Всем привет, на правах админа разрешите поделиться пабликом моего родного брата, который сам пишет и музыку и тексты к ним и сам играет: https://t.me/vandrugs Плюсик в карму за подписку, надеюсь вам эта музыка по нраву
👾2
Знакомьтесь, ваш новый админ Ksenia Trutneva
Супер артдиректор и дизайнер и вообще! Опыта у нее больше чем у многих, а еще она оч скромная, но мы это исправим)
Супер артдиректор и дизайнер и вообще! Опыта у нее больше чем у многих, а еще она оч скромная, но мы это исправим)
👍7🔥6😁2
Forwarded from Ваддим пов (Vadim Simukov)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Доделал боевую няшку
👍5❤2❤🔥1
REPOST ↓ Самые-самые фантовые знаменитости=)))
Рил, который пора отпустить, как настоявшийся винегрет.
Вроде свеж, а вроде нет.
Демонстрация шейпов, DUIKа и немного Moho.
Пора переходить на harmony или в подвал.
Оптимист)
https://vimeo.com/1046310663
Рил, который пора отпустить, как настоявшийся винегрет.
Вроде свеж, а вроде нет.
Демонстрация шейпов, DUIKа и немного Moho.
Пора переходить на harmony или в подвал.
Оптимист)
https://vimeo.com/1046310663
Vimeo
REEL 24
...a collection of animations from recent years for demonstration
👍2🔥1
REPOST ↓ CG vacancy and free-lance
Всем привет, ищем супервайзера на проект, делаем кусочек музея и надо проследить за выполнением сроков рабочей группы. Будет несколько позиций по контенту, это и видео ролики и интерактив и тд. Проект будет идти несколько месяцев, активная фаза первые два, дальше будет легче. Писать в лс @langustart в тг или вк.
Всем привет, ищем супервайзера на проект, делаем кусочек музея и надо проследить за выполнением сроков рабочей группы. Будет несколько позиций по контенту, это и видео ролики и интерактив и тд. Проект будет идти несколько месяцев, активная фаза первые два, дальше будет легче. Писать в лс @langustart в тг или вк.
❤14💅1
#EXPERIMENT_MNP На этот раз мне попался гироскоп который я сделал в Moi3D и просимулировал в Cinema4D.
На движущийся ротор кинул объект мотора с огромным ускорением, и зацепил стандартным креплением к внешнему кольцу. Кольцу и ротору обязательно указал теги динамики и отстроил коллизию и физ.свойства.
Ротору пришлось накинуть 400 процентов к весу вращения, ибо сцена всё-таки в реальном масштабе, из-за чего дал угла всей конструкции, чтоб было нагляднее, и удивился как легко синька схватила момент вращения и зафиксировала угол гироскопа.
Это последний эксперимент из рубрики. Спасибо за внимание!
В здоровом твёрдотеле, здоровый твёрдодух!
t.me/moinepomoi
https://vk.com/video-388266_456263699
На движущийся ротор кинул объект мотора с огромным ускорением, и зацепил стандартным креплением к внешнему кольцу. Кольцу и ротору обязательно указал теги динамики и отстроил коллизию и физ.свойства.
Ротору пришлось накинуть 400 процентов к весу вращения, ибо сцена всё-таки в реальном масштабе, из-за чего дал угла всей конструкции, чтоб было нагляднее, и удивился как легко синька схватила момент вращения и зафиксировала угол гироскопа.
Это последний эксперимент из рубрики. Спасибо за внимание!
В здоровом твёрдотеле, здоровый твёрдодух!
t.me/moinepomoi
https://vk.com/video-388266_456263699
VK Видео
Video by Vadim Danilkov
Watch Video by Vadim Danilkov 18 s from 20 January 2025 online in HD for free in the VK catalog without signing up! Views: 2562. Likes: 21.
Forwarded from Serhii Marchenko
Пожалуй, позволю себе добавить ко всему вышесказанному: у АЕ есть скрытый кэш, который никак не очистить, даже из плагинов и скриптов нет к нему доступа. Он сбрасывается только перезапуском АЕ. Эта информация не описана ни в какой из официальных документаций, но этот «суслик» на самом деле есть. О нём я узнал случайно при разработке одного локального, но масштабного инструмента для АЕ. Поэтому итог работы в АЕ таков, что количество времени проведённого в нём, напрямую влияет на его производительность. На примере инструмента о котором я говорю, там ситуация такая, что он выводит некоторые данные в JSON из АЕ и если вывести один раз, всё будет быстро, второй раз чуть дольше, третий ещё дольше и так время будет постоянно расти, пока не перезапустишь АЕ.
⚡6✍2😁2
Forwarded from Ἀσία
Мне однажды уже повезло найти здесь работу, так что попробую еще раз)
Уважаемые, ищу работу 2D моушн-дизайнером.
Опыт: чуть больше полугода на телеке.
Шоурил: https://www.youtube.com/watch?v=4ernhFzyy8g
Уважаемые, ищу работу 2D моушн-дизайнером.
Опыт: чуть больше полугода на телеке.
Шоурил: https://www.youtube.com/watch?v=4ernhFzyy8g
❤1👍1
REPOST ↓ CG vacancy and free-lance
#cg_vacancy #vacancy #cg #cgvacancy #ae #ae_vacancy #вакансия
Здравствуйте.
Я - Шаблонов Илья и я предоставляю услуги в сфере 2D моушн дизайна .
Ищу проектную работу / фриланс.
Основной софт:
-After Effects
Базовые знания :
-Photoshop
-Illustrator
-Premiere Pro
С удовольствием готов взяться за выполнение заказа на высоком уровне.
Мои работы можно посмотреть здесь - https://www.behance.net/motion4fun
Контакт для связи:
Телеграм - t.me/M4FFFun
E-mail - m4sonic008@gmail.com
Давайте работать!
#cg_vacancy #vacancy #cg #cgvacancy #ae #ae_vacancy #вакансия
Здравствуйте.
Я - Шаблонов Илья и я предоставляю услуги в сфере 2D моушн дизайна .
Ищу проектную работу / фриланс.
Основной софт:
-After Effects
Базовые знания :
-Photoshop
-Illustrator
-Premiere Pro
С удовольствием готов взяться за выполнение заказа на высоком уровне.
Мои работы можно посмотреть здесь - https://www.behance.net/motion4fun
Контакт для связи:
Телеграм - t.me/M4FFFun
E-mail - m4sonic008@gmail.com
Давайте работать!
VK
CG vacancy and free-lance. Пост со стены.
#cg_vacancy #vacancy #cg #cgvacancy #ae #ae_vacancy #вакансия
Здравствуйте.
Я - Шаблонов ... Смотрите полностью ВКонтакте.
Здравствуйте.
Я - Шаблонов ... Смотрите полностью ВКонтакте.
Forwarded from Boris Faley
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Никаких клингов только локальный хардкор 🫡 ну, суно только не локальный. Все(!) что может клинг можно собирать дома. Единственный минус - ждать.
💩8