Forwarded from Сергей
Под конец года есть время на клинап, вдруг кто-то нуждается.
С радостью бы вписался на проект, предварительно оценив его сложность.
@vjs767
С радостью бы вписался на проект, предварительно оценив его сложность.
@vjs767
REPOST ↓ CG vacancy and free-lance
Добрый день! 😺
Требуется композитор, саунд дизайнер? 🎶
Я Игорь имею +300 собственных саундтреков, работаю в любых жанрах, делаю саунд дизайн, ниже приведу примеры
Для обращения в лс @igormeal
https://vk.com/video-186934904_456239079
Добрый день! 😺
Требуется композитор, саунд дизайнер? 🎶
Я Игорь имею +300 собственных саундтреков, работаю в любых жанрах, делаю саунд дизайн, ниже приведу примеры
Для обращения в лс @igormeal
https://vk.com/video-186934904_456239079
VK Видео
Surpass
Album: Surpass Composer: Meal Follow Meal: Instagram: igormeal License 📧 imealsound@gmail.com Tracklist 00:00 Disinformation 06:00 Through The Crowd 10:15 Exponential Growth 13:36 Projection 17:01 Badwater 20:54 Metal Blood 24:35 Disoriented 26:20 Firing…
⚡1
Парни помогите найти комп норм для детей друга, чтобы норм работал и игры тянул и блендер можно было и синьку. Желательно ссылку на авито, пожалуйста
Денег у него не оч много, но экономить тоже не айс
Денег у него не оч много, но экономить тоже не айс
REPOST ↓ CG vacancy and free-lance
Здравствуйте! Меня зовут Илья. Я являюсь концепт-художником/иллюстратором.
В сфере геймдева имею 8-летний опыт.
Основной вид моей деятельности - персонажи, но я так же занимаюсь пропсами, техникой и окружением. Умею создавать концепты начиная с создания скетча и до финального рендера. В своём пайплайне так же использую 3D пакеты - Blender и Zbrush.
На последнем рабочем месте так же занимался анимацией персонажей и фонов в Spine.
Готов развиваться как профессионал и обучаться новому, а так же при необходимости обучать других, т.к. подобный опыт так же имеется.
Резюме:
https://hh.ru/resume/55bd77cdff0bdec9290039ed1f624e59453569
Портфолио (реализм):
https://www.artstation.com/strchkv
Портфолио (казуал, скетчи):
https://drive.google.com/drive/folders/1Lp0Rk4bPK_acinF-p1TlznupErKF2ip2?usp=drive_link
Рад буду с вами пообщаться, если вас заинтересовала моя кандидатура)
Мои контакты: https://t.me/elijah_starchikov
Здравствуйте! Меня зовут Илья. Я являюсь концепт-художником/иллюстратором.
В сфере геймдева имею 8-летний опыт.
Основной вид моей деятельности - персонажи, но я так же занимаюсь пропсами, техникой и окружением. Умею создавать концепты начиная с создания скетча и до финального рендера. В своём пайплайне так же использую 3D пакеты - Blender и Zbrush.
На последнем рабочем месте так же занимался анимацией персонажей и фонов в Spine.
Готов развиваться как профессионал и обучаться новому, а так же при необходимости обучать других, т.к. подобный опыт так же имеется.
Резюме:
https://hh.ru/resume/55bd77cdff0bdec9290039ed1f624e59453569
Портфолио (реализм):
https://www.artstation.com/strchkv
Портфолио (казуал, скетчи):
https://drive.google.com/drive/folders/1Lp0Rk4bPK_acinF-p1TlznupErKF2ip2?usp=drive_link
Рад буду с вами пообщаться, если вас заинтересовала моя кандидатура)
Мои контакты: https://t.me/elijah_starchikov
VK
CG vacancy and free-lance. Пост со стены.
Здравствуйте! Меня зовут Илья. Я являюсь концепт-художником/иллюстратором.
В сфере геймдева ... Смотрите полностью ВКонтакте.
В сфере геймдева ... Смотрите полностью ВКонтакте.
Forwarded from Danil Semenchenko
Московская студия анимационного дизайна ищет опытного арт-директора в штат!
Требования:
Релевантный опыт работы на позиции арт-директора в cg от 3х лет. Обязателен опыт работы в агентствах, студиях компьютерной графики и продакшенах.
Задачи
- Разработка визуального стиля (концепт, раскадровка, предложение и визуализация решений, анимация)
- Глубокое понимание создания актуальной моушн графики, техническая подкованность.
- Развитые навыки коммуникации и деловой переписки. Умение презентовать свою идею.
Софт: Cinema4d + Redshift, After Effects, Photoshop, Illustrator.
Большим плюсом будет умение работать с нейросетями и удачное применение их в пайплайне.
Контакты: @pddanil
Будем ждать тебя!
Требования:
Релевантный опыт работы на позиции арт-директора в cg от 3х лет. Обязателен опыт работы в агентствах, студиях компьютерной графики и продакшенах.
Задачи
- Разработка визуального стиля (концепт, раскадровка, предложение и визуализация решений, анимация)
- Глубокое понимание создания актуальной моушн графики, техническая подкованность.
- Развитые навыки коммуникации и деловой переписки. Умение презентовать свою идею.
Софт: Cinema4d + Redshift, After Effects, Photoshop, Illustrator.
Большим плюсом будет умение работать с нейросетями и удачное применение их в пайплайне.
Контакты: @pddanil
Будем ждать тебя!
👍1
#EXPERIMENT_MNP Аэродинамика и угловой момент в Cinema4D
Сегодня я расскажу, как в синеме дует ветер. и как можно делать вертолеты. Все в рамках эксперимента упрощено, но работает.
В мои3д очень быстро собираем модель. По сути волчок, но с лопастями, Лопасти просто экструд кривой, размноженный по центру, изогнутый относительно оси волчка. Очень простой сетап.
Кидаем в синему волчок. Сверху ставим обычный ветер синемы в режиме aerodynamic wind. Далее, у тэга динамики волчка, ставим в свойствах аэродинамики drag и lift на 100%
И что удивительно, опять же, без костылей, все закрутится с первого раза.
По умолчанию воздух в сцене есть всегда, но у объектов все влияния отключены, дабы не напрягать твою пекарню.
У этой аэродинамики большой потенциал чтоб создать тот же несущий винт или простое крыло. Но Эта опция не всегда предсказуема, и отсутствует простой дебаг или визуализация процесса.
В здоровом твёрдотеле, здоровый твёрдодух!
t.me/moinepomoi
https://vk.com/video-388266_456263674
Сегодня я расскажу, как в синеме дует ветер. и как можно делать вертолеты. Все в рамках эксперимента упрощено, но работает.
В мои3д очень быстро собираем модель. По сути волчок, но с лопастями, Лопасти просто экструд кривой, размноженный по центру, изогнутый относительно оси волчка. Очень простой сетап.
Кидаем в синему волчок. Сверху ставим обычный ветер синемы в режиме aerodynamic wind. Далее, у тэга динамики волчка, ставим в свойствах аэродинамики drag и lift на 100%
И что удивительно, опять же, без костылей, все закрутится с первого раза.
По умолчанию воздух в сцене есть всегда, но у объектов все влияния отключены, дабы не напрягать твою пекарню.
У этой аэродинамики большой потенциал чтоб создать тот же несущий винт или простое крыло. Но Эта опция не всегда предсказуема, и отсутствует простой дебаг или визуализация процесса.
В здоровом твёрдотеле, здоровый твёрдодух!
t.me/moinepomoi
https://vk.com/video-388266_456263674
VK Видео
Video by Vadim Danilkov
Watch Video by Vadim Danilkov 9 s from 23 December 2024 online in HD for free in the VK catalog without signing up! Views: 5002. Likes: 17.
Forwarded from NEWS.ru | Новости
«Посмешище»: BadComedian о «русском ответе» Marvel от «Союзмультфильма».
«Союзмультфильму» нужно снимать свой контент вместо попыток ответить западному кино, в том числе киностудии Marvel, заявил блогер Евгений Баженов, известный как BadComedian. В разговоре с NEWS܂ru он подчеркнул, что такой подход не работает. По его словам, это может оказаться просто «отвратительным маркетингом», за которым будет скрываться хороший фильм.
🗯 «"Ответ Marvel" звучит смешно и обидно. Может быть, это просто отвратительный маркетинг и так подают достойные проекты. А если действительно к созданию фильма подходят из расчета ответа Marvel, звучит как посмешище. Не получится, такой подход не работает», — высказался Баженов.
По словам блогера, в России достаточно самобытных вещей, включая продукцию самого «Союзмультфильма». Как считает BadComedian, в стране создают много уникального и конкурентоспособного контента, что доказали в том числе и мультфильмы. Он напомнил, что серия анимационных фильмов про трех богатырей была в прокате на уровне «Шрека». Баженов обратил внимание, что это не позиционировали как ответ Западу.
📷 Социальные сети
⭕ Подписаться | Прислать новость | Буст
«Союзмультфильму» нужно снимать свой контент вместо попыток ответить западному кино, в том числе киностудии Marvel, заявил блогер Евгений Баженов, известный как BadComedian. В разговоре с NEWS܂ru он подчеркнул, что такой подход не работает. По его словам, это может оказаться просто «отвратительным маркетингом», за которым будет скрываться хороший фильм.
По словам блогера, в России достаточно самобытных вещей, включая продукцию самого «Союзмультфильма». Как считает BadComedian, в стране создают много уникального и конкурентоспособного контента, что доказали в том числе и мультфильмы. Он напомнил, что серия анимационных фильмов про трех богатырей была в прокате на уровне «Шрека». Баженов обратил внимание, что это не позиционировали как ответ Западу.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🎉1
Audio
Всем привет!
Испёк для вас вчера очередной пирожок с начинкой из румынского звука (конечно включая наших российских авторов).
Надеюсь, что вам понравится и полагаю, что звук под рабочую руку должен зайти.
Всем хорошего и даже отличного рабочего дня!
Спасибо вам!
Испёк для вас вчера очередной пирожок с начинкой из румынского звука (конечно включая наших российских авторов).
Надеюсь, что вам понравится и полагаю, что звук под рабочую руку должен зайти.
Всем хорошего и даже отличного рабочего дня!
Спасибо вам!
Forwarded from CG Freelance
Нужен ретушер в фотошопе или в After Effects - сделать более реалистичной 3д картинку большого размера (городской пейзаж).
Писать с портфолио @make_it_real
@cgfreelance👩🎨
Писать с портфолио @make_it_real
@cgfreelance
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡1👍1
REPOST ↓ GreenGrass
Bloomberg волевым решением похоронил сериал «Аркейн». Сообщают, что потратили на него Riot 250 млн из своего кармана, а вернули меньше половины на продаже Netflix и китайцам, которые докинули пару долларов. Новые скины в игре никто не покупает. Новые игроки не появились из-за сериала. Значит полный провал и драма. Разные анонимные сотрудники рассказали Bloomberg, что никто не понимает юмора с такими тратами на сериал. И лучше бы деньги вложили в игру, а не выкинули на ветер.
Все вокруг преисполнились и тоже стали хоронить «Аркейн» посыпая Riot Games пеплом. Тушить пожар выбежал CPO Riot Games Марк Меррилл. Он уверяет, что «Аркейн» это успешный успех по внутренним метрикам Riot Games и никто ничего не понимает. На самом деле они и не хотели продавать никакие скины благодаря сериалу. Они, наоборот, продавали скины, чтобы иметь возможность делать сериал и дарить его людям.
В общем у нас еще один успешный провал или провальный успех.
Bloomberg волевым решением похоронил сериал «Аркейн». Сообщают, что потратили на него Riot 250 млн из своего кармана, а вернули меньше половины на продаже Netflix и китайцам, которые докинули пару долларов. Новые скины в игре никто не покупает. Новые игроки не появились из-за сериала. Значит полный провал и драма. Разные анонимные сотрудники рассказали Bloomberg, что никто не понимает юмора с такими тратами на сериал. И лучше бы деньги вложили в игру, а не выкинули на ветер.
Все вокруг преисполнились и тоже стали хоронить «Аркейн» посыпая Riot Games пеплом. Тушить пожар выбежал CPO Riot Games Марк Меррилл. Он уверяет, что «Аркейн» это успешный успех по внутренним метрикам Riot Games и никто ничего не понимает. На самом деле они и не хотели продавать никакие скины благодаря сериалу. Они, наоборот, продавали скины, чтобы иметь возможность делать сериал и дарить его людям.
В общем у нас еще один успешный провал или провальный успех.
❤5👏1🫡1
REPOST ↓ Фамильная группа Пузановых
KOKODI Arena: Season 1 is LIVE!
На это ушло 12 месяцев и мы это сделали!
Арена KOKODI готова запустить к себе игроков.
(На данный момент только держателей наших NFT)
Сейчас мы проводим тесты тех самых важных вещей в мультиплеерных играх, которые мы (игроки) обычно принимаем как должное:
Систему подбора игроков, сетевые коды, сервера, оптимизируем геймплей и прислушиваемся к пожеланию игроков.
(И одновременно подготавливаемся к самой большой в истории нашей студии маркетинговой кампании в 2025 году).
И мне не страшно сказать что вся эта работа, все эти тысячи часов…
Это лишь начало.
https://vk.com/video267014_456240100
KOKODI Arena: Season 1 is LIVE!
На это ушло 12 месяцев и мы это сделали!
Арена KOKODI готова запустить к себе игроков.
(На данный момент только держателей наших NFT)
Сейчас мы проводим тесты тех самых важных вещей в мультиплеерных играх, которые мы (игроки) обычно принимаем как должное:
Систему подбора игроков, сетевые коды, сервера, оптимизируем геймплей и прислушиваемся к пожеланию игроков.
(И одновременно подготавливаемся к самой большой в истории нашей студии маркетинговой кампании в 2025 году).
И мне не страшно сказать что вся эта работа, все эти тысячи часов…
Это лишь начало.
https://vk.com/video267014_456240100
VK Видео
Video by Andrey Bolotov
Watch Video by Andrey Bolotov 1 min 4 s from 22 December 2024 online in HD for free in the VK catalog without signing up! Views: 3116. Likes: 68.
💩3❤2🤩2🔥1