AGI公益
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AGI
追求极致的动画美学与性能
细节拉满、高度用户自定化
--基于imgui的拓展窗口绘图



开发者不会主动联系你
本项目也没有任何收费及内部
本人也不会诋毁任何人及项目
网络上任何流言也要注意甄别
本项目仅供逆向UI灵感分享与学习研究
体验者的任何行为和造成的任何损失都与作者无关
若有侵权违法行为,请联系我删除内容
请在24小时内删除本应用[下载代表同意本协议]
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iUi[4.9.0]版本已上传至葫芦资源网盘
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1.对接最新林羽驱动
2.添加不玩待机模式
游戏退出后辅助进入待机状态,待机状态0占用,打开游戏后退出待机状态正常使用
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Channel name was changed to «AGI公益»
AGI_1.0.0.sh
11 MB
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AGI_1.0.apk
2.6 MB
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全新版辅助“AGI”已发布
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变了不少,只有体验了才知道,依旧稳定可用无毛病,全网功能都有且更好用更细节
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1.自瞄又软又准天,可以随便拉开
2.自动压枪一个点,垂直水平全适配
3.淘汰王、击杀数、信号值显示
4.爆炸弓全面适配高细节
5.迫击炮雷达显示可不可以被炸到(不是单纯的爆炸距离判断)
6.手雷抛物线精准预测,且可捏瞬爆看爆炸点,爆炸点与敌人的距离显示,红色代表可炸到。
7.主题超体特殊模型骨骼适配
还有很多记不太清了,打磨了很久,刚玩AGI肯定不适应,适应了就爽了

参数可以两种来回切换。窗口大小可以双击窗口右下角调节

不要觉得自瞄锁得死,只是在特训岛感觉这样,实战基本很少有特训岛的自瞄情况。不是“锁”,是“准”。但是我是针对的是高端局写的,你容易高风险没有较高的“身法”操作的话确实不太合适,但是只要你够干净就不会有什么高风险,把把30个都不会出事,不要单纯只看环境检测软件,要考虑的方向有很多,也不要相信什么和平不吃环境,想要不频繁几天几天的封就要吃环境
👍136❤65💘7🔥2
AGI[1.0.1]版本已上传至葫芦资源网盘
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1.添加自瞄跟踪强度调节(准度可调)
2.修复仅辅助拉枪无效
3.解决一些问题
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[ndk]触摸穿透Surface_9~17(SymbolChain1.47).zip
11.5 MB
开源imgui窗口触摸穿透解决,和imgui创建窗口渲染的原理差不多
👍102❤11🔥1
AGI[1.0.2]版本已上传至葫芦资源网盘
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1.优化一些细节
2.修复窗口的一些问题
3.对接适配最新RT驱动
4.只支持硬件断点的驱动不默认启用,创建对应文件才可使用 防止误触
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网盘加上了新的字体,更全面也有了之前的字体
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iUi正常更新
无广频道 @iuianb
主频道 @HLWNB
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AGI[1.0.3]版本已上传至葫芦资源网盘
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1.解决和优化窗口的一些问题
2.优化读取和算法闪框解密之间的互补
3.新增添加人机显示标识开关
4.新增骨骼头部圆大小调节
5.一些优化
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你们看一下窗口调节大小以后触控还会不会有问题,就是不好点击或者偏移的现象。
双击窗口右下角以后长按拖动就可以调节了
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Channel photo updated
我发现还有原始人用网盘内老版的“iUi启动器”,幸好服务器没变,我已经适配老版本的启动器了,最好还是下载最新版的AGI启动器
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然后隐藏进程建议不要开,因为好多驱动的隐藏很是鸡肋,本来游戏很难检测出来的,你一隐藏直接暴露了小心思。
比如:pidfd仍存活 但/proc/pid不存在
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重点讲一下跟枪力度:
他就是在你们瞄准速度慢、跟不上预判位置的时候添加的敌人移动方向附加速度,但是这个附加的速度是慢慢加上去的,数值越高加的速度越快。
1.0时附加的速度就很快,很快就瞄到预判位置,所以很准,但是这个时候就会感觉比较锁,因为附加速度的影响。
0.7时就比较适中,既要准又要软
0.5时就比较软了,跟到预判位置也比较吃力
低于0.5就会越来越软,同理 跟踪也越来越弱

瞄准速度就是你们理解的
腰射速度=瞄准速度×腰射倍数
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AGI[1.1]版本已上传至网盘
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1.大副优化CPU占用
2.优化模型 大副降低内存占用
3.爆炸点距离显示改回瞬爆倒计时(根据离敌人最近的抛物线并且没有掩体遮挡的点进行瞬爆计时),颜色越淡伤害越低,没有显示等于炸不到
4.添加UI倾斜动效并优化
5.修复触摸自动压枪打开手搓调位后还是有可能无法调位的问题
6.腰射跟踪强度=跟踪强度×腰射倍数(原本没有×腰射倍数)
7.数组解密
8.修复人物绘制与其他信息重叠有时没有隐藏绘制的问题
9.一些优化
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