Adobe After Effects
3.9K subscribers
10.3K photos
1.43K videos
81 files
7.09K links
Telegram версия группы в VK
vk.com/motiongraphics

Основные ПРАВИЛА:
Реклама в любом виде = перманент.
Видеография в любом виде = перманент.
Подписчики МДК = перманент.
Адепты БМ = перманент.
Download Telegram
Пересел с Ae 2019 на Ae 2025 ебать разница) Как же круто что на месте эти старые хуесосы не стоят и что-то умудряются делать. Хотя меня все еще много бесит, но не так сильно. Ае кстати - это типичный инструмент как в анекдоте про единственный гвоздь на котором все держится. Типа системная архитектура Ае устаревшая хня, логика файлов хуйня, мультипроцессорный рендер хня, кароч все хня, но все привыкли как обезьяны в клетке с бананом и типа так принято. Я рад за адоби что инструмент растет и развивается. Может дождемся папок в какой-то момент)
😁3🤡1
REPOST ↓ # Инфографика

Вайбы тёмного фэнтези в фонах для трейлера к игре KOKODI. Наши художники тщательно доработали сгенерированные иллюстрации, чтобы добавить красок жизни в жестокий мир проекта.

https://vk.com/video-43660336_456239428
https://vk.com/video-43660336_456239429
https://vk.com/video-43660336_456239430
https://vk.com/video-43660336_456239431
3👍2🔥2🤮1
REPOST ↓ Displacement

ВИШЛИСТ: https://store.steampowered.com/app/2824520/Displacement/
Последний год мы создавали нашу дебютную игру - Displacement.
Сегодня проект находится на грани закрытия. Мы экстренно анонсируем игру, надеясь, что внимание аудитории и прессы поможет нам с привлечением инвестиций.

Мы близки к завершению вертикального среза, но без поддержки игроков и СМИ нам не удастся привлечь финансирование и продолжить разработку.
Displacement - игра в жанре экшен-хоррор. В игре вы берете на себя роль психолога, который оказывается на полярной станции, где персонал стал жертвой загадочного безумия. Ваша задача - выжить в этой опасной среде. Игрок должен прибегнуть к самым крайним мерам, включая старое доброе ультранасилие, чтобы остаться в живых. Однако постоянная борьба за выживание и гнетущая атмосфера замкнутого пространства скажутся на психическом состоянии вашего персонажа. Оставаться в здравом уме или сойти с ума - выбор за вами
Если вы скучали по атмосферным одиночным играм - эта игра для вас. В приложенном пресс-релизе вы найдёте всю подробную информацию. ОБЯЗАТЕЛЬНО ДОБАВЛЯЙТЕ В Wishlist
Steam: https://store.steampowered.com/app/2824520/Displacement/
Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=yX2OARpXU7I
https://drive.google.com/file/d/1RQC0C81lwfKcMNTbBX-tzNl-ydeyGN9z/view?usp=sharing
Media kit: https://drive.google.com/drive/folders/1eXenoK89gW9_HOk0gYy0uKKXQgEGvyRh

Мы просим вашей поддержки.
Если вы верите в независимые, честные и атмосферные игры - расскажите о Displacement.
В пресс-релизе содержится вся информация об игре и нашей текущей ситуации.
Любая статья, стрим или пост могут стать поворотным моментом для будущего проекта.

Если у вас есть вопросы или идеи - мы готовы на всё ответить и поделиться дополнительными материалами.
Если у вас есть твиттер, реддит, паблик -распространите #SaveDisplacement

https://vk.com/video-216222080_456239056
беханс дизайнил сатана
Так бездельник или нет?

Недавно столкнулась на мероприятии с коллегой, назовём его Андрей. Мы живём в разных городах, но после одного совместного проекта поддерживаем тёплые отношения.

В том проекте участвовал подчинённый Андрея, Василий. Работал быстро, чётко и качественно. Поэтому я думала, что с карьерным ростом у парня будет такой же порядок.

Но, когда я поинтересовалась судьбой Василия, оказалось, что у Андрея другое мнение:

Он — бездельник. Я не стал его повышать.
— Почему бездельник-то? Я его запомнила как очень старательного и продуктивного.

Андрей настаивал:

Всё моё подразделение реально упахивается. И придут пораньше, и уйдут попозже, и иногда даже по выходным приезжают. Василий же приходит в девять, уходит в шесть, а в выходные в офис вообще ни ногой.
— Хм... У тебя есть претензии к качеству его работы?
— Нет. Но он мог бы и получше выкладываться.

Яснее не стало.

— Тебя не устраивает, сколько он успевает за день?
— Да нет, устраивает.
— Так чем же ты недоволен?
Он не производит впечатление человека, который упахался.

Меня начали терзать смутные сомнения:

— То есть, если бы Василий заканчивал не в шесть, а в полвосьмого, но выдавал такой же результат, ты считал бы его более старательным сотрудником?
— Ну да...

А вот это уже интересно:

— То есть, чтобы ты оценил его, Василию нужно всё делать медленнее?
— Нет. Я рассчитываю, чтобы он работал с той же производительностью, но задерживался и успевал больше.
— А в чём его мотивация? Он УЖЕ не ленится, не отвлекается и даже придумывает, как действовать быстрее: создаёт макросы в Excel, вовлекает коллег из смежных служб и всё такое — но ты считаешь, что это неправильно, и не хочешь поощрять такую ролевую модель.

Андрей начал раздражаться:

— Да нет. Всё не так.
— Ну выглядит это, как будто ты транслируешь подчинённым «Не будьте, как Василий. Работайте дольше, успевайте меньше — и я буду ценить вас».
— Да нет же...

У нас вышел довольно эмоциональный разговор, потому что я переживала за судьбу продуктивного Василия, а Андрей упорно держался за свою систему ценностей.

А вам приходилось сталкиваться с руководителями, которые «мерилом работы считают усталость»?
🤡23🤯2
🤝4🫡3