Adobe After Effects
3.82K subscribers
11.1K photos
1.64K videos
82 files
7.47K links
Telegram версия группы в VK
vk.com/motiongraphics

Основные ПРАВИЛА:
Реклама в любом виде = перманент.
Видеография в любом виде = перманент.
Подписчики МДК = перманент.
Адепты БМ = перманент.
Download Telegram
13 клиническая топ серик
😱1💯1
Вот тут можно скачать старый плагин для Ае который в 2012 году генерировал шейдер из пререндеров по карте глубины и тд. Можно скачать и попробовать его на чб картинке по ZDept. У нас есть целая пачка старинных и забытых плагинов, будем с вами делиться ими, чтобы вы могли потыкать историю)

https://vk.com/wall-388266_1705509
👍3
Вообще мы варез не распространяем, но тут исключение, потому что это старые плагины для #C4D этим папкам 12 лет, что-то наверняка не просто устарело, а исчезло как явление, поэтому если охота поковыряться в старых плагинах для синьки, велком. Ссылка будет активна 14 дней: https://dropmefiles.com/Cwttn
Portabl версия - это версия которая запускается без установки на комп, как приложуха, но у нее есть свои ограничения, например некоторые плагины не будут работать без поддержи с серверов, зато если вы застрянете в Антарктиде, то всегда без тырнета сможете использовать Ае. В данном примере у нас старая версия 2006 года, портабл CS3. У меня на 11 винде не запустилось кстати. Вдумайтесь, версия 2025 года весит дофигилион гигабайт, эта в архиве 162 мегабайта всего. И это первая версия Ае в которой появились Shape layers: https://dropmefiles.com/5JRnu Ссылка активна 14 дней
4
Привет. Не так давно тут в комментах наблюдалась небольшая дискуссия на тему того, как быть с новичками, которые задают в чатах максимально банальные вопросы - слать их на три буквы сразу или сначала вежливо напомнить про существование гугла.

Специально для таких ситуаций написалась вот эта вот статья на тему "Как задавать вопросы". Новички - читайте и принимайте к сведению, старички - можете кидаться этой статьей в новичков.

Ссылка вот: https://lyckopiler.craft.me/questionRemains_extended

#ae_noobs
👍5😁3
REPOST ↓ JCenterS - Компьютерная графика

СТИЛИЗУЕМ РЕАЛЬНЫЕ ВИДЕО

Сегодня, будем рассказывать про COG и WAN - генераторы видео на ComfyUI. WAN появился недавно, модель позволяет img2video и завезли возможность контролировать движение объектов в кадре. Буквально будем тестить его вместе с вами.

Вы должны помнить про мультик (https://t.me/JCenterSCourse/4814), который мы по фану генерили через COG, но так и не показали вам как мы это делали.

Поэтому Ванек и Димас расскажут вам подробности и ответят на ваши вопросы)

Сегодня. 16:00 МСК. 👈 🖥

https://vk.com/video-63753434_456241096
Forwarded from Matchmove machine
Дорогие друзья!💡
Разберем термины Field of View (FoV) и Angle of View (AoV). Эти понятия часто используются взаимозаменяемо, однако между ними есть различие.

ℹ️ Field of view (поле зрения) — это область пространства, которая видна через камеру, измеряется в физическом размере в кадре (в метрах или футах). Обычно мы воспринимаем это как размер охватываемой области, но можем также привязываться к конкретной дистанции до объекта.

Поле зрения может меняться в зависимости от того, как изменяется расстояние между объектом и камерой, тогда как угол обзора остается постоянным для данной комбинации линзы и матрицы. Чем больше матрица, тем шире угол обзора, который виден через данную линзу.

ℹ️ Angle of view (угол обзора) — это угол обзора оптической системы (камера + объектив), который определяет, какой объем пространства захватывается камерой в горизонтальной и вертикальной плоскостях. Угол обзора измеряется в градусах и влияет на поле зрения; чем больше угол обзора, тем шире захватываемая сцена.

✏️ Вывод: основное различие между этими понятиями заключается в том, что поле зрения определяет видимую область кадра, а угол обзора — угол, который эту область формирует.

#разборы #cловарь #термины
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥2
Forwarded from S_maslom 3d (Sergey Maslov)
Эхо питерских колодцев
6
REPOST ↓ JCenterS - Компьютерная графика

К слову, кто до сих пор не понял, что такое Опенинг, то вот один из прекраснейших примеров - Слово... А не, просто - Пацаны!

При этом очень понятная идея и легко читается. Из-за чего залипаешь мгновенно.

Бесплатный Курс по созданию вот тут (https://youtu.be/bjclTcM8eoU?si=HxZN2mUbF91TmJaN) 👈 👈 👈

https://vk.com/video-63753434_456241097
Как сказал Доминик Торрето, главное - это семья.

В CG принято создавать ламповые сообщества вокруг софта. Если по Blender и After Effetcs выбор большой, то в Unreal Engine возникают вопросики.

Но есть самурай, который активно объединяет и обучает UE-комьюнити. Наш друг, vfx-artist из Saber Interactive Spain и автор каноничного Real-Time Magic 2 — Дима Соколов / Иван Балаган

Он ведёт полезный телеграм канал для тех, кто работает в Unreal Engine. Постит рефы, годные советы, новости UE и веутрянку геймдева.

Настоятельно рекомендуем к подключению!

Один тап и ты в семье анрильщиков
👍4👏1
«Синяя птица» / масло, холст / 180х150 см / 2025.
Работа находится в частном собрании. Автор: @sashabergart
.
#sashaberg #sashabergart #art #искусство #картина #картинамаслом #paint #painting #рисование #синяяптица
Forwarded from Save As Bot — скачать
Ты снова залип в соцсетях вместо работы? Обещал себе "на пять минут", а прошло два часа? Пора вырубить эту дурную привычку.

1. Убери слабости
— Выруби уведомления. Ты и так слишком часто в телефоне, так что ничего важного не пропустишь.
— Удали приложения соцсетей с телефона. Не можешь? Значит, ты слаб.
— Работаешь в браузере? Создай чистый профиль без доступа к мусору.

2. Включи режим робота
— 25 минут работаешь — 5 минут отдыхаешь. Но не в соцсетях, а в движении или с закрытыми глазами.
— Если задача на 2 минуты — делай сразу. Не копи мусор в голове.
— Соцсети — только в строгое время. Не контролируешь? Ты не хозяин своего времени.

3. Лови моменты слабости
— Потянуло к скроллингу? Спроси себя: "Я бегу от работы или реально устал?"
— Вместо соцсетей — глоток воды, три глубоких вдоха. Переключись, не деградируй.

4. Не дай себе сгореть
— После сложной задачи — простая. После сидячей работы — разминка.
— Каждые 1,5 часа — 10 минут без экранов. Не можешь? Ты уже зависим.
— Отдыхай правильно. 15 минут настоящего отдыха лучше, чем 2 часа тупого скролла.

5. Оптимизируй среду
— На столе — только то, что нужно для работы. Остальное — мусор.
— Мешают звуки? Включи белый шум или работай в тишине.
— Надень наушники или повесь табличку "Не мешать".

6. Анализируй
— В конце дня спроси себя:
Что тебя отвлекало?
Когда работал на полной мощности?
Что мешало?
— Работа — отдельно, личное — отдельно. Нет границ? Нет результата.

"Как себя мотивировать? Да никак! Оставайтесь в жопе!". Дочитал пост — иди прогуляйся, погодка збс.
🫡133👍2😁1💩1🤡1🖕1