REPOST ↓ JCenterS - Компьютерная графика
Давайте поговорим о насущном страхе.
Я слышу массовые крики о проблемах с работой, ленью, прокрастинацией и все подобное)
3D это профессия для тех кто ее любит. Как и любая другая. Всю дорогу новички приходили и уходили с криками о проблемах. Что в 2019, что в 2024.
Мне всегда приходилось вытаскивать зубами людей из лени, чтобы заставить сделать что-то. Именно заставить. Потому что иначе эта лень и прокрастинация так и была бы табу для многих.
Меня тоже не всегда хватало ментально, чтобы 24 на 7 находится в сфере, развивая ее, не имея личных проблем. Тоже эти проблемы есть) Поэтому и пропадал на время, чтобы разобраться с головой.
Каждый раз когда возвращаешься в CG, когда вроде всю аудиторию разогрел, вроде пошло движение, большинство опять уходят в апатию.
Апатия связана из-за не понимания куда двигаться. Вы привыкли ориентироваться на кого либо и читать сноски паникеров, которые не имея аргументов кричат громче всех.
Нужно понять главный вопрос - когда можно клеить ласты в действительности? Или опять как обычно все забурились и ждут чуда)
И на этот вопрос может ответить RTX 5090, которая не создала чего то супер невероятного. Просто новая карта ускоренная на 10%, с большей памятью за конский ценник. То есть железо в ближайшие 2-3 года точно не потянут лучше чем есть сейчас.
Железа не хватает даже на то, чтобы обработать программный код. Не то что визуал там какой то) Элементарные вещи в том же Visual Studio обрабатывать как Тони Старк с Джарвисом не получается. Нужно провести кучу времени, чтобы направить в нужную сторону и то не всегда удается.
Так же про увольнения, которые происходят из-за нейронок. Вы не найдете ни одного подтвержденного случая подобных увольнений. Изменение рыночных условий, инфляция, рост бюджетов на разработку и финансовые потери - да. Но ни как не из-за нейронок.
3D-шка как ни крути все равно быстрее. Анрил в этом плане очень выигрывает, потому что реалтайм. Нейросети станут буквально рендером для софта. А реалтайм движки перейдут в интерактивные стриминги, в которых будет рендер в реальном времени. На такое нейронка пока не способна даже близко.
Дальше будут такие же платные программы в виде моделей. То есть до этого вы покупали Адоб. Теперь вы будете покупать модельки нейро рендера.
Нет ни одного продакшена, который использует финальный вид продукта с нейросеткой. Пре-продакшн - да. Но финал был отрендерен в 3D. Многие компании кичились что использовали нейросети в своих продуктах, когда их там в помине не было, кроме апскейлера какого-нибудь. И это постоянная практика.
По поводу работы. В пандемию был самый высокий спрос на 3D. Потом спрос стал выше чем был когда либо и не снижался. Кто будет кричать, что работы нет и не будет скидывать портфель - сразу бан. Ходите кошмарите всех))
Если вы не любите 3D, 3D не будет любить вас) 😆
Давайте поговорим о насущном страхе.
Я слышу массовые крики о проблемах с работой, ленью, прокрастинацией и все подобное)
3D это профессия для тех кто ее любит. Как и любая другая. Всю дорогу новички приходили и уходили с криками о проблемах. Что в 2019, что в 2024.
Мне всегда приходилось вытаскивать зубами людей из лени, чтобы заставить сделать что-то. Именно заставить. Потому что иначе эта лень и прокрастинация так и была бы табу для многих.
Меня тоже не всегда хватало ментально, чтобы 24 на 7 находится в сфере, развивая ее, не имея личных проблем. Тоже эти проблемы есть) Поэтому и пропадал на время, чтобы разобраться с головой.
Каждый раз когда возвращаешься в CG, когда вроде всю аудиторию разогрел, вроде пошло движение, большинство опять уходят в апатию.
Апатия связана из-за не понимания куда двигаться. Вы привыкли ориентироваться на кого либо и читать сноски паникеров, которые не имея аргументов кричат громче всех.
Нужно понять главный вопрос - когда можно клеить ласты в действительности? Или опять как обычно все забурились и ждут чуда)
И на этот вопрос может ответить RTX 5090, которая не создала чего то супер невероятного. Просто новая карта ускоренная на 10%, с большей памятью за конский ценник. То есть железо в ближайшие 2-3 года точно не потянут лучше чем есть сейчас.
Железа не хватает даже на то, чтобы обработать программный код. Не то что визуал там какой то) Элементарные вещи в том же Visual Studio обрабатывать как Тони Старк с Джарвисом не получается. Нужно провести кучу времени, чтобы направить в нужную сторону и то не всегда удается.
Так же про увольнения, которые происходят из-за нейронок. Вы не найдете ни одного подтвержденного случая подобных увольнений. Изменение рыночных условий, инфляция, рост бюджетов на разработку и финансовые потери - да. Но ни как не из-за нейронок.
3D-шка как ни крути все равно быстрее. Анрил в этом плане очень выигрывает, потому что реалтайм. Нейросети станут буквально рендером для софта. А реалтайм движки перейдут в интерактивные стриминги, в которых будет рендер в реальном времени. На такое нейронка пока не способна даже близко.
Дальше будут такие же платные программы в виде моделей. То есть до этого вы покупали Адоб. Теперь вы будете покупать модельки нейро рендера.
Нет ни одного продакшена, который использует финальный вид продукта с нейросеткой. Пре-продакшн - да. Но финал был отрендерен в 3D. Многие компании кичились что использовали нейросети в своих продуктах, когда их там в помине не было, кроме апскейлера какого-нибудь. И это постоянная практика.
По поводу работы. В пандемию был самый высокий спрос на 3D. Потом спрос стал выше чем был когда либо и не снижался. Кто будет кричать, что работы нет и не будет скидывать портфель - сразу бан. Ходите кошмарите всех))
Если вы не любите 3D, 3D не будет любить вас) 😆
🥰9❤🔥4👍2❤1
Forwarded from Метаверсище и ИИще (Sergey Tsyptsyn ️️)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вы извините, но я снова про Нвидию.
Очень много всего они анонсировали на CES 2025.
RTX Neural Faces: приподносятся как переход через зловещую долину. Но судя по видео, это лютая зловещая долина с плохим липсинком.
Но.
Внимание, это реалтайм.
Причем непростой, а полупроцедурный. На входе - картинка лица (хоть фото, хоть Флюкс/МЖ) и некие 3д анимационные данные.
А дальше лицо косистентно шевелится с разных ракурсов притом.
Для игр, возможно ок, но нам, избалованным аватарами хейгена и хедры это режет глаз, хотя реалтайм впечатляет
А ещё они переизобрели LSS:
Linear-Swept Spheres (LSS) — это новый примитив с ускорением на GPU GeForce RTX 50 Series(???), который уменьшает объем геометрии, необходимой для рендеринга волос, и использует сферы вместо треугольников для более точного соответствия формам волос. LSS позволяет создавать волосы с трассировкой лучей с лучшей производительностью и меньшим объемом памяти.
Ну то есть гауссиановые волосы.
Немного подбешивает то, что они пиарят новое добро, как исключительно RTX 50Х0 ready, хотя ничего не мешает этому работать на 30Х0+.
Там ещё Mega Geometry и ещё много всякой 3д-3бухи, почитайте тут:
https://developer.nvidia.com/blog/nvidia-rtx-neural-rendering-introduces-next-era-of-ai-powered-graphics-innovation/
А я щас быстренько ещё навалю про Нвидию, в контексте того, почему они очень скоро релизнут много интересного в 3д и просто в генеративе.
@cgevent
Очень много всего они анонсировали на CES 2025.
RTX Neural Faces: приподносятся как переход через зловещую долину. Но судя по видео, это лютая зловещая долина с плохим липсинком.
Но.
Внимание, это реалтайм.
Причем непростой, а полупроцедурный. На входе - картинка лица (хоть фото, хоть Флюкс/МЖ) и некие 3д анимационные данные.
А дальше лицо косистентно шевелится с разных ракурсов притом.
Для игр, возможно ок, но нам, избалованным аватарами хейгена и хедры это режет глаз, хотя реалтайм впечатляет
А ещё они переизобрели LSS:
Linear-Swept Spheres (LSS) — это новый примитив с ускорением на GPU GeForce RTX 50 Series(???), который уменьшает объем геометрии, необходимой для рендеринга волос, и использует сферы вместо треугольников для более точного соответствия формам волос. LSS позволяет создавать волосы с трассировкой лучей с лучшей производительностью и меньшим объемом памяти.
Ну то есть гауссиановые волосы.
Немного подбешивает то, что они пиарят новое добро, как исключительно RTX 50Х0 ready, хотя ничего не мешает этому работать на 30Х0+.
Там ещё Mega Geometry и ещё много всякой 3д-3бухи, почитайте тут:
https://developer.nvidia.com/blog/nvidia-rtx-neural-rendering-introduces-next-era-of-ai-powered-graphics-innovation/
А я щас быстренько ещё навалю про Нвидию, в контексте того, почему они очень скоро релизнут много интересного в 3д и просто в генеративе.
@cgevent
Forwarded from KickerArt_Designers (@KICKERART)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всем Привет! Всем Здоровья!
Сегодня в 16:30 разминка АЕ
Удели 15мин своему телу.
Приготовте спортивный коврик.
Сегодня в 16:30 разминка АЕ
Удели 15мин своему телу.
Приготовте спортивный коврик.
🥰5❤1
REPOST ↓ Это пафос, Это похуй детка ©
Зачем нужен аниматик.
Тут полностью: https://t.me/prstpromotion/1353
https://vk.com/video27743229_456239370
Зачем нужен аниматик.
Тут полностью: https://t.me/prstpromotion/1353
https://vk.com/video27743229_456239370
Меня не заменят) Пока есть руки и голова и уникальный прожитый опыт я буду работать! Продолжу свой #EXPERIMENT_MNP и поделюсь интересным экспериментом с динамикой C4D.
WackyHallWalker - простейший эксперимент с конвертированием потенциальной энергии в кинетическую. Основной вал накручивает натянутую резинку внутри, и при раскручивании давит на карандаш заставляя этот вал двигаться.
В Синеме, роль резинки выполняет сотня кубиков скрепленные фикс-коннектором, и за счет высокого параметра просчета физики, этот самый фикс коннектор меняет «жесткость» (ранее я это объяснял с пружинкой слинки https://t.me/moinepomoi/52).
Да и все в целом, модель сделал в MoI3d, Стекляшки volume builder в синьке, Рендер RS+Ae
Набор на пятый поток курса TRYCAD Online по моделированию в программе Plasticity3D открыт!
Спешите приобрести доступ.
Подробности: https://t.me/moinepomoi/862
В здоровом твёрдотеле, здоровый твёрдодух!
t.me/moinepomoi
https://vk.com/video-388266_456263681
WackyHallWalker - простейший эксперимент с конвертированием потенциальной энергии в кинетическую. Основной вал накручивает натянутую резинку внутри, и при раскручивании давит на карандаш заставляя этот вал двигаться.
В Синеме, роль резинки выполняет сотня кубиков скрепленные фикс-коннектором, и за счет высокого параметра просчета физики, этот самый фикс коннектор меняет «жесткость» (ранее я это объяснял с пружинкой слинки https://t.me/moinepomoi/52).
Да и все в целом, модель сделал в MoI3d, Стекляшки volume builder в синьке, Рендер RS+Ae
Набор на пятый поток курса TRYCAD Online по моделированию в программе Plasticity3D открыт!
Спешите приобрести доступ.
Подробности: https://t.me/moinepomoi/862
В здоровом твёрдотеле, здоровый твёрдодух!
t.me/moinepomoi
https://vk.com/video-388266_456263681
VK Видео
Video by Vadim Danilkov
Watch Video by Vadim Danilkov 6 s from 9 January 2025 online in HD for free in the VK catalog without signing up! Views: 11.
❤2
Рома Логуновъ продолжает активно пилить свой суперполезный скрипт для группирования слоев и эффектов в Ае! Устанавливайте, пользуйтесь, давайте обратную связь.
Новые функции:
1)Unlink Layers & Effects - удаление слоев и эффектов из группы.
2)Pre-compose Tool - создание прекомпозиций слоев двух типов на всю группу (Прекомпозиция каждого отдельного слоя).
3)All Effects Group View - просмотр списка эффектов группы, что позволяет отслеживать какие эффекты используется и временно их отключать или включать.
4)Solo Mode - доработанный соло мод, который позволяет в viewport отсматривать выбранную группу слоев (те слои которые были отключены в композиции, они не будут затрагиваться):
https://github.com/yo-romlogunov/YO-Group-Matcher/releases/tag/v3.0.1
Новые функции:
1)Unlink Layers & Effects - удаление слоев и эффектов из группы.
2)Pre-compose Tool - создание прекомпозиций слоев двух типов на всю группу (Прекомпозиция каждого отдельного слоя).
3)All Effects Group View - просмотр списка эффектов группы, что позволяет отслеживать какие эффекты используется и временно их отключать или включать.
4)Solo Mode - доработанный соло мод, который позволяет в viewport отсматривать выбранную группу слоев (те слои которые были отключены в композиции, они не будут затрагиваться):
https://github.com/yo-romlogunov/YO-Group-Matcher/releases/tag/v3.0.1
❤🔥5
Пятница! #EXPERIMENT_MNP и действительно это Кельтский камень в Cinema4D + Moi3D!
Однажды древние кельты крутили свои древние тёсла. И один камень отчаянно сопротивлялся и крутился в другую сторону.
"О боги, прекратите мешать нам крутить тёсла!" — вопрошали кельты..
"Мы тут не причем" — сказали сверху..
Необычные свойства камню в форме эллипсоида, придаёт небольшой поворот (в горизонтальной плоскости) оси симметрии массы относительно оси симметрии эллипсоида опорной поверхности.
Исходя из этого можно заметить, что камень просто сам себя останавливает и в момент, за счет накопленной энергии, разгонятся снова, а то самое смещение оси, дает направление противоположное изначальному вращению.
В здоровом твёрдотеле, здоровый твёрдодух!
t.me/moinepomoi
https://vk.com/video-388266_456263682
Однажды древние кельты крутили свои древние тёсла. И один камень отчаянно сопротивлялся и крутился в другую сторону.
"О боги, прекратите мешать нам крутить тёсла!" — вопрошали кельты..
"Мы тут не причем" — сказали сверху..
Необычные свойства камню в форме эллипсоида, придаёт небольшой поворот (в горизонтальной плоскости) оси симметрии массы относительно оси симметрии эллипсоида опорной поверхности.
Исходя из этого можно заметить, что камень просто сам себя останавливает и в момент, за счет накопленной энергии, разгонятся снова, а то самое смещение оси, дает направление противоположное изначальному вращению.
В здоровом твёрдотеле, здоровый твёрдодух!
t.me/moinepomoi
https://vk.com/video-388266_456263682
VK Видео
Video by Vadim Danilkov
Watch Video by Vadim Danilkov 4 s from 10 January 2025 online in HD for free in the VK catalog without signing up! Views: 8.
REPOST ↓ Аешная
Зачем нужен аниматик. И что надо брать деньги.
Полностью тут: https://t.me/prstpromotion/1353
https://vk.com/video-221968630_456239232
Зачем нужен аниматик. И что надо брать деньги.
Полностью тут: https://t.me/prstpromotion/1353
https://vk.com/video-221968630_456239232
VK Видео
Video by Аешная
Watch Video by Аешная 1 min 37 s from 11 January 2025 online in HD for free in the VK catalog without signing up! Views: 25. Likes: 1.
👏2🎉2
REPOST ↓ йцуйцуйцу
Друзья, теперь у меня и у моей команды есть канал, где мы будем разбирать или просто показывать новые и уже прошедшие проекты.
Я постараюсь разобрать их максимально подробно и там же можно будет задать вопросы.
Тут будет моделинг, скульптинг, шитьё в марвелоусе, симуляция, анимация и надеюсь прочее... Залетайте в телеграмм!
http://t.me/dispersion_group
Друзья, теперь у меня и у моей команды есть канал, где мы будем разбирать или просто показывать новые и уже прошедшие проекты.
Я постараюсь разобрать их максимально подробно и там же можно будет задать вопросы.
Тут будет моделинг, скульптинг, шитьё в марвелоусе, симуляция, анимация и надеюсь прочее... Залетайте в телеграмм!
http://t.me/dispersion_group
Forwarded from Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда. Игры и кино. (ANTON LOGVINOV)
Разговаривал с подругой из Лос-Анджелеса. Ну во-первых, это пиздец, у нее в квартире сейчас три подруги-погорелицы, и сама она в красной зоне смотрит на чемоданах на приближающуюся стену огня. Страшно это все.
Во-вторых, поговорили за индустрию. Говорит, что народу в прошлом году на улицу столько вышло, что только у нее несколько друзей самовыпилились, не найдя работу. И причина вовсе не в сытых ковидных временах и перенаеме, как нам тут эксперты рассказывают, а… да, в нейроночках. Летят чаще всего концепт артисты, продакшен чуваки, маркетинг и прочие креативщики. И найти работу они не могут. И это там не в мобайле, а в райоте и близзах. Так что, общественное мнение, как всегда, наебали. Ну, и по удачному стечению обстоятельств, буквально в конце того года некоторые ютуберы начали критиковать косметики в колде - мол в новых сезонах все будто нейронка рисовала. Ну да, будто. Короче, война с машинами уже идет.
В общем, как бы мне тяжело не было в последнее время, я что-то смотрю на происходящее вокруг и понимаю - у меня все еще не так плохо 🤣 Легче, правда, от этого не становится.
Во-вторых, поговорили за индустрию. Говорит, что народу в прошлом году на улицу столько вышло, что только у нее несколько друзей самовыпилились, не найдя работу. И причина вовсе не в сытых ковидных временах и перенаеме, как нам тут эксперты рассказывают, а… да, в нейроночках. Летят чаще всего концепт артисты, продакшен чуваки, маркетинг и прочие креативщики. И найти работу они не могут. И это там не в мобайле, а в райоте и близзах. Так что, общественное мнение, как всегда, наебали. Ну, и по удачному стечению обстоятельств, буквально в конце того года некоторые ютуберы начали критиковать косметики в колде - мол в новых сезонах все будто нейронка рисовала. Ну да, будто. Короче, война с машинами уже идет.
В общем, как бы мне тяжело не было в последнее время, я что-то смотрю на происходящее вокруг и понимаю - у меня все еще не так плохо 🤣 Легче, правда, от этого не становится.
💩16👍3
Че как там ваши знакомые которые уехали? Мои почти все вернулись домой уже. Как там у других товарищей по профессии дела?
Что такое Plasticity3D?
«The best solid and surface modeling»
Plasticity - это идеальный инструмент для творческих профессионалов в индустрии видеоигр, дизайна продуктов и не только.
Если попроще — NURBS-моделирование без лишних телодвижений на мощном геометрическом движке.
Если вы только вкатываетесь в тему, пост для вас.
Сайт программы: www.plasticity.xyz
Сайт куда слать свои пожелания: plasticity.canny.io
Сайт с официальной помощью: doc.plasticity.xyz
Чьи уроки смотреть?
– Learn Everything About Design (https://www.youtube.com/playlist?list=PLBDfGh8A8kXXZx0FUCg05qIbts5zbeRT9)
– 2GA concepts (https://www.youtube.com/@2GAconcepts)
– Amazing Капустин (https://www.youtube.com/playlist?list=PLvK4Eudxj5BP2lTedstE-egEzNUZIjTaN)
– Arrimus3D (https://www.youtube.com/@Arrimus3D/videos)
– Pixel Fondue (https://www.youtube.com/playlist?list=PLv8HciXoFYX-VGc-zqYQNLaWl8PuwIelI)
– Ииии мой курс конечно же)
Как купить? Что купить?
Есть триал 30 дней.
Пластик покупается навсегда, НО обновляется всего год.
Покупать придется через Paddle. Лучше найти людей которые уже покупали и провернуть все через них.
— Есть инди версия 150$
— Есть студия 300$ (на 4 машины, есть Xnurbs)
Есть вариант который пока не прикрыли, купить в складчину студийку.
Суть складчины, есть главный у которого будет доступ ко всем ключам, вам дают один ключ и у вас студийная версия за 75$ (300$/4 чел.). Если забанют покупателя, забанют всех четверых, но таких случаев пока не было за все время. Минус еще в том что, вдруг переустановилась винда, нужно писать главному и просить помочь в отвязке машины.
И как купить в складчину?
Нужно в обозначенном сообществе (https://t.me/plasticity_chat) сначала изучить закреп, иногда там уже проходит сбор желающих сложиться.
Если закрепа нет, то можно написать клич на сбор складчины, и тебя закрепят.
Как соберетесь, покупайте с заграничной карты)
Налог можно обойти указав Аляску.
Есть промокод, пока что рабочий, weaponroom50 (-50$)
Актуальные версии
На гихабе можно найти обычные релизы.
https://github.com/nkallen/plasticity/releases
Сюда (https://disk.yandex.ru/d/28kx2vFTELVtvQ) буду выкладывать бета релизы которые доступны только для лицензии студийки.
На картинке работа в рамках курса TryCad.Online от Артема Мухамедова Rotiform ZMO
В здоровом твёрдотеле, здоровый твёрдодух! Всем MNP!
t.me/moinepomoi
«The best solid and surface modeling»
Plasticity - это идеальный инструмент для творческих профессионалов в индустрии видеоигр, дизайна продуктов и не только.
Если попроще — NURBS-моделирование без лишних телодвижений на мощном геометрическом движке.
Если вы только вкатываетесь в тему, пост для вас.
Сайт программы: www.plasticity.xyz
Сайт куда слать свои пожелания: plasticity.canny.io
Сайт с официальной помощью: doc.plasticity.xyz
Чьи уроки смотреть?
– Learn Everything About Design (https://www.youtube.com/playlist?list=PLBDfGh8A8kXXZx0FUCg05qIbts5zbeRT9)
– 2GA concepts (https://www.youtube.com/@2GAconcepts)
– Amazing Капустин (https://www.youtube.com/playlist?list=PLvK4Eudxj5BP2lTedstE-egEzNUZIjTaN)
– Arrimus3D (https://www.youtube.com/@Arrimus3D/videos)
– Pixel Fondue (https://www.youtube.com/playlist?list=PLv8HciXoFYX-VGc-zqYQNLaWl8PuwIelI)
– Ииии мой курс конечно же)
Как купить? Что купить?
Есть триал 30 дней.
Пластик покупается навсегда, НО обновляется всего год.
Покупать придется через Paddle. Лучше найти людей которые уже покупали и провернуть все через них.
— Есть инди версия 150$
— Есть студия 300$ (на 4 машины, есть Xnurbs)
Есть вариант который пока не прикрыли, купить в складчину студийку.
Суть складчины, есть главный у которого будет доступ ко всем ключам, вам дают один ключ и у вас студийная версия за 75$ (300$/4 чел.). Если забанют покупателя, забанют всех четверых, но таких случаев пока не было за все время. Минус еще в том что, вдруг переустановилась винда, нужно писать главному и просить помочь в отвязке машины.
И как купить в складчину?
Нужно в обозначенном сообществе (https://t.me/plasticity_chat) сначала изучить закреп, иногда там уже проходит сбор желающих сложиться.
Если закрепа нет, то можно написать клич на сбор складчины, и тебя закрепят.
Как соберетесь, покупайте с заграничной карты)
Налог можно обойти указав Аляску.
Есть промокод, пока что рабочий, weaponroom50 (-50$)
Актуальные версии
На гихабе можно найти обычные релизы.
https://github.com/nkallen/plasticity/releases
Сюда (https://disk.yandex.ru/d/28kx2vFTELVtvQ) буду выкладывать бета релизы которые доступны только для лицензии студийки.
На картинке работа в рамках курса TryCad.Online от Артема Мухамедова Rotiform ZMO
В здоровом твёрдотеле, здоровый твёрдодух! Всем MNP!
t.me/moinepomoi
YouTube
Plasticity
Share your videos with friends, family, and the world
🔥2❤1👍1