Adobe After Effects
3.9K subscribers
10.3K photos
1.43K videos
81 files
7.09K links
Telegram версия группы в VK
vk.com/motiongraphics

Основные ПРАВИЛА:
Реклама в любом виде = перманент.
Видеография в любом виде = перманент.
Подписчики МДК = перманент.
Адепты БМ = перманент.
Download Telegram
Последние года два или даже три я отовсюду вижу два типа людей.
Первые, назовём их «нео-луддиты», свято верят что нейросети, ии-ассистенты, миджорни от дьявола, никогда не приживутся, и вообще «моя картинка с третьего класса защищена авторским правом и я запрещаю использовать ее для обучения ИИ».
Вторые, «ИИ-артисты» (я тоже хрюкнул пока читал) - свято верят что наши профессии мертвы. Клинг делает видосики, суно пишет музыку, трипо3д делает модельки, и так далее, и все мы, от поэтов до композеров, уже давно не нужны, а уровень Hollywoo с нейросетями достигается аж за час одним человеком.
Наблюдаете парадокс? Однобокое скатывание в крайности, которые никогда не доводят до хорошего. И это так забавно наблюдать, забавно смотреть на споры в комментариях, забавно читать громкие заголовки (поклон всем выпивающим за кого-нибудь), и все-таки, я дам вам лучший совет за всю мою жизнь: ищите баланс. Нейросети - мощный инструмент? Да. Генерация это нужный навык в нашей современной сфере? Да. Наши профессии вымрут в 2026 когда выйдет очередной убийца Адобе афтер эффеткса? «Может да, может нет, а может пошёл ты».
Со всеми этими спорами мы забываем детали, те в которых дьявол. Например то, что на любой мало-мальски профессиональный вопрос твой умнейший ии-ассистент - назови любого: чатгпт, дипсик, клауд - начнет пускать слюни, путая и обманывая в тех мелочах, которые новичок не знает. Или к примеру то, что трипо3д и все околосинонимы делают модель из картинки, но без слез и без множества генераций на нее даже не посмотришь, плюс они годятся только для бэкграунда и определенного типа моделек (маски, книжки, всякая мелочевка на общий план). Про количество генераций за токены, сетку, умение составлять промт, невозможность или очень узкую ограниченность редактирования, и так далее, я даже заикаться не буду, потому что тут как никогда хорошо работает правило что своими руками ты сделаешь в разы быстрее нежели будешь пытаться добиться нужного запроса в точности соответствующего тз.
Будоражащая тема несомненно будет развиваться и дальше, от этого уже никуда не деться, но, дорогие подписчики, читатели, мимопроходилы, включите пожалуйста мозги и держитесь золотой середины - инструмент в хороших руках заиграет новыми невиданными красками, инструмент в плохих руках создаст тонны однотипного говна, различимого даже невооруженными глазами.

А ещё у меня есть телеграм-канал: https://t.me/jpworked
🔥5👍2🤝1
Почему Real-Time Magic 2 годнота?

Итак, давайте откроем все карты:

1. Real-Time Magic 2 это большая библиотека уроков про Unreal Engine, которая хорошо подойдет для освоения базы движка или старта карьеры vfx-artist в геймдеве
2. Всего материала скопилось на 100 часов
3. Широкий набор тем: интерфейс, вертексная анимация, Ниагара, Control Rig, Lumen, теория света, материалы, моды, ноды, ассеты, секвенсор, композ, волюметрики, Quixel Megascans и Bridge, Datasmith, RTX, Pathtracing
5. 5 месяцев персональных разборов от Димы Соколова
6. Уже почти 1000 коллег прошли или учатся RTM 2
7. Взрывной Embergen в подарок
8. Два дополнения: "Мост в Houdini" и "Кровь и молнии" доступны всем студентам RTM 2

Рекомендуем еще посмотреть:

Новый шоурил выпускников

Отзывы об RTM 2

Пример урока (Световой луч)

Новый сезон начинается 12 июля. Но можно подключиться до 30 апреля и заплатить на 20% меньше, всего 18560 р. (даже рассрочка есть).

Больше фактов про Real-Time Magic 2 — https://volnitsa.net/real_time_magic_2
🔥6
Forwarded from S_maslom 3d (Sergey Maslov)
в 2018м году ребята из цг мгзн и Сергей Цыпцын сделали историческую штуку, привезли в рф на CG Event Эндрю Крамера. Собственно, сообщество Ае в свое время было основано на двух стержнях - фундаментальной и вселяющей уверенность идеологии и горящих глазах Жени Дружинина, и уроках Эндрю Крамера. Было неловко Крамера просить флаг подписать, я не особо любитель в этих штуках участвовать - автографы просить, сфоткаться и тд. Но в тот раз сделал исключение во имя идеи)
🔥253👍3
REPOST ↓ CG vacancy and free-lance

2D Motion Designer | Илья Шаблонов

Здраствуйте! Меня зовут Илья, я 2D моушн-дизайнер. Уже год занимаюсь анимацией и помогаю клиентам делать видео, которые выглядят живо, чётко и с настроением.

Работаю в After Effects, также использую:
— Photoshop
— Illustrator
— Premiere Pro (базовый монтаж)

📁 В портфолио — коммерческие проекты: рекламная графика, анимация под соцсети и логотипов, визуал для брендов и мероприятий.

Посмотреть работы:
🌐 motion4fun.tilda.ws
🔗 behance.net/motion4fun
📷 instagram.com/monster_4fun

По запросу отправлю ссылку на все работы.

📬 Контакты для связи:
Telegram: @M4FFFun
Email: m4sonic008@gmail.com

Открыт к интересным проектам — давайте сделаем классную анимацию!
REPOST ↓ # Инфографика

Яркий сниппет нашего анимационного клипа для группы Protinga. Сочная джазовая композиция переплетается с вдохновлённым советской мультипликацией стилем. Ну, сцена, погоди!

https://vk.com/video-43660336_456239435
🔥3🦄2
Forwarded from Alina Rin 🐟
攻殻機動隊
🔥6💩4
Forwarded from Виртуальный Лёкича Уголок
Алоха, мои сиджишные коллеги и друзья, вновь для вас подборка с бесплатными про-версиями ассетов:
1. 1850s Post Office Environment
2. G2: Mercenaries
3. Cine Cam

И сегодня у нас ещё появились скидосики на различные ассеты (в числе которых кстати богоподобный Ultra Dynamic Sky, паки от MW и Brushify, тулзы от господина Фаучера и так далее и тому подобное), я лично себе возьму Electronic Nodes потому что это классный маленький плагин для удобства в куче нод.
Пересел с Ae 2019 на Ae 2025 ебать разница) Как же круто что на месте эти старые хуесосы не стоят и что-то умудряются делать. Хотя меня все еще много бесит, но не так сильно. Ае кстати - это типичный инструмент как в анекдоте про единственный гвоздь на котором все держится. Типа системная архитектура Ае устаревшая хня, логика файлов хуйня, мультипроцессорный рендер хня, кароч все хня, но все привыкли как обезьяны в клетке с бананом и типа так принято. Я рад за адоби что инструмент растет и развивается. Может дождемся папок в какой-то момент)
😁3🤡1
REPOST ↓ # Инфографика

Вайбы тёмного фэнтези в фонах для трейлера к игре KOKODI. Наши художники тщательно доработали сгенерированные иллюстрации, чтобы добавить красок жизни в жестокий мир проекта.

https://vk.com/video-43660336_456239428
https://vk.com/video-43660336_456239429
https://vk.com/video-43660336_456239430
https://vk.com/video-43660336_456239431
3👍2🔥2🤮1
REPOST ↓ Displacement

ВИШЛИСТ: https://store.steampowered.com/app/2824520/Displacement/
Последний год мы создавали нашу дебютную игру - Displacement.
Сегодня проект находится на грани закрытия. Мы экстренно анонсируем игру, надеясь, что внимание аудитории и прессы поможет нам с привлечением инвестиций.

Мы близки к завершению вертикального среза, но без поддержки игроков и СМИ нам не удастся привлечь финансирование и продолжить разработку.
Displacement - игра в жанре экшен-хоррор. В игре вы берете на себя роль психолога, который оказывается на полярной станции, где персонал стал жертвой загадочного безумия. Ваша задача - выжить в этой опасной среде. Игрок должен прибегнуть к самым крайним мерам, включая старое доброе ультранасилие, чтобы остаться в живых. Однако постоянная борьба за выживание и гнетущая атмосфера замкнутого пространства скажутся на психическом состоянии вашего персонажа. Оставаться в здравом уме или сойти с ума - выбор за вами
Если вы скучали по атмосферным одиночным играм - эта игра для вас. В приложенном пресс-релизе вы найдёте всю подробную информацию. ОБЯЗАТЕЛЬНО ДОБАВЛЯЙТЕ В Wishlist
Steam: https://store.steampowered.com/app/2824520/Displacement/
Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=yX2OARpXU7I
https://drive.google.com/file/d/1RQC0C81lwfKcMNTbBX-tzNl-ydeyGN9z/view?usp=sharing
Media kit: https://drive.google.com/drive/folders/1eXenoK89gW9_HOk0gYy0uKKXQgEGvyRh

Мы просим вашей поддержки.
Если вы верите в независимые, честные и атмосферные игры - расскажите о Displacement.
В пресс-релизе содержится вся информация об игре и нашей текущей ситуации.
Любая статья, стрим или пост могут стать поворотным моментом для будущего проекта.

Если у вас есть вопросы или идеи - мы готовы на всё ответить и поделиться дополнительными материалами.
Если у вас есть твиттер, реддит, паблик -распространите #SaveDisplacement

https://vk.com/video-216222080_456239056
беханс дизайнил сатана