Adobe After Effects
3.88K subscribers
10.5K photos
1.52K videos
81 files
7.22K links
Telegram версия группы в VK
vk.com/motiongraphics

Основные ПРАВИЛА:
Реклама в любом виде = перманент.
Видеография в любом виде = перманент.
Подписчики МДК = перманент.
Адепты БМ = перманент.
Download Telegram
REPOST ↓ This is Borsch - риггинг и анимация в Moho

Многабукаф

Вчерашний стрим...
По мере того как шел стрим, в один момент у меня зашкалили эмоции.
Все кто были в чате, слились в той ярости что поднялась во время стрима.
Но так как градус накала уже упал, можно и выразить свои мысли по этому поводу.
1) Огромная благодарность Антону за то что он организовал все это
2) Попрошу всех "профессионалов" оставайтесь такими какие вы есть - вы прекрасны

Немного тезисно расскажу что привело к такому накалу страстей, Антон в своем чате предложил "профессионалу" забатлится. И показать, почему Антон постулирует тейк " в мохо, вы сделаете сопоставимую по качеству анимацию быстрее".

"Профессионал" сам поделился скриншотом переписки в чате Антона ( https://t.me/cutout_talk/115876 )
Договорились батлеры что в риг они могут добавить дополнительные кисти и эмоции, а вот ракурсы в риге что бы были одинаковые. Профессионал согласился и дополнил что планирует добавить больше рук и эмоций.
Естественно, после этого Антон отдал мне риг в работу, которую я считаю выполнил хорошо, исходя из поставленных задач.

Вот начинается стрим, "Профессионал" и Антон показали функционал рига и пошли в бой.

Но вот внезапно в риге для тум бум хармони начали появляться интересные вещи, а конкретно - полностью готовые позы( см. скрины):
- которых не было показано в риге
- не было на разверте, которую отдали ригерам
- удивительно были похожи на позы из 2-х аниматиков

Как мы узнаем после стрима, "профессионалы" готовятся сразу ко всему - но об этом чуть чуть ниже.

Сначала итоги стрима - Антон с честью отсеял наш тезис " в мохо, вы сделаете сопоставимую по качеству анимацию быстрее" . Антон ты красавчик! Я в тебе ни секунды не сомневался!

Если вы смотрели стрим, то можете удивится моему сообщению - а почему это Антон выиграл.
Я приведу пример который как мне кажется больше всего подходит.

Двое бегунов договорили что пробегут километр, но один из них пришел не на старт, а встал за 300 метров до финиша. Но вот ирония , бегун который стартовал с самого начала, догнал "профессионала" и финишировал нос в нос.

Если кому то не понятно почему кто то считерил, давайте объясню.
Батл по перекладке с определенным регламентом подразумевает под собой что оба Аниматора будут в равных условиях, а по факту получается что у "профессионала", в риге были заложены почти все ключевые позы для анимации, что экономит просто уйму времени.
Думаю теперь вы можете представить себе что было бы если в риге который делал я, были ключевые позы под аниматик.
Но увы и ах даже это не помогло "профессионалу".

"Профессионал" будешь что то говорить о качестве и функционале моего рига, только после того как голым ригом по развертке будешь батлится.

Теперь моё ИМХО
"Профессионал" видел аниматик, его риггер видел аниматик - другого объяснения почему в риге готовы все позы - у меня нет, более того позы были и для первого аниматика.

"Профессионал" имеет смелости говорить что мы не профессионалы, по этому и не подготовили все что могли.
Как сказали уже в чате Антона мои коллеги :
- риггер не художник , он работает по исходникам, а не выдумывает позы в риг
- в продакшене, добавления всех этих "рандомных" поз, это дополнительные расходы на производстве и более смешно становится от тезиса что все эти позы "рандомные", спросите у вашего лида, погладит он вас по головке если вы будете делать рандомную анимацию и рандомные риги + позы.

Ну и как вишенка на торте, это поведение ЧСВшного "профессионала"
- так по хамски вести себя на стриме
- так шизово вести себя в чате
После всего этого, у меня появилось стойкое ощущение что мы пришли на перестрелку с ножами ( собственно как и было в регламенте).

Сегодня выложу ролик и будет стрим.
🤝2👍1🥰1
Правило CG №1 - не быть мудаком.

Вот сначала это усвоить, а потом уже софты учить.
💯12💅1
Ну чё пацаны и пацанессы, на волне хайпа делаем баттл "Синьщик против Блендерщика"??????
😁93👍2
#EXPERIMENT_MNP Динамика в Cinema4D Hoberman Switch Pitch toy

Свитч Питч Бич! (https://www.youtube.com/watch?v=iGk5fR-t5AU)
Дядька Чак Хоберман, художник, инженер, архитектор и изобретатель, миллиардер, мизантроп, железный человек, изобрел много всего интересного. Венец его творения является сфера Хобермана (https://www.youtube.com/watch?v=bAXRLw6_4Nk), но привлек меня конечно его мячик.

С помощью этой темы один парень из Кентукки, продемонстрировал, как он использовал мяч Хобермана чтобы помочь студентам понять химическую кинетику: энергию активации, изомеризации, мономолекулярные реакции, структуры переходных состояний и снижение ставок по кредиту. Кстати еще существует Switch Kick Ball.

Конструкция показывает разницу между поступательной и вращательной энергией. В полете раздает энергию по точкам каркаса, от чего в воздухе поступательная энергия раздупляет лопасти, а вращательная вращает лопасти.

3 дня искал форму, и выдрочил мои3д вдоль и обратным хватом. Сложно было сделать лопасть так чтоб в меж лопастей входили лопасти остальных 3-х групп.

Модельку (а по запросу и сцену), отдам в хорошие руки прям тут)

В здоровом твёрдотеле, здоровый твёрдодух!
t.me/moinepomoi

https://vk.com/video-388266_456263672
Forwarded from Real-Time Magic
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кто-нибудь уже посмотрел Secret Level?

Сильных надежд на него не было, но как-то показалось что там совсем уж тухло. Я успел пока глянуть только пару серий - по сюжету, динамике и интересности до Love.Dead&Robots даже близко не дотягивает.

Кажется, единственное, на что годится серик, так это на референсы что можно выжать из Unreal Engine V в плане синематиков у команды с прямыми руками (все серии снимались на движке). Будет интересно глянуть брейкдауны у эпиков, если они будут опубликованы потом.
🤝3💩2
REPOST ↓ МУЗЫКАЛЬНЫЕ ГРУППЫ И ИХ НАЗВАНИЯ!!!

Если вы посмотрите титры к сериалу Secret Level от Amazon, вы сможете заметить там несколько знакомых имен :) Наконец-то могу официально сказать, что наша команда работала над лицевым захватом в двух эпизодах: первом (Dungeons & Dragons) и третьем (New World).

В обеих сериях много лицевой анимации, а в New World роль главного персонажа озвучивал Арнольд Шварценеггер.

Нам повезло поработать с удивительно талантливой командой Unit Image и даже находиться с ними на одной съемочной площадке. В работе над эпизодами использовался наш новый шлем 4D лицевого захвата и все последние разработки.

Прикладываю ссылку на трейлер и очень советую посмотреть сериал: https://youtu.be/SvY9Uq7I30Y
🔥4👍1
Forwarded from INTERSTELLAR PRODUCTION
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Алерт 👋 AI-художники!
Ищем креативного нейронщика в команду Interstellar Production. 

Если ты разбираешься в современных AI-инструментах, умеешь генерировать качественные изображения и анимации с использованием нейросетей и обрабатывать их для создания классного финального продукта, то читай дальше!

Что нам нужно от тебя?
➡️ Умение грамотно составлять и оптимизировать промты,
➡️ Наличие опыта работы с генеративными моделями Stable Diffusion, MidJourney, DALL-E и т.д.), умение настраивать их под задачи студии,
➡️ Базовые навыки работы с графическими и видеоредакторами (Photoshop, After Effects и пр),
➡️ Креативность и желание экспериментировать.

Понимание основ машинного обучения будет плюсом, но не обязательно.

Что мы предлагаем:
➡️ Возможность работать над крутыми проектами для известных брендов,
➡️ Доступ к современным инструментам и мощным вычислительным ресурсам,
➡️ Простор для творчества и экспериментов,
➡️ Гибкий график (офис/удаленка — обсудим).
➡️ Конкурентную зарплату и бонусы за успешные проекты. 
➡️ Работу в команде крутых мультимедиа художников!

Своё портфолио и резюме присылай на hello@intprod.ru

Давай вместе создавать цифровое искусство будущего 🚀

#interstellar_team
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3👎1
Forwarded from Real-Time Magic
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня мы начали новый поток Real-Time Magic 2. Это самый полный курс по Niagara на русском языке.

Собрал все что вас ждет здесь в одном проекте на ArtStation.
Помимо этого у нас есть DLC по переносу эффектов из Houdini и на этом потоке откроется второе DLC - Кровь и Молнии (которое впрочем будет доступно всем студентам со всех потоков).

К нам на поток еще можно подключиться.
4
Есть идея сделать автоматизированный сайт где люди могут бесплатно отдавать комплектующие, которые автоматом собираются в компы, пусть не мощные, но какие есть, чтобы потом отдавать их детям из малоимущих семей. Как вам идея? Хотите принять участие?
👌10
Forwarded from oksana
Привет.
С 2006 года в бродкаст дизайне, начинала с музыкального a-one, дальше - канал культура, дождь, москва-медиа, музейная инфографика, классическая покадровая анимация в студии revival, вплоть до 2022, когда ушла в творческий онко-отпуск.

Немножко базы:
Первое высшее художественное, второе сценография, дпо в психологии травмы и реабилитации через мягкие техники искусства и движения.

Беру заказы по 2D анимации, инфографики, мерч (особенно текстиль).

Так же веду онлайн классы по композиции, анатомии, физике цвета.

Приоритет по датам до конца этого года. Всех с нуступающим Новым годом.