Forwarded from CG Freelance
Concept Artist
Компания SILA SVETA ищет концепт художника
Требования к кандидатам:
- Релевантный опыт работы: от 2 лет;
- Наличие портфолио
Ключевые навыки:
- Знание графических пакетов Adobe (PS, AI, и др);
- Глубокое понимание специфики создания CG-видео и другого графического контента;
- Умение самостоятельно визуализировать идеи;
- Базовые навыки фотобаша;
- Высокая насмотренность
- Опыт работы с браузерными нейросетями (Midjourney, Nano Banana и пр.)
Вам предстоят следующие задачи:
- Создание детальных скетч-раскадровок для CG контента;
- Создание концептов и стайлфреймов по заданию Арт-директора и супервайзера;
- Помощь Арт-директору с имплементацией художественного решения на проекте
Плюсом будет:
- Знание одной из 3D-программ на выбор Cinema 4D / Blender;
- Высшее образование в области дизайна
Мы ожидаем, что вы:
- Ответственный и выдерживаете сроки;
- Проявляете инициативу и внимательны к деталям;
- Умеете работать в команде и спокойно воспринимаете критику
Условия:
- Современный офис в самом центре Москвы: недалеко от станций метро Кропоткинская и Третьяковская;
- Доброжелательная, творческая атмосфера;
- Уровень ЗП зависит от навыков;
- Участие в крутых и интересных проектах для российского и зарубежного рынка;
- График работы: 5/2 с 11-00 до 20-00
Свои портфолио и резюме отправляйте на почту hr@silasveta.com с пометкой «Вакансия Concept Artist»
@cgfreelance👩🎨
Компания SILA SVETA ищет концепт художника
Требования к кандидатам:
- Релевантный опыт работы: от 2 лет;
- Наличие портфолио
Ключевые навыки:
- Знание графических пакетов Adobe (PS, AI, и др);
- Глубокое понимание специфики создания CG-видео и другого графического контента;
- Умение самостоятельно визуализировать идеи;
- Базовые навыки фотобаша;
- Высокая насмотренность
- Опыт работы с браузерными нейросетями (Midjourney, Nano Banana и пр.)
Вам предстоят следующие задачи:
- Создание детальных скетч-раскадровок для CG контента;
- Создание концептов и стайлфреймов по заданию Арт-директора и супервайзера;
- Помощь Арт-директору с имплементацией художественного решения на проекте
Плюсом будет:
- Знание одной из 3D-программ на выбор Cinema 4D / Blender;
- Высшее образование в области дизайна
Мы ожидаем, что вы:
- Ответственный и выдерживаете сроки;
- Проявляете инициативу и внимательны к деталям;
- Умеете работать в команде и спокойно воспринимаете критику
Условия:
- Современный офис в самом центре Москвы: недалеко от станций метро Кропоткинская и Третьяковская;
- Доброжелательная, творческая атмосфера;
- Уровень ЗП зависит от навыков;
- Участие в крутых и интересных проектах для российского и зарубежного рынка;
- График работы: 5/2 с 11-00 до 20-00
Свои портфолио и резюме отправляйте на почту hr@silasveta.com с пометкой «Вакансия Concept Artist»
@cgfreelance
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Real-Time Magic
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
У Фаучера вышел новый ассет на фабе - красивая водическая для ваших синематиков - Easy Waterscape.
Подробности в видео у него на ютубе📹
Подробности в видео у него на ютубе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
CG Freelance
Concept Artist Компания SILA SVETA ищет концепт художника Требования к кандидатам: - Релевантный опыт работы: от 2 лет; - Наличие портфолио Ключевые навыки: - Знание графических пакетов Adobe (PS, AI, и др); - Глубокое понимание специфики создания CG-видео…
У нас таких нет, у нас все нормальные ребята (с)
🤣2😁1
Forwarded from Метаверсище и ИИще
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Roblox превращает gamedev в TikTok. Не чокаясь
Я уже разбирал подробно планы Roblox на генеративные миры, и похоже они идут дальше и замахиваются на генеративные игры.
Roblox представила Build - режим, в котором игру можно собрать прямо на смартфоне текстовым запросом. Не открыть движок. Не изучить скрипты. Не понять, чем коллайдер отличается от шейдера. Просто написать: «Сделай, раблокс , приключение в лесу с монстрами, и препятствиями и сиськами » - и получить работающий прототип, который можно тут же опубликовать.
Поглядите у них на сайте - это прошито в концепцию - промпт, рефайн, плейтест, паблиш. Все.
Build генерирует не картинку и не красивую демку мира, а саму игровую заготовку - окружение, персонажей, механику, звук и визуальный стиль. Начать можно на телефоне, продолжить в Roblox Studio. История запросов, модели и серверная часть будут общими. То есть полноценная разработка постепенно превращается в переписку с чат-ботом (как и все на вокруг сейчас).
Для тех, кто всё-таки зачем-то решил остаться в профессии, Roblox готовит дополнительных ИИ-агентов. Один будет тестировать игру и искать баги, второй - отвечать на вопросы по аналитике обычным языком, третий - предлагать эксперименты для повышения вовлечённости, удержания и монетизации. То есть ИИ теперь не только делает игру вместо вайбкодера, но ещё и объясняет вайб-продюсеру, почему в неё никто не играет.
Компания уверяет, что их главную страницу не завалит AI-мусором, потому что рекомендации будут продвигать только проекты с хорошим удержанием. Значит, нас ждёт не просто миллион автоматически собранных игр, а миллион игр, специально оптимизированных под то, чтобы вы или ваш ребёнок не смогли из них выйти.
Ну и теперь основным барьером становится способность понравиться рекомендательному алгоритму раньше, чем это сделают сто тысяч почти таких же игр.
Вспоминаем, что происходило с видео. Когда-то для ролика были нужны камера, монтаж и хотя бы минимальная идея.А потом пришла Нейропрожарка. Потом пришёл TikTok, и главным навыком стало умение зацепить зрителя за первые полторы секунды. Roblox собирается проделать то же самое с играми. По крайней мере своими играми.
Можно пованговать, что игры (по крайней мере в Роблокс-категории) перестанут быть продуктом, который разрабатывают, и станут контентом, который бесконечно генерируют, тестируют и выбрасывают. Не понравилась аудитории первая версия - агент за ночь сделает ещё двадцать. Не сработала механика - заменим её. Просело удержание - добавим награду, таймер, питомца и ещё один сундук.
А между олдовыми профессионалами и новой аудиторией возникнет океан дешёвого синтетического контента, и конкурировать придётся уже не с другими студиями, а с заводами, выпускающими тысячи игр в сутки.
Публичное тестирование Build стартует 28 июля 2026 года в Новой Зеландии. Базовый доступ обещают сделать бесплатным. Платить, вероятно, будут те, кому окажется мало одной автоматически созданной игры и понадобитсяне маленький круглосуточный конвейер.
Ну, за gamedev.
https://about.roblox.com/newsroom/2026/07/build-without-limits-on-roblox
@cgevent
Я уже разбирал подробно планы Roblox на генеративные миры, и похоже они идут дальше и замахиваются на генеративные игры.
Roblox представила Build - режим, в котором игру можно собрать прямо на смартфоне текстовым запросом. Не открыть движок. Не изучить скрипты. Не понять, чем коллайдер отличается от шейдера. Просто написать: «Сделай, раб
Поглядите у них на сайте - это прошито в концепцию - промпт, рефайн, плейтест, паблиш. Все.
Build генерирует не картинку и не красивую демку мира, а саму игровую заготовку - окружение, персонажей, механику, звук и визуальный стиль. Начать можно на телефоне, продолжить в Roblox Studio. История запросов, модели и серверная часть будут общими. То есть полноценная разработка постепенно превращается в переписку с чат-ботом (как и все на вокруг сейчас).
Для тех, кто всё-таки зачем-то решил остаться в профессии, Roblox готовит дополнительных ИИ-агентов. Один будет тестировать игру и искать баги, второй - отвечать на вопросы по аналитике обычным языком, третий - предлагать эксперименты для повышения вовлечённости, удержания и монетизации. То есть ИИ теперь не только делает игру вместо вайбкодера, но ещё и объясняет вайб-продюсеру, почему в неё никто не играет.
Компания уверяет, что их главную страницу не завалит AI-мусором, потому что рекомендации будут продвигать только проекты с хорошим удержанием. Значит, нас ждёт не просто миллион автоматически собранных игр, а миллион игр, специально оптимизированных под то, чтобы вы или ваш ребёнок не смогли из них выйти.
Ну и теперь основным барьером становится способность понравиться рекомендательному алгоритму раньше, чем это сделают сто тысяч почти таких же игр.
Вспоминаем, что происходило с видео. Когда-то для ролика были нужны камера, монтаж и хотя бы минимальная идея.
Можно пованговать, что игры (по крайней мере в Роблокс-категории) перестанут быть продуктом, который разрабатывают, и станут контентом, который бесконечно генерируют, тестируют и выбрасывают. Не понравилась аудитории первая версия - агент за ночь сделает ещё двадцать. Не сработала механика - заменим её. Просело удержание - добавим награду, таймер, питомца и ещё один сундук.
А между олдовыми профессионалами и новой аудиторией возникнет океан дешёвого синтетического контента, и конкурировать придётся уже не с другими студиями, а с заводами, выпускающими тысячи игр в сутки.
Публичное тестирование Build стартует 28 июля 2026 года в Новой Зеландии. Базовый доступ обещают сделать бесплатным. Платить, вероятно, будут те, кому окажется мало одной автоматически созданной игры и понадобится
Ну, за gamedev.
https://about.roblox.com/newsroom/2026/07/build-without-limits-on-roblox
@cgevent
🤮3❤1
Смешнее нейрошизов только шизы которые говорят что всё умерло и нейросети всё изменили, выпьем за шизов
🍾4
Forwarded from dV
Что вы знаете об обратной перспективе.
https://t.me/LevelEightyNews/34645
https://t.me/LevelEightyNews/34645
Telegram
80 Level
VoxelKei has presented "inversphere", his new approach to visualizing 3DGS scenes that spherically inverts the entire space.
See more examples and learn how it works: https://80.lv/articles/folding-entire-360-degree-worlds-into-one-sphere-with-3dgs
See more examples and learn how it works: https://80.lv/articles/folding-entire-360-degree-worlds-into-one-sphere-with-3dgs
👍2
Forwarded from КАНГУР
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
📻 Премьера концепт-тизера веб-мультсериала "КАНГУР"!
В этом коротком видео мы старались передать всю атмосферу нашего застывшего во времени городка и дать первый взгляд на героев, с которыми в будущем придется переживать все события.
🎙 Прибавьте громкость, вслушайтесь в статику и делитесь своими мыслями в комментариях! Нам очень важна ваша поддержка на этом старте.
Отдельное спасибо Андрею за музыку!
В 4К качестве можно посмотреть на ютубе: https://youtu.be/6tGgs31psLk
Приятного просмотра!
#Кангур
В этом коротком видео мы старались передать всю атмосферу нашего застывшего во времени городка и дать первый взгляд на героев, с которыми в будущем придется переживать все события.
🎙 Прибавьте громкость, вслушайтесь в статику и делитесь своими мыслями в комментариях! Нам очень важна ваша поддержка на этом старте.
Отдельное спасибо Андрею за музыку!
В 4К качестве можно посмотреть на ютубе: https://youtu.be/6tGgs31psLk
Приятного просмотра!
#Кангур
❤3👍1
Forwarded from DIGITAL RAIN
Рады сообщить, что мы открываем приём заявок на участие в Фестивале мультимедиа Digital Rain 2026 года!
Медиахудожники, студии, междисциплинарные коллективы — мы ждём ваши работы!
В этом году фестиваль будет говорить о связях мультимедиа с различными культурными сферами: музыкой, танцем, архитектурой, перформансом, современным актуальным искусством и даже природой и гастрономией.
🟣 Связи между человеком и технологиями
Как алгоритмы, нейросети и интерактивные инсталляции становятся продолжением или дополнением человека?🟣 Синтез искусств и экспериментальные формы взаимодействия жанров
Связи между разными направлениями в искусстве и результаты этих экспериментов.🟣 Культурные связи
Медиаискусство стирает границы: художники из разных стран создают совместные проекты, переосмысляют традиции через цифровые медиа, демонстрируют, как общие темы звучат в разных культурных контекстах.🟣 Связи времён
Петербург и его внутренние связи - от географических особенностей (острова, реки и каналы), архитектурных деталей (дворы-колодцы и дворы с переходами один в другой), до исторических деталей и сюжетов.🟣 Социальные связи
Медиаискусство как способ построения коммуникации: интерактивные проекты, платформы сотворчества и темы коммуникации в виртуальных пространствах.🟣 Природные и техногенные связи
Экологические проекты с использованием датчиков, визуализаций данных о климате, кинетические скульптуры, имитирующие природные процессы, — напоминание о том, что технологии неотделимы от мира вокруг.
А все дополнительные материалы к работе можно выслать на opencall@digitalrain.ru
Давайте создадим новые связи вместе! Ждём ваши идеи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
А можно заблокировать админов которые постят видосы и длиннопосты? У нас тут эээ абобе.
Forwarded from GreenGrass
У Pixar очередная волна сокращений. В прошлом году за новым вызовом отправили 15% сотрудников студии. Сейчас были оптимизированы несколько сотен человек. Во всех студиях компании Disney. Но Variety уточняет, что сильнее всего досталось именно Pixar. Так как у них в прошлом году полтора миллиарда насобирала вторая «Головоломка», подобную оптимизацию все встретили с большим восторгом. Пишут, что это никуда не годится и так нельзя. Тем более сейчас пятая «История игрушек» снова уходит за миллиард в прокате. Студия Disney утверждает, что дело не в чем-то там, а в изменившейся стратегии студии и необходимых ей объемах производства. Возможно, здесь замешаны мультфильмы «Прыгуны» и «Элио». Первый тоже вышел в этом году, а второй в прошлом и с треском провалился. «Прыгуны» выступили получше, но и их результат не назвать хорошим – 389 млн при бюджете 150.