Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Seedance 2.5 анонсировали сегодня на Volcano Engine FORCE 2026
1️⃣ Длительность: от 15 до 30 секунд за один нативный проход
2️⃣ До 50 референсов одновременно
Изображения , видео , аудиоклипы , 3D-модели , референсы стиля — и всё это в один момент.
3️⃣ Ввод 3D white-model — впервые в индустрии
Мы сможем загружать блок-модель (White Model), в которой нейросеть будет понимать пространство и масштаб объектов, выставлять ракурс камеры 📷, а уже только после этого накладывать визуал. Чем это будет отличаться от скриншота блокинга или видео? Пока не знаю 🤷♂️.
4️⃣ На 20% лучшее следование промпту 🎯
5️⃣ Локальное редактирование
Исправляйте конкретную область, не перегенерируя весь ролик целиком .
Публичный релиз — в июле
Короче, генерация видео всё ближе подходит к реальным нуждам и задачам продакшена, и нашей задачей будет находить и выстраивать правильные пайплайны, чтобы получать максимально то, что мы хотим .
1️⃣ Длительность: от 15 до 30 секунд за один нативный проход
2️⃣ До 50 референсов одновременно
Изображения , видео , аудиоклипы , 3D-модели , референсы стиля — и всё это в один момент.
3️⃣ Ввод 3D white-model — впервые в индустрии
Мы сможем загружать блок-модель (White Model), в которой нейросеть будет понимать пространство и масштаб объектов, выставлять ракурс камеры 📷, а уже только после этого накладывать визуал. Чем это будет отличаться от скриншота блокинга или видео? Пока не знаю 🤷♂️.
4️⃣ На 20% лучшее следование промпту 🎯
5️⃣ Локальное редактирование
Исправляйте конкретную область, не перегенерируя весь ролик целиком .
Публичный релиз — в июле
Короче, генерация видео всё ближе подходит к реальным нуждам и задачам продакшена, и нашей задачей будет находить и выстраивать правильные пайплайны, чтобы получать максимально то, что мы хотим .
❤2🔥1👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всем футбольного настроения в ленту !⚽️
Seedance 2
Прикреплял Стартовый кадр как image1 и персов, не указывая в промте.
Промпт
Seedance 2
Прикреплял Стартовый кадр как image1 и персов, не указывая в промте.
Промпт
REFERENCES: @Image1 — base scene composition and character designs .@Image1 as start frame. FORMAT: 15s / Cinematic game trailer style / photorealistic CGI. STYLE: Cinematic game trailer style, photorealistic CGI, epic scale, fast action cuts, high-end real-time render quality. COLOR: Rich natural colors, dramatic outdoor lighting. ENVIRONMENT: Reference medieval battlefield from @Image1. TIMELINE: [0:00-2s] The interface elements including white grid squares on the ground and yellow stars above the units from @Image1 abruptly disappear. The warriors on both sides immediately drop their weapons onto the grass. [2:00-6s] The blue and red teams engage in an energetic football match on the field. Fast rhythmic editing with dynamic camera cuts showcasing close-up shots of feet passing a leather ball and tracking shots of players running. [6:00-11s] Mid shot of the red team passing the ball across the field, building up momentum. The camera follows the ball's trajectory with a smooth stabilized tracking motion. [11:00-15s] A player from the red team takes a powerful shot, and the ball flies directly into the stone arch gate of the blue castle wall, scoring a goal. The red warriors jump and celebrate violently, while the blue warriors lower their heads and show sadness. Constraints: Consistent character designs throughout from @Image1, no historical drama feel, no morphing, no deformation, stable face throughout.
🔥3
У моей горячо любимой Жены, Запускается курс. 🧠
Если вы еще наблюдаете за всей этой AI тусовкой и хотели бы понять что к чему, то она очень хорошо это расскажет.
Про: Где и как генерить, как формировать запросы и подготавливать материалы. Основной упор на сюжет в казуалках, но принцип везде похожий.
Поверьте, я работаю с ней ежедневно в одном помещении. А общий срок нашего знакомства уже достиг 10ти лет. Так что знаю о чем говорю.😊
Можно попробовать бесспатный урок , где вы сможете без оплат и смс нагенерить тестово в Сиденском персонажа в Игре.
Ролики в посте как раз оттуда, можете перейти и посмотреть в коментах как отрабатывают разные стили и жанры, залипательно.⭐️
Если вы еще наблюдаете за всей этой AI тусовкой и хотели бы понять что к чему, то она очень хорошо это расскажет.
Про: Где и как генерить, как формировать запросы и подготавливать материалы. Основной упор на сюжет в казуалках, но принцип везде похожий.
Поверьте, я работаю с ней ежедневно в одном помещении. А общий срок нашего знакомства уже достиг 10ти лет. Так что знаю о чем говорю.
Можно попробовать бесспатный урок , где вы сможете без оплат и смс нагенерить тестово в Сиденском персонажа в Игре.
Ролики в посте как раз оттуда, можете перейти и посмотреть в коментах как отрабатывают разные стили и жанры, залипательно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3🔥1🥰1
AI можно миксовать как нравится.
Тут начало было сгенерено как хук, далее приклеивались в локацию из Анрила, Поезда анимировались и рендерились из анрила. Товарища на кресле я решил делать отдельно на хромокее в AI, дабы не тревожить аниматора и не зависеть от его работы.
Так же доработал локацию по цвету, свету, контрасту. Рефаясь на нейронки. При чем очень важно точечно понимать что тебе нравится и взять из того или иного рефа, что бы собрать своим взглядом нужную тебе картинку.
Тут начало было сгенерено как хук, далее приклеивались в локацию из Анрила, Поезда анимировались и рендерились из анрила. Товарища на кресле я решил делать отдельно на хромокее в AI, дабы не тревожить аниматора и не зависеть от его работы.
Так же доработал локацию по цвету, свету, контрасту. Рефаясь на нейронки. При чем очень важно точечно понимать что тебе нравится и взять из того или иного рефа, что бы собрать своим взглядом нужную тебе картинку.
❤1🔥1👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Все хайпуют на генерации 30 секунд Seedance 2.5
Это реально крутой прорыв. Но никто не запрещал делать так раньше. Да с нюансами) Но все же.
End frame / Extend video Вполне годные подходы, но могут давать деградацию графики если ими злоупотреблять.
Это реально крутой прорыв. Но никто не запрещал делать так раньше. Да с нюансами) Но все же.
End frame / Extend video Вполне годные подходы, но могут давать деградацию графики если ими злоупотреблять.
🔥2
Все чаще всплывает огромное множество способов нейрорендера.
- Использование драфтового рендера как основы
- Извлечение карты глубины через Comfi (Control Net\ Open pose) для особых энтузиастов) , Так же можно использовать Z-Deep из редакторов
- Контрастные основы из 2D ( After effect)
- Live Camera с телефона, есть иструменты как для анрила, так и локальные с примера, так же используют чистое видео, если окружение позволяет.
Подобные подходы стоит использовать именно тогда, когда в чистой генерации идею не получится реализовать. А в рекламных креативах есть много кейсов где нельзя с чистого листа взять и нагенерить, слишком много условий и слишком мало контроля.
Берите на вооружение и транслируйте на свой пайплайн, вариантов применения огромное множество. Анализ видео конкурентов, вариации существующих бенчей. Но тут уже чуть больше хардов нужно для реализации. Что не может не радовать товарищей с профессиональным бэкграудом.🚀
- Использование драфтового рендера как основы
- Извлечение карты глубины через Comfi (Control Net\ Open pose) для особых энтузиастов) , Так же можно использовать Z-Deep из редакторов
- Контрастные основы из 2D ( After effect)
- Live Camera с телефона, есть иструменты как для анрила, так и локальные с примера, так же используют чистое видео, если окружение позволяет.
Подобные подходы стоит использовать именно тогда, когда в чистой генерации идею не получится реализовать. А в рекламных креативах есть много кейсов где нельзя с чистого листа взять и нагенерить, слишком много условий и слишком мало контроля.
Берите на вооружение и транслируйте на свой пайплайн, вариантов применения огромное множество. Анализ видео конкурентов, вариации существующих бенчей. Но тут уже чуть больше хардов нужно для реализации. Что не может не радовать товарищей с профессиональным бэкграудом.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
С появлением Fable 5 и GPT 5.6 меня все больше интересует тема MCP. Хоть я уже почти не работаю сейчас в редакторах, но имею большой бэкграунд в C4D и UE5. И все это очень интересно развивается.
Собрал для вас разные кейсы по применению MCP в Блендере и чуть в анриле.
Почему в блендере? их больше всего)
Но суть думаю понятна, к программе подключается чат бот.
Сейчас самые умные это GPT 5.6 и Fable 5
Они управляют софтом из под капота по текстовым запросам.
Иногда к ним подключают дополнительные библиотеки для лучшего результата.
Выглядит очень круто, но есть нюансы.
Все это добро хорошо ест токены, и делает задачу порой часами. Ну и естественно не идеально.
Нет, не волшебная кнопка, а еще один инструмент.
Я показываю самые интересные кейсы, что мне попались на глаза.
Собрал для вас разные кейсы по применению MCP в Блендере и чуть в анриле.
Почему в блендере? их больше всего)
Но суть думаю понятна, к программе подключается чат бот.
Сейчас самые умные это GPT 5.6 и Fable 5
Они управляют софтом из под капота по текстовым запросам.
Иногда к ним подключают дополнительные библиотеки для лучшего результата.
Выглядит очень круто, но есть нюансы.
Все это добро хорошо ест токены, и делает задачу порой часами. Ну и естественно не идеально.
Нет, не волшебная кнопка, а еще один инструмент.
Я показываю самые интересные кейсы, что мне попались на глаза.
🔥2