Adobe After Effects
3.9K subscribers
10.5K photos
1.5K videos
81 files
7.19K links
Telegram версия группы в VK
vk.com/motiongraphics

Основные ПРАВИЛА:
Реклама в любом виде = перманент.
Видеография в любом виде = перманент.
Подписчики МДК = перманент.
Адепты БМ = перманент.
Download Telegram
REPOST ↓ нетипичная красота

Уральский Златоуст: город, где лес заменяет небо
14💅1
🔥4💊4💯1💅1
#EXPERIMENT_MNP На этот раз мне попался гироскоп который я сделал в Moi3D и просимулировал в Cinema4D.

На движущийся ротор кинул объект мотора с огромным ускорением, и зацепил стандартным креплением к внешнему кольцу. Кольцу и ротору обязательно указал теги динамики и отстроил коллизию и физ.свойства.

Ротору пришлось накинуть 400 процентов к весу вращения, ибо сцена всё-таки в реальном масштабе, из-за чего дал угла всей конструкции, чтоб было нагляднее, и удивился как легко синька схватила момент вращения и зафиксировала угол гироскопа.

Это последний эксперимент из рубрики. Спасибо за внимание!

В здоровом твёрдотеле, здоровый твёрдодух!
t.me/moinepomoi

https://vk.com/video-388266_456263699
Forwarded from Serhii Marchenko
Пожалуй, позволю себе добавить ко всему вышесказанному: у АЕ есть скрытый кэш, который никак не очистить, даже из плагинов и скриптов нет к нему доступа. Он сбрасывается только перезапуском АЕ. Эта информация не описана ни в какой из официальных документаций, но этот «суслик» на самом деле есть. О нём я узнал случайно при разработке одного локального, но масштабного инструмента для АЕ. Поэтому итог работы в АЕ таков, что количество времени проведённого в нём, напрямую влияет на его производительность. На примере инструмента о котором я говорю, там ситуация такая, что он выводит некоторые данные в JSON из АЕ и если вывести один раз, всё будет быстро, второй раз чуть дольше, третий ещё дольше и так время будет постоянно расти, пока не перезапустишь АЕ.
62😁2
Forwarded from Ἀσία
Мне однажды уже повезло найти здесь работу, так что попробую еще раз)

Уважаемые, ищу работу 2D моушн-дизайнером.
Опыт:
чуть больше полугода на телеке.
Шоурил: https://www.youtube.com/watch?v=4ernhFzyy8g
1👍1
REPOST ↓ CG vacancy and free-lance

#cg_vacancy #vacancy #cg #cgvacancy #ae #ae_vacancy #вакансия

Здравствуйте.
Я - Шаблонов Илья и я предоставляю услуги в сфере 2D моушн дизайна .

Ищу проектную работу / фриланс.

Основной софт:
-After Effects
Базовые знания :
-Photoshop
-Illustrator
-Premiere Pro

С удовольствием готов взяться за выполнение заказа на высоком уровне.

Мои работы можно посмотреть здесь - https://www.behance.net/motion4fun

Контакт для связи:
Телеграм - t.me/M4FFFun
E-mail - m4sonic008@gmail.com

Давайте работать!
Полная установка C4D + Redshift (платно)
https://t.me/jay_whitepill

Проверено админами)
5
Forwarded from Boris Faley
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Никаких клингов только локальный хардкор 🫡 ну, суно только не локальный. Все(!) что может клинг можно собирать дома. Единственный минус - ждать.
💩8
Трамп сказал что в след версиях Ае будут папки
💅32💩1
И мамки.
👏6🤡3😱1💅1
Forwarded from Andrew Evdokimov
Рекомендую копнуть в сторону usd.

Мы у себя тестили аним вокрфлоу на usd вместо фбх, и к примеру 800+ кадровый тейк анимации на сложном скелете с фейсригом из фбх в уе реимпортится пару минут примерно, а та же самая анимация на том же скелете но в юсд реимпортится в уе уже за 3-5 секунд. И экспорт из майки в юсд так же быстрее чем в фбх идет. Очень заметная разница.

Вот тут интересняшки про опенюсд и анрил
https://youtu.be/B4WMVaf-LTs?si=ZSMZGMtjQD_G82BS
4
REPOST ↓ JCenterS - Компьютерная графика

После того как выпал из радаров, разучился общаться, делится и открываться. Для меня канал стал спасательной лодкой. Возможность рассказать то, что я не могу рассказать в реальности. Даже если это кому то может не понравится.

По началу я заставлял себя писать, потому что нельзя просто брать и все бросать. Зацепился за "ощущение" того за чем шел и двигался по инерции в надежде, что это пройдет. Что просто нужно время выдохнуть. Сильно много на себя взял, возомнил себя богом всезадач.

Шагаешь по привычке, потому что иногда другого пути не остается.

https://vk.com/video-63753434_456240922
REPOST ↓ CG vacancy and free-lance

💥Специалист по Unreal Engine в Кинопоиск (только Москва)

Задачи:

1) Участие в разработке применения реалтайм-технологий для кино- и анимационного производства. Основное направление — развитие Virtual Production на базе возможностей Unreal Engine.

2) Участие в создании библиотек 3D-ассетов и фонов: в процессе работы над проектами накапливать опыт и максимально возможное количество материалов для будущих проектов. Вместе с нами будете создавать ассеты для последующих сезонов наших проектов.

3) Участие в развитии внутренних разработок студии в области ИИ для создания контента: проводить исследования и эксперименты с нейросетевыми технологиями, а также взаимодействовать с другими департаментами Яндекса.

Мы ждем, что вы:

— Имеете опыт работы с Unreal Engine — от пяти лет и более
— Владеете его возможностями и механиками, включая знание Blueprint и C++
— Работали в игровых, анимационных или кинопроектах
— Способны к воплощению визуальных решений в рамках UE и готовы ставить свет в сцене и настраивать сложные шейдеры
— Умеете эффективно работать в команде
— Покажете нам портфолио

Будет плюсом, если вы:

— Создавали 3D-персонажей, анимации, занимались настройкой ригов
— Умеете работать с MetaHuman Creator для создания и настройки реалистичных аватаров
— Умеете интегрировать и синхронизировать синтез речи и анимации в 3D-среде
— Знаете 3D-пакеты: Blender, Cinema4D, 3ds Max, Houdini

Мы предлагаем:

— Уютный и удобный офис в Москве (м. Павелецкая)
— ДМС со стоматологией и скидкой для родственников
— Премии каждый полгода за хорошую работу
— Оплата питания и корпоративные скидки

📌Ждем ваши отклики с портфолио по ссылке: https://yandex.ru/jobs/vacancies/--23136

#cg_vacancy #vacancy #cg #cgvacancy #ae #ae_vacancy #вакансия
REPOST ↓ CG vacancy and free-lance

🔥3D-Generalist в Кинопоиск (только Москва)

Задачи:

1) Создавать 3D-ассеты — от небольших пропсов до персонажей и миров. Вам предстоит создавать как прототипы для тестовых сцен, так и полномасштабные ассеты, которые потом будут переданы студиям графики для производства шотов.

2) 3D-разработки для внутренних задач: естировать новые технологии для стратегической оптимизации проектов в будущем: экспериментировать с нейросетями, Gaussian splatting, реалтайм-движками, шейдерами, новыми системами рендера, облачными ресурсами и т.д.

3) Супервайзинг 3D-производства: мы ожидаем дальнейшего развития в качестве супервайзера, который будет контролировать технологию и качество 3D-производства в VFX-студиях, создающих наши проекты.

Мы ждем, что вы:
— Владеете Houdini, Maya, 3DS Max, Blender
— Разбираетесь во всём, что связано с производством 3D-графики
— Умеете разрабатывать и улучшать процессы и технологии, в том числе в новых и неизведанных областях
— Работали в VFX не менее 3 лет
— Покажете портфолио
— Готовы посещать офис в Москве

Мы предлагаем:
— Уютный и удобный офис в Москве (м. Павелецкая)
— ДМС со стоматологией и скидкой для родственников
— Премии каждый полгода за хорошую работу
— Оплата питания и корпоративные скидки

📌Ждем ваши отклики с портфолио по ссылке: https://yandex.ru/jobs/vacancies/3dgeneralist-v-departament-vizualnih-effektov-plyus-studii-24674

#cg_vacancy #vacancy #cg #cgvacancy #ae #ae_vacancy #вакансия
🥰1💩1
REPOST ↓ CG vacancy and free-lance

💫Супервайзер визуальных эффектов в Кинопоиск (Москва)

Задачи:

1) Руководить производственной частью разработок департамента и всей командой специалистов. Вы станете лидером команды, определяющим технологические, творческие и производственные решения на всех проектах.

2) Придумывать идеи, создавать решения и вдохновлять команду, шоураннеров, режиссёров и продюсеров. Идеи и визуальные решения, созданные под вашим руководством, станут основой будущих фильмов и сериалов.

3) Разрабатывать технологические решения для проектов, экспериментировать с новыми технологиями, оптимизировать и внедрять их в пайплайн подрядчиков.

4) Участвовать в аудите бюджетов и брейкдаунов, контролировать подготовку, съёмку и производство визуальных эффектов. Отсматривать результаты работ подрядчиков, принимать решение о допуске проекта к публикации на Кинопоиске или к выходу в кинопрокат.

5) Развивать команду и сеть внешних ресурсов, передавать знания и опыт, оптимизировать процессы внутри департамента.

Мы ждем, что вы:

— Имеете опыт супервайзинга от пяти лет
— Хорошо знаете весь пайплайн производства VFX
— Умеете и любите создавать визуальные эффекты как с художественной, так и с технической стороны
— Хорошо владеете основным софтом для производства (Houdini, Maya, 3DS Max, Nuke, Solaris, Karma, Mantra и т. д.)
— Обладаете хорошим художественным видением и насмотренностью
— Сильный лидер, умеете управлять командой

Мы предлагаем:

— Уютный и удобный офис в Москве (м. Павелецкая)
— ДМС со стоматологией и скидкой для родственников
— Премии каждый полгода за хорошую работу
— Оплата питания и корпоративные скидки

📌Ждем ваши отклики с портфолио по ссылке: https://yandex.ru/jobs/vacancies/--24844
REPOST ↓ UNIGINE - 3D-движок, игры, симуляторы, бенчмарки

Мы рады представить видео, которое демонстрирует ключевые изменения в 3D-движке UNIGINE версии 2.19.1

– Апскейлеры в VR (DLSS и FSR) для увеличения производительности
– Импорт и экспорт USD
– Улучшения WebStream для гибкого стриминга из облака
– Улучшения SSRTGI для повышения фотореализма
– Обновления SpiderVision с новыми инструментами и функционалом
– Оптимизация HashMap/HashSet
– Примеры интеграции ImGui для быстрого создания инструментов
– Предпросмотр анимации в редакторе
– Регистрация через SDK Browser
– Новый пример кинематики физической роботизированной руки
– Бесплатный курс по UNIGINE для разработчиков на C++

Более подробно о каждом изменении тут: https://developer.unigine.com/ru/devlog/20241213-unigine-2.19.1

https://vk.com/video-43210579_456239570
Forwarded from radugadesign
Создали CG природных сюжетов для масштабного пространства отеля MGM в Китае

Нам попался интересный сетап – более 30 экранов разных конфигураций, для которых мы создали единый контент со сценами природы тропических лесов и подводного мира.

Экраны здесь являются сильной и важной частью интерьера, поэтому ключевой задачей было создание яркого контента, который бы органично дополнил пространство. Нам удалось это сделать за счет графики, стилизованной под барельеф, и плавной анимации, — получилась такая объемная пластилиновая эстетика.

Дополнительно мы создали атмосферу за счет интерактивного и забавного элемента: некоторым животным придали роль наблюдателей за гостями отеля, создавая впечатление живого присутствия.
2🔥1