Forwarded from Книги для творческих
Художник Томм Мур, популяризатор родной, ирландской (кельтской) культуры и мифологии. Известен офигенными мультфильмами «Тайна Келлс», «Песнь моря» и «Легенда о волках», которые были номинированы на премию «Оскар» в номинации Лучший анимационный фильм.
...
Викинги и раньше появлялись в его творчестве как "тёмные силы". Здесь изображена битва при Клонтарфе, один из самых эпичных и кровавых эпизодов ирландской истории. Художники Tomm Moore, Ross Stewart, Alice Dieudonne.
...
#иллюстрации
...
Викинги и раньше появлялись в его творчестве как "тёмные силы". Здесь изображена битва при Клонтарфе, один из самых эпичных и кровавых эпизодов ирландской истории. Художники Tomm Moore, Ross Stewart, Alice Dieudonne.
...
#иллюстрации
❤2
Forwarded from nastixyz: 3d в маркетинге и медиа (Nastya Vasileva)
Как и многие тут, любила VideoSmile и училась по их чудесным урокам на ютубе, но видимо прайм прошел. Спасибо за детство!
Спизженный и даже не переписанный пост приму как респект, а оригинальный авторский курс ждите от меня, очень активно пишу)))
Спизженный и даже не переписанный пост приму как респект, а оригинальный авторский курс ждите от меня, очень активно пишу)))
Forwarded from VideoSmile
👔 Этикет дизайнера
Собрали чек-лист по правильному ведению проектов и профессиональной гигиене в работе. Показываем, какие ошибки сразу выдают новичка.
Проверяйте себя, делитесь с коллегами и главное — внедряйте в повседневную практику!
💠 автор
Другие полезные карточки и гайды ищите по нашему хэштегу: #шпаргалки
Собрали чек-лист по правильному ведению проектов и профессиональной гигиене в работе. Показываем, какие ошибки сразу выдают новичка.
Проверяйте себя, делитесь с коллегами и главное — внедряйте в повседневную практику!
Другие полезные карточки и гайды ищите по нашему хэштегу: #шпаргалки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from nastixyz: 3d в маркетинге и медиа (Nastya Vasileva)
Не разговаривайте с набитым ртом и не называйте проекты test_final_newfinal(67)
Поговорим про фундаментальный CG-этикет, чтобы делать проекты высокорангово и не нести за собой флер джуна.
(1) Никакой кириллицы в файлах/именах
(2) Весь софт in English, please
(3) Не переводи объект в мэш без возможности отката
(4) Адекватный нейминг файлов и структура папок, без final и nu_shas_ tochno_final
(5) Сносим все ненужное
Поговорим про фундаментальный CG-этикет, чтобы делать проекты высокорангово и не нести за собой флер джуна.
(1) Никакой кириллицы в файлах/именах
Практика для снижения рисков несовместимости с софтом, не все работает корректно с unicode-путями. Когда-то в стародревние времена проблема кириллицы в неймингах была жестче по многим сложным кодировочным причинам. С тех пор сохранилось одно из главных правил CG-этикета — латиница only.
(2) Весь софт in English, please
Так проще будет найти ответы на технические затыки, пояснения баг репортов, да и сориентироваться в команде. Язык космоса — русский, язык софта — английский, так уж повелось.
(3) Не переводи объект в мэш без возможности отката
Такую модельку сложно будет править, если вообще возможно. Когда тебе реально нужно превратить составной объект в мэш (для симуляций, рига или шерсти, к примеру), то рядом в файле оставь скрытый исходник. Да и в целом с необоснованно высокополигональными объектами сложно работать, их дольше считать. А оптимизация — наше все.
(4) Адекватный нейминг файлов и структура папок, без final и nu_shas_ tochno_final
Тут много систем нейминга. В каких-то командах правила носят non negotiable характер, в каких-то более чилловые. Мой принцип — должно быть понятно, что это за проект, если мы выдернем его из структуры папки. Программа минимум: клиент_названиезадачи_версия. И обвешиваем уже этот сетап маркерами типа задачи, бизнес-юнита, ключевых объектов — все, что поможет сориентироваться по названию. Но без фанатизма, только реально важные детали. Это не описание дуба, не место для толстовских параграфов.
(5) Сносим все ненужное
Так приятно получать файлы, не заваленные кучей скрытых ненужных объектов, которые никак к проекту не относятся, а просто остались по наследству от исходного, эх... и папку текстур, где все файлы реально нужны!😀 😀 😀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤7🙏5
Forwarded from Save As Bot — скачать
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Спасибо, что пользуетесь - @SaveAsBot'ом
😁1
Forwarded from AI CG Freelance
GreenFX студия визуальных эффектов.
Мы ищем талантливого AI-художника / AI-креатора с сильной визуальной базой для работы над кино- и рекламными проектами.
Задачи:
— Создание отдельных кадров и готовых видеороликов с использованием AI
— Взаимодействие с супервайзером, продюсерами и художниками
— Интеграция AI-результатов в VFX-пайплайн: подготовка исходников, передача в композинг/графику, работа с правками
Требования:
— Художественное образование или сильная практическая база (композиция, свет, цвет, форма), развитое чувство кадра и монтажное мышление
— Опыт работы с генеративными нейросетями на разных этапах производства (LLM, Nano Banana Pro, Midjourney, Kling, Hailuo, Veo 3 и др.)
— Понимание CG/VFX-пайплайна и требований к материалам на выходе
— Умение работать с референсами, грамотно взаимодействовать с LLM и осознанно подбирать инструменты (и их комбинации) под конкретную задачу
— Способность быстро тестировать подходы и оптимизировать результат
— Готовность адаптироваться к быстро меняющимся пайплайнам и AI-инструментам
— Поддержание высокой визуальной консистентности персонажей, окружений, стиля и континьюити
Будет плюсом:
— Навыки работы с Nuke и Houdini
— Опыт работы с локальными моделями, знание ComfyUI
Мы предлагаем:
— Участие в реальных кино- и VFX-проектах
— Полный рабочий день (офис в Санкт-Петербурге, возможен удалённый формат)
— Конкурентную заработную плату
— Доступ ко всем AI-сервисам, необходимым для решения задач
— Возможность влиять на развитие AI-направления студии
Для отклика:
Отправьте резюме и портфолио на job@greenfx.ru.
В письме кратко опишите:
— ваш художественный бэкграунд
— с какими AI-инструментами работали и для чего
— пример задачи, которую вы довели от идеи до финала самостоятельно
@cgAIFreelance🤖
Мы ищем талантливого AI-художника / AI-креатора с сильной визуальной базой для работы над кино- и рекламными проектами.
Задачи:
— Создание отдельных кадров и готовых видеороликов с использованием AI
— Взаимодействие с супервайзером, продюсерами и художниками
— Интеграция AI-результатов в VFX-пайплайн: подготовка исходников, передача в композинг/графику, работа с правками
Требования:
— Художественное образование или сильная практическая база (композиция, свет, цвет, форма), развитое чувство кадра и монтажное мышление
— Опыт работы с генеративными нейросетями на разных этапах производства (LLM, Nano Banana Pro, Midjourney, Kling, Hailuo, Veo 3 и др.)
— Понимание CG/VFX-пайплайна и требований к материалам на выходе
— Умение работать с референсами, грамотно взаимодействовать с LLM и осознанно подбирать инструменты (и их комбинации) под конкретную задачу
— Способность быстро тестировать подходы и оптимизировать результат
— Готовность адаптироваться к быстро меняющимся пайплайнам и AI-инструментам
— Поддержание высокой визуальной консистентности персонажей, окружений, стиля и континьюити
Будет плюсом:
— Навыки работы с Nuke и Houdini
— Опыт работы с локальными моделями, знание ComfyUI
Мы предлагаем:
— Участие в реальных кино- и VFX-проектах
— Полный рабочий день (офис в Санкт-Петербурге, возможен удалённый формат)
— Конкурентную заработную плату
— Доступ ко всем AI-сервисам, необходимым для решения задач
— Возможность влиять на развитие AI-направления студии
Для отклика:
Отправьте резюме и портфолио на job@greenfx.ru.
В письме кратко опишите:
— ваш художественный бэкграунд
— с какими AI-инструментами работали и для чего
— пример задачи, которую вы довели от идеи до финала самостоятельно
@cgAIFreelance
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Media-Con
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
22 августа 2026 года в Санкт-Петербурге пройдёт Media-Con Party — 10 часов невероятного метакутежа ©!
***
Ну что ж, как бы мы ни тянули, час последнего рывка пробил!
Скоро мы просто вынуждены будем анонсировать оставшуюся информацию о конкурсах и темы выступления наших спикеров! :)
Также мы напоминаем, что начиная с 01.08 мы не осуществляем возврат, поскольку уже активно вносим оплату и предоплату за лофты, напитки и еду.
Удачи и до скорых встреч!
О фестивале:
https://media-con.ru
https://t.me/mediacon_russia/8
Бронирование жилья со скидкой:
https://media-con.ru/booking
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1