Forwarded from flat space
Метаверсище и ИИще
Удалить фон для 10 000 картинок? Нюк не нужен. Адобченко бахнул простенький инструмент для пакетного удаления фонов и, по дороге, ресайза. Bulk Create запущен в бета-версию сегодня и разделен на два отдельных инструмента в веб-приложении Adobe Firefly: "Удалить…
Абоба кстати тоже не нужна.
В папке может быть любое кол-во файлов. С картинки 1920х1920 удаляет фон за 0.14s
Ресайзить, композить, пересохранять, всё это можно сделать в chaiNNer, о котором я сегодня писал.
В папке может быть любое кол-во файлов. С картинки 1920х1920 удаляет фон за 0.14s
Ресайзить, композить, пересохранять, всё это можно сделать в chaiNNer, о котором я сегодня писал.
❤1
Forwarded from Двач
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А теперь гони 60 долларов за подписку
🥰5😱2💅1
Патриарх и отец-основатель жанра видеоэссе Every Frame a Painting реанимировал свой блог на ютубе. Всем приятного просмотра!
https://www.youtube.com/@everyframeapainting
https://vk.com/video-388266_456263687
https://www.youtube.com/@everyframeapainting
https://vk.com/video-388266_456263687
VK Видео
Where Do You Put the Camera?
By Every Frame a Painting
🔥1😱1
REPOST ↓ DELETED
Вот и закончил Герванта
Был у меня гештальт чтобы нарисовать его, вот собственно его я закрыл
Вот и закончил Герванта
Был у меня гештальт чтобы нарисовать его, вот собственно его я закрыл
👍2👎1🔥1
REPOST ↓ Mish
Анимация — вместо тысячи слов
Ну может не тысячи, окей. Но часто текст эффективнее заменить одним роликом. Посмотрел — и всё понятно.
Как моушен помогает в продажах? Как цепляет и держит внимание, увеличивает лояльность аудитории? Какой софт надо изучать, чтобы работать в моушен-дизайне?
Рассказывают:
• Тимлид и моушен-дизайнер Mish Алина Мальцева,
• Дизайн-директор отдела коммуникационного дизайна Mish Артем Кожевников,
• Моушен-дизайнер, преподаватель и саунд-дизайнер Константин Новиков.
Смотрите запись с Mish Let’s Play!
https://vk.com/video-127759228_456239202
Анимация — вместо тысячи слов
Ну может не тысячи, окей. Но часто текст эффективнее заменить одним роликом. Посмотрел — и всё понятно.
Как моушен помогает в продажах? Как цепляет и держит внимание, увеличивает лояльность аудитории? Какой софт надо изучать, чтобы работать в моушен-дизайне?
Рассказывают:
• Тимлид и моушен-дизайнер Mish Алина Мальцева,
• Дизайн-директор отдела коммуникационного дизайна Mish Артем Кожевников,
• Моушен-дизайнер, преподаватель и саунд-дизайнер Константин Новиков.
Смотрите запись с Mish Let’s Play!
https://vk.com/video-127759228_456239202
VK Видео
Mish Let’s Play. Как продавать с помощью моушена?
Как моушен может продать проект? Знают моушен-дизайнер Mish Алина Мальцева и дизайн-директор отдела коммуникационного дизайна Mish Артем Кожевников. Ребята пригласили поболтать Константина Новикова — моушен-дизайнера, преподавателя и саунд-дизайнера. Вместе…
👍1
Вчера поднялся любопытный дискурс на тему того, что будучи рожденным в относительно бедной семье мы как бы немного стыдимся быть богатыми в будущем; воспринимаем собственный финансовый успех с нелогичным стыдом. Это оч интересная тема как мне кажется, тк иногда именно эти противоестественные чувства нас как раз и останавливают от успеха быть самодостаточным и обеспеченным.
Я сам индексировал это у себя лет 15 назад, обозначил это как «комплекс бедности», заметил это и у своих друзей, подруг. Многие из них проводили «самотерапию» с помощью покупок каких-то нереально дорогих вещей, но это было лишь последствие, а не лечение. В общем я реально занялся этим вопросом и потратил не один год, чтобы избавиться от этого комплекса.
Сейчас мне все равно как я выгляжу на публике, могу прийти на большое мероприятие в старых джинсах, а на деловую встречу где обсуждаем миллионные проекты со старым айфоном и в поношенных кроссовках. Потому что главное не то, что о тебе думают другие, главное что есть на самом деле.
Но я не показатель и исключение из правил. А у очень многих людей этот комплекс бедности все еще есть и его не купировать дорогими вещами. Его надо прорабатывать, потому что именно он ВОЗМОЖНО мешает вам зарабатывать больше, тк внутри вы себе это не разрешаете) В общем прикольная тема, предлагаю подискутировать на нее в комментарии если вам есть что сказать 😇
Я сам индексировал это у себя лет 15 назад, обозначил это как «комплекс бедности», заметил это и у своих друзей, подруг. Многие из них проводили «самотерапию» с помощью покупок каких-то нереально дорогих вещей, но это было лишь последствие, а не лечение. В общем я реально занялся этим вопросом и потратил не один год, чтобы избавиться от этого комплекса.
Сейчас мне все равно как я выгляжу на публике, могу прийти на большое мероприятие в старых джинсах, а на деловую встречу где обсуждаем миллионные проекты со старым айфоном и в поношенных кроссовках. Потому что главное не то, что о тебе думают другие, главное что есть на самом деле.
Но я не показатель и исключение из правил. А у очень многих людей этот комплекс бедности все еще есть и его не купировать дорогими вещами. Его надо прорабатывать, потому что именно он ВОЗМОЖНО мешает вам зарабатывать больше, тк внутри вы себе это не разрешаете) В общем прикольная тема, предлагаю подискутировать на нее в комментарии если вам есть что сказать 😇
❤🔥1👍1💯1🤝1
Forwarded from СМИ Россия не Москва
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💔Самое трогательное видео 2025 года: лебедь благодарит волонтера за спасение в Анапе.
Вся испачканная в мазуте птица сама пришла к людям за помощью. Пострадавшего отмыли и вылечили.
Перед расставанием лебедь обнял шеей спасительницу.
Подписаться на СМИ
Вся испачканная в мазуте птица сама пришла к людям за помощью. Пострадавшего отмыли и вылечили.
Перед расставанием лебедь обнял шеей спасительницу.
Подписаться на СМИ
❤5😭5
Forwarded from Sativa_Group
Эта кнопочка находится в 2D окне разделе выкроек и она переодевает модель с учетом ее обмеров. То есть в теории можно даже с человека надеть одежду на собаку, если у вас всё правильно подготовлено.
К переодеванию нужно подготовить аватара и одежду.
Одежду, которую вы будете надевать на другую модель, нужно сохранить, как Garment и предварительно обязательно убедитесь, есть ли на аватаре одежды обмеры. Выглядят они, как полигональная сетка поверх аватара.
Она создается при загрузке аватара(2_3) Размеры должны соответствовать вашим. У меня в сцене мм для примера.
Такое же мероприятие должно быть на аватаре, НА который мы собираемся надевать одежду.
Далее с аватара сохраняем одежду в формате Garment и проверяем всё ли мы правильно сделали, загрузив одежду и посмотрев, подцепилась ли сетка(4)
Дальше нужно поставить аватара и одежду посередине сцены, сделать Particle Distance у ткани в районе 20_15 и нажать на кнопку (1). Успех!
К переодеванию нужно подготовить аватара и одежду.
Одежду, которую вы будете надевать на другую модель, нужно сохранить, как Garment и предварительно обязательно убедитесь, есть ли на аватаре одежды обмеры. Выглядят они, как полигональная сетка поверх аватара.
Она создается при загрузке аватара(2_3) Размеры должны соответствовать вашим. У меня в сцене мм для примера.
Такое же мероприятие должно быть на аватаре, НА который мы собираемся надевать одежду.
Далее с аватара сохраняем одежду в формате Garment и проверяем всё ли мы правильно сделали, загрузив одежду и посмотрев, подцепилась ли сетка(4)
Дальше нужно поставить аватара и одежду посередине сцены, сделать Particle Distance у ткани в районе 20_15 и нажать на кнопку (1). Успех!
❤1🥰1😁1
Forwarded from flat space
Наконец-то дошли руки до CopyCat в нюке!
Попробовал натренировать на своём рендере апререз х4, из 480х270 в фуллхд (рис.1).
Без понятия сколько нужно итераций (epochs) чтобы получить нормальный результат. Видимо х4 это предел мечтаний.
К х2 апскейлу, практически нет вопросов, на первый взгляд не отличить от оригинала (рис.2) при 20к эпох (6 минут тренировки) очень достойных результат. Но в 2к25 х2 апскейлом уже никого не удивить.
Скорей всего, надо тренировать последовательно по х2 от предыдущего разрешения, тогда в теории сможем получить х4-хN результат.
Но кто в продакшене будет заморачиваться с рендером инкримент сиквенции, композить её, тренировать, интерферировать и в итоге прийти к
выводу - Миша это всё фигня, давай заново (отправляй хайрез на ферму)
Попробовал натренировать на своём рендере апререз х4, из 480х270 в фуллхд (рис.1).
Без понятия сколько нужно итераций (epochs) чтобы получить нормальный результат. Видимо х4 это предел мечтаний.
К х2 апскейлу, практически нет вопросов, на первый взгляд не отличить от оригинала (рис.2) при 20к эпох (6 минут тренировки) очень достойных результат. Но в 2к25 х2 апскейлом уже никого не удивить.
Скорей всего, надо тренировать последовательно по х2 от предыдущего разрешения, тогда в теории сможем получить х4-хN результат.
Но кто в продакшене будет заморачиваться с рендером инкримент сиквенции, композить её, тренировать, интерферировать и в итоге прийти к
выводу - Миша это всё фигня, давай заново (отправляй хайрез на ферму)
Ты думаешь, что проживешь очень долго, раз откладываешь важные дела на потом? А вдруг ты просто тупенький?
Займись уже тем, что действительно важно.
Займись уже тем, что действительно важно.
👍11🤝1