REPOST ↓ JCenterS - Компьютерная графика
Сегодня в 16:00 по МСК — стрим по UEFN, Unreal Engine Fortnite редактору.
Был просто блокинг. Пустая коробка.
Теперь переходим к настройке визуала и истории.
Сделаем из коробки реально рабочую карту, где можно зайти, пострелять и позависать.
Поговорим:
— о структуре дуэльных карт (CoD, CS, Tarkov);
— как из прототипа сделать что-то внятное;
— почему заводская атмосфера — это то к чему тебя тенет🤣
Поработаем над стилем и атмосферой.
Встречаемся завтра 🤘🔥
https://vk.com/video-63753434_456241105
Сегодня в 16:00 по МСК — стрим по UEFN, Unreal Engine Fortnite редактору.
Был просто блокинг. Пустая коробка.
Теперь переходим к настройке визуала и истории.
Сделаем из коробки реально рабочую карту, где можно зайти, пострелять и позависать.
Поговорим:
— о структуре дуэльных карт (CoD, CS, Tarkov);
— как из прототипа сделать что-то внятное;
— почему заводская атмосфера — это то к чему тебя тенет🤣
Поработаем над стилем и атмосферой.
Встречаемся завтра 🤘🔥
https://vk.com/video-63753434_456241105
VK Видео
ДУЭЛЬНЫЕ КАРТЫ CoD, CS, Tarkov в UEFN #unrealengine #ue5 #uefn
Ссылка на ДОНАТ: https://www.donationalerts.com/r/john_kormilitsyn Научись создавать синематики с нуля. Залетай на курс "С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК": https://clck.ru/37asZ5 TELEGRAM СО ВСЕМИ ХУДОЖНИКАМИ: https://t.me/JCenterSCourse TELEGRAM КАНАЛ С РАБОТОЙ В…
В рамках фестиваля Steam Games From Russia 2025
Наша студия Feed64 врывается с новой играбельной демо-версией Gennady. В честь этого собрали новый трейлер игры!
Олдскульный экшен платформер с элементами rogue-lite. Представь, будто твой батя, вместо отдыха после смены, разносит бластером задворки инопланетного мира. Кровь, нуар и зеленая жижа.
Скачать демо, поиграть, оставить отзыв и добавить в вишлист наказ от дядки Вадима!
Начать отсюда (страница в стиме):
https://bit.ly/42Xw6C1
Спасибо за поддержку, и зацените остальные видео и анимации за авторством Дениса Зорина
https://www.instagram.com/dennzorin
В здоровом твердотеле, здоровый твердодух!
https://vk.com/video-388266_456263764
Наша студия Feed64 врывается с новой играбельной демо-версией Gennady. В честь этого собрали новый трейлер игры!
Олдскульный экшен платформер с элементами rogue-lite. Представь, будто твой батя, вместо отдыха после смены, разносит бластером задворки инопланетного мира. Кровь, нуар и зеленая жижа.
Скачать демо, поиграть, оставить отзыв и добавить в вишлист наказ от дядки Вадима!
Начать отсюда (страница в стиме):
https://bit.ly/42Xw6C1
Спасибо за поддержку, и зацените остальные видео и анимации за авторством Дениса Зорина
https://www.instagram.com/dennzorin
В здоровом твердотеле, здоровый твердодух!
https://vk.com/video-388266_456263764
VK Видео
Video by Vadim Danilkov
Watch Video by Vadim Danilkov 20 s from 2 May 2025 online in HD for free in the VK catalog without signing up! Views: 4191. Likes: 43.
🔥1
Сегодня у Тимура днюха! Напишите ему в личку поздравления, пожалуйста! https://t.me/rapidpost Ребята! Давайте все поздравим Тимура! Он будет рад тысячи сообщений от неизвестных людей)
😁5
Forwarded from CG Kung Fu
Как использовать ИИ в нашей работе и проектах. Рассказываю на своем недавнем примере и опыте за последние месяцы.
- Например делаете локацию, (я как раз делаю эпичную сцену для курса), нагенерили концепты в миджорни и чатгпт, выбрали понравившиеся, и нужно замоделить ассеты. Это уже вам экономит часы и дни поиска рефов и концептов для вдохновения.
- Вырезаете кусок с этим ассетом (пикча 1), кидаете в чатгпт, пишете чтоб сгенерил с других ракурсов и ближе и залетел внутрь (пикча 2) или сверху снизу сбоку и тд (пикча 3)
- Далее просите убрать фон, листья, состарить сильнее, грязи добавить и прочие плюшки. (пикча 4)
- После ахуевания от всего что вам выдал чат, берете это все и кидаете в magnific.ai который делает ебейший апскейл дорисовывая детали аж до 4-8к картинки ебанистического качества! (пикча 5)
- Смотрите на ахуевшие рефы в огромном разрешении и кайфуете как это все можно теперь неделями скульптить и моделить и текстурить.
- Но идем дальше, на сайте 3d.hunyuan.tencent.com генерим по этим картинкам вполне годные 3д модельки за минуту (пикча 6 и 7), и используем для драфт лэйяута сцены, собираете драфт сцену со всеми обьектами. Если все нравится, их же кидаем в збраш или номад на айпаде или блендер, я вообще в виаре в сабстенс моделлере по фану одну доделывал, и вобщем так допиливаешь детали, текстуришь в пэинтере смарт материалами так же довольно быстро запекая все АО и нормали и тд и готово!
Это именно тот правильный способ использования ИИ в наше время который ускорит вашу работу в сотни раз, в данном случае вы сокращаете себе поиск рефов, поиск текстур и концептов для вдохновения, ну и конечно же базовый меш получаете с пбр текстурами. И вместо нескольких дней поиска этого всего и создания мешей, а то и недель, делаете все за вечер. Единственный долгий этап из этих будет скульптить детали, но где то же нужно руками поработать, да и как по мне это приятный творческий этап!
Но вангую что через пару месяцев или к концу года ИИ будет моделить со всеми мелкими деталями что и моделить и скульптить не надо будет даже.
Вобщем ИИ пока боятся и отрицать точно не стоит, а скорее нужно его правильно использовать в нашем деле потому что конкуренция растет, уровень тоже и скорость создания проектов и чтобы не отставать и быть в строю или же вовсе вырваться вперед, стоит изучить все возможные способы и инструменты ускорения работы а не тупо застрять в одном софте потому что он типа кино стандарт и он охуенный. Клиентам похуй! Что в рекламе что в кино, всем нужно красиво и качественно!
- Например делаете локацию, (я как раз делаю эпичную сцену для курса), нагенерили концепты в миджорни и чатгпт, выбрали понравившиеся, и нужно замоделить ассеты. Это уже вам экономит часы и дни поиска рефов и концептов для вдохновения.
- Вырезаете кусок с этим ассетом (пикча 1), кидаете в чатгпт, пишете чтоб сгенерил с других ракурсов и ближе и залетел внутрь (пикча 2) или сверху снизу сбоку и тд (пикча 3)
- Далее просите убрать фон, листья, состарить сильнее, грязи добавить и прочие плюшки. (пикча 4)
- После ахуевания от всего что вам выдал чат, берете это все и кидаете в magnific.ai который делает ебейший апскейл дорисовывая детали аж до 4-8к картинки ебанистического качества! (пикча 5)
- Смотрите на ахуевшие рефы в огромном разрешении и кайфуете как это все можно теперь неделями скульптить и моделить и текстурить.
- Но идем дальше, на сайте 3d.hunyuan.tencent.com генерим по этим картинкам вполне годные 3д модельки за минуту (пикча 6 и 7), и используем для драфт лэйяута сцены, собираете драфт сцену со всеми обьектами. Если все нравится, их же кидаем в збраш или номад на айпаде или блендер, я вообще в виаре в сабстенс моделлере по фану одну доделывал, и вобщем так допиливаешь детали, текстуришь в пэинтере смарт материалами так же довольно быстро запекая все АО и нормали и тд и готово!
Это именно тот правильный способ использования ИИ в наше время который ускорит вашу работу в сотни раз, в данном случае вы сокращаете себе поиск рефов, поиск текстур и концептов для вдохновения, ну и конечно же базовый меш получаете с пбр текстурами. И вместо нескольких дней поиска этого всего и создания мешей, а то и недель, делаете все за вечер. Единственный долгий этап из этих будет скульптить детали, но где то же нужно руками поработать, да и как по мне это приятный творческий этап!
Но вангую что через пару месяцев или к концу года ИИ будет моделить со всеми мелкими деталями что и моделить и скульптить не надо будет даже.
Вобщем ИИ пока боятся и отрицать точно не стоит, а скорее нужно его правильно использовать в нашем деле потому что конкуренция растет, уровень тоже и скорость создания проектов и чтобы не отставать и быть в строю или же вовсе вырваться вперед, стоит изучить все возможные способы и инструменты ускорения работы а не тупо застрять в одном софте потому что он типа кино стандарт и он охуенный. Клиентам похуй! Что в рекламе что в кино, всем нужно красиво и качественно!
🔥11❤3👍3😁1😱1
Forwarded from НУ АРТИСТКА
Пластический перформанс «too much. love» — сайт-специфичный акт рефлексии пространства и времени. Зрителям рассказывают небольшую историю с помощью хореографии, выстроенной Дарьей Вергизовой, графики от медиахудожника Алексея Лизунова и звукового сопровождения Валерии Финкельштейн.
📍Санкт-Петербург, арт-пространство Цистерна
Улица Степана Разина, 8а лит А
#ну_медиаарт #ну_пространства
Ну артистка
📍Санкт-Петербург, арт-пространство Цистерна
Улица Степана Разина, 8а лит А
#ну_медиаарт #ну_пространства
Ну артистка
🤡3🤝1
Самая гениальная нейросеть на сегодняшний день, абсолютный хит!
https://3d.hunyuan.tencent.com/apply?sid=59a72c24-c114-4729-8535-91a5a7f9cb58
https://3d.hunyuan.tencent.com/apply?sid=59a72c24-c114-4729-8535-91a5a7f9cb58
Tencent Hunyuan 3D
Based on Tencent Hunyuan 3D Generate Large Model version 2.5, it is the industry's first one-stop 3D content AI creation platform. It supports functions such as text-based 3D, image-based 3D, 3D animation generation, and texture generation.
🥴2❤1
C4D топ, поставил запекаться на ночь 8к текстуру, ушел спать, комп ушел в сон, разбудил его, синька запустилась и продолжила запускать с места где остановилась, офигенно же? Блендер так может?)
😁10
Разница между мапинг дизайном и моушеном в том, что когда ты делаешь дешман контент за две пачки лм синего для моушена, то то же сценарий для мапинга превращается в большую такую жопу которую не так то просто и сделать. Поэтому даже чтобы сделать слайдшоу на 40 минут - тратится пздц как много сил, нервов и времени. Поэтому люди кайфуют от крутых работ, тк знают что это адовый труд, не просто дженерик хню запилить, а еще и умозреть в работе искусство. Поэтому мапинг это роскошь для дизайнера, поучаствовать в этом и сделать что-то стоящее
💯5😁2👌2🤝1
Forwarded from Opengamedev
Всем привет!
Закончилась неделя профессий. Это было очень здорово!
Историй прилетело не просто много, а ОЧЕНЬ много.
Жалко было бы оставить остальные анкеты без внимания, поэтому запустили отдельный канал, посвященный просто разным профессиям.
Там другая форма, более подходящая под новый формат (спасибо, что дали обратную связь по ней).
Традиционно прошу пригласить в "Сколько платят?" всех друзей и знакомых, чтобы мы и дальше могли знакомиться к компетенциями и уровнем зарплат тех людей, которые окружают нас ежедневно.
Всем спасибо, всем🍩 Завтра у нас снова про геймдев! 👾
Закончилась неделя профессий. Это было очень здорово!
Историй прилетело не просто много, а ОЧЕНЬ много.
Жалко было бы оставить остальные анкеты без внимания, поэтому запустили отдельный канал, посвященный просто разным профессиям.
Там другая форма, более подходящая под новый формат (спасибо, что дали обратную связь по ней).
Традиционно прошу пригласить в "Сколько платят?" всех друзей и знакомых, чтобы мы и дальше могли знакомиться к компетенциями и уровнем зарплат тех людей, которые окружают нас ежедневно.
Всем спасибо, всем
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏1
REPOST ↓ CG vacancy and free-lance
Ищем 1-2 моушн дизайнеров на проект мэппинга для московского метро. 2д анимация, шейпы, коллажи. Сроки очень жесткие, приступать нужно в ближайшее время, подразумевается работа в выходные и праздники. Нужны скорость и качество. Дедлайн 10-11мая. Пишите в телеграм @maria_smnk
Ищем 1-2 моушн дизайнеров на проект мэппинга для московского метро. 2д анимация, шейпы, коллажи. Сроки очень жесткие, приступать нужно в ближайшее время, подразумевается работа в выходные и праздники. Нужны скорость и качество. Дедлайн 10-11мая. Пишите в телеграм @maria_smnk
🤗3👍1