С днём космонавтики, братва и сестртва!
Возможно, вы думаете, что это не очень важный праздник, но самом деле - наиважнейший.
Важнее нового года, важнее дня рождения, важнее всего (ну почти).
Потому что День космонавтики напоминает нам о том, что вокруг всё ещё необъятные просторы вселенной, которые не изучены даже на тысячную долю процента.
Мы ничего не знаем о космосе.
Но мы должны знать. И должны стремиться! Это залог выживания человеческой цивилизации.
С праздником!)
Возможно, вы думаете, что это не очень важный праздник, но самом деле - наиважнейший.
Важнее нового года, важнее дня рождения, важнее всего (ну почти).
Потому что День космонавтики напоминает нам о том, что вокруг всё ещё необъятные просторы вселенной, которые не изучены даже на тысячную долю процента.
Мы ничего не знаем о космосе.
Но мы должны знать. И должны стремиться! Это залог выживания человеческой цивилизации.
С праздником!)
❤25💯2🥰1
Forwarded from Кроля говорит — надо смотреть!
Вскр начинаем с находки аудио-визуальной радости 📼🌀
Short and Suite (1959) — это не мульт, а галлюцинация, завернутая в джаз и абстракцию. Работа от Эвелин Ламберт и Нормана Макларена. Каждый кадр рисовался ими вручную на киноплёнке
Настроение: будто подключили мозг к ритм-секции и прокрутили через осциллограф
От всех, кто любит утро начинать с медиа-алхимии, жду плюс реп к посту💙
Еще лучше смотреть в наушниках, фулл версию оставила тут
🐈 @krolya_says
Short and Suite (1959) — это не мульт, а галлюцинация, завернутая в джаз и абстракцию. Работа от Эвелин Ламберт и Нормана Макларена. Каждый кадр рисовался ими вручную на киноплёнке
Настроение: будто подключили мозг к ритм-секции и прокрутили через осциллограф
От всех, кто любит утро начинать с медиа-алхимии, жду плюс реп к посту
Еще лучше смотреть в наушниках, фулл версию оставила тут
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🔥1🤩1
Вот тут можно скачать старый плагин для Ае который в 2012 году генерировал шейдер из пререндеров по карте глубины и тд. Можно скачать и попробовать его на чб картинке по ZDept. У нас есть целая пачка старинных и забытых плагинов, будем с вами делиться ими, чтобы вы могли потыкать историю)
https://vk.com/wall-388266_1705509
https://vk.com/wall-388266_1705509
👍3
Вообще мы варез не распространяем, но тут исключение, потому что это старые плагины для #C4D этим папкам 12 лет, что-то наверняка не просто устарело, а исчезло как явление, поэтому если охота поковыряться в старых плагинах для синьки, велком. Ссылка будет активна 14 дней: https://dropmefiles.com/Cwttn
Portabl версия - это версия которая запускается без установки на комп, как приложуха, но у нее есть свои ограничения, например некоторые плагины не будут работать без поддержи с серверов, зато если вы застрянете в Антарктиде, то всегда без тырнета сможете использовать Ае. В данном примере у нас старая версия 2006 года, портабл CS3. У меня на 11 винде не запустилось кстати. Вдумайтесь, версия 2025 года весит дофигилион гигабайт, эта в архиве 162 мегабайта всего. И это первая версия Ае в которой появились Shape layers: https://dropmefiles.com/5JRnu Ссылка активна 14 дней
❤4
Привет. Не так давно тут в комментах наблюдалась небольшая дискуссия на тему того, как быть с новичками, которые задают в чатах максимально банальные вопросы - слать их на три буквы сразу или сначала вежливо напомнить про существование гугла.
Специально для таких ситуаций написалась вот эта вот статья на тему "Как задавать вопросы". Новички - читайте и принимайте к сведению, старички - можете кидаться этой статьей в новичков.
Ссылка вот: https://lyckopiler.craft.me/questionRemains_extended
#ae_noobs
Специально для таких ситуаций написалась вот эта вот статья на тему "Как задавать вопросы". Новички - читайте и принимайте к сведению, старички - можете кидаться этой статьей в новичков.
Ссылка вот: https://lyckopiler.craft.me/questionRemains_extended
#ae_noobs
👍5😁3
REPOST ↓ JCenterS - Компьютерная графика
СТИЛИЗУЕМ РЕАЛЬНЫЕ ВИДЕО
Сегодня, будем рассказывать про COG и WAN - генераторы видео на ComfyUI. WAN появился недавно, модель позволяет img2video и завезли возможность контролировать движение объектов в кадре. Буквально будем тестить его вместе с вами.
Вы должны помнить про мультик (https://t.me/JCenterSCourse/4814), который мы по фану генерили через COG, но так и не показали вам как мы это делали.
Поэтому Ванек и Димас расскажут вам подробности и ответят на ваши вопросы)
Сегодня. 16:00 МСК. 👈 🖥
https://vk.com/video-63753434_456241096
СТИЛИЗУЕМ РЕАЛЬНЫЕ ВИДЕО
Сегодня, будем рассказывать про COG и WAN - генераторы видео на ComfyUI. WAN появился недавно, модель позволяет img2video и завезли возможность контролировать движение объектов в кадре. Буквально будем тестить его вместе с вами.
Вы должны помнить про мультик (https://t.me/JCenterSCourse/4814), который мы по фану генерили через COG, но так и не показали вам как мы это делали.
Поэтому Ванек и Димас расскажут вам подробности и ответят на ваши вопросы)
Сегодня. 16:00 МСК. 👈 🖥
https://vk.com/video-63753434_456241096
VK Видео
СТИЛИЗУЕМ РЕАЛЬНЫЕ ВИДЕО В COG и WAN 2.1
Ссылка на ДОНАТ: https://www.donationalerts.com/r/john_kormilitsyn Научись создавать синематики с нуля. Залетай на курс "С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК": https://clck.ru/37asZ5 TELEGRAM СО ВСЕМИ ХУДОЖНИКАМИ: https://t.me/JCenterSCourse TELEGRAM КАНАЛ С РАБОТОЙ В…
Forwarded from Matchmove machine
Дорогие друзья!💡
Разберем термины Field of View (FoV) и Angle of View (AoV). Эти понятия часто используются взаимозаменяемо, однако между ними есть различие.
ℹ️ Field of view (поле зрения) — это область пространства, которая видна через камеру, измеряется в физическом размере в кадре (в метрах или футах). Обычно мы воспринимаем это как размер охватываемой области, но можем также привязываться к конкретной дистанции до объекта.
Поле зрения может меняться в зависимости от того, как изменяется расстояние между объектом и камерой, тогда как угол обзора остается постоянным для данной комбинации линзы и матрицы. Чем больше матрица, тем шире угол обзора, который виден через данную линзу.
ℹ️ Angle of view (угол обзора) — это угол обзора оптической системы (камера + объектив), который определяет, какой объем пространства захватывается камерой в горизонтальной и вертикальной плоскостях. Угол обзора измеряется в градусах и влияет на поле зрения; чем больше угол обзора, тем шире захватываемая сцена.
✏️ Вывод: основное различие между этими понятиями заключается в том, что поле зрения определяет видимую область кадра, а угол обзора — угол, который эту область формирует.
#разборы #cловарь #термины
Разберем термины Field of View (FoV) и Angle of View (AoV). Эти понятия часто используются взаимозаменяемо, однако между ними есть различие.
Поле зрения может меняться в зависимости от того, как изменяется расстояние между объектом и камерой, тогда как угол обзора остается постоянным для данной комбинации линзы и матрицы. Чем больше матрица, тем шире угол обзора, который виден через данную линзу.
#разборы #cловарь #термины
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🔥2
REPOST ↓ JCenterS - Компьютерная графика
К слову, кто до сих пор не понял, что такое Опенинг, то вот один из прекраснейших примеров - Слово... А не, просто - Пацаны!
При этом очень понятная идея и легко читается. Из-за чего залипаешь мгновенно.
Бесплатный Курс по созданию вот тут (https://youtu.be/bjclTcM8eoU?si=HxZN2mUbF91TmJaN) 👈 👈 👈
https://vk.com/video-63753434_456241097
К слову, кто до сих пор не понял, что такое Опенинг, то вот один из прекраснейших примеров - Слово... А не, просто - Пацаны!
При этом очень понятная идея и легко читается. Из-за чего залипаешь мгновенно.
Бесплатный Курс по созданию вот тут (https://youtu.be/bjclTcM8eoU?si=HxZN2mUbF91TmJaN) 👈 👈 👈
https://vk.com/video-63753434_456241097
VK Видео
Video by JCenterS - Компьютерная графика
Watch Video by JCenterS - Компьютерная графика 1 min 10 s from 15 April 2025 online in HD for free in the VK catalog without signing up! Views: 1179. Likes: 17.
Forwarded from Вольница. Учим полезному
Как сказал Доминик Торрето, главное - это семья.
В CG принято создавать ламповые сообщества вокруг софта. Если по Blender и After Effetcs выбор большой, то в Unreal Engine возникают вопросики.
Но есть самурай, который активно объединяет и обучает UE-комьюнити. Наш друг, vfx-artist из Saber Interactive Spain и автор каноничного Real-Time Magic 2 — Дима Соколов / Иван Балаган
Он ведёт полезный телеграм канал для тех, кто работает в Unreal Engine. Постит рефы, годные советы, новости UE и веутрянку геймдева.
Настоятельно рекомендуем к подключению!
Один тап и ты в семье анрильщиков
В CG принято создавать ламповые сообщества вокруг софта. Если по Blender и After Effetcs выбор большой, то в Unreal Engine возникают вопросики.
Но есть самурай, который активно объединяет и обучает UE-комьюнити. Наш друг, vfx-artist из Saber Interactive Spain и автор каноничного Real-Time Magic 2 — Дима Соколов / Иван Балаган
Он ведёт полезный телеграм канал для тех, кто работает в Unreal Engine. Постит рефы, годные советы, новости UE и веутрянку геймдева.
Настоятельно рекомендуем к подключению!
Один тап и ты в семье анрильщиков
👍4👏1
«Синяя птица» / масло, холст / 180х150 см / 2025.
Работа находится в частном собрании. Автор: @sashabergart
.
#sashaberg #sashabergart #art #искусство #картина #картинамаслом #paint #painting #рисование #синяяптица
Работа находится в частном собрании. Автор: @sashabergart
.
#sashaberg #sashabergart #art #искусство #картина #картинамаслом #paint #painting #рисование #синяяптица