Adobe After Effects
3.9K subscribers
10.5K photos
1.5K videos
81 files
7.19K links
Telegram версия группы в VK
vk.com/motiongraphics

Основные ПРАВИЛА:
Реклама в любом виде = перманент.
Видеография в любом виде = перманент.
Подписчики МДК = перманент.
Адепты БМ = перманент.
Download Telegram
Forwarded from Метаверсище и ИИще (Sergey Tsyptsyn ️️)
Вот вам пример видеогенерации, от которого у меня немного закипел мозг.

Мы тут извращаемся в промптах, пытаясь заставить двигаться камеру или персонажа.
Но.
Оказывается, можно попросить ИИ добавить на видео гринскрин (этим я вас не удивлю) и, внимание, маркеры для трекинга камеры (а вот этим удивлю). Для того, чтобы потом оттрекать камеру в AE или Нюке, восстановить движение объектов в 3Д, убрать фон и навалить сверху нормальной графики или футажа.
В общем все, как на съемках с парой супервазеров, мешком маркеров, тейпов, рулеток, далее по списку. Только промптом!

И судя по этому примеру у Veo2 (пока крайней мере у него, но думаю и у остальных) в голове есть реальная модель 3Д мира и вполне себе эвклидово пространство, ибо это работает и условная фотограмметрия не ломается.

Я в шоке. А вы не поленитесь, почитайте нехилый такой промпт, где написано про маркеры, гринскрин и прочую супервайзерскую требуху (тут есть момент, чтобы писать такой промпт, надо как бы быть в супервайзерской теме, но об этом в другой раз).

Я уж не знаю, на чему учили Veo2, но то, что это вообще работает, приводит меня в восторг.

Подробности тут.

Кто совсем ничего не понял: здесь только девушка (см. промпт). Среднее видео демонстрирует добавление созданной человеком модели (андроид, G) в сцену, созданную ИИ, а нижнее - объединение созданного ИИ персонажа (девушки) в созданную человеком сцену (сакура и небесное пространство). В обоих случаях необходимы данные с камеры, полученные в результате работы ИИ.

Попробуйте в Клинге что ли...

@cgevent
🔥5👍1
Forwarded from CG News
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
👹 Maxon приобрела берлинскую компанию Laubwerk GmbH.
Laubwerk специализируется на высококачественных параметрических 3D-моделях растений, используемых художниками в архитектуре, визуальных эффектах и графике движения.

Модели растений Laubwerk уже некоторое время являются частью экосистемы Maxon, а подписчикам Maxon One через браузер ресурсов Cinema 4D уже доступна подборка деревьев и растений, готовых к использованию Redshift. В рамках текущего проекта Capsules эта интеграция будет расширена, предлагая художникам больше готовых к использованию ресурсов для оптимизации творческих процессов.

ссылка

#Maxon #Laubwerk #3dmodels
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3
REPOST ↓ CG vacancy and free-lance

Привет! Ищем на проект аниматора покадровой анимации, кто умеет в стиле как на рефах:

https://vimeo.com/382607901
https://vimeo.com/563583880

Ждем примеры работ и портфолио на hello@130studio.com
🚩🚩🚩 JETLAG 🚩🚩🚩 - кто-нибудь работал с ними? Есть какие-то подводные камни? Расскажите в лс если публично не хотите
👎5👍1🤔1🎉1
REPOST ↓ radugadesign

🚨 UNICORNS OF FREEDOM WANTED!

Мы ищем в команду Арт-директора с сильным портфолио, опытом управления творческой командой и создания разноплановых проектов от идеи до реализации, сочетающих в себе гибридные техники создания CG.

Про стек хардов: Cinema 4D (Redshift), Unreal Engine, Adobe Suite.
Здорово, если также есть знание Houdini, Nuke, ComfyUI, Stable Diffusion/Flux, художественное образование или опыт в геймдеве.

Увлечение мультимедиа и опыт в креативных индустриях — супермэтч для нас!

Узнать больше о вакансии можно по ссылке:
https://spb.hh.ru/vacancy/114297019
👍1
REPOST ↓ UNIGINE - 3D-движок, игры, симуляторы, бенчмарки

Стажировка в UNIGINE — это отличная возможность не только развить свои навыки, но и получить стипендию, запись в трудовой книжке и резюме. И, конечно, шанс стать частью нашей команды!

Напоминаем, что сейчас открыт набор на две стажировки:

- Стажировка для технических писателей: https://l.unigine.com/iFglHW57R2 – принимаем заявки до 27.01.2025

- Стажировка для C++ программистов: https://l.unigine.com/NRM2h0rmM8 – принимаем заявки до 23.02.2025

Сделайте тестовое и не упустите шанс! А также загляните в карточки, чтобы почитать отзывы тех, кто уже прошел стажировку и стал частью UNIGINE.
👍1
⚡️Argentum Studio⚡️ выпустила бесплатный плагин Hair Cinematic Tool, который помогает легко настраивать волосы и улучшать их рендеринг.

Созданный на основе внутренних команд Unreal «cvar», плагин позволяет:
⚡️точно настраивать тени, освещение
⚡️регулировать методы рендеринга для моделирования кинематографического качества непосредственно в движке.
⚡️ Совместимость с Unreal Engine 5.1 и выше.

💫Пока это базовая версия, и полная версия инструмента выйдет позже этой зимой. Тем не менее, для большинства задач текущий функционал уже выглядит интересно.


Сложно волосы делать?

⚡️ Скачать можно тут

CG News
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM