Adobe After Effects
3.83K subscribers
11.2K photos
1.68K videos
83 files
7.51K links
Telegram версия группы в VK
vk.com/motiongraphics

Основные ПРАВИЛА:
Реклама в любом виде = перманент.
Видеография в любом виде = перманент.
Подписчики МДК = перманент.
Адепты БМ = перманент.
Download Telegram
После написания поста про проект за 4 млн в комментариях был какой-то развал токсиков и стебателей. То ли люди думают что я выпендриваюсь (хотя я сказал что проект не состоялся), то ли реально не понимают как это работает. В этом посте хотелось бы затронуть экономическую часть motion дизайна и на пальцах объяснить откуда берутся такие проекты.

1. Никто не платит 4 млн одному человеку - все эти деньги уходят группе исполнителей: дизайнерам, бухгалтерам, юристам, продюсерам и тд и тп. То есть по факту в одно лицо попадает лишь часть этой суммы. Мне кажется эта банальность должна быть понятна всем.

2. Да, я знаю пару людей которые в соло могут столько зарабатывать, но эти люди реально монстры, которые поработали на топовых должностях или проектах на международных заказах и помимо всех регалий могут сесть и в соло оформить какую-то презентацию тачки или телефона для зарубежки. Таких человек-агентство по пальцам пересчитать. И эти люди пол жизни въёбывали как папа Карло чтобы прийти к этому. Пока кто-то пил пивко, тусил или играл в плдойку - эти ребята учились и развивались.

3. Если вы сейчас зарабатываете не очень много и вам кажется чем-то невероятным что кто-то получает по 800к за проект, то это нормально. Эти люди с 800к за проект тоже когда-то были на вашем месте и сидели за небольшую ЗП, но в какой-то момент они поняли что нужно развивать в себе не только дизайнера, но и продюсера, потому что бюджеты в десяток млн не отдадут фрилансеру с фл-ру. Но изи отдадут СТУДИИ, а в студии может быть три человека. То есть если вам нравится зависать в компе, рендерить что-то и вы нелюдимы и не любите общаться с другими людьми, то хуй вам, а не миллионные проекты.

4. Организации которые распределяют такие средства - чаще обычно не экономят на исполнителях. То есть всякие пиздюки продюсеры всегда есть, которые срезают бОльшую часть коста себе, и ищут голодного дизайнера-оборванца готового за хуй без соли все сделать. Но это только на рынке мелкого прайса. Большие компании не экономят копейки. Он в маркетинг вкладывают миллионы, чтобы заработать миллиарды. Поэтому высокобюджетные проекты никогда на моей памяти не резали.

5. Вам самим надо учиться себя продавать. Если вы встречаете неадекватного клиента, который за прайс жигулей хочет порше, то шлите его нахуй. Сами фильтруйте таких уебанов и не позволяйте им садиться на вашу шею: #Ae_noobs Никто вас от вашей же глупости не защитит.

6. Вам надо учиться ребят. Если вы знаете только корел и ps, то никогда не сможете выйти за рамки тех маленьких бюджетов которые обычно фигурируют при таких скилах. Изучите рынок, выясните статистику запросов: КАКИЕ ПРОФЕССИИ САМЫЕ ВОСТРЕБОВАННЫЕ и собственно на это ориентируйтесь. Водитель такси не сможет зарабатывать столько же как Нейрохирург - по-моему это очевидно. Вот если вас устраивает быть ленивой жопой, то не нойте потом, что сидите в нищите. Образование и достаток как бы немножечко связаны)

7. Опять же, даже если вы гениальный гудиньщик - это не гарантия миллион миллионов. Много зарабатывают не исполнители, а те, кто администрирует проект. Я знаю несколько студий где продюсеры и генералисты - это одни и те же люди и разумеется их расходы оптимизированы, хоть это и заёбывает часто. Панч в том, что компании покупают у вас не рендер, а комплексное решение задачи: создать промо (например). Фрилансер сделает это за 300к, но агентство платит 3млн студии дизайна потому что в эту сумму входят понижение рисков неисполнения проектов и они юридически переносят ответственность на дизайнерскую студию. Отсюда и большие сметы.

8. Я больше всего в шоке с того, что люди не умеют организовываться в студии. Сидят в чатах по 10.000 человек специалистов, из них теоретически можно собрать 500 студий, но никто этого не делает. А ведь именно небольшие инди-команды больше всех других зарабатывают. И да, крупные студии всегда нуждаются в аутсорсе и чаще обычного ищут не 1 диза, а 1 инди команду чтобы делегировать ревльно большие проекты. Собрать самому такой стек геморно да, но зато ваш заработок увеличивается в десятки, а иногда в сотни раз. Не п (...)
🤡1
(...) изжу, видел своими глазами как типы которые сидели на 100к за проект собрались в студию и сейчас не редко к ним падает проект на 10-15 млн.

9. Не подумайте только что я помешанный на бабках, но я не вижу ничего плохого в том, чтобы хорошо зарабатывать своим трудом. Просто надо менять менталитет и выйти за рамки устоявшегося стереотипа: мыслю как исполнитель. Я не знаю как это объяснить чтобы не выглядеть дэлбиком который затирает про изменение сознания, но блять, это так и работает. Наши родители ходили на условный завод и всю жизнь жили в рамках от зарплаты до зарплаты - это хуета досталась и нам в наследство от них. От этого надо избавляться методом самообразования. Откройте в себе талант продюсера который способен продвигать вашу же студию. Без этого изменения у вас мало что получится. Тк менталитетом зарплатника вы никогда не выйдете за рамки конъюнктурных представлений.

10. Курсы по изменению сознания на бизнес мышление - это хуета. Читайте книги какие-нить, хз, базовые про финансовое планирование или Капитал Драйзера. Этому надо тоже учиться так же как и шейпам в Ае. Это не работает моментально. Да есть те, кто с жилкой родился, но я таких знаю не очень много.

11. Разумеется нужна удача, без этого никак. Какой-то % упорства, какой-то % удачи, но даже чтобы удача сработала надо чтобы вы ей помогли. Вы никогда не встретите заказчика на 10 млн проект, если будете сидеть дома у гнить у компа. Вам надо общаться, ездить на фестивали, тусоваться на дизайнерских пати, ходить на вечеринки, знакомиться, ездить на форумы и тд и тп. Дайте случайности случиться.

12. Я надеюсь я никого не обидел, просто мне обидно что так много комментариев было из серии: «Пиздабол, такого не бывает». Да, если вы живете в замкнутом манья-дизайнерском мирке да, не бывает. А если вытащите свой мозг за рамки ограниченных представлений, то увидите кучу возможностей что-то делать и как-то поменять жизнь к лучшему. Мне очень хочется чтобы как можно больше людей Ае - наших людей стали зарабатывать намного больше, но вам самим надо что-то делать и первое (наверное) поверить в себя так, как мы в вас верим.

Ну и таки да, деньги не делают человека счастливым, самая важная валюта - это время, которое уходит с каждым днем. Жизнь - это дорога из пизды в могилу, так что не стоит тратить эти космические крошки времени на безумный въёбыч ради 30 серебренников. Но и топить себя в самоуничижении, в неверии в себя, в экономическом невежестве тоже НЕ НАДО БЛЯТЬ!!! Каждый из вас способен многое поменять в своей жизни, если вы подойдете к ней с умом. И помимо таланта художника-дизайнера-аниматора будете развивать еще и коммуникативные способности.

Всем мир, котаны и котанессы. Надеюсь у вас все получиться!
👍202🕊1🤡1
👍1
Вдруг кому интересно — DeepFloyd IF, о которой мы писали ниже https://vk.com/wall-388266_1727791 вышла в публичный релиз — крайне требовательная модель, нужно от 16 гб vram, ждем оптимизации и файнтюна от умельцев

Тем не менее, уже можно протестить, есть спейс на HF (генерит в крайне низком разрешении, но там сразу есть апскейл)

ссылка на него в коментах
Привет!

Тут чуть ниже речь зашла про "ограниченное мышление" и что его нужно развивать и всячески расширять. Что факт. С учетом всех условий современности с горизонтом планирования -3 минуты без гибкости мышления можно очень быстро закостенеть или выгореть. И тут я хочу вставить свои 5 копеек про искусство и творчество, и подкрепить это исследованиями Форбс:

https://blogs.forbes.ru/2022/05/31/kak-iskusstvo-stalo-chastju-koncepcii-mentalnogo-blagopoluchija-ili-zachem-predprinimatelju-byt-hudozhnikom/

Творческое мышление задействует новые нейронные связи постоянно, + если правильно относиться к ошибкам - еще и учит не сдаваться и находить креативные решения десятками или даже сотнями. Не просто так бизнесмены и ребята технических специальностей учатся креативу отдельно. Это расширяет их горизонты. А у вас, друзья, творчество и креатив вшит в профессию, используйте его всесторонее, в том числе, применяя знания в смежных делах. Изучение искусства и творчества делает вас более гибкими, более наблюдательными, более тонко чувствующими, а значит, способными на инновационные решения. И это никакой не треп, а давно доказанные вещи.

Вот вам немного литературы по теме:
Тина Силиг - Креатив по правилам
Дэйв Бирсс - Как генерить свежие идеи
Майкл Микалко - Рисовый штурм и еще 21 способ мыслить нестандартно
Майкл Микалко - Взлом креатива

Книг по этому направлению много, у меня есть конкретно эти. Если вы читали еще что интересное, пожалуйста, поделитесь в комментариях. Также вам могут быть полезны книги Дж.Кэмерон, например Путь художника или Золотая жила.

Еще ласково напомню, что искусство, творческие техники и всякое такое мы обсуждаем у меня на канале https://t.me/novadeeptrip без регистрации и смс, с фидбэком и классными заданиями. Буду рада новым ребятам!
7🔥1🤡1
REPOST ↓ sketchhead

Junseok Kwon - это талантливый корейский иллюстратор, который работает в таких областях, как реклама, издательство, игры и анимация. Он известен своим необычным и детализированным стилем, который сочетает в себе цифровые технологии и традиционные китайские каллиграфические элементы.
1
У Ярослава др! Поздравляем от имени всего Ае с днем рождения [id138185866|Ярослав Голубчик] !!!

🥳🥳🥳
Нужна помощь комьюнити! У нас есть собака которая еще вчера была щеночком, но уже подросла и остро нуждается в инициации во взрослую жизнь. В связи с этим ищем свадебщика-дефлоратора способного нам помочь. Писать в лс группы! Заранее спасибо!
Я спустился в свой подвал и нашёл там два старых чистых скетчбука. Буду туда тоже картиночки ебашить.

Держу в курсе, кримсендвичи:3

А вообще знаете, зачем в подвал спускался? Чтобы найти старый диск Морровинда, который я бы вставил в старый ноутбук, в котором старый жесткий диск, на котором старые фотографии из школы. Кек.

Но диск морровинда я не нашёл, облом. Придётся качать образ через даэмон тулс. Лол, кек.

Даэмон тулс. Ребят. Скоро до Алкоголь 120% доберемся, прошлое... Оно близко))
😁3
Если наберется 20 человек из мск, то сможем провести бесплатный хакатон по Ае или C4D в офлайн режиме на базе технопарка на ВДНХ. За два дня многое можно успеть. Идеально для новичков: от вас ноутбук с предустановленным софтом, от нас время и знания. Но для этого вам надо самим набрать группу и организоваться. Сэкономите 30к на курсах. Проверим, как народ сможет собраться или нет) Писать сюда в комментарии.

Мест там человек на 50 точно хватит, но ради трёх калек я суетится не буду)
🔥121