Хотите себе квартиру? Скиньте фото каким видите дом мечты? Хотим посмотреть что для вас лучшее из лучших? Какой дизайн вам нравится?
REPOST ↓ JCenterS - Компьютерная графика
Прервемся на отдых 🍹 Выпуск CG НОВОСТИ (https://youtu.be/5senRQV7GfY) уже на канале
А те, кто жмякнул на наш колокольчик 🔔 в Ютуб узнает о них первым))
👉 Илон Маск предсказывает робота в каждый дом
👉 ChatGPT использует библиотеки Shutterstock
👉 Первая конференция Sony для художников
👉 Stable Doodle генерирует картинки по каракулям
👉 Ну и конечно блендер...😑
https://youtu.be/5senRQV7GfY
#jcenters #cgnews #новостиграфики #новости3д #3дблендер
https://www.youtube.com/watch?v=5senRQV7GfY
Прервемся на отдых 🍹 Выпуск CG НОВОСТИ (https://youtu.be/5senRQV7GfY) уже на канале
А те, кто жмякнул на наш колокольчик 🔔 в Ютуб узнает о них первым))
👉 Илон Маск предсказывает робота в каждый дом
👉 ChatGPT использует библиотеки Shutterstock
👉 Первая конференция Sony для художников
👉 Stable Doodle генерирует картинки по каракулям
👉 Ну и конечно блендер...😑
https://youtu.be/5senRQV7GfY
#jcenters #cgnews #новостиграфики #новости3д #3дблендер
https://www.youtube.com/watch?v=5senRQV7GfY
YouTube
CG НОВОСТИ. BLENDER. Поговорили с роботом. ChatGPT и Shutterstock. Intel вложила 9 млн
Научись создавать синематики с нуля, получи профессию и начни нормально зарабатывать. Залетай на курс "С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК": https://clck.ru/383pPQ
Попробуй обучение БЕСПЛАТНО. Пройди мини-урок и создай свой первый опенинг в Unreal Engine: https://clck.ru/383pRD…
Попробуй обучение БЕСПЛАТНО. Пройди мини-урок и создай свой первый опенинг в Unreal Engine: https://clck.ru/383pRD…
Если вы дизайнер: превратите свою страницу в вк в рабочий инструмент - сделайте достойное оформление, хотя бы откройте личку, повесьте рил в закрепе, чтобы все те тысячи продюсеров и менеджеров которые будут случайно или нет, но проходить мимо вашей страницы - видели, то что вы делаете.
Очень странно когда заходишь к человеку на страницу, а у него нет собственной работы на главной. Вк - это не социальная сеть, для вас - это рабочий инструмент который приносит вам деньги. Как это работает?
У меня ЛИЧНО, то есть не из тырнетов, а я лично знаю несколько компаний, где тысячи сотрудников используют и слак, и миро и ВК! Если вы все еще смотрите на вк как на страницу где слушают музыку или играют в фермера, то это ваши проблемы и проблемы вашего окружения.
На самом деле здесь сидят тысячи тех людей, которые принимают решения по промоушену, маркетингу, рекламе и тд и тп. Они не просто здесь тусят, они здесь работают и ВК используют как инструмент глобальной коммуникации между всеми сотрудниками.
Ваша страница в вк, то как она оформлена - говорит всем вашим работодателям о вас все. Вы можете получить проект или нет. Вот только что чувак запостил в Каталоге новый рил по 2д шейпам, но страница мертвая, на ней нет даже собственных данных и ссылки на портфолио. То есть лишился заказа из-за того, что выглядит мутным типом.
Ставьте хештеги, делайте свою страницу полностью открытой для просмотра из тырнета и получеите узнаваемость еще на 1000% если будете крепить хештеги по своей специальности. Настройте страницу так, чтобы вас легко могли найти по запросу: Видеодизайнер, Моушендизайнер и тд. Публикуйте везде свои работы, всем рассказывайте о себе. Создайте для всех видов поисковиков логистику, для того чтобы вас могли найти.
#Ae_noobs
Очень странно когда заходишь к человеку на страницу, а у него нет собственной работы на главной. Вк - это не социальная сеть, для вас - это рабочий инструмент который приносит вам деньги. Как это работает?
У меня ЛИЧНО, то есть не из тырнетов, а я лично знаю несколько компаний, где тысячи сотрудников используют и слак, и миро и ВК! Если вы все еще смотрите на вк как на страницу где слушают музыку или играют в фермера, то это ваши проблемы и проблемы вашего окружения.
На самом деле здесь сидят тысячи тех людей, которые принимают решения по промоушену, маркетингу, рекламе и тд и тп. Они не просто здесь тусят, они здесь работают и ВК используют как инструмент глобальной коммуникации между всеми сотрудниками.
Ваша страница в вк, то как она оформлена - говорит всем вашим работодателям о вас все. Вы можете получить проект или нет. Вот только что чувак запостил в Каталоге новый рил по 2д шейпам, но страница мертвая, на ней нет даже собственных данных и ссылки на портфолио. То есть лишился заказа из-за того, что выглядит мутным типом.
Ставьте хештеги, делайте свою страницу полностью открытой для просмотра из тырнета и получеите узнаваемость еще на 1000% если будете крепить хештеги по своей специальности. Настройте страницу так, чтобы вас легко могли найти по запросу: Видеодизайнер, Моушендизайнер и тд. Публикуйте везде свои работы, всем рассказывайте о себе. Создайте для всех видов поисковиков логистику, для того чтобы вас могли найти.
#Ae_noobs
🤮7👍5❤1
Так что перезапускать Ае раз в час и не писать экспрешшены в масках.
REPOST ↓ Konstantin Glitchev
REPOST ↓ Konstantin Glitchev
REPOST ↓ Konstantin Glitchev
крутая статья от RxLab (авторы Дюка) по оптимизации Ае и работы со слоями.
http://duik.rxlab.guide/Angela/advanced/performance.html
например удивился что path на масках просчитывается в два раза медленнее чем path в шейпиках. По ссылке многостраничный документ. Перевел самари:
"Вот список действий, которые вы можете предпринять для улучшения производительности в After Effects, от самого важного к менее важному. Прочитайте следующие разделы, чтобы получить подробные объяснения по этим рекомендациям.
1. Установите качество предварительного просмотра в Off (Final Quality)". Не оставляйте его в режиме "Adaptive Resolution.".
2. Понизьте разрешение предварительного просмотра, если это возможно (до половины или трети). Не оставляйте его в режиме "Auto".
3. Скрывайте лишние слои и используйте функцию "Shy" для упрощения интерфейса.
4. Скройте элементы управления слоями (Ctrl + Shift + H).
5. Обрезайте или скрывайте все слои, как только они выходят за пределы композиции.
6. Рендерьте или убирайте в прекомпоз шейповые слои.
7. Убирайте в шейпики в прекомпоз, если хотите дублировать их без изменений (нужна точная копия).
8. Запекайте выражения, если это возможно. Удалите или отключите ненужные выражения (те, которые на самом деле не анимируют ничего).
9. Убирайте анимированных персонажей и объекты в прекомпоз, а также создайте прокси для них перед композицией.
10. Избегайте использования "essential properties".
11. Используйте секвенции в формате openEXR, а не PNG.
12. Избегайте использования инструмента "Puppet Tool".
13. Перезапускайте After Effects каждый час.
14. Старайтесь сделать проект в After Effects максимально компактным."
[...]
если вам нужно использовать выражения в path, старайтесь всегда использовать шейпики вместо масок! Мы измерили, что одно и то же выражение работает в два раза быстрее в шейпиках.
[...]
Самое важное, что нужно знать о After Effects, это утечки памяти. Это означает, что чем дольше вы используете программу, тем больше памяти она будет использовать, и часть этой памяти будет полностью неиспользуемой. Это особенно заметно при использовании скриптов. В After Effects известна проблема, что скрипты никогда не освобождаются из памяти, даже если они закрыты и завершили свою работу (это технический термин "сборка мусора", и эта сборка мусора просто не работает для скриптов). Это замедляет работу After Effects после некоторого времени использования.
Пока такие проблемы не будут исправлены, единственный способ сохранить производительность программы на максимальном уровне - регулярно перезапускать Ае, чтобы полностью освободить память. Даже команда Edit ▶ Purge не решает эту проблему."
Напоминаю, что у меня появился курс по риггингу в Ае используя DuIK Bassel без обратной связи (начнется сразу после оплаты)
https://aeshnaya.ru/rigging
обратную связь по работе можно получить через бусти.
крутая статья от RxLab (авторы Дюка) по оптимизации Ае и работы со слоями.
http://duik.rxlab.guide/Angela/advanced/performance.html
например удивился что path на масках просчитывается в два раза медленнее чем path в шейпиках. По ссылке многостраничный документ. Перевел самари:
"Вот список действий, которые вы можете предпринять для улучшения производительности в After Effects, от самого важного к менее важному. Прочитайте следующие разделы, чтобы получить подробные объяснения по этим рекомендациям.
1. Установите качество предварительного просмотра в Off (Final Quality)". Не оставляйте его в режиме "Adaptive Resolution.".
2. Понизьте разрешение предварительного просмотра, если это возможно (до половины или трети). Не оставляйте его в режиме "Auto".
3. Скрывайте лишние слои и используйте функцию "Shy" для упрощения интерфейса.
4. Скройте элементы управления слоями (Ctrl + Shift + H).
5. Обрезайте или скрывайте все слои, как только они выходят за пределы композиции.
6. Рендерьте или убирайте в прекомпоз шейповые слои.
7. Убирайте в шейпики в прекомпоз, если хотите дублировать их без изменений (нужна точная копия).
8. Запекайте выражения, если это возможно. Удалите или отключите ненужные выражения (те, которые на самом деле не анимируют ничего).
9. Убирайте анимированных персонажей и объекты в прекомпоз, а также создайте прокси для них перед композицией.
10. Избегайте использования "essential properties".
11. Используйте секвенции в формате openEXR, а не PNG.
12. Избегайте использования инструмента "Puppet Tool".
13. Перезапускайте After Effects каждый час.
14. Старайтесь сделать проект в After Effects максимально компактным."
[...]
если вам нужно использовать выражения в path, старайтесь всегда использовать шейпики вместо масок! Мы измерили, что одно и то же выражение работает в два раза быстрее в шейпиках.
[...]
Самое важное, что нужно знать о After Effects, это утечки памяти. Это означает, что чем дольше вы используете программу, тем больше памяти она будет использовать, и часть этой памяти будет полностью неиспользуемой. Это особенно заметно при использовании скриптов. В After Effects известна проблема, что скрипты никогда не освобождаются из памяти, даже если они закрыты и завершили свою работу (это технический термин "сборка мусора", и эта сборка мусора просто не работает для скриптов). Это замедляет работу After Effects после некоторого времени использования.
Пока такие проблемы не будут исправлены, единственный способ сохранить производительность программы на максимальном уровне - регулярно перезапускать Ае, чтобы полностью освободить память. Даже команда Edit ▶ Purge не решает эту проблему."
Напоминаю, что у меня появился курс по риггингу в Ае используя DuIK Bassel без обратной связи (начнется сразу после оплаты)
https://aeshnaya.ru/rigging
обратную связь по работе можно получить через бусти.
🔥7👍3
Всем привет!
Тема такая. Наш финальный результат визуал. Часто на проектах продюсеры, режиссёры ну и просто левые сбоку чуваки занимаются графоманией, строчат целые простыни в телеге в надежде донести жидкую мысль.
Особо остро этим страдают, так называемые "продюсеры"
Не стесняйтесь а даже налегайте, чтобы люди принимающие решения за визуал, больше и предметно формировали свои мысли → рисунки, точные рефы, скетчи, фотографии, макеты... Больше объективной конкретики нежели поток текстового бреда.
Пусть посидят и потратят время.
Тема такая. Наш финальный результат визуал. Часто на проектах продюсеры, режиссёры ну и просто левые сбоку чуваки занимаются графоманией, строчат целые простыни в телеге в надежде донести жидкую мысль.
Особо остро этим страдают, так называемые "продюсеры"
Не стесняйтесь а даже налегайте, чтобы люди принимающие решения за визуал, больше и предметно формировали свои мысли → рисунки, точные рефы, скетчи, фотографии, макеты... Больше объективной конкретики нежели поток текстового бреда.
Пусть посидят и потратят время.
👍22🔥3
Отличный тутор по повторению glitch эффекта из Spider Verse на UE 5.2
https://www.youtube.com/watch?v=t0hktndC_Lg
https://www.youtube.com/watch?v=t0hktndC_Lg
YouTube
Unreal 5.2 - Spiderverse GLITCH post process effect (FULL TUTORIAL)
In this tutorial we'll take a look at another post process effect inspired by the Spiderverse movies. This time is all about glitching; enjoy! :)
Texture downloads:
Chebyshev: https://drive.google.com/file/d/1GbTuzLf-hl42fEf0zAGf0vDjOPYtFwkr/view?usp=sharing…
Texture downloads:
Chebyshev: https://drive.google.com/file/d/1GbTuzLf-hl42fEf0zAGf0vDjOPYtFwkr/view?usp=sharing…
REPOST ↓ Вольница. Учим полезному
Unreal Engine 5.3 - риггинг персонажа [New Feature Walkthrough]
https://www.youtube.com/watch?v=mkFY-EN1aEs
Unreal Engine 5.3 - риггинг персонажа [New Feature Walkthrough]
https://www.youtube.com/watch?v=mkFY-EN1aEs
YouTube
Unreal Engine 5.3 - Character Rigging! [New Feature Walkthrough]
Unreal Engine 5.3 is now available in preview and this ships with a character rigging system, which is absolutely brilliant.
Unreal 5.3 Features/Roadmap: https://portal.productboard.com/epicgames/1-unreal-engine-public-roadmap/tabs/88-unreal-engine-5-3-in…
Unreal 5.3 Features/Roadmap: https://portal.productboard.com/epicgames/1-unreal-engine-public-roadmap/tabs/88-unreal-engine-5-3-in…
REPOST ↓ GreenGrass
Трейлер фантастического боевика Boy Kills World, от продюсера Сэма Рэйми. Это про Билла Скарсгарда, который живет в антиутопии и у него злодеи убивают родных. Забравшись на самую высокую гору и найдя там сенсея, он учится разному боевому. После чего спустившись начинает всех убивать.
В фильме засветились Яян Рухьян, Шарлто Копли, Фамке Янссен, Джессика Рот и кто-то еще. Должен выйти где-то в следующем году.
https://vk.com/video-197035212_456241303
Трейлер фантастического боевика Boy Kills World, от продюсера Сэма Рэйми. Это про Билла Скарсгарда, который живет в антиутопии и у него злодеи убивают родных. Забравшись на самую высокую гору и найдя там сенсея, он учится разному боевому. После чего спустившись начинает всех убивать.
В фильме засветились Яян Рухьян, Шарлто Копли, Фамке Янссен, Джессика Рот и кто-то еще. Должен выйти где-то в следующем году.
https://vk.com/video-197035212_456241303
Vk
Video by GreenGrass
vk video