Adobe After Effects
3.83K subscribers
11.2K photos
1.68K videos
83 files
7.51K links
Telegram версия группы в VK
vk.com/motiongraphics

Основные ПРАВИЛА:
Реклама в любом виде = перманент.
Видеография в любом виде = перманент.
Подписчики МДК = перманент.
Адепты БМ = перманент.
Download Telegram
Странный баг, а может и фича, кароч рендер в анриле пнг с альфой занимает в 100 раз больше времени, если рендерить и пнг+альфа и jpg, хз как это работает, проверьте у себя.
REPOST ↓ CG vacancy and free-lance

Всем привет, я 3D художник по игровым Hard Surface моделям.
Ищу фриланс или part-time работу
В 3D 2 года. Создаю преимущественно игровые Hard Surface модели. Имею базовые навыки скульптинга и анимации.
Пользуюсь программами такими как: Blender, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag 4, ZBrush, Rizom UV, Photoshop, Lightroom
Имею небольшой опыт фриланса и работы в инди-компаниях.
Ссылки на портфель и мои контакты
ArtStation: https://www.artstation.com/liron4ik
Телеграмм: t.me/LIRON4I
REPOST ↓ INDIE ADS GAMES | ИНДИ РАЗРАБОТЧИКИ

Это шейдер UE5, который я делаю в рамках исследований и разработок для личного проекта.

Исходной идеей было посмотреть, насколько сильно я могу стилизовать материал в направлении сильного эффекта краски, не используя материалы постобработки и не добавляя модель затенения в движок.

https://cyn-prod.com/stylized-paint-shader-breakdown

#Gamedev #геймдев #game #разработкаигр #ScreenshotSaturday #UE5 #UE4
🔥20👍1
Тупейшая ошибка молодых дизйнеров - это имена с изъебствами! Нахуй вы называете себя в телеге какими-то хитровыебонами, будьте проще, потому что когда вы одни - это ок, но когда попадаете в рабочий чат - это выглядит нелепо.
- Игорь Иванович, а кто у нас делает макет?
- Макет делает GvEEn_Engine, потом кидает анимацию FOREST_star, на ферму отправляет GOSHAart, мастера композит RG77

Видите как это нелепо? Не страдайте хуйней, называйтесь нормально, а то выглядите как ебанты школьники с КС головного мозга)
🔥5😁3
Сначала синьку или блендер на базовом уровне раздуплите, потом в анрил, сразу с пыру на 3д голяках там ниче не сделаете
👍1
REPOST ↓ CG vacancy and free-lance

в ПРОМО дирекцию 1го канала требуется топ моушен-дизайнер

- Отличное (обязательно!) знание Афтер эффект -обязательно,
знание 3д макс -обязательно
- знание Адоб фотошоп - обязательно
- усидчивость- иногда нападает ротоскоп,
- обязательность - всегда, иногда в особо творческих случаях очень нужна стрессоустойчивость,
поэтому
- опыт работы на телевидении сильно приветствуется

- работа под руководством артдиректора промо, в сотрудничестве с режиссерами и редакторами и другими дизайнерами промодирекции


- зп по результатам собеседования,
- медстраховка, парковка
- испытательный срок, тестовое задание


внимание: собеседование в Москве лично в телецентре Останкино, 5\2, удаленная работа возможна после испытательного срока

ссылки на портфолио и резюме пожалуйста присылайте на:
st-psof@mail.ru
более подробная информация на собеседовании
👎15👍1
REPOST ↓ CG vacancy and free-lance

#вакансия #CG #houdini
Команда Trehmer Film растет, мы ищем 3D Generalist на full-time.

📌Наши ожидания:
— Опыт работы в Houdini от 2х лет;
— Умение собирать fullCG шоты и рендерить их Мантрой или Арнольдом;
— Художественное видение и творческий подход.

📌Мы предлагаем:
— Работу над топовыми российскими и международными проектами;
— Конкурентную зарплату по итогам собеседования;
— Оплачиваемые переработки;
— Компенсацию повышения квалификации;
— Комфортный и современный офис в Москве (м. Павелецкая);
— Доступ к корпоративным бонусам (йога, Skyeng и др.).

📌О нас:
http://trehmer.com/film/
https://www.behance.net/trehmerfilm
https://vimeo.com/trehmerfilm

Шоурил и резюме присылайте на hr@trehmer.com или в телеграм [id175042398|@isimakhina].
👍1
Хотите себе квартиру? Скиньте фото каким видите дом мечты? Хотим посмотреть что для вас лучшее из лучших? Какой дизайн вам нравится?
REPOST ↓ JCenterS - Компьютерная графика

Прервемся на отдых 🍹 Выпуск CG НОВОСТИ (https://youtu.be/5senRQV7GfY) уже на канале

А те, кто жмякнул на наш колокольчик 🔔 в Ютуб узнает о них первым))

👉 Илон Маск предсказывает робота в каждый дом
👉 ChatGPT использует библиотеки Shutterstock
👉 Первая конференция Sony для художников
👉 Stable Doodle генерирует картинки по каракулям
👉 Ну и конечно блендер...😑

https://youtu.be/5senRQV7GfY

#jcenters #cgnews #новостиграфики #новости3д #3дблендер

https://www.youtube.com/watch?v=5senRQV7GfY
Если вы дизайнер: превратите свою страницу в вк в рабочий инструмент - сделайте достойное оформление, хотя бы откройте личку, повесьте рил в закрепе, чтобы все те тысячи продюсеров и менеджеров которые будут случайно или нет, но проходить мимо вашей страницы - видели, то что вы делаете.

Очень странно когда заходишь к человеку на страницу, а у него нет собственной работы на главной. Вк - это не социальная сеть, для вас - это рабочий инструмент который приносит вам деньги. Как это работает?

У меня ЛИЧНО, то есть не из тырнетов, а я лично знаю несколько компаний, где тысячи сотрудников используют и слак, и миро и ВК! Если вы все еще смотрите на вк как на страницу где слушают музыку или играют в фермера, то это ваши проблемы и проблемы вашего окружения.

На самом деле здесь сидят тысячи тех людей, которые принимают решения по промоушену, маркетингу, рекламе и тд и тп. Они не просто здесь тусят, они здесь работают и ВК используют как инструмент глобальной коммуникации между всеми сотрудниками.

Ваша страница в вк, то как она оформлена - говорит всем вашим работодателям о вас все. Вы можете получить проект или нет. Вот только что чувак запостил в Каталоге новый рил по 2д шейпам, но страница мертвая, на ней нет даже собственных данных и ссылки на портфолио. То есть лишился заказа из-за того, что выглядит мутным типом.

Ставьте хештеги, делайте свою страницу полностью открытой для просмотра из тырнета и получеите узнаваемость еще на 1000% если будете крепить хештеги по своей специальности. Настройте страницу так, чтобы вас легко могли найти по запросу: Видеодизайнер, Моушендизайнер и тд. Публикуйте везде свои работы, всем рассказывайте о себе. Создайте для всех видов поисковиков логистику, для того чтобы вас могли найти.

#Ae_noobs
🤮7👍51
Так что перезапускать Ае раз в час и не писать экспрешшены в масках.

REPOST ↓ Konstantin Glitchev
REPOST ↓ Konstantin Glitchev

крутая статья от RxLab (авторы Дюка) по оптимизации Ае и работы со слоями.
http://duik.rxlab.guide/Angela/advanced/performance.html

например удивился что path на масках просчитывается в два раза медленнее чем path в шейпиках. По ссылке многостраничный документ. Перевел самари:

"Вот список действий, которые вы можете предпринять для улучшения производительности в After Effects, от самого важного к менее важному. Прочитайте следующие разделы, чтобы получить подробные объяснения по этим рекомендациям.

1. Установите качество предварительного просмотра в Off (Final Quality)". Не оставляйте его в режиме "Adaptive Resolution.".
2. Понизьте разрешение предварительного просмотра, если это возможно (до половины или трети). Не оставляйте его в режиме "Auto".
3. Скрывайте лишние слои и используйте функцию "Shy" для упрощения интерфейса.
4. Скройте элементы управления слоями (Ctrl + Shift + H).
5. Обрезайте или скрывайте все слои, как только они выходят за пределы композиции.
6. Рендерьте или убирайте в прекомпоз шейповые слои.
7. Убирайте в шейпики в прекомпоз, если хотите дублировать их без изменений (нужна точная копия).
8. Запекайте выражения, если это возможно. Удалите или отключите ненужные выражения (те, которые на самом деле не анимируют ничего).
9. Убирайте анимированных персонажей и объекты в прекомпоз, а также создайте прокси для них перед композицией.
10. Избегайте использования "essential properties".
11. Используйте секвенции в формате openEXR, а не PNG.
12. Избегайте использования инструмента "Puppet Tool".
13. Перезапускайте After Effects каждый час.
14. Старайтесь сделать проект в After Effects максимально компактным."
[...]
если вам нужно использовать выражения в path, старайтесь всегда использовать шейпики вместо масок! Мы измерили, что одно и то же выражение работает в два раза быстрее в шейпиках.
[...]
Самое важное, что нужно знать о After Effects, это утечки памяти. Это означает, что чем дольше вы используете программу, тем больше памяти она будет использовать, и часть этой памяти будет полностью неиспользуемой. Это особенно заметно при использовании скриптов. В After Effects известна проблема, что скрипты никогда не освобождаются из памяти, даже если они закрыты и завершили свою работу (это технический термин "сборка мусора", и эта сборка мусора просто не работает для скриптов). Это замедляет работу After Effects после некоторого времени использования.

Пока такие проблемы не будут исправлены, единственный способ сохранить производительность программы на максимальном уровне - регулярно перезапускать Ае, чтобы полностью освободить память. Даже команда Edit Purge не решает эту проблему."


Напоминаю, что у меня появился курс по риггингу в Ае используя DuIK Bassel без обратной связи (начнется сразу после оплаты)
https://aeshnaya.ru/rigging
обратную связь по работе можно получить через бусти.
🔥7👍3
Всем привет!

Тема такая. Наш финальный результат визуал. Часто на проектах продюсеры, режиссёры ну и просто левые сбоку чуваки занимаются графоманией, строчат целые простыни в телеге в надежде донести жидкую мысль.

Особо остро этим страдают, так называемые "продюсеры"

Не стесняйтесь а даже налегайте, чтобы люди принимающие решения за визуал, больше и предметно формировали свои мысли → рисунки, точные рефы, скетчи, фотографии, макеты... Больше объективной конкретики нежели поток текстового бреда.

Пусть посидят и потратят время.
👍22🔥3