с еще меньшим функционалом, ни прогрессии, ни квестов, ничего. Но сейчас это всё сделано в программе минимум, есть базовая квестовая линия в 14 квестов, да не доделанная, но зато есть x) Доделывать я ее не могу по причине того, что сценарист из меня - говно. Есть враги, есть прогрессия, есть экипировка и прочее.
Как это играется? Честно говоря я хуй знает, я не геймдизайнер. Задача была не в создании интересный игры, а в том, что бы дать возможность полетать с друзьями, поржекать и забыть.
Что еще? Про игру, что-то рассказать обещал, знаете, я лучше не расскажу, а покажу:
В субботу я открою доступ.
В игре будут баги, сервер крутится на довольно медленной машине, но у меня уже нету просто сил это фиксить, а завершить я обязан.
Вот.
ЭТО ЧО!? РЕЛИЗ!?
Боже, я это высрал из себя, наконец-то! Я четыре года эту хрень тянул, что бы поржать типа - лол, мехи, но типа ммо! Это абсурдная эпопея, отнимаемая по паре часов в неделю наконец-то кончилась.
Дуст в своё время очень кичился, что кроме него никто не сделает новых Механоидов, ведь у него 20 лет стажа. И он на самом деле от части прав. Ведь на самом деле никто больше не сделает новых Механоидов.
Механоиды это очень специфичная игра, которая входит в ту категорию игр, которые мало кому могут понравится, но если понравится - то это на всю жизнь. И очевидно, что это не то, что сейчас нужно инвесторам, и я их не могу винить, ведь игры - это не только исскуство, но и финансы.
Вот и сейчас выходят не Механоиды, а жалкая фанатская поделка на них с использованием их ресурсов, эх. Я сто раз предупреждал, и повторю еще раз - не ждите чего-то от этой игры, ибо от игры - там почти ничего нет. Недоделанный сюжет, баги (вроде все критичные убил), треш, содомия.
Это не оправдания, это предупреждение.
Бот: »»» @aim_online_bot «««
- Через него вы сможете скачать AimOnline.Delivery - микро-лаунчер игры, который скачает её, по необходимости обновит и конечно же запустит. Вес игры не более двух гигабайт, об этом лаунчер мимоходом скажет.
- Так же через него вы можете получить токен авторизации, не делитесь им ни с кем, он используется для авторизации в игре.
Важно #1! Лаунчер скачивает игру в ту же папку, в которой он лежит, создаёт рядом с собой папку "AimOnline.Client" и заливает в неё клиент.
Важно #2! Я не буду скорее всего после релиза патчить игру, если конечно там не будет супер критических багов, которые не будут давать ознакомиться с поделием. Я уже не могу это тянуть, извините.
Важно #3! Но я постараюсь супортить игру: @aim_online_support_bot
Важно #4! Жизненный цикл - 1-3 месяца. Будем честны, оно и через неделю никому не будет нужно x)
Важно #5! Если вам нравилось читать меня, или интересуют то, я подумаю над тем, что бы сделать канал где я уже продолжу рассказывать про свои другие проекты.
Upd: Меня сегодня на открытии внезапно и не будет. Ибо я ебло которое забыл, что сегодня у него врачи x)
Вот.
Боже, я это высрал из себя, наконец-то! Я четыре года эту хрень тянул, что бы поржать типа - лол, мехи, но типа ммо! Это абсурдная эпопея, отнимаемая по паре часов в неделю наконец-то кончилась.
Дуст в своё время очень кичился, что кроме него никто не сделает новых Механоидов, ведь у него 20 лет стажа. И он на самом деле от части прав. Ведь на самом деле никто больше не сделает новых Механоидов.
Механоиды это очень специфичная игра, которая входит в ту категорию игр, которые мало кому могут понравится, но если понравится - то это на всю жизнь. И очевидно, что это не то, что сейчас нужно инвесторам, и я их не могу винить, ведь игры - это не только исскуство, но и финансы.
Вот и сейчас выходят не Механоиды, а жалкая фанатская поделка на них с использованием их ресурсов, эх. Я сто раз предупреждал, и повторю еще раз - не ждите чего-то от этой игры, ибо от игры - там почти ничего нет. Недоделанный сюжет, баги (вроде все критичные убил), треш, содомия.
Это не оправдания, это предупреждение.
Бот: »»» @aim_online_bot «««
- Через него вы сможете скачать AimOnline.Delivery - микро-лаунчер игры, который скачает её, по необходимости обновит и конечно же запустит. Вес игры не более двух гигабайт, об этом лаунчер мимоходом скажет.
- Так же через него вы можете получить токен авторизации, не делитесь им ни с кем, он используется для авторизации в игре.
Важно #1! Лаунчер скачивает игру в ту же папку, в которой он лежит, создаёт рядом с собой папку "AimOnline.Client" и заливает в неё клиент.
Важно #2! Я не буду скорее всего после релиза патчить игру, если конечно там не будет супер критических багов, которые не будут давать ознакомиться с поделием. Я уже не могу это тянуть, извините.
Важно #3! Но я постараюсь супортить игру: @aim_online_support_bot
Важно #4! Жизненный цикл - 1-3 месяца. Будем честны, оно и через неделю никому не будет нужно x)
Важно #5! Если вам нравилось читать меня, или интересуют то, я подумаю над тем, что бы сделать канал где я уже продолжу рассказывать про свои другие проекты.
Upd: Меня сегодня на открытии внезапно и не будет. Ибо я ебло которое забыл, что сегодня у него врачи x)
Вот.
Пару патчей в придачу
Ну ладно, я еще патч сделал и накатил:
- Добавлены заметки разработчика к еще нескольким квестам.
- Добавлен флажок для глобального чата.
- Исправлен вылет на некоторых заданиях.
- Исправлен визуал некоторых предметов.
- Исправлены названия глайдеров.
При запуске игры через Delivery игра просто обновит игру.
Бот: »»» @aim_online_bot «««
Вот.
Ну ладно, я еще патч сделал и накатил:
- Добавлены заметки разработчика к еще нескольким квестам.
- Добавлен флажок для глобального чата.
- Исправлен вылет на некоторых заданиях.
- Исправлен визуал некоторых предметов.
- Исправлены названия глайдеров.
При запуске игры через Delivery игра просто обновит игру.
Бот: »»» @aim_online_bot «««
Вот.
1.0.3
Еще патч, исправляет следующее:
- Больше в документах не создаётся пустая папка для "Procedural Worlds/Gaia". Извините, забыл вырезать штуку для скриншотов террейна.
- Исправление в UI Клана и Музыки.
Очевидно, что онлайн уже сдувается, ну щито поделать, увы я не топ геймдизайнер. Но теперь я могу взяться за проекты которые меня интересуют, так что я скоро открою новый канал в котором буду рассказывать как я убиваюсь о новый проект.
Бот: »»» @aim_online_bot «««
Вот.
Еще патч, исправляет следующее:
- Больше в документах не создаётся пустая папка для "Procedural Worlds/Gaia". Извините, забыл вырезать штуку для скриншотов террейна.
- Исправление в UI Клана и Музыки.
Очевидно, что онлайн уже сдувается, ну щито поделать, увы я не топ геймдизайнер. Но теперь я могу взяться за проекты которые меня интересуют, так что я скоро открою новый канал в котором буду рассказывать как я убиваюсь о новый проект.
Бот: »»» @aim_online_bot «««
Вот.
1.0.4
И еще патч:
- Исправлен вылет при обмене нескольких вещей.
- Исправлен вылет при неудачном соединении.
- Уменьшение кол-ва логируемой информации.
Бот: »»» @aim_online_bot «««
Спасибо за отзывы по игре, мне нравится, что они вполне справедливые. В ближайшее время у меня в планах сделать один большой патч, в котором я хочу затронуть пару вещей:
1) Сделать так просимую всеми - массовую закупку.
2) Сделать ремонт по одной кнопке.
3) Сделать видимыми все пройденные квесты.
Так же я думаю, было бы не лишним - расписать принцип работы квестов и сделать открытую форму в которую интересующиеся могут предложить разных квестов. Вдруг как беседка - на фанатах выеду x)
Но я пока хуй знает когда сделаю патч - неделю или две. Ибо я сейчас активно ухожу в ресёрч для новой игры. Никогда не делал игры с персонажкой в одно ебало, вот бы аниматора и моделлера найти.
Вот.
И еще патч:
- Исправлен вылет при обмене нескольких вещей.
- Исправлен вылет при неудачном соединении.
- Уменьшение кол-ва логируемой информации.
Бот: »»» @aim_online_bot «««
Спасибо за отзывы по игре, мне нравится, что они вполне справедливые. В ближайшее время у меня в планах сделать один большой патч, в котором я хочу затронуть пару вещей:
1) Сделать так просимую всеми - массовую закупку.
2) Сделать ремонт по одной кнопке.
3) Сделать видимыми все пройденные квесты.
Так же я думаю, было бы не лишним - расписать принцип работы квестов и сделать открытую форму в которую интересующиеся могут предложить разных квестов. Вдруг как беседка - на фанатах выеду x)
Но я пока хуй знает когда сделаю патч - неделю или две. Ибо я сейчас активно ухожу в ресёрч для новой игры. Никогда не делал игры с персонажкой в одно ебало, вот бы аниматора и моделлера найти.
Вот.