❤14💅1
#EXPERIMENT_MNP На этот раз мне попался гироскоп который я сделал в Moi3D и просимулировал в Cinema4D.
На движущийся ротор кинул объект мотора с огромным ускорением, и зацепил стандартным креплением к внешнему кольцу. Кольцу и ротору обязательно указал теги динамики и отстроил коллизию и физ.свойства.
Ротору пришлось накинуть 400 процентов к весу вращения, ибо сцена всё-таки в реальном масштабе, из-за чего дал угла всей конструкции, чтоб было нагляднее, и удивился как легко синька схватила момент вращения и зафиксировала угол гироскопа.
Это последний эксперимент из рубрики. Спасибо за внимание!
В здоровом твёрдотеле, здоровый твёрдодух!
t.me/moinepomoi
https://vk.com/video-388266_456263699
На движущийся ротор кинул объект мотора с огромным ускорением, и зацепил стандартным креплением к внешнему кольцу. Кольцу и ротору обязательно указал теги динамики и отстроил коллизию и физ.свойства.
Ротору пришлось накинуть 400 процентов к весу вращения, ибо сцена всё-таки в реальном масштабе, из-за чего дал угла всей конструкции, чтоб было нагляднее, и удивился как легко синька схватила момент вращения и зафиксировала угол гироскопа.
Это последний эксперимент из рубрики. Спасибо за внимание!
В здоровом твёрдотеле, здоровый твёрдодух!
t.me/moinepomoi
https://vk.com/video-388266_456263699
VK Видео
Video by Vadim Danilkov
Watch Video by Vadim Danilkov 18 s from 20 January 2025 online in HD for free in the VK catalog without signing up! Views: 2562. Likes: 21.
Forwarded from Serhii Marchenko
Пожалуй, позволю себе добавить ко всему вышесказанному: у АЕ есть скрытый кэш, который никак не очистить, даже из плагинов и скриптов нет к нему доступа. Он сбрасывается только перезапуском АЕ. Эта информация не описана ни в какой из официальных документаций, но этот «суслик» на самом деле есть. О нём я узнал случайно при разработке одного локального, но масштабного инструмента для АЕ. Поэтому итог работы в АЕ таков, что количество времени проведённого в нём, напрямую влияет на его производительность. На примере инструмента о котором я говорю, там ситуация такая, что он выводит некоторые данные в JSON из АЕ и если вывести один раз, всё будет быстро, второй раз чуть дольше, третий ещё дольше и так время будет постоянно расти, пока не перезапустишь АЕ.
⚡6✍2😁2
Forwarded from Ἀσία
Мне однажды уже повезло найти здесь работу, так что попробую еще раз)
Уважаемые, ищу работу 2D моушн-дизайнером.
Опыт: чуть больше полугода на телеке.
Шоурил: https://www.youtube.com/watch?v=4ernhFzyy8g
Уважаемые, ищу работу 2D моушн-дизайнером.
Опыт: чуть больше полугода на телеке.
Шоурил: https://www.youtube.com/watch?v=4ernhFzyy8g
❤1👍1
REPOST ↓ CG vacancy and free-lance
#cg_vacancy #vacancy #cg #cgvacancy #ae #ae_vacancy #вакансия
Здравствуйте.
Я - Шаблонов Илья и я предоставляю услуги в сфере 2D моушн дизайна .
Ищу проектную работу / фриланс.
Основной софт:
-After Effects
Базовые знания :
-Photoshop
-Illustrator
-Premiere Pro
С удовольствием готов взяться за выполнение заказа на высоком уровне.
Мои работы можно посмотреть здесь - https://www.behance.net/motion4fun
Контакт для связи:
Телеграм - t.me/M4FFFun
E-mail - m4sonic008@gmail.com
Давайте работать!
#cg_vacancy #vacancy #cg #cgvacancy #ae #ae_vacancy #вакансия
Здравствуйте.
Я - Шаблонов Илья и я предоставляю услуги в сфере 2D моушн дизайна .
Ищу проектную работу / фриланс.
Основной софт:
-After Effects
Базовые знания :
-Photoshop
-Illustrator
-Premiere Pro
С удовольствием готов взяться за выполнение заказа на высоком уровне.
Мои работы можно посмотреть здесь - https://www.behance.net/motion4fun
Контакт для связи:
Телеграм - t.me/M4FFFun
E-mail - m4sonic008@gmail.com
Давайте работать!
VK
CG vacancy and free-lance. Пост со стены.
#cg_vacancy #vacancy #cg #cgvacancy #ae #ae_vacancy #вакансия
Здравствуйте.
Я - Шаблонов ... Смотрите полностью ВКонтакте.
Здравствуйте.
Я - Шаблонов ... Смотрите полностью ВКонтакте.
Forwarded from Boris Faley
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Никаких клингов только локальный хардкор 🫡 ну, суно только не локальный. Все(!) что может клинг можно собирать дома. Единственный минус - ждать.
💩8
Forwarded from Andrew Evdokimov
Рекомендую копнуть в сторону usd.
Мы у себя тестили аним вокрфлоу на usd вместо фбх, и к примеру 800+ кадровый тейк анимации на сложном скелете с фейсригом из фбх в уе реимпортится пару минут примерно, а та же самая анимация на том же скелете но в юсд реимпортится в уе уже за 3-5 секунд. И экспорт из майки в юсд так же быстрее чем в фбх идет. Очень заметная разница.
Вот тут интересняшки про опенюсд и анрил
https://youtu.be/B4WMVaf-LTs?si=ZSMZGMtjQD_G82BS
Мы у себя тестили аним вокрфлоу на usd вместо фбх, и к примеру 800+ кадровый тейк анимации на сложном скелете с фейсригом из фбх в уе реимпортится пару минут примерно, а та же самая анимация на том же скелете но в юсд реимпортится в уе уже за 3-5 секунд. И экспорт из майки в юсд так же быстрее чем в фбх идет. Очень заметная разница.
Вот тут интересняшки про опенюсд и анрил
https://youtu.be/B4WMVaf-LTs?si=ZSMZGMtjQD_G82BS
YouTube
Workflows with Unreal Engine and OpenUSD | Unreal Fest 2024
Watch this recorded session from Unreal Fest Seattle 2024 in which Sony Pictures Imageworks and Epic Games delve into USD workflow integration with Unreal Engine.
Sony showcases their new pipeline and tools for producing rough layout using Unreal Engine…
Sony showcases their new pipeline and tools for producing rough layout using Unreal Engine…
❤4
REPOST ↓ Аешная
Покажи своему маркетологу: моушен дизайн — это усилитель вкуса в продажах.
Полностью тут: vk.com/labmish
https://vk.com/video-221968630_456239234
Покажи своему маркетологу: моушен дизайн — это усилитель вкуса в продажах.
Полностью тут: vk.com/labmish
https://vk.com/video-221968630_456239234
VK Видео
Покажи своему маркетологу: моушен дизайн — это усилитель вкуса в продажах.
Покажи своему маркетологу: моушен дизайн — это усилитель вкуса в продажах. Полностью тут: vk.com/labmish
REPOST ↓ JCenterS - Компьютерная графика
После того как выпал из радаров, разучился общаться, делится и открываться. Для меня канал стал спасательной лодкой. Возможность рассказать то, что я не могу рассказать в реальности. Даже если это кому то может не понравится.
По началу я заставлял себя писать, потому что нельзя просто брать и все бросать. Зацепился за "ощущение" того за чем шел и двигался по инерции в надежде, что это пройдет. Что просто нужно время выдохнуть. Сильно много на себя взял, возомнил себя богом всезадач.
Шагаешь по привычке, потому что иногда другого пути не остается.
https://vk.com/video-63753434_456240922
После того как выпал из радаров, разучился общаться, делится и открываться. Для меня канал стал спасательной лодкой. Возможность рассказать то, что я не могу рассказать в реальности. Даже если это кому то может не понравится.
По началу я заставлял себя писать, потому что нельзя просто брать и все бросать. Зацепился за "ощущение" того за чем шел и двигался по инерции в надежде, что это пройдет. Что просто нужно время выдохнуть. Сильно много на себя взял, возомнил себя богом всезадач.
Шагаешь по привычке, потому что иногда другого пути не остается.
https://vk.com/video-63753434_456240922
VK Видео
Я ПЕРЕСТАЛ ЛЮБИТЬ 3D
Дорогие друзья. Я стал писать много личного контента. Я думаю вы это итак заметили. После того как выпал из радаров, разучился общаться, делится и открываться. Для меня канал стал спасательной лодкой. Возможность рассказать то, что я не могу рассказать в…
REPOST ↓ CG vacancy and free-lance
💥Специалист по Unreal Engine в Кинопоиск (только Москва)
Задачи:
1) Участие в разработке применения реалтайм-технологий для кино- и анимационного производства. Основное направление — развитие Virtual Production на базе возможностей Unreal Engine.
2) Участие в создании библиотек 3D-ассетов и фонов: в процессе работы над проектами накапливать опыт и максимально возможное количество материалов для будущих проектов. Вместе с нами будете создавать ассеты для последующих сезонов наших проектов.
3) Участие в развитии внутренних разработок студии в области ИИ для создания контента: проводить исследования и эксперименты с нейросетевыми технологиями, а также взаимодействовать с другими департаментами Яндекса.
Мы ждем, что вы:
— Имеете опыт работы с Unreal Engine — от пяти лет и более
— Владеете его возможностями и механиками, включая знание Blueprint и C++
— Работали в игровых, анимационных или кинопроектах
— Способны к воплощению визуальных решений в рамках UE и готовы ставить свет в сцене и настраивать сложные шейдеры
— Умеете эффективно работать в команде
— Покажете нам портфолио
Будет плюсом, если вы:
— Создавали 3D-персонажей, анимации, занимались настройкой ригов
— Умеете работать с MetaHuman Creator для создания и настройки реалистичных аватаров
— Умеете интегрировать и синхронизировать синтез речи и анимации в 3D-среде
— Знаете 3D-пакеты: Blender, Cinema4D, 3ds Max, Houdini
Мы предлагаем:
— Уютный и удобный офис в Москве (м. Павелецкая)
— ДМС со стоматологией и скидкой для родственников
— Премии каждый полгода за хорошую работу
— Оплата питания и корпоративные скидки
📌Ждем ваши отклики с портфолио по ссылке: https://yandex.ru/jobs/vacancies/--23136
#cg_vacancy #vacancy #cg #cgvacancy #ae #ae_vacancy #вакансия
💥Специалист по Unreal Engine в Кинопоиск (только Москва)
Задачи:
1) Участие в разработке применения реалтайм-технологий для кино- и анимационного производства. Основное направление — развитие Virtual Production на базе возможностей Unreal Engine.
2) Участие в создании библиотек 3D-ассетов и фонов: в процессе работы над проектами накапливать опыт и максимально возможное количество материалов для будущих проектов. Вместе с нами будете создавать ассеты для последующих сезонов наших проектов.
3) Участие в развитии внутренних разработок студии в области ИИ для создания контента: проводить исследования и эксперименты с нейросетевыми технологиями, а также взаимодействовать с другими департаментами Яндекса.
Мы ждем, что вы:
— Имеете опыт работы с Unreal Engine — от пяти лет и более
— Владеете его возможностями и механиками, включая знание Blueprint и C++
— Работали в игровых, анимационных или кинопроектах
— Способны к воплощению визуальных решений в рамках UE и готовы ставить свет в сцене и настраивать сложные шейдеры
— Умеете эффективно работать в команде
— Покажете нам портфолио
Будет плюсом, если вы:
— Создавали 3D-персонажей, анимации, занимались настройкой ригов
— Умеете работать с MetaHuman Creator для создания и настройки реалистичных аватаров
— Умеете интегрировать и синхронизировать синтез речи и анимации в 3D-среде
— Знаете 3D-пакеты: Blender, Cinema4D, 3ds Max, Houdini
Мы предлагаем:
— Уютный и удобный офис в Москве (м. Павелецкая)
— ДМС со стоматологией и скидкой для родственников
— Премии каждый полгода за хорошую работу
— Оплата питания и корпоративные скидки
📌Ждем ваши отклики с портфолио по ссылке: https://yandex.ru/jobs/vacancies/--23136
#cg_vacancy #vacancy #cg #cgvacancy #ae #ae_vacancy #вакансия
VK
CG vacancy and free-lance. Пост со стены.
💥Специалист по Unreal Engine в Кинопоиск (только Москва)
Задачи:
1) Участие в разработ... Смотрите полностью ВКонтакте.
Задачи:
1) Участие в разработ... Смотрите полностью ВКонтакте.
REPOST ↓ CG vacancy and free-lance
🔥3D-Generalist в Кинопоиск (только Москва)
Задачи:
1) Создавать 3D-ассеты — от небольших пропсов до персонажей и миров. Вам предстоит создавать как прототипы для тестовых сцен, так и полномасштабные ассеты, которые потом будут переданы студиям графики для производства шотов.
2) 3D-разработки для внутренних задач: естировать новые технологии для стратегической оптимизации проектов в будущем: экспериментировать с нейросетями, Gaussian splatting, реалтайм-движками, шейдерами, новыми системами рендера, облачными ресурсами и т.д.
3) Супервайзинг 3D-производства: мы ожидаем дальнейшего развития в качестве супервайзера, который будет контролировать технологию и качество 3D-производства в VFX-студиях, создающих наши проекты.
Мы ждем, что вы:
— Владеете Houdini, Maya, 3DS Max, Blender
— Разбираетесь во всём, что связано с производством 3D-графики
— Умеете разрабатывать и улучшать процессы и технологии, в том числе в новых и неизведанных областях
— Работали в VFX не менее 3 лет
— Покажете портфолио
— Готовы посещать офис в Москве
Мы предлагаем:
— Уютный и удобный офис в Москве (м. Павелецкая)
— ДМС со стоматологией и скидкой для родственников
— Премии каждый полгода за хорошую работу
— Оплата питания и корпоративные скидки
📌Ждем ваши отклики с портфолио по ссылке: https://yandex.ru/jobs/vacancies/3dgeneralist-v-departament-vizualnih-effektov-plyus-studii-24674
#cg_vacancy #vacancy #cg #cgvacancy #ae #ae_vacancy #вакансия
🔥3D-Generalist в Кинопоиск (только Москва)
Задачи:
1) Создавать 3D-ассеты — от небольших пропсов до персонажей и миров. Вам предстоит создавать как прототипы для тестовых сцен, так и полномасштабные ассеты, которые потом будут переданы студиям графики для производства шотов.
2) 3D-разработки для внутренних задач: естировать новые технологии для стратегической оптимизации проектов в будущем: экспериментировать с нейросетями, Gaussian splatting, реалтайм-движками, шейдерами, новыми системами рендера, облачными ресурсами и т.д.
3) Супервайзинг 3D-производства: мы ожидаем дальнейшего развития в качестве супервайзера, который будет контролировать технологию и качество 3D-производства в VFX-студиях, создающих наши проекты.
Мы ждем, что вы:
— Владеете Houdini, Maya, 3DS Max, Blender
— Разбираетесь во всём, что связано с производством 3D-графики
— Умеете разрабатывать и улучшать процессы и технологии, в том числе в новых и неизведанных областях
— Работали в VFX не менее 3 лет
— Покажете портфолио
— Готовы посещать офис в Москве
Мы предлагаем:
— Уютный и удобный офис в Москве (м. Павелецкая)
— ДМС со стоматологией и скидкой для родственников
— Премии каждый полгода за хорошую работу
— Оплата питания и корпоративные скидки
📌Ждем ваши отклики с портфолио по ссылке: https://yandex.ru/jobs/vacancies/3dgeneralist-v-departament-vizualnih-effektov-plyus-studii-24674
#cg_vacancy #vacancy #cg #cgvacancy #ae #ae_vacancy #вакансия
VK
CG vacancy and free-lance. Пост со стены.
🔥3D-Generalist в Кинопоиск (только Москва)
Задачи:
1) Создавать 3D-ассеты — от небольш... Смотрите полностью ВКонтакте.
Задачи:
1) Создавать 3D-ассеты — от небольш... Смотрите полностью ВКонтакте.
🥰1💩1
REPOST ↓ CG vacancy and free-lance
💫Супервайзер визуальных эффектов в Кинопоиск (Москва)
Задачи:
1) Руководить производственной частью разработок департамента и всей командой специалистов. Вы станете лидером команды, определяющим технологические, творческие и производственные решения на всех проектах.
2) Придумывать идеи, создавать решения и вдохновлять команду, шоураннеров, режиссёров и продюсеров. Идеи и визуальные решения, созданные под вашим руководством, станут основой будущих фильмов и сериалов.
3) Разрабатывать технологические решения для проектов, экспериментировать с новыми технологиями, оптимизировать и внедрять их в пайплайн подрядчиков.
4) Участвовать в аудите бюджетов и брейкдаунов, контролировать подготовку, съёмку и производство визуальных эффектов. Отсматривать результаты работ подрядчиков, принимать решение о допуске проекта к публикации на Кинопоиске или к выходу в кинопрокат.
5) Развивать команду и сеть внешних ресурсов, передавать знания и опыт, оптимизировать процессы внутри департамента.
Мы ждем, что вы:
— Имеете опыт супервайзинга от пяти лет
— Хорошо знаете весь пайплайн производства VFX
— Умеете и любите создавать визуальные эффекты как с художественной, так и с технической стороны
— Хорошо владеете основным софтом для производства (Houdini, Maya, 3DS Max, Nuke, Solaris, Karma, Mantra и т. д.)
— Обладаете хорошим художественным видением и насмотренностью
— Сильный лидер, умеете управлять командой
Мы предлагаем:
— Уютный и удобный офис в Москве (м. Павелецкая)
— ДМС со стоматологией и скидкой для родственников
— Премии каждый полгода за хорошую работу
— Оплата питания и корпоративные скидки
📌Ждем ваши отклики с портфолио по ссылке: https://yandex.ru/jobs/vacancies/--24844
💫Супервайзер визуальных эффектов в Кинопоиск (Москва)
Задачи:
1) Руководить производственной частью разработок департамента и всей командой специалистов. Вы станете лидером команды, определяющим технологические, творческие и производственные решения на всех проектах.
2) Придумывать идеи, создавать решения и вдохновлять команду, шоураннеров, режиссёров и продюсеров. Идеи и визуальные решения, созданные под вашим руководством, станут основой будущих фильмов и сериалов.
3) Разрабатывать технологические решения для проектов, экспериментировать с новыми технологиями, оптимизировать и внедрять их в пайплайн подрядчиков.
4) Участвовать в аудите бюджетов и брейкдаунов, контролировать подготовку, съёмку и производство визуальных эффектов. Отсматривать результаты работ подрядчиков, принимать решение о допуске проекта к публикации на Кинопоиске или к выходу в кинопрокат.
5) Развивать команду и сеть внешних ресурсов, передавать знания и опыт, оптимизировать процессы внутри департамента.
Мы ждем, что вы:
— Имеете опыт супервайзинга от пяти лет
— Хорошо знаете весь пайплайн производства VFX
— Умеете и любите создавать визуальные эффекты как с художественной, так и с технической стороны
— Хорошо владеете основным софтом для производства (Houdini, Maya, 3DS Max, Nuke, Solaris, Karma, Mantra и т. д.)
— Обладаете хорошим художественным видением и насмотренностью
— Сильный лидер, умеете управлять командой
Мы предлагаем:
— Уютный и удобный офис в Москве (м. Павелецкая)
— ДМС со стоматологией и скидкой для родственников
— Премии каждый полгода за хорошую работу
— Оплата питания и корпоративные скидки
📌Ждем ваши отклики с портфолио по ссылке: https://yandex.ru/jobs/vacancies/--24844
VK
CG vacancy and free-lance. Пост со стены.
💫Супервайзер визуальных эффектов в Кинопоиск (Москва)
Задачи:
1) Руководить производст... Смотрите полностью ВКонтакте.
Задачи:
1) Руководить производст... Смотрите полностью ВКонтакте.
REPOST ↓ UNIGINE - 3D-движок, игры, симуляторы, бенчмарки
Мы рады представить видео, которое демонстрирует ключевые изменения в 3D-движке UNIGINE версии 2.19.1
– Апскейлеры в VR (DLSS и FSR) для увеличения производительности
– Импорт и экспорт USD
– Улучшения WebStream для гибкого стриминга из облака
– Улучшения SSRTGI для повышения фотореализма
– Обновления SpiderVision с новыми инструментами и функционалом
– Оптимизация HashMap/HashSet
– Примеры интеграции ImGui для быстрого создания инструментов
– Предпросмотр анимации в редакторе
– Регистрация через SDK Browser
– Новый пример кинематики физической роботизированной руки
– Бесплатный курс по UNIGINE для разработчиков на C++
Более подробно о каждом изменении тут: https://developer.unigine.com/ru/devlog/20241213-unigine-2.19.1
https://vk.com/video-43210579_456239570
Мы рады представить видео, которое демонстрирует ключевые изменения в 3D-движке UNIGINE версии 2.19.1
– Апскейлеры в VR (DLSS и FSR) для увеличения производительности
– Импорт и экспорт USD
– Улучшения WebStream для гибкого стриминга из облака
– Улучшения SSRTGI для повышения фотореализма
– Обновления SpiderVision с новыми инструментами и функционалом
– Оптимизация HashMap/HashSet
– Примеры интеграции ImGui для быстрого создания инструментов
– Предпросмотр анимации в редакторе
– Регистрация через SDK Browser
– Новый пример кинематики физической роботизированной руки
– Бесплатный курс по UNIGINE для разработчиков на C++
Более подробно о каждом изменении тут: https://developer.unigine.com/ru/devlog/20241213-unigine-2.19.1
https://vk.com/video-43210579_456239570
VK Видео
3D-движок UNIGINE 2.19.1: важное в релизе
Мы рады представить видео, которое демонстрирует ключевые изменения в 3D-движке UNIGINE версии 2.19.1 – Апскейлеры в VR (DLSS и FSR) для увеличения производительности – Импорт и экспорт USD – Улучшения WebStream для гибкого стриминга из облака – Улучшения…
Forwarded from radugadesign
Создали CG природных сюжетов для масштабного пространства отеля MGM в Китае
Нам попался интересный сетап – более 30 экранов разных конфигураций, для которых мы создали единый контент со сценами природы тропических лесов и подводного мира.
Экраны здесь являются сильной и важной частью интерьера, поэтому ключевой задачей было создание яркого контента, который бы органично дополнил пространство. Нам удалось это сделать за счет графики, стилизованной под барельеф, и плавной анимации, — получилась такая объемная пластилиновая эстетика.
Дополнительно мы создали атмосферу за счет интерактивного и забавного элемента: некоторым животным придали роль наблюдателей за гостями отеля, создавая впечатление живого присутствия.
Нам попался интересный сетап – более 30 экранов разных конфигураций, для которых мы создали единый контент со сценами природы тропических лесов и подводного мира.
Экраны здесь являются сильной и важной частью интерьера, поэтому ключевой задачей было создание яркого контента, который бы органично дополнил пространство. Нам удалось это сделать за счет графики, стилизованной под барельеф, и плавной анимации, — получилась такая объемная пластилиновая эстетика.
Дополнительно мы создали атмосферу за счет интерактивного и забавного элемента: некоторым животным придали роль наблюдателей за гостями отеля, создавая впечатление живого присутствия.
❤2🔥1