Forwarded from CG Kung Fu
Как использовать ИИ в нашей работе и проектах. Рассказываю на своем недавнем примере и опыте за последние месяцы.
- Например делаете локацию, (я как раз делаю эпичную сцену для курса), нагенерили концепты в миджорни и чатгпт, выбрали понравившиеся, и нужно замоделить ассеты. Это уже вам экономит часы и дни поиска рефов и концептов для вдохновения.
- Вырезаете кусок с этим ассетом (пикча 1), кидаете в чатгпт, пишете чтоб сгенерил с других ракурсов и ближе и залетел внутрь (пикча 2) или сверху снизу сбоку и тд (пикча 3)
- Далее просите убрать фон, листья, состарить сильнее, грязи добавить и прочие плюшки. (пикча 4)
- После ахуевания от всего что вам выдал чат, берете это все и кидаете в magnific.ai который делает ебейший апскейл дорисовывая детали аж до 4-8к картинки ебанистического качества! (пикча 5)
- Смотрите на ахуевшие рефы в огромном разрешении и кайфуете как это все можно теперь неделями скульптить и моделить и текстурить.
- Но идем дальше, на сайте 3d.hunyuan.tencent.com генерим по этим картинкам вполне годные 3д модельки за минуту (пикча 6 и 7), и используем для драфт лэйяута сцены, собираете драфт сцену со всеми обьектами. Если все нравится, их же кидаем в збраш или номад на айпаде или блендер, я вообще в виаре в сабстенс моделлере по фану одну доделывал, и вобщем так допиливаешь детали, текстуришь в пэинтере смарт материалами так же довольно быстро запекая все АО и нормали и тд и готово!
Это именно тот правильный способ использования ИИ в наше время который ускорит вашу работу в сотни раз, в данном случае вы сокращаете себе поиск рефов, поиск текстур и концептов для вдохновения, ну и конечно же базовый меш получаете с пбр текстурами. И вместо нескольких дней поиска этого всего и создания мешей, а то и недель, делаете все за вечер. Единственный долгий этап из этих будет скульптить детали, но где то же нужно руками поработать, да и как по мне это приятный творческий этап!
Но вангую что через пару месяцев или к концу года ИИ будет моделить со всеми мелкими деталями что и моделить и скульптить не надо будет даже.
Вобщем ИИ пока боятся и отрицать точно не стоит, а скорее нужно его правильно использовать в нашем деле потому что конкуренция растет, уровень тоже и скорость создания проектов и чтобы не отставать и быть в строю или же вовсе вырваться вперед, стоит изучить все возможные способы и инструменты ускорения работы а не тупо застрять в одном софте потому что он типа кино стандарт и он охуенный. Клиентам похуй! Что в рекламе что в кино, всем нужно красиво и качественно!
- Например делаете локацию, (я как раз делаю эпичную сцену для курса), нагенерили концепты в миджорни и чатгпт, выбрали понравившиеся, и нужно замоделить ассеты. Это уже вам экономит часы и дни поиска рефов и концептов для вдохновения.
- Вырезаете кусок с этим ассетом (пикча 1), кидаете в чатгпт, пишете чтоб сгенерил с других ракурсов и ближе и залетел внутрь (пикча 2) или сверху снизу сбоку и тд (пикча 3)
- Далее просите убрать фон, листья, состарить сильнее, грязи добавить и прочие плюшки. (пикча 4)
- После ахуевания от всего что вам выдал чат, берете это все и кидаете в magnific.ai который делает ебейший апскейл дорисовывая детали аж до 4-8к картинки ебанистического качества! (пикча 5)
- Смотрите на ахуевшие рефы в огромном разрешении и кайфуете как это все можно теперь неделями скульптить и моделить и текстурить.
- Но идем дальше, на сайте 3d.hunyuan.tencent.com генерим по этим картинкам вполне годные 3д модельки за минуту (пикча 6 и 7), и используем для драфт лэйяута сцены, собираете драфт сцену со всеми обьектами. Если все нравится, их же кидаем в збраш или номад на айпаде или блендер, я вообще в виаре в сабстенс моделлере по фану одну доделывал, и вобщем так допиливаешь детали, текстуришь в пэинтере смарт материалами так же довольно быстро запекая все АО и нормали и тд и готово!
Это именно тот правильный способ использования ИИ в наше время который ускорит вашу работу в сотни раз, в данном случае вы сокращаете себе поиск рефов, поиск текстур и концептов для вдохновения, ну и конечно же базовый меш получаете с пбр текстурами. И вместо нескольких дней поиска этого всего и создания мешей, а то и недель, делаете все за вечер. Единственный долгий этап из этих будет скульптить детали, но где то же нужно руками поработать, да и как по мне это приятный творческий этап!
Но вангую что через пару месяцев или к концу года ИИ будет моделить со всеми мелкими деталями что и моделить и скульптить не надо будет даже.
Вобщем ИИ пока боятся и отрицать точно не стоит, а скорее нужно его правильно использовать в нашем деле потому что конкуренция растет, уровень тоже и скорость создания проектов и чтобы не отставать и быть в строю или же вовсе вырваться вперед, стоит изучить все возможные способы и инструменты ускорения работы а не тупо застрять в одном софте потому что он типа кино стандарт и он охуенный. Клиентам похуй! Что в рекламе что в кино, всем нужно красиво и качественно!
🔥11❤3👍3😁1😱1
Forwarded from НУ АРТИСТКА
Пластический перформанс «too much. love» — сайт-специфичный акт рефлексии пространства и времени. Зрителям рассказывают небольшую историю с помощью хореографии, выстроенной Дарьей Вергизовой, графики от медиахудожника Алексея Лизунова и звукового сопровождения Валерии Финкельштейн.
📍Санкт-Петербург, арт-пространство Цистерна
Улица Степана Разина, 8а лит А
#ну_медиаарт #ну_пространства
Ну артистка
📍Санкт-Петербург, арт-пространство Цистерна
Улица Степана Разина, 8а лит А
#ну_медиаарт #ну_пространства
Ну артистка
🤡3🤝1
Самая гениальная нейросеть на сегодняшний день, абсолютный хит!
https://3d.hunyuan.tencent.com/apply?sid=59a72c24-c114-4729-8535-91a5a7f9cb58
https://3d.hunyuan.tencent.com/apply?sid=59a72c24-c114-4729-8535-91a5a7f9cb58
Tencent Hunyuan 3D
Based on Tencent Hunyuan 3D Generate Large Model version 2.5, it is the industry's first one-stop 3D content AI creation platform. It supports functions such as text-based 3D, image-based 3D, 3D animation generation, and texture generation.
🥴2❤1
C4D топ, поставил запекаться на ночь 8к текстуру, ушел спать, комп ушел в сон, разбудил его, синька запустилась и продолжила запускать с места где остановилась, офигенно же? Блендер так может?)
😁10
Разница между мапинг дизайном и моушеном в том, что когда ты делаешь дешман контент за две пачки лм синего для моушена, то то же сценарий для мапинга превращается в большую такую жопу которую не так то просто и сделать. Поэтому даже чтобы сделать слайдшоу на 40 минут - тратится пздц как много сил, нервов и времени. Поэтому люди кайфуют от крутых работ, тк знают что это адовый труд, не просто дженерик хню запилить, а еще и умозреть в работе искусство. Поэтому мапинг это роскошь для дизайнера, поучаствовать в этом и сделать что-то стоящее
💯5😁2👌2🤝1
Forwarded from Opengamedev
Всем привет!
Закончилась неделя профессий. Это было очень здорово!
Историй прилетело не просто много, а ОЧЕНЬ много.
Жалко было бы оставить остальные анкеты без внимания, поэтому запустили отдельный канал, посвященный просто разным профессиям.
Там другая форма, более подходящая под новый формат (спасибо, что дали обратную связь по ней).
Традиционно прошу пригласить в "Сколько платят?" всех друзей и знакомых, чтобы мы и дальше могли знакомиться к компетенциями и уровнем зарплат тех людей, которые окружают нас ежедневно.
Всем спасибо, всем🍩 Завтра у нас снова про геймдев! 👾
Закончилась неделя профессий. Это было очень здорово!
Историй прилетело не просто много, а ОЧЕНЬ много.
Жалко было бы оставить остальные анкеты без внимания, поэтому запустили отдельный канал, посвященный просто разным профессиям.
Там другая форма, более подходящая под новый формат (спасибо, что дали обратную связь по ней).
Традиционно прошу пригласить в "Сколько платят?" всех друзей и знакомых, чтобы мы и дальше могли знакомиться к компетенциями и уровнем зарплат тех людей, которые окружают нас ежедневно.
Всем спасибо, всем
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏1
REPOST ↓ CG vacancy and free-lance
Ищем 1-2 моушн дизайнеров на проект мэппинга для московского метро. 2д анимация, шейпы, коллажи. Сроки очень жесткие, приступать нужно в ближайшее время, подразумевается работа в выходные и праздники. Нужны скорость и качество. Дедлайн 10-11мая. Пишите в телеграм @maria_smnk
Ищем 1-2 моушн дизайнеров на проект мэппинга для московского метро. 2д анимация, шейпы, коллажи. Сроки очень жесткие, приступать нужно в ближайшее время, подразумевается работа в выходные и праздники. Нужны скорость и качество. Дедлайн 10-11мая. Пишите в телеграм @maria_smnk
🤗3👍1
Если бы деревья жили по воровским понятиям, то они бы считали людей опущенцами в период цветения 🤣
🤡2😁1
Forwarded from r/ретранслятор
Спрос на айтишников близок историческому минимуму и продолжает падать — по многим направлениям количество IT-вакансий стало меньше, чем в самые тяжёлые времена ковида.
С конца 2022 года одни только мировые тех‑компании уволили примерно 635 тысяч сотрудников.
Во всём винят спад выручки, закрытие проектов, а также автоматизацию и внедрение нейросетей, которые снимают ощутимую часть работы. Специалисты говорят, что ситуация будет только ухудшаться по мере совершенствования ИИ.
Айтишники — В С Ё
r/#singularity
С конца 2022 года одни только мировые тех‑компании уволили примерно 635 тысяч сотрудников.
Во всём винят спад выручки, закрытие проектов, а также автоматизацию и внедрение нейросетей, которые снимают ощутимую часть работы. Специалисты говорят, что ситуация будет только ухудшаться по мере совершенствования ИИ.
Айтишники — В С Ё
r/#singularity
Forwarded from Ivan Mazayev
Умер человек. И предстал перед Богом. И спрашивает его: - Боже, почему я всю жизнь жил бедно? А бог ему отвечает: - тебе в телеге же писали, есть возможность заработка от 80 000 р в неделю, от 20 000 р в день, от 5000 баксов с секунду. Ты хоть кому нибудь написал в лс?
🤣14🦄4
Forwarded from radugadesign
Прием заявок на участие в арт-колле Signal 2025 завершится 23 мая
Мы выступаем кураторами: Иван Нефёдкин и Анна Смирнова вместе с жюри выберут лучшие проекты, раскрывающие тему этого года — Beyond the Limits — через архитектуру и искусство.
Подать заявку
Подробнее
Мы выступаем кураторами: Иван Нефёдкин и Анна Смирнова вместе с жюри выберут лучшие проекты, раскрывающие тему этого года — Beyond the Limits — через архитектуру и искусство.
Подать заявку
Подробнее
Telegram
Signal Live
Signal 2025. Art Call
Открыт прием заявок на конкурс творческих проектов, выражающих актуальную концепцию фестиваля — Beyond the Limits — через архитектуру и искусство. Участники представят работы в трех номинациях.
· Event Horizon
Общественное пространство…
Открыт прием заявок на конкурс творческих проектов, выражающих актуальную концепцию фестиваля — Beyond the Limits — через архитектуру и искусство. Участники представят работы в трех номинациях.
· Event Horizon
Общественное пространство…
👍2🔥1🤝1