REPOST ↓ CG vacancy and free-lance
Привет! Меня зовут Катя, я иллюстратор. Работаю с 2019 года на фрилансе и иногда под НДА в паре агентств. Использую Иллюстратор, Фотошоп, Прокриэйт, Фигму, могу собрать простейшую сцену в Блендере. Рисую обложки\иллюстрации к статьям, стрипы и комиксы, придумываю персонажей, карточки для медиа, был опыт в подготовке иллюстраций под анимацию и в допечатной подготовке. Почти всегда могу подстроиться под нужную стилистику. Ищу интересные проекты и в перспективе долгосрочное сотрудничество)
Больше картинок:
https://www.behance.net/drawmekater
Тг: http://t.me/ekaterinbugs
Спасибо!
#cg_vacancy #vacancy #cg #cgvacancy #ae #ae_vacancy #вакансия
Привет! Меня зовут Катя, я иллюстратор. Работаю с 2019 года на фрилансе и иногда под НДА в паре агентств. Использую Иллюстратор, Фотошоп, Прокриэйт, Фигму, могу собрать простейшую сцену в Блендере. Рисую обложки\иллюстрации к статьям, стрипы и комиксы, придумываю персонажей, карточки для медиа, был опыт в подготовке иллюстраций под анимацию и в допечатной подготовке. Почти всегда могу подстроиться под нужную стилистику. Ищу интересные проекты и в перспективе долгосрочное сотрудничество)
Больше картинок:
https://www.behance.net/drawmekater
Тг: http://t.me/ekaterinbugs
Спасибо!
#cg_vacancy #vacancy #cg #cgvacancy #ae #ae_vacancy #вакансия
⚡7
REPOST ↓ CG vacancy and free-lance
Всех с Новым Годом! Ребят, мы в поисках специалиста, кто может работать с нейронками и с компьютерной графикой на уровне кода. Собираем команду под проект - божечка найдись! Пишите в лс в телеграм https://t.me/yazata3d
Всех с Новым Годом! Ребят, мы в поисках специалиста, кто может работать с нейронками и с компьютерной графикой на уровне кода. Собираем команду под проект - божечка найдись! Пишите в лс в телеграм https://t.me/yazata3d
VK
CG vacancy and free-lance. Пост со стены.
Всех с Новым Годом! Ребят, мы в поисках специалиста, кто может работать с нейронками и с компьютерно... Смотрите полностью ВКонтакте.
❤1🥰1
На связи MNP!
MNP — Moi и Plasticity
MNP — Moi not pomoi
MNP — МагистральныйНефтеПровод
MNP — Мисато, Икари, Рэй
MNP — ...
Через череду моих #EXPERIMENT_MNP с динамикой я добрался рассказывать вам про «КАД для художников».
Начну с того, что cad-моделинг это специфичный подход к разработке объекта. Проектирование инженерной модели обросло флером инженерии и труднодоступных инструментов.
Со временем инструменты стали делать доступнее и более массовым направлением, что стало хорошим подспорьем для быстрого входа для «Do it Yourself» специалистов, и как по мне все началось с появлением Fusion360 - Бесплатный софт с доступной и облегченной средой UI.
Но самым первым кто стал задумываться о удобном инструменте для художников был Майкл Гибсон и его ребро его детища Rhinoceros — Moi3d (Момент для вдохновения в 3D)
Предположительно с 2004 года он вложил все свое здоровье и голову в мои3д и по сей день её улучшает. Однако, я совру если скажу что все прекрасно. Мойка остается очень удобным инструментом, но время порождает конкуренцию.
На поле выходит Plasticity3D, это программа нарастившая свой функционал вокруг мощнейшего из доступных ядра моделирования Parasolid (Siemens PLM Software).
И это был успешный успех!
Люди из индустрии 3D очень полюбили этот продукт, подтянувшись из аудитории концепт дизайна, особенно оружейники, люди из продакт-виза, 3д печать, моушен-дизайн, бродкаст-дизайн, также добрая половина аудитории Blender3d.
Закрыв глаза на возраст программы, очень сплоченное комьюнити подарило жизнь программе и дало старт новому растущему направлению кад-артистов.
Для меня вход в пластисити был очень легким, понимая всю специфику мойки и применив весь свой 14-летний опыт в 3д, я быстро освоился и могу помочь освоиться вам.
Залетайте ко мне в телегу, там вас ждет приятная новость!
В здоровом твёрдотеле, здоровый твёрдодух!
t.me/moinepomoi
P.S. На видео шоукейс работ, которые мы создали на курсе.
https://vk.com/video-388266_456263680
MNP — Moi и Plasticity
MNP — Moi not pomoi
MNP — МагистральныйНефтеПровод
MNP — Мисато, Икари, Рэй
MNP — ...
Через череду моих #EXPERIMENT_MNP с динамикой я добрался рассказывать вам про «КАД для художников».
Начну с того, что cad-моделинг это специфичный подход к разработке объекта. Проектирование инженерной модели обросло флером инженерии и труднодоступных инструментов.
Со временем инструменты стали делать доступнее и более массовым направлением, что стало хорошим подспорьем для быстрого входа для «Do it Yourself» специалистов, и как по мне все началось с появлением Fusion360 - Бесплатный софт с доступной и облегченной средой UI.
Но самым первым кто стал задумываться о удобном инструменте для художников был Майкл Гибсон и его ребро его детища Rhinoceros — Moi3d (Момент для вдохновения в 3D)
Предположительно с 2004 года он вложил все свое здоровье и голову в мои3д и по сей день её улучшает. Однако, я совру если скажу что все прекрасно. Мойка остается очень удобным инструментом, но время порождает конкуренцию.
На поле выходит Plasticity3D, это программа нарастившая свой функционал вокруг мощнейшего из доступных ядра моделирования Parasolid (Siemens PLM Software).
И это был успешный успех!
Люди из индустрии 3D очень полюбили этот продукт, подтянувшись из аудитории концепт дизайна, особенно оружейники, люди из продакт-виза, 3д печать, моушен-дизайн, бродкаст-дизайн, также добрая половина аудитории Blender3d.
Закрыв глаза на возраст программы, очень сплоченное комьюнити подарило жизнь программе и дало старт новому растущему направлению кад-артистов.
Для меня вход в пластисити был очень легким, понимая всю специфику мойки и применив весь свой 14-летний опыт в 3д, я быстро освоился и могу помочь освоиться вам.
Залетайте ко мне в телегу, там вас ждет приятная новость!
В здоровом твёрдотеле, здоровый твёрдодух!
t.me/moinepomoi
P.S. На видео шоукейс работ, которые мы создали на курсе.
https://vk.com/video-388266_456263680
VK Видео
Video by Vadim Danilkov
Watch Video by Vadim Danilkov 1 min 29 s from 5 January 2025 online in HD for free in the VK catalog without signing up! Views: 10.
🥰1
Forwarded from Стас Булов
Компания ООО «Восьмёрка продакшн» продается!
Жизнь не стоит на месте, меняю сферу деятельности, поэтому продаю компанию. Я единственный учредитель и ген. директор.
В первую очередь должно быть интересно тем, кто подается в Минкульт, Фонд кино, ИРИ и т.д. и т.п. Компания существует с 2020 г. , ведет деятельность, сдает отчетность, нет долгов. Очевидно, что у компании с историей больше шансов получить субсидию, чем у вновь созданной.
Что вы получаете?
Работающую компанию, которая успешно проходит все внутренние проверки телеканалов, крупных продакшн студий.
Портфолио завершенных проектов: сериалы: «Исправительные работы» (заказ ТВ3 и «1-2-3 Продакшн»), «Четвертый» (заказ ТВ3 и «1-2-3 Продакшн»). Рекламные ролики Lays, Ruffles, короткометражные фильмы.
Большое количество сценарных разработок сериалов, полных метров.
Огромную базу подрядчиков и исполнителей начиная от творческого состава – режиссеров, операторов, художников до администрации на площадке.
Базу контактов редакторов крупных производителей видеоконтента.
Очень недорогой арендованный офис (реальный, не массовый юр. адрес).
Очень недорогое бухгалтерское обслуживание (бухгалтер продолжит работать с вами).
Работающий сайт компании. https://vosmerkaproduction.ru/ Лого компании, открывающая заставка компании. Шоурил 2024 г.
Поделюсь контактом разработчика сайта, который очень бюджетно отредактирует сайт под ваши задачи.
Все что нужно – это сменить учредителя и ген. Директора (юридические издержки берем на себя), отредактировать сайт компании в соответствии с вашими задачами и начать работу.
Что вы можете?
Продолжить основное направление деятельности компании – производство сериалов.
Расширить сферу – например сделать упор на производство рекламных роликов, корпоративных видео или любого другого видеоконтента.
Цена разумная, не заоблачная, а также обсуждаемая. С предложениями в личку.
Т. 8 926 3434071 вотсап, телега, личка.
Жизнь не стоит на месте, меняю сферу деятельности, поэтому продаю компанию. Я единственный учредитель и ген. директор.
В первую очередь должно быть интересно тем, кто подается в Минкульт, Фонд кино, ИРИ и т.д. и т.п. Компания существует с 2020 г. , ведет деятельность, сдает отчетность, нет долгов. Очевидно, что у компании с историей больше шансов получить субсидию, чем у вновь созданной.
Что вы получаете?
Работающую компанию, которая успешно проходит все внутренние проверки телеканалов, крупных продакшн студий.
Портфолио завершенных проектов: сериалы: «Исправительные работы» (заказ ТВ3 и «1-2-3 Продакшн»), «Четвертый» (заказ ТВ3 и «1-2-3 Продакшн»). Рекламные ролики Lays, Ruffles, короткометражные фильмы.
Большое количество сценарных разработок сериалов, полных метров.
Огромную базу подрядчиков и исполнителей начиная от творческого состава – режиссеров, операторов, художников до администрации на площадке.
Базу контактов редакторов крупных производителей видеоконтента.
Очень недорогой арендованный офис (реальный, не массовый юр. адрес).
Очень недорогое бухгалтерское обслуживание (бухгалтер продолжит работать с вами).
Работающий сайт компании. https://vosmerkaproduction.ru/ Лого компании, открывающая заставка компании. Шоурил 2024 г.
Поделюсь контактом разработчика сайта, который очень бюджетно отредактирует сайт под ваши задачи.
Все что нужно – это сменить учредителя и ген. Директора (юридические издержки берем на себя), отредактировать сайт компании в соответствии с вашими задачами и начать работу.
Что вы можете?
Продолжить основное направление деятельности компании – производство сериалов.
Расширить сферу – например сделать упор на производство рекламных роликов, корпоративных видео или любого другого видеоконтента.
Цена разумная, не заоблачная, а также обсуждаемая. С предложениями в личку.
Т. 8 926 3434071 вотсап, телега, личка.
Vosmёrka production
Продакшн студия Vosmёrka production: производство сериалов.
Vosmёrka production производство сериалов, девелопмент. Производим: рекламу, кино, сериалы, сценарии и заявки сериалов.
😁3
Forwarded from Точно продюсер
Production RESET 2025
12 января, 19:00
Москва, AG loft Новоданиловская
Новогодняя вечеринка-нетворкинг на 300 человек для креативной индустрии кино, видео и графики. Два уникальных пространства: большой тихий зал для общения и отдельная танцевальная зона с лайв-диджеями.
🔸Особые активности для знакомств, подходят интровертам
🔸Электронные визитки на экранах
🔸Стендап-зона с открытым микрофоном,
🔸Лайв-доска объявлений для поиска команды и коллабораций
🔸Специальные гости из индустрии и комната стресса для эмоциональной разгрузки.
Стоимость участия: от 3000р, c нашим промо TOCHOP на -1000р
Больше инфы здесь
12 января, 19:00
Москва, AG loft Новоданиловская
Новогодняя вечеринка-нетворкинг на 300 человек для креативной индустрии кино, видео и графики. Два уникальных пространства: большой тихий зал для общения и отдельная танцевальная зона с лайв-диджеями.
🔸Особые активности для знакомств, подходят интровертам
🔸Электронные визитки на экранах
🔸Стендап-зона с открытым микрофоном,
🔸Лайв-доска объявлений для поиска команды и коллабораций
🔸Специальные гости из индустрии и комната стресса для эмоциональной разгрузки.
Стоимость участия: от 3000р, c нашим промо TOCHOP на -1000р
Больше инфы здесь
Telegram
VidMK26 x Клуб продакшнов
12 января мы собираем 300 человек из видеопродакшн-мира на одной вечеринке Production RESET. Будем обнулять стресс, танцевать, веселиться, общаться, прокачивать полезные связи – в общем все, чтобы ворваться в 2025-й с новой силой!
Что будет?
⚡️Два зала:…
Что будет?
⚡️Два зала:…
REPOST ↓ JCenterS - Компьютерная графика
Давайте поговорим о насущном страхе.
Я слышу массовые крики о проблемах с работой, ленью, прокрастинацией и все подобное)
3D это профессия для тех кто ее любит. Как и любая другая. Всю дорогу новички приходили и уходили с криками о проблемах. Что в 2019, что в 2024.
Мне всегда приходилось вытаскивать зубами людей из лени, чтобы заставить сделать что-то. Именно заставить. Потому что иначе эта лень и прокрастинация так и была бы табу для многих.
Меня тоже не всегда хватало ментально, чтобы 24 на 7 находится в сфере, развивая ее, не имея личных проблем. Тоже эти проблемы есть) Поэтому и пропадал на время, чтобы разобраться с головой.
Каждый раз когда возвращаешься в CG, когда вроде всю аудиторию разогрел, вроде пошло движение, большинство опять уходят в апатию.
Апатия связана из-за не понимания куда двигаться. Вы привыкли ориентироваться на кого либо и читать сноски паникеров, которые не имея аргументов кричат громче всех.
Нужно понять главный вопрос - когда можно клеить ласты в действительности? Или опять как обычно все забурились и ждут чуда)
И на этот вопрос может ответить RTX 5090, которая не создала чего то супер невероятного. Просто новая карта ускоренная на 10%, с большей памятью за конский ценник. То есть железо в ближайшие 2-3 года точно не потянут лучше чем есть сейчас.
Железа не хватает даже на то, чтобы обработать программный код. Не то что визуал там какой то) Элементарные вещи в том же Visual Studio обрабатывать как Тони Старк с Джарвисом не получается. Нужно провести кучу времени, чтобы направить в нужную сторону и то не всегда удается.
Так же про увольнения, которые происходят из-за нейронок. Вы не найдете ни одного подтвержденного случая подобных увольнений. Изменение рыночных условий, инфляция, рост бюджетов на разработку и финансовые потери - да. Но ни как не из-за нейронок.
3D-шка как ни крути все равно быстрее. Анрил в этом плане очень выигрывает, потому что реалтайм. Нейросети станут буквально рендером для софта. А реалтайм движки перейдут в интерактивные стриминги, в которых будет рендер в реальном времени. На такое нейронка пока не способна даже близко.
Дальше будут такие же платные программы в виде моделей. То есть до этого вы покупали Адоб. Теперь вы будете покупать модельки нейро рендера.
Нет ни одного продакшена, который использует финальный вид продукта с нейросеткой. Пре-продакшн - да. Но финал был отрендерен в 3D. Многие компании кичились что использовали нейросети в своих продуктах, когда их там в помине не было, кроме апскейлера какого-нибудь. И это постоянная практика.
По поводу работы. В пандемию был самый высокий спрос на 3D. Потом спрос стал выше чем был когда либо и не снижался. Кто будет кричать, что работы нет и не будет скидывать портфель - сразу бан. Ходите кошмарите всех))
Если вы не любите 3D, 3D не будет любить вас) 😆
Давайте поговорим о насущном страхе.
Я слышу массовые крики о проблемах с работой, ленью, прокрастинацией и все подобное)
3D это профессия для тех кто ее любит. Как и любая другая. Всю дорогу новички приходили и уходили с криками о проблемах. Что в 2019, что в 2024.
Мне всегда приходилось вытаскивать зубами людей из лени, чтобы заставить сделать что-то. Именно заставить. Потому что иначе эта лень и прокрастинация так и была бы табу для многих.
Меня тоже не всегда хватало ментально, чтобы 24 на 7 находится в сфере, развивая ее, не имея личных проблем. Тоже эти проблемы есть) Поэтому и пропадал на время, чтобы разобраться с головой.
Каждый раз когда возвращаешься в CG, когда вроде всю аудиторию разогрел, вроде пошло движение, большинство опять уходят в апатию.
Апатия связана из-за не понимания куда двигаться. Вы привыкли ориентироваться на кого либо и читать сноски паникеров, которые не имея аргументов кричат громче всех.
Нужно понять главный вопрос - когда можно клеить ласты в действительности? Или опять как обычно все забурились и ждут чуда)
И на этот вопрос может ответить RTX 5090, которая не создала чего то супер невероятного. Просто новая карта ускоренная на 10%, с большей памятью за конский ценник. То есть железо в ближайшие 2-3 года точно не потянут лучше чем есть сейчас.
Железа не хватает даже на то, чтобы обработать программный код. Не то что визуал там какой то) Элементарные вещи в том же Visual Studio обрабатывать как Тони Старк с Джарвисом не получается. Нужно провести кучу времени, чтобы направить в нужную сторону и то не всегда удается.
Так же про увольнения, которые происходят из-за нейронок. Вы не найдете ни одного подтвержденного случая подобных увольнений. Изменение рыночных условий, инфляция, рост бюджетов на разработку и финансовые потери - да. Но ни как не из-за нейронок.
3D-шка как ни крути все равно быстрее. Анрил в этом плане очень выигрывает, потому что реалтайм. Нейросети станут буквально рендером для софта. А реалтайм движки перейдут в интерактивные стриминги, в которых будет рендер в реальном времени. На такое нейронка пока не способна даже близко.
Дальше будут такие же платные программы в виде моделей. То есть до этого вы покупали Адоб. Теперь вы будете покупать модельки нейро рендера.
Нет ни одного продакшена, который использует финальный вид продукта с нейросеткой. Пре-продакшн - да. Но финал был отрендерен в 3D. Многие компании кичились что использовали нейросети в своих продуктах, когда их там в помине не было, кроме апскейлера какого-нибудь. И это постоянная практика.
По поводу работы. В пандемию был самый высокий спрос на 3D. Потом спрос стал выше чем был когда либо и не снижался. Кто будет кричать, что работы нет и не будет скидывать портфель - сразу бан. Ходите кошмарите всех))
Если вы не любите 3D, 3D не будет любить вас) 😆
🥰9❤🔥4👍2❤1
Forwarded from Метаверсище и ИИще (Sergey Tsyptsyn ️️)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вы извините, но я снова про Нвидию.
Очень много всего они анонсировали на CES 2025.
RTX Neural Faces: приподносятся как переход через зловещую долину. Но судя по видео, это лютая зловещая долина с плохим липсинком.
Но.
Внимание, это реалтайм.
Причем непростой, а полупроцедурный. На входе - картинка лица (хоть фото, хоть Флюкс/МЖ) и некие 3д анимационные данные.
А дальше лицо косистентно шевелится с разных ракурсов притом.
Для игр, возможно ок, но нам, избалованным аватарами хейгена и хедры это режет глаз, хотя реалтайм впечатляет
А ещё они переизобрели LSS:
Linear-Swept Spheres (LSS) — это новый примитив с ускорением на GPU GeForce RTX 50 Series(???), который уменьшает объем геометрии, необходимой для рендеринга волос, и использует сферы вместо треугольников для более точного соответствия формам волос. LSS позволяет создавать волосы с трассировкой лучей с лучшей производительностью и меньшим объемом памяти.
Ну то есть гауссиановые волосы.
Немного подбешивает то, что они пиарят новое добро, как исключительно RTX 50Х0 ready, хотя ничего не мешает этому работать на 30Х0+.
Там ещё Mega Geometry и ещё много всякой 3д-3бухи, почитайте тут:
https://developer.nvidia.com/blog/nvidia-rtx-neural-rendering-introduces-next-era-of-ai-powered-graphics-innovation/
А я щас быстренько ещё навалю про Нвидию, в контексте того, почему они очень скоро релизнут много интересного в 3д и просто в генеративе.
@cgevent
Очень много всего они анонсировали на CES 2025.
RTX Neural Faces: приподносятся как переход через зловещую долину. Но судя по видео, это лютая зловещая долина с плохим липсинком.
Но.
Внимание, это реалтайм.
Причем непростой, а полупроцедурный. На входе - картинка лица (хоть фото, хоть Флюкс/МЖ) и некие 3д анимационные данные.
А дальше лицо косистентно шевелится с разных ракурсов притом.
Для игр, возможно ок, но нам, избалованным аватарами хейгена и хедры это режет глаз, хотя реалтайм впечатляет
А ещё они переизобрели LSS:
Linear-Swept Spheres (LSS) — это новый примитив с ускорением на GPU GeForce RTX 50 Series(???), который уменьшает объем геометрии, необходимой для рендеринга волос, и использует сферы вместо треугольников для более точного соответствия формам волос. LSS позволяет создавать волосы с трассировкой лучей с лучшей производительностью и меньшим объемом памяти.
Ну то есть гауссиановые волосы.
Немного подбешивает то, что они пиарят новое добро, как исключительно RTX 50Х0 ready, хотя ничего не мешает этому работать на 30Х0+.
Там ещё Mega Geometry и ещё много всякой 3д-3бухи, почитайте тут:
https://developer.nvidia.com/blog/nvidia-rtx-neural-rendering-introduces-next-era-of-ai-powered-graphics-innovation/
А я щас быстренько ещё навалю про Нвидию, в контексте того, почему они очень скоро релизнут много интересного в 3д и просто в генеративе.
@cgevent
Forwarded from KickerArt_Designers (@KICKERART)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всем Привет! Всем Здоровья!
Сегодня в 16:30 разминка АЕ
Удели 15мин своему телу.
Приготовте спортивный коврик.
Сегодня в 16:30 разминка АЕ
Удели 15мин своему телу.
Приготовте спортивный коврик.
🥰5❤1
REPOST ↓ Это пафос, Это похуй детка ©
Зачем нужен аниматик.
Тут полностью: https://t.me/prstpromotion/1353
https://vk.com/video27743229_456239370
Зачем нужен аниматик.
Тут полностью: https://t.me/prstpromotion/1353
https://vk.com/video27743229_456239370
Меня не заменят) Пока есть руки и голова и уникальный прожитый опыт я буду работать! Продолжу свой #EXPERIMENT_MNP и поделюсь интересным экспериментом с динамикой C4D.
WackyHallWalker - простейший эксперимент с конвертированием потенциальной энергии в кинетическую. Основной вал накручивает натянутую резинку внутри, и при раскручивании давит на карандаш заставляя этот вал двигаться.
В Синеме, роль резинки выполняет сотня кубиков скрепленные фикс-коннектором, и за счет высокого параметра просчета физики, этот самый фикс коннектор меняет «жесткость» (ранее я это объяснял с пружинкой слинки https://t.me/moinepomoi/52).
Да и все в целом, модель сделал в MoI3d, Стекляшки volume builder в синьке, Рендер RS+Ae
Набор на пятый поток курса TRYCAD Online по моделированию в программе Plasticity3D открыт!
Спешите приобрести доступ.
Подробности: https://t.me/moinepomoi/862
В здоровом твёрдотеле, здоровый твёрдодух!
t.me/moinepomoi
https://vk.com/video-388266_456263681
WackyHallWalker - простейший эксперимент с конвертированием потенциальной энергии в кинетическую. Основной вал накручивает натянутую резинку внутри, и при раскручивании давит на карандаш заставляя этот вал двигаться.
В Синеме, роль резинки выполняет сотня кубиков скрепленные фикс-коннектором, и за счет высокого параметра просчета физики, этот самый фикс коннектор меняет «жесткость» (ранее я это объяснял с пружинкой слинки https://t.me/moinepomoi/52).
Да и все в целом, модель сделал в MoI3d, Стекляшки volume builder в синьке, Рендер RS+Ae
Набор на пятый поток курса TRYCAD Online по моделированию в программе Plasticity3D открыт!
Спешите приобрести доступ.
Подробности: https://t.me/moinepomoi/862
В здоровом твёрдотеле, здоровый твёрдодух!
t.me/moinepomoi
https://vk.com/video-388266_456263681
VK Видео
Video by Vadim Danilkov
Watch Video by Vadim Danilkov 6 s from 9 January 2025 online in HD for free in the VK catalog without signing up! Views: 11.
❤2
Рома Логуновъ продолжает активно пилить свой суперполезный скрипт для группирования слоев и эффектов в Ае! Устанавливайте, пользуйтесь, давайте обратную связь.
Новые функции:
1)Unlink Layers & Effects - удаление слоев и эффектов из группы.
2)Pre-compose Tool - создание прекомпозиций слоев двух типов на всю группу (Прекомпозиция каждого отдельного слоя).
3)All Effects Group View - просмотр списка эффектов группы, что позволяет отслеживать какие эффекты используется и временно их отключать или включать.
4)Solo Mode - доработанный соло мод, который позволяет в viewport отсматривать выбранную группу слоев (те слои которые были отключены в композиции, они не будут затрагиваться):
https://github.com/yo-romlogunov/YO-Group-Matcher/releases/tag/v3.0.1
Новые функции:
1)Unlink Layers & Effects - удаление слоев и эффектов из группы.
2)Pre-compose Tool - создание прекомпозиций слоев двух типов на всю группу (Прекомпозиция каждого отдельного слоя).
3)All Effects Group View - просмотр списка эффектов группы, что позволяет отслеживать какие эффекты используется и временно их отключать или включать.
4)Solo Mode - доработанный соло мод, который позволяет в viewport отсматривать выбранную группу слоев (те слои которые были отключены в композиции, они не будут затрагиваться):
https://github.com/yo-romlogunov/YO-Group-Matcher/releases/tag/v3.0.1
❤🔥5
Пятница! #EXPERIMENT_MNP и действительно это Кельтский камень в Cinema4D + Moi3D!
Однажды древние кельты крутили свои древние тёсла. И один камень отчаянно сопротивлялся и крутился в другую сторону.
"О боги, прекратите мешать нам крутить тёсла!" — вопрошали кельты..
"Мы тут не причем" — сказали сверху..
Необычные свойства камню в форме эллипсоида, придаёт небольшой поворот (в горизонтальной плоскости) оси симметрии массы относительно оси симметрии эллипсоида опорной поверхности.
Исходя из этого можно заметить, что камень просто сам себя останавливает и в момент, за счет накопленной энергии, разгонятся снова, а то самое смещение оси, дает направление противоположное изначальному вращению.
В здоровом твёрдотеле, здоровый твёрдодух!
t.me/moinepomoi
https://vk.com/video-388266_456263682
Однажды древние кельты крутили свои древние тёсла. И один камень отчаянно сопротивлялся и крутился в другую сторону.
"О боги, прекратите мешать нам крутить тёсла!" — вопрошали кельты..
"Мы тут не причем" — сказали сверху..
Необычные свойства камню в форме эллипсоида, придаёт небольшой поворот (в горизонтальной плоскости) оси симметрии массы относительно оси симметрии эллипсоида опорной поверхности.
Исходя из этого можно заметить, что камень просто сам себя останавливает и в момент, за счет накопленной энергии, разгонятся снова, а то самое смещение оси, дает направление противоположное изначальному вращению.
В здоровом твёрдотеле, здоровый твёрдодух!
t.me/moinepomoi
https://vk.com/video-388266_456263682
VK Видео
Video by Vadim Danilkov
Watch Video by Vadim Danilkov 4 s from 10 January 2025 online in HD for free in the VK catalog without signing up! Views: 8.