AI Notes | Daniel Baurov
85 subscribers
14 photos
83 videos
10 links
Про нейросети в мидкоре и не только
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Seedance 2.5 анонсировали сегодня на Volcano Engine FORCE 2026

1️⃣ Длительность: от 15 до 30 секунд за один нативный проход

2️⃣ До 50 референсов одновременно
Изображения , видео , аудиоклипы , 3D-модели , референсы стиля — и всё это в один момент.

3️⃣ Ввод 3D white-model — впервые в индустрии
Мы сможем загружать блок-модель (White Model), в которой нейросеть будет понимать пространство и масштаб объектов, выставлять ракурс камеры 📷, а уже только после этого накладывать визуал. Чем это будет отличаться от скриншота блокинга или видео? Пока не знаю 🤷‍♂️.

4️⃣ На 20% лучшее следование промпту 🎯

5️⃣ Локальное редактирование
Исправляйте конкретную область, не перегенерируя весь ролик целиком .

Публичный релиз — в июле

Короче, генерация видео всё ближе подходит к реальным нуждам и задачам продакшена, и нашей задачей будет находить и выстраивать правильные пайплайны, чтобы получать максимально то, что мы хотим .
2🔥1👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всем футбольного настроения в ленту !⚽️

Seedance 2

Прикреплял Стартовый кадр как image1 и персов, не указывая в промте.

Промпт
REFERENCES: @Image1 — base scene composition and character designs .@Image1 as start frame. FORMAT: 15s / Cinematic game trailer style / photorealistic CGI. STYLE: Cinematic game trailer style, photorealistic CGI, epic scale, fast action cuts, high-end real-time render quality. COLOR: Rich natural colors, dramatic outdoor lighting. ENVIRONMENT: Reference medieval battlefield from @Image1. TIMELINE: [0:00-2s] The interface elements including white grid squares on the ground and yellow stars above the units from @Image1 abruptly disappear. The warriors on both sides immediately drop their weapons onto the grass. [2:00-6s] The blue and red teams engage in an energetic football match on the field. Fast rhythmic editing with dynamic camera cuts showcasing close-up shots of feet passing a leather ball and tracking shots of players running. [6:00-11s] Mid shot of the red team passing the ball across the field, building up momentum. The camera follows the ball's trajectory with a smooth stabilized tracking motion. [11:00-15s] A player from the red team takes a powerful shot, and the ball flies directly into the stone arch gate of the blue castle wall, scoring a goal. The red warriors jump and celebrate violently, while the blue warriors lower their heads and show sadness. Constraints: Consistent character designs throughout from @Image1, no historical drama feel, no morphing, no deformation, stable face throughout.
🔥3
У моей горячо любимой Жены, Запускается курс. 🧠

Если вы еще наблюдаете за всей этой AI тусовкой и хотели бы понять что к чему, то она очень хорошо это расскажет.
Про: Где и как генерить, как формировать запросы и подготавливать материалы. Основной упор на сюжет в казуалках, но принцип везде похожий.

Поверьте, я работаю с ней ежедневно в одном помещении. А общий срок нашего знакомства уже достиг 10ти лет. Так что знаю о чем говорю.😊

Можно попробовать бесспатный урок , где вы сможете без оплат и смс нагенерить тестово в Сиденском персонажа в Игре.

Ролики в посте как раз оттуда, можете перейти и посмотреть в коментах как отрабатывают разные стили и жанры, залипательно.⭐️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥1🥰1
AI можно миксовать как нравится.

Тут начало было сгенерено как хук, далее приклеивались в локацию из Анрила, Поезда анимировались и рендерились из анрила. Товарища на кресле я решил делать отдельно на хромокее в AI, дабы не тревожить аниматора и не зависеть от его работы.

Так же доработал локацию по цвету, свету, контрасту. Рефаясь на нейронки. При чем очень важно точечно понимать что тебе нравится и взять из того или иного рефа, что бы собрать своим взглядом нужную тебе картинку.
1🔥1👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Все хайпуют на генерации 30 секунд Seedance 2.5
Это реально крутой прорыв. Но никто не запрещал делать так раньше. Да с нюансами) Но все же.

End frame / Extend video Вполне годные подходы, но могут давать деградацию графики если ими злоупотреблять.
🔥2
Все чаще всплывает огромное множество способов нейрорендера.
- Использование драфтового рендера как основы
- Извлечение карты глубины через Comfi (Control Net\ Open pose) для особых энтузиастов) , Так же можно использовать Z-Deep из редакторов
- Контрастные основы из 2D ( After effect)
- Live Camera с телефона, есть иструменты как для анрила, так и локальные с примера, так же используют чистое видео, если окружение позволяет.

Подобные подходы стоит использовать именно тогда, когда в чистой генерации идею не получится реализовать. А в рекламных креативах есть много кейсов где нельзя с чистого листа взять и нагенерить, слишком много условий и слишком мало контроля.

Берите на вооружение и транслируйте на свой пайплайн, вариантов применения огромное множество. Анализ видео конкурентов, вариации существующих бенчей. Но тут уже чуть больше хардов нужно для реализации. Что не может не радовать товарищей с профессиональным бэкграудом. 🚀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥1
С появлением Fable 5 и GPT 5.6 меня все больше интересует тема MCP. Хоть я уже почти не работаю сейчас в редакторах, но имею большой бэкграунд в C4D и UE5. И все это очень интересно развивается.

Собрал для вас разные кейсы по применению MCP в Блендере и чуть в анриле.
Почему в блендере? их больше всего)
Но суть думаю понятна, к программе подключается чат бот.
Сейчас самые умные это GPT 5.6 и  Fable 5
Они управляют софтом из под капота по текстовым запросам.
Иногда к ним подключают дополнительные библиотеки для лучшего результата.
Выглядит очень круто, но есть нюансы.
Все это добро хорошо ест токены, и делает задачу порой часами. Ну и естественно не идеально.

Нет, не волшебная кнопка, а еще один инструмент.
Я показываю самые интересные кейсы, что мне попались на глаза.
🔥2