Adobe After Effects
3.79K subscribers
11.4K photos
1.77K videos
84 files
7.64K links
Telegram версия группы в VK
vk.com/motiongraphics

Основные ПРАВИЛА:
Реклама в любом виде = перманент.
Видеография в любом виде = перманент.
Подписчики МДК = перманент.
Адепты БМ = перманент.
Download Telegram
🤝10💘1
РКН блокирует врага народа
Forwarded from VG/Двач (Nikko)
⚡️МАХ лёг в России

У многих не отправляются сообщения и не грузится медиа.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🙏6👍1🔥1
грустна та работа где нельзя цитировать Тони Сопрано
😭15
Ниче, пацаны. Осталось всего неделю продержаться. А там снова понедельник.
Forwarded from Anatoly Monter
Привет!

Мы ищем талантливого 3D-аниматора, работающего в Blender.

Задачи:
— создание анимации персонажей и объектов
— доработка и стилизация motion capture (mocap)
— работа с лицевой анимацией


Требования:
— уверенное владение анимацией в Blender (другие программы не рассматриваем);
— опыт работы с mocap: умение адаптировать, чистить и стилизовать анимацию;
— понимание принципов лицевой анимации и актерской игры персонажей

Оплата обсуждается индивидуально.

Присылайте портфолио и шоурил в TG:
@f1tts

Будем рады знакомству!
🔥3👍2😁2
Forwarded from Anatoly Monter
Привет!
Ищем 3D-художника по handpaint текстурам для работы над стилизованным проектом.

Задачи:
— создание текстур персонажам (лицо, тело, одежда, волосы)
— создание текстур окружению

Если специализируетесь на каком-то одном из этих направлений - все равно пишите. Не обязательно уметь отрисовывать и персонажей, и окружение, можно и что-то одно.

Требования:
— уверенное владение handpaint-текстурированием
— умение создавать живописные, художественные текстуры. Не фотореалистичные, а именно в  рисованном стиле.
— опыт работы со стилизованной графикой
— готовность начать работу в ближайшее время

Оплата обсуждается индивидуально.

Присылайте ваши портфолио в тг:
@f1tts

Будем рады познакомиться с талантливыми художниками!
🔥2👍1
Forwarded from GreenGrass
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Трейлер новых «Мстителей». В кинотеатры привезут в середине декабря.
А может просто...
😁5
Чо у вас по бензу?
Да всё ок, уже прошло всё. В Москве все нормально по топливу уже.
🤡4
Forwarded from CG Freelance
Concept Artist

Компания SILA SVETA ищет концепт художника

Требования к кандидатам:
- Релевантный опыт работы: от 2 лет;
- Наличие портфолио

Ключевые навыки:
- Знание графических пакетов Adobe (PS, AI, и др);
- Глубокое понимание специфики создания CG-видео и другого графического контента;
- Умение самостоятельно визуализировать идеи;
- Базовые навыки фотобаша;
- Высокая насмотренность
- Опыт работы с браузерными нейросетями (Midjourney, Nano Banana и пр.)

Вам предстоят следующие задачи:
- Создание детальных скетч-раскадровок для CG контента;
- Создание концептов и стайлфреймов по заданию Арт-директора и супервайзера;
- Помощь Арт-директору с имплементацией художественного решения на проекте

Плюсом будет:
- Знание одной из 3D-программ на выбор Cinema 4D / Blender;
- Высшее образование в области дизайна

Мы ожидаем, что вы:
- Ответственный и выдерживаете сроки;
- Проявляете инициативу и внимательны к деталям;
- Умеете работать в команде и спокойно воспринимаете критику

Условия:
- Современный офис в самом центре Москвы: недалеко от станций метро Кропоткинская и Третьяковская;
- Доброжелательная, творческая атмосфера;
- Уровень ЗП зависит от навыков;
- Участие в крутых и интересных проектах для российского и зарубежного рынка;
- График работы: 5/2 с 11-00 до 20-00

Свои портфолио и резюме отправляйте на почту hr@silasveta.com с пометкой «Вакансия Concept Artist»


@cgfreelance👩‍🎨
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Real-Time Magic
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
У Фаучера вышел новый ассет на фабе - красивая водическая для ваших синематиков - Easy Waterscape.

Подробности в видео у него на ютубе 📹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Roblox превращает gamedev в TikTok. Не чокаясь

Я уже разбирал подробно планы Roblox на генеративные миры, и похоже они идут дальше и замахиваются на генеративные игры.

Roblox представила Build - режим, в котором игру можно собрать прямо на смартфоне текстовым запросом. Не открыть движок. Не изучить скрипты. Не понять, чем коллайдер отличается от шейдера. Просто написать: «Сделай, раблокс, приключение в лесу с монстрами, и препятствиями и сиськами» - и получить работающий прототип, который можно тут же опубликовать.

Поглядите у них на сайте - это прошито в концепцию - промпт, рефайн, плейтест, паблиш. Все.

Build генерирует не картинку и не красивую демку мира, а саму игровую заготовку - окружение, персонажей, механику, звук и визуальный стиль. Начать можно на телефоне, продолжить в Roblox Studio. История запросов, модели и серверная часть будут общими. То есть полноценная разработка постепенно превращается в переписку с чат-ботом (как и все на вокруг сейчас).

Для тех, кто всё-таки зачем-то решил остаться в профессии, Roblox готовит дополнительных ИИ-агентов. Один будет тестировать игру и искать баги, второй - отвечать на вопросы по аналитике обычным языком, третий - предлагать эксперименты для повышения вовлечённости, удержания и монетизации. То есть ИИ теперь не только делает игру вместо вайбкодера, но ещё и объясняет вайб-продюсеру, почему в неё никто не играет.

Компания уверяет, что их главную страницу не завалит AI-мусором, потому что рекомендации будут продвигать только проекты с хорошим удержанием. Значит, нас ждёт не просто миллион автоматически собранных игр, а миллион игр, специально оптимизированных под то, чтобы вы или ваш ребёнок не смогли из них выйти.

Ну и теперь основным барьером становится способность понравиться рекомендательному алгоритму раньше, чем это сделают сто тысяч почти таких же игр.

Вспоминаем, что происходило с видео. Когда-то для ролика были нужны камера, монтаж и хотя бы минимальная идея. А потом пришла Нейропрожарка. Потом пришёл TikTok, и главным навыком стало умение зацепить зрителя за первые полторы секунды. Roblox собирается проделать то же самое с играми. По крайней мере своими играми.

Можно пованговать, что игры (по крайней мере в Роблокс-категории) перестанут быть продуктом, который разрабатывают, и станут контентом, который бесконечно генерируют, тестируют и выбрасывают. Не понравилась аудитории первая версия - агент за ночь сделает ещё двадцать. Не сработала механика - заменим её. Просело удержание - добавим награду, таймер, питомца и ещё один сундук.

А между олдовыми профессионалами и новой аудиторией возникнет океан дешёвого синтетического контента, и конкурировать придётся уже не с другими студиями, а с заводами, выпускающими тысячи игр в сутки.

Публичное тестирование Build стартует 28 июля 2026 года в Новой Зеландии. Базовый доступ обещают сделать бесплатным. Платить, вероятно, будут те, кому окажется мало одной автоматически созданной игры и понадобится немаленький круглосуточный конвейер.

Ну, за gamedev.

https://about.roblox.com/newsroom/2026/07/build-without-limits-on-roblox

@cgevent
🤮31
Геймдев В С Ё
🙏8🤡1
⚡️⚡️⚡️ Adobe After Effects В С Ё ⚡️⚡️⚡️
🎉12😁2🤝2