Adobe After Effects
3.83K subscribers
11.2K photos
1.68K videos
83 files
7.51K links
Telegram версия группы в VK
vk.com/motiongraphics

Основные ПРАВИЛА:
Реклама в любом виде = перманент.
Видеография в любом виде = перманент.
Подписчики МДК = перманент.
Адепты БМ = перманент.
Download Telegram
REPOST ↓ Психоделия по-советски

Картины Аусеклиса Баушкениекса
🔥1
REPOST ↓ GreenGrass

Ещё один трейлер «Черепашек-ниндзя». До проката мультфильм доберется через несколько дней. Студия уверяет, что уже дала добро на сиквел.

https://vk.com/video-197035212_456241300
Шок контент!!!
Shift + ` в блендере переключает управление камеры на wasd (как в UE). Моя жизнь никогда не будет прежней
😱2
REPOST ↓ CG vacancy and free-lance

Вакансия:
Мультимедиа продюсер, г. Санкт-Петербург

Кто мы:
Мы mediakuznya.com, занимаемся созданием мультимедийного контента и инсталляций для музеев, выставок, корпоративных клиентов. Создаем анимацию, дизайн, интерактивные приложения.

Кого мы ищем:
Мы ищем мультимедиа продюсера в штат на постоянную работу. Работа в офисе, в Санкт-Петербурге, возможно частичное комбиниирование с удаленкой.

Обязанности:
Продюсирование проектов по созданию мультимедийного контента - анимация 2д 3д, видеоролики, интерактивные приложения для разничных инсталляций.
- поиск исполнителей на отдельные задачи (у нас есть свой пул, но периодически надо подыскивать кого-то нового)
- поставновка задач и контроль сроков выполнения задач исполнителями/подрядчиками
- контроль и проверка результатов работ на соблюдение тз
- контроль бюджета проекта
- контроль чек-листов по внесению правок в результаты работ
- тестирование создаваемых приложений, фиксирование багов
- участие в пусконаладке контента

Пресейл проектов
- Креативная работа - участие в придумывании идей контента, проработка концепций и инструментов реализации входящих запросов от заказчиков.
- Составление коммерческих предложений
- Составление презентаций (из шаблонов) с описанием идей контента

Требования:
- Опыт работы продюсером мультимедиа контента (приложения, анимация, видео) от 3х лет. Опыт только видеосъемки - не подходит.
- Знание таск менеджеров
- Ответственность, организованность
- Портфолио реализованных проектов - обязательно
- Насмотренность, понимание особенностей создания контента под различное мультимедиа оборудование - будет преимуществом.
- Готовность в командировкам для контроля видеосъемок, пусконаладки контента (проекты по РФ)

Условия:
- Белая з/п, оформление по ТК
- ЗП + % с маржи проектов
- Светлый офис, рядом пл. Калинина. Чай кофе печеньки фрукты
- Поездки на профильные мультимедийные фестивали, выставки
- Раз в год курсы по согласованию, по повышению квалификации, развитию навыков

Как откликнуться на вакансию:
Резюме с портфолио проектов направляйте на почту hello@mediakuznya.com, с темой письма: Вакансия продюсера.
Если ваша кандидатура нас заинтересует, мы попросим вас выполнить небольшое тестовое задание.
1
90% маппингов начинаются с кадрами космоса вот уже 10 лет подряд
🤯2😁1🤔1🌚1
Доброго воскресного утра, друзья! Всем лучиков тепла и добра, вкусного завтрака и просто хорошего настроения на целый день, чмоки
8
Репост по просьбе нашего подписчика.

REPOST ↓ Alexey Budin
REPOST ↓ Alexey Budin

Привет! В сфере мобильных креативов работает огромное количество моушеров совершенно разных уровней. При этом уровень зарплаты часто не соответствует скиллам в одну или другую сторону. Вместе давайте попробуем найти какие-то средние значения, чтобы потом не трястись от вопросов HRов о желаемой зарплате / ставке за ролик). Всем моушен-дизайнерам из сферы мобилок — велком на опрос. Его прохождение займет ну от силы 5 минут. СПАСИБО!
https://forms.gle/EXY28da6Tzgp54LM8
В ростере UFC есть боец по имени Тони Фергюсон. Даже если вы далеки от мира ММА, вы точно видели в шортсах хотя бы одну нарезку с его хайлайтами, или слышали о том, что их с Хабибом Нурмагомедовым бой объявлялся и срывался бесчисленное количество раз.
У Фергюсона было 12 побед подряд в легком весе (непобитый рекорд организации), он не проигрывал досрочно 11 лет, дважды становился временным чемпионом легкого веса, а также он любимчик фанатов, породивший множество мемов в ММА-комьюнити.
Тони один из тех бойцов, которые дрались за“наследие” и любовь фанатов, принимая бои за копеечные гонорары, с любым соперником, выходя на коротких уведомлениях.
Сейчас некогда легендарный боец по прозвищу “El Cucui”( Бугимен) идёт на серии из 6 поражений, получает довольно средние чеки за бой, из которых около 40% вычитается в виде налога, а ему уже 39 лет (настоящий старик для своей весовой категории).

Наверное вы уже на первом абзаце задались вопросом “а зачем я читаю это в паблике про моушен дизайн?”. А я вам сейчас объясню, только предварительно процитирую Чейла Соннена, другого бойца ММА: “будучи бойцом, вы обязаны драться с наименее опасным соперником за наиболее возможные деньги”.

Вы блядь думаете что работа с CG сильно отличается от ММА?
Можно бесконечно спасать горящие проекты, вписываясь за три дня до дедлайна, ебаша по 15 часов в сутки и тратя на сон 3-4, гробя своё здоровье и организм, выдывая результат “относительно сроков выглядит хорошо” - бойцы с агрессивным стилем пропускают по сотне тяжелых ударов по голове, предварительно даже не имея полноценного тренировочного лагеря.
Бойцы заботятся о своём здоровье - после тяжелых тренировок пользуются криокапсулами, ледяными ваннами, услугами мануальных и физио - терапевтов, массажистов - а вы, долбоебы, после колоссальных нагрузок на мозг или хлещите пивас, или идёте играть по 3-4 часа в супернапряжные соревновательные онлайн-игрушки.
У бойцов есть регулярная рутина, которую они планируют на определенные дни и недели. У них бывают тренировки чисто с железом для увеличения физической мощи; дни работы с тренерами по ударке; затем едут в другой зал к тренерам по борьбе; приглашают в качестве спарринг-партнеров бойцов со стилем, схожим с их будущим соперником; питаются строго определенной пищей в определенных порциях и в определенное время, чтоб укладываться в лимиты весовой категории - а у вас, делбиков, когда последний раз был структурированный осознанный подход к самообразованию? “Сегодня я полчаса читаю про теорию светотени, вечером час практикую. Завтра час смотрю уроки по анимации утром и 20 минут ищу референсы в инсте, чтоб на вечер найти реф для отработки. В субботу смотрю лекцию по шейдингу”. А? Когда вы следили за собой, в какие часы суток у вас наибольшая и наименьшая продуктивность, чтоб разбивать рабочие задачи на эти сроки? Да большинство из вас просто солянка из всего, выдающая результат вопреки, а не благодаря.
Бойцы могу вести долгие переговоры с промоушеном, чтоб выбить себе наиболее удобные контракты - с обещаниями титульных боев, высокие гарантированные гонорары и бонусы, и тд и тп. А есть бойцы, которые выскакиваю с любым, где и когда угодно, потому что любят драться, и думаю что надо всего лишь постоянно побеждать, чтоб выйти на чемпиона и заработать много денег. Ха-ха, какие глупые бойцы. Но не такие глупые как ты, который соглашается на предложенный проект ещё на половине обсуждения, как только к ним в телегу упало более-менее адекватно написанное сообщение от заказчика.
Бойцы делятся на несколько категорий: чемпионского калибра, которые имеют поражения только друг от друга, зачастую имеют уникальный стиль, врожденные инстинкты и самые большие пахари, которые не имеют никакой другой работы, кроме карьеры бойца; элитные бойцы, которые также обладают высокими навыками, и не будь бойцов-чемпионов, именно они были бы в главе своих дивизионов; высококлассные бойцы, гейткиперы, которые не имеют возможности побить вышеуказанных бойцов, но они всё равно лучше основной массы, стабильно годами удерживаются в топ 10-15 бойцов своего веса; средние бой (...)
(...) цы, которые слишком хороши для локальных небольших промоушенов, но недостаточно хороши для топовых позиций ведущих лиг мира, побеждают в основном друг друга, не имеют титульных амбиций; и все остальные, от новичков до бойцов имеющих по 50 боев в средних локальных лигах. Ничего не напоминает? Ну, скажем, дизайнеров, которые с детства ходили в художественную школу, а теперь хуярят моушен по 5-8 часов в день регулярно, попадая на топовые студии и чьи работы репостят соц сетки сильных мира дизайна? А может другого вашего коллегу, который добрался до позиции миддла за 100к в месяц три года назад, и в плане скилла за это время дай бог продвинулся на 5%?

Выводы простые, как ситцевое полотенчико вашей бабушки: не будьте как бойцы, которые в 25-35 лет ради респекта выскакивают с кем угодно и когда угодно, ради сиюминутной выгоды и абстрактной любви комьюинити делая глупые с точки зрения титульных и денежных амбиций решения, и не оставайтесь как они, будучи пенсионерами по меркам профессии, с отбитой головой без копейки в кармане, не умеющими ничего кроме боёв (моушена), и не сумевшими откопить на бизнес или любой другой пассивный доход. Век бойца короток, они занимаются спортом с младших классов и до изнашивания организма (около 35 лет), после чего идёт неизбежный спад, равно как и у дизайнера. Моушен очень молодая профессия, так что, не имея своего опыта, нам нужно учиться с оглядкой на чужой.
2