Adobe After Effects
3.86K subscribers
10.6K photos
1.53K videos
81 files
7.26K links
Telegram версия группы в VK
vk.com/motiongraphics

Основные ПРАВИЛА:
Реклама в любом виде = перманент.
Видеография в любом виде = перманент.
Подписчики МДК = перманент.
Адепты БМ = перманент.
Download Telegram
C4D топ, поставил запекаться на ночь 8к текстуру, ушел спать, комп ушел в сон, разбудил его, синька запустилась и продолжила запускать с места где остановилась, офигенно же? Блендер так может?)
😁10
Разница между мапинг дизайном и моушеном в том, что когда ты делаешь дешман контент за две пачки лм синего для моушена, то то же сценарий для мапинга превращается в большую такую жопу которую не так то просто и сделать. Поэтому даже чтобы сделать слайдшоу на 40 минут - тратится пздц как много сил, нервов и времени. Поэтому люди кайфуют от крутых работ, тк знают что это адовый труд, не просто дженерик хню запилить, а еще и умозреть в работе искусство. Поэтому мапинг это роскошь для дизайнера, поучаствовать в этом и сделать что-то стоящее
💯5😁2👌2🤝1
Forwarded from Opengamedev
Всем привет!

Закончилась неделя профессий. Это было очень здорово!


Историй прилетело не просто много, а ОЧЕНЬ много.

Жалко было бы оставить остальные анкеты без внимания, поэтому запустили отдельный канал, посвященный просто разным профессиям.

Там другая форма, более подходящая под новый формат (спасибо, что дали обратную связь по ней).

Традиционно прошу пригласить в "Сколько платят?" всех друзей и знакомых, чтобы мы и дальше могли знакомиться к компетенциями и уровнем зарплат тех людей, которые окружают нас ежедневно.

Всем спасибо, всем 🍩 Завтра у нас снова про геймдев! 👾
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏1
REPOST ↓ CG vacancy and free-lance

Ищем 1-2 моушн дизайнеров на проект мэппинга для московского метро. 2д анимация, шейпы, коллажи. Сроки очень жесткие, приступать нужно в ближайшее время, подразумевается работа в выходные и праздники. Нужны скорость и качество. Дедлайн 10-11мая. Пишите в телеграм @maria_smnk
🤗3👍1
Если бы деревья жили по воровским понятиям, то они бы считали людей опущенцами в период цветения 🤣
🤡2😁1
Кидайте фотки весны которую засняли рядом с домом
7
Спрос на айтишников близок историческому минимуму и продолжает падать — по многим направлениям количество IT-вакансий стало меньше, чем в самые тяжёлые времена ковида.

С конца 2022 года одни только мировые тех‑компании уволили примерно 635 тысяч сотрудников.

Во всём винят спад выручки, закрытие проектов, а также автоматизацию и внедрение нейросетей, которые снимают ощутимую часть работы. Специалисты говорят, что ситуация будет только ухудшаться по мере совершенствования ИИ.

Айтишники — В С Ё
r/#singularity
Forwarded from Ivan Mazayev
Умер человек. И предстал перед Богом. И спрашивает его: - Боже, почему я всю жизнь жил бедно? А бог ему отвечает: - тебе в телеге же писали, есть возможность заработка от 80 000 р в неделю, от 20 000 р в день, от 5000 баксов с секунду. Ты хоть кому нибудь написал в лс?
🤣14🦄4
Forwarded from radugadesign
Прием заявок на участие в арт-колле Signal 2025 завершится 23 мая

Мы выступаем кураторами: Иван Нефёдкин и Анна Смирнова вместе с жюри выберут лучшие проекты, раскрывающие тему этого года — Beyond the Limits — через архитектуру и искусство.

Подать заявку
Подробнее
👍2🔥1🤝1
Как говорит менеджер:
- Дизайн не очень, надо переделать тк сейчас не смотрится совершенно
Как это слышит дизайнер:
- Ебать ты гнида, какой же ты беспонтовый дизайнер, зря а тебе обратился
💯32
Сейчас бы нечетное разрешние в мп4 рендернуть мммммммм кайф
😁12🫡5
Любителям теорий заговора и фантастических романов посвящается
https://ai-2027.com/
👍2
Есть такой тип людей, но в данном случае дизайнеры, которые очень любят понервничать. Вот их хлебом не корми дай где-нибудь да понервничать. Обычно это происходит на проекте, когда все горит, но у меня есть подозрения, что эти дизайнеры сами доводят все до точки кипения, ведь это дешевый адреналин. Часто эти заигрывания с дешевым дофамином приводят в долгосрочной перспективе к краху, так как это такая же зависимость, а вы знаете что с такими происходит.

У меня лично есть установка: Я никогда не нервничаю на проекте, потому что мне за это платят. Нет, я конечно могу понервничать, но зачем? От этого работа быстрее не сделается, клиент счастливее не станет, композ явно круче не будет. В общем, если вы такой вот любитель понервничать, то избавляйтесь от этого, вам за это не платят)
11💯5🤷‍♂3🥱1
54👍21
По поводу этой неросети которая создает 3д обьекты по картинке: https://3d.hunyuan.tencent.com/apply?sid=61522091-350b-4bb6-839a-96f4bd8c3784

1. Совершенно точно это убьет рынок 3д модделлеров для пропсов (маленькие хуйнюшечки для 3д игр: чемоданы, стулья, светильники). Больше не надо про это думать - это пиздец как круто. Раньше всякую такую мелкую требуху 3д шпанья надо было руками пилить, сейчас же -пиздарики сковородарики! Пам-парам, хоп-хоп и готово ёпта! На нахуй получай результат! Я в шоке два дня сидел и не понимал как это вообще нахуй бесплатно происходит. Там ограничения типа 20 в день! ДВАДЦАТЬ, КАРЛ! Я дай Бог пятерку мотну в день чтобы чета потестить, но в целом, если надо забить пропсами, то когда они галочку LOD добавят, то супер будет, можно смело 3000 человек либо увольнять, либо переводить в другой отдел.

МИНУСЫ: Дизайнер типа меня, который качал не USDZ, а GLB формат, с первым ДОЛЖНО ВРОДЕ БЫ быть все ок, но я решил что раз синька новая и хавает ГБЛки, то я самый умный и полетели. Летает все збс, но нельзя сделать коллект проекта тк с ГБЛок слетает текстура. Нейронка создает 4 мата для одной PBR текстуры, вроде хня и можно перетаскать с темпа диска C, но когда ассетов становится овер, то это превращается в катастрофу.

Кароч, пользуйтесь USDZ если планируете отправлять на ферму. Файл проекта с 50-ю ассетами и их инстансами в .c4d формате весит около 1.5 гига, сама библиотека из ассетов весит около 2.5 гига, то есть где-то синька гиг опатимизирует когда все это хавает. Пробовал выводить Cineware - теряет текстуры. То есть в #Cinema4D последней версии нет апишки GLB формата и она тупо не понимает его. Это исправят в след версиях я уверен.

Еще минус: теряешься в собственных файлах, то есть ты рилли в какой-то момент понимаешь что их уже слишком много. Это как в анекдоте про мужика, который принимал роды седьмого ребенка за раз у жены и кричал акушерке: «Выключай свет, они на свет ползут!» Тут тоже самое. Файлов очень много, они сыпятся из рога изобилия.

ПЛЮСЫ: Больше не нужно моделить в 60% случаев. То есть базара нет - если нажо ЖЪЁСТКО все по олдскулу и харду, то изи катка - без профика хуй на руль. А во всем другом, то есть 60% всего медиа контента который нас окружает в сториках, рекламе, приколов каких-то из тиктоков - все это превращается в игру. Тупо сидишь ассеты собираешь сразу в анриле, чтобы не ебаться и там же анимируешь их. Я так понимаю скоро будет портал к этой нейронке или ей подобной в #UnrealEngine и мы все увидим авто генерацию уровней нового типа. Немыслимое! Тк, это только начало, я так понимаю они топлогию прикрутят и сделают плагины для блендера и др 3д софта. Кароч посмотрим увидим.

Пока что 10 из 10, свои задачи она решает, времени на проект тратить будете так же как и раньше, просто, теперь меньше времени будет уходить на моделинг лоу-мидл полек и бесконечные поиски нужной хни а скетчфабе. Не надо больше искать статику - ее проще сгенерировать. Кстати, там не обязательно по фотке генерить, можно просто промтом, я тестил на разные древние культуры и он +- попадал - это большой прогресс для нейронок понимать культурный поддекст. Если я попрошу его сделать колонну Ионического ордена, а он мне сделает Дорического - это будет провал. А Эта нейронка +- понимает что от нее хотят в контексте данных из Вики. Уже что-то, тк миджорней до сих пор в этом плане тупая.

PS: не успел поюзать модельки эти в #Element3D тк не было времени, потестируйте сами и скидывайте в комментарии результат: картинки видео плиз. Позырик как грится) Продолжаем наблюдения) Всем мир!
22🔥5👍4
Ставьте лайки, заебали
23👍8😁7💅6🫡3💩2👌21❤‍🔥1🤮1
Forwarded from PÉSH
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вы видите? 4 штуки!
Еще одна крейзи мимикрия….
7👎1👌1
REPOST ↓ DELETED

Здесь могла бы быть фотография в мантии и конфедератке — такой традиционный образ выпускника Президентской академии госслужбы. Но, увы, на официальное вручение дипломов не получится вырваться. Впрочем, это не умаляет радости от завершения магистратуры, которая в 2023 году была поставлена на вынужденную паузу. Диплом в кармане, госкомиссия порекомендовала поступать в аспирантуру. Соблазн велик, но времени на это пока точно не найдется.

Не успела остыть клавиатура от выпускной работы, как жизнь подкинула новый виток. Теперь — профессиональная переподготовка в сфере туризма. Если вам тоже интересна эта тема, поделюсь полезной находкой: Федеральный ресурсный центр РГУТИС в рамках нацпроекта «Туризм и гостеприимство» проводит множество бесплатных курсов повышения квалификации и профпереподготовки. В сентябре стартует прием заявок на программу «Экскурсовод (гид)». Группы набираются быстро, так что лучше не тянуть. Подробнее про образовательные программы можно посмотреть здесь https://dpo.rguts.ru/local/pages/?id=3

И это еще не всё. С огромным интересом влилась в региональную команду для участия в проектном акселераторе по научно-популярному туризму. Сутки, как всегда, слишком коротки, но это та самая необходимая по внутренним мотивам занятость. И невероятно заряжает, когда удачно собирается пазл «узнал-применил-увидел результат»
👌1
Forwarded from Unreal Engine
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Unreal Engine 5, Дилан Браун, представил амбициозный проект с лесом, состоящим из 321 миллиарда полигональных деревьев

Этот проект работает на 60-70 FPS благодаря эффективной оптимизации. Деревья были созданы с использованием Houdini, а для работы с геометрией, вероятно, применён Nanite. Также использовались экспериментальные MegaLights для улучшения освещения сцены.

Дилан демонстрировал сцены в редакторе без проблем с рендерингом, используя NVIDIA GeForce RTX 4090.

#inspiration | Original
👍3🔥3😍2👌1