При разработке игры Кен Левин вдохновился фильмами Сириана, «Подозрительные лица», «Бойцовский клуб» и «Маньчжурский кандидат» для тон и сюжет этой игры.
Персонаж Фрэнка Фонтейна, в значительной степени, основан на загадочном Кайзер Созе из «Подозрительные лица».
#gamedesign #bioshock
Персонаж Фрэнка Фонтейна, в значительной степени, основан на загадочном Кайзер Созе из «Подозрительные лица».
#gamedesign #bioshock
Немного Level Design от Eric Sterner, человека, который был ответственен за разработку некоторых локаций в BioShock 2 и BioShock Infinite
#gamedesign #bioshock
#gamedesign #bioshock
Пишу небольшую памятку для себя и для других кто придёт на этот канал.
Это группа посвящена моим статьям и в скором времени видео контенту, который я буду посвящать различным играм, как второму своему хобби и буду освещать геймдизайн с разных сторон, в основном буду говорить про персонажей, а так же буду рассматриваться различные игры и стримить их на пару с другим админом.
Теги:
1. Про различный #gamedesign
2. Мои статьи на разных ресурсах #article
3. Просто что-то интересное #fact
или смешное #funny
или арты и артбуки #artbook #art
4. Ну и #stream
5. Мои #мысли
Это группа посвящена моим статьям и в скором времени видео контенту, который я буду посвящать различным играм, как второму своему хобби и буду освещать геймдизайн с разных сторон, в основном буду говорить про персонажей, а так же буду рассматриваться различные игры и стримить их на пару с другим админом.
Теги:
1. Про различный #gamedesign
2. Мои статьи на разных ресурсах #article
3. Просто что-то интересное #fact
или смешное #funny
или арты и артбуки #artbook #art
4. Ну и #stream
5. Мои #мысли
Brian Sum — концепт художник, который создал множество концепт артов завязанных на синергии биологии и роботизации.
В своём финале его концепты создали визуальный облик серии Mass Effect.
Он создал оружие, корабли, объекты окружения, роботов и много чего ещё!
#art #masseffect #gamedesign
В своём финале его концепты создали визуальный облик серии Mass Effect.
Он создал оружие, корабли, объекты окружения, роботов и много чего ещё!
#art #masseffect #gamedesign
Немного рандомных фактов про создании трилогии Mass Effect.
Франшизу и компанию — создали три человека (без учёта конечно сценаристов), которые являются медиками, они закончили Альбертский университет в Канаде.
Это объясняет почему многие идеи в компании были с намётом на биологию и репрезентацию развития различных биологических видов
Вот имена наших героев:
1. Грегори Зещук
2. Реймонд Музика
3. Августин Йип
*фото с канала TVG
#fact #masseffect #gamedesign
Франшизу и компанию — создали три человека (без учёта конечно сценаристов), которые являются медиками, они закончили Альбертский университет в Канаде.
Это объясняет почему многие идеи в компании были с намётом на биологию и репрезентацию развития различных биологических видов
Вот имена наших героев:
1. Грегори Зещук
2. Реймонд Музика
3. Августин Йип
*фото с канала TVG
#fact #masseffect #gamedesign
Изначально планировалось, что Сарен — Главный антагонист первой части Mass Effect, будет выглядеть как обычный турианец, который по ходу игры становился все более кибернезированным.
Таким образом, он по-прежнему выглядел бы нормально, когда имел дело с советом и нами в первый раз.
Ну а после того, как его вычислили, постепенно совершенствовался и видоизменялся по мере того, как проходил дальнейшую идеологическую обработку.
BioWare пришлось отказаться от этого из-за сочетания технических ограничений и бюджетных проблем, а также из-за некоторой, условной, лени.
#fact #masseffect #gamedesign
Таким образом, он по-прежнему выглядел бы нормально, когда имел дело с советом и нами в первый раз.
Ну а после того, как его вычислили, постепенно совершенствовался и видоизменялся по мере того, как проходил дальнейшую идеологическую обработку.
BioWare пришлось отказаться от этого из-за сочетания технических ограничений и бюджетных проблем, а также из-за некоторой, условной, лени.
#fact #masseffect #gamedesign
Сделал интересные карточки, в которых адаптировал текст из бонусных записей для Mass Effect.
Сделал всё это в Photoshop, так сказать оцените скилл)
#fact #gamedesign #art
Сделал всё это в Photoshop, так сказать оцените скилл)
#fact #gamedesign #art
#fact #masseffect #gamedesign
Немного рандомных фактов про создании трилогии Mass Effect.
Франшизу и компанию — создали три человека (без учёта конечно сценаристов), которые являются медиками, они закончили Альбертский университет в Канаде.
Это объясняет почему многие идеи в компании были с намётом на биологию и репрезентацию развития различных биологических видов
Вот имена наших героев:
1. Грегори Зещук
2. Реймонд Музика
3. Августин Йип
Немного рандомных фактов про создании трилогии Mass Effect.
Франшизу и компанию — создали три человека (без учёта конечно сценаристов), которые являются медиками, они закончили Альбертский университет в Канаде.
Это объясняет почему многие идеи в компании были с намётом на биологию и репрезентацию развития различных биологических видов
Вот имена наших героев:
1. Грегори Зещук
2. Реймонд Музика
3. Августин Йип