Forwarded from Метаверсище и ИИще (Sergey Tsyptsyn ️️)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Метаверсищще и ИИще
Следующая новость отлично соответствует названию канала.
Ибо это симуляция и визуализация физического мира на стероидах ИИ.
20+ лабораторий совместными усилиями разработали и выпустили исходный код Genesis - физического движка с Visual Language Model агентом, который превращает промпты в интерактивные 4D-миры.
4D - это новое модное слово, обозначающее 3D с анимацией. Для нас это просто 3Д-сцена, в которой что-то происходит - симуляция физики, движение камеры, анимация персонажа.
Genesis - это как бы Maya или Houdini только на естественном языке, с ИИ-солверами, ускоренными примерно в 100-1000 раз, по сравнению с обычными солверами физики и кинематики. Это если очень грубо. Плюс рендеринг с рейтрейсингом.
Под капотом используется агент на основе VLM, который использует симуляционные API в качестве инструментов, генерируя физически точное окружение, траектории движения камеры, поведение роботов и анимацию персонажей. Огромное количество физических SOTA-солверов + тонна материалов.
Помните мы все смотрели ролики двухминутного доктора про то, как нейронки ускоряют физику жидкостей или твердых тех. Теперь это все в одном флаконе размером с Юпитер.
Они собрали все на чистом питоне, каким-то образом сделав физический движок в 10-80 раз быстрее, чем Issac Sim от Nvidia.
Я вот читаю такое: "Физические симуляторы работают в 430 000 раз быстрее, чем в реальном времени, сохраняя при этом точность, достаточную для выпускания роботов в реальный мир."
И не понимаю, это троллинг такой?
А еще там есть 3Д-генератор сложных объектов, "выходящий за рамки категорий, содержащихся в аннотированном человеком активе артикулированных объектов".
Мягкие робаты.
Speech Audio, Facial Animation & Emotion Generation - тут полегчало, ибо на видео эмоции скорее для робатов.
Но в целом это и есть огромный скоростной симулятор мира для тренировки роботов (а может и кожаных). С рейтрейсингом на борту.
И код есть!!
https://genesis-embodied-ai.github.io/
А статей пока нет.
Но есть документация, неплохай притом.
https://genesis-world.readthedocs.io/
Осталось разобраться, как запускать на линуксе в сети с клиентом на ноуте и можно пробовать ИИ-Майя.
@cgevent
Следующая новость отлично соответствует названию канала.
Ибо это симуляция и визуализация физического мира на стероидах ИИ.
20+ лабораторий совместными усилиями разработали и выпустили исходный код Genesis - физического движка с Visual Language Model агентом, который превращает промпты в интерактивные 4D-миры.
4D - это новое модное слово, обозначающее 3D с анимацией. Для нас это просто 3Д-сцена, в которой что-то происходит - симуляция физики, движение камеры, анимация персонажа.
Genesis - это как бы Maya или Houdini только на естественном языке, с ИИ-солверами, ускоренными примерно в 100-1000 раз, по сравнению с обычными солверами физики и кинематики. Это если очень грубо. Плюс рендеринг с рейтрейсингом.
Под капотом используется агент на основе VLM, который использует симуляционные API в качестве инструментов, генерируя физически точное окружение, траектории движения камеры, поведение роботов и анимацию персонажей. Огромное количество физических SOTA-солверов + тонна материалов.
Помните мы все смотрели ролики двухминутного доктора про то, как нейронки ускоряют физику жидкостей или твердых тех. Теперь это все в одном флаконе размером с Юпитер.
Они собрали все на чистом питоне, каким-то образом сделав физический движок в 10-80 раз быстрее, чем Issac Sim от Nvidia.
Я вот читаю такое: "Физические симуляторы работают в 430 000 раз быстрее, чем в реальном времени, сохраняя при этом точность, достаточную для выпускания роботов в реальный мир."
И не понимаю, это троллинг такой?
А еще там есть 3Д-генератор сложных объектов, "выходящий за рамки категорий, содержащихся в аннотированном человеком активе артикулированных объектов".
Мягкие робаты.
Speech Audio, Facial Animation & Emotion Generation - тут полегчало, ибо на видео эмоции скорее для робатов.
Но в целом это и есть огромный скоростной симулятор мира для тренировки роботов (а может и кожаных). С рейтрейсингом на борту.
И код есть!!
https://genesis-embodied-ai.github.io/
А статей пока нет.
Но есть документация, неплохай притом.
https://genesis-world.readthedocs.io/
Осталось разобраться, как запускать на линуксе в сети с клиентом на ноуте и можно пробовать ИИ-Майя.
@cgevent
🔥3
На площадке небезызвестной Animation Club , у наших коллег по соседнему цеху, прошёл баттл между аниматорами в Мохо(её представлял Антон Cutout ), и Хармони (Иоанн Luna's House ). Оба по совместительству преподают в АС. Идея конкретно данного баттла родилась из следующего утверждения: анимация в Мохо делается намного быстрее, чем в Хармони, и ребята захотели проверить это высказывание на прочность.
Мы, моушенеры, обожаем CG-баттлы, обожаем следить за CG-школами (хе-хе), так что я никак не мог пройти мимо такого движа.
Публично озвученные условия были следующими:
Даёт дизайн персонажа (его отрисовывал Иоанн);
Антон и Иоанн заказывают создание ригов для своих программ по обговоренной развёртке. Важное уточнение - сами риггеры не знают (!!!) о чем будет анимация и не видят аниматик(для Антона риг делал также преподаватель АС, для Иоанна - бывший ученик АС);
Участникам предоставляется аниматик (который делала ученица Иоанна), который, напомню, и аниматоры, и риггеры, видят на стриме в первый (!!!) раз;
Аниматоры за два часа создают анимацию по аниматику;
Перед началом работы оба бойца показывают свои риги и их возможности - у обоих идентичные риги по стандартной развертке со стандарными ракурсами и положениями.
А вот во время работы обнаруживается неприятный момент - риг Иоанна(далее по тексту Иван) имеет заранее (!!!) заготовленные позы, ракурсы, и положения частей тел, которые ОДИН В ОДИН ПОВТОРЯЮТ СОДЕРЖАЕНИЕ АНИМАТИКОВ. Как обратил внимание один из зрителей, из заготовок Ивана не было ничего, что не относилось бы к аниматику. Есть ещё один забавный момент - было две версии аниматиков (обе показали на стриме), первая больше подходила к покадровой анимации, чем к перекладке, посему был сделан второй вариант. Так вот, у Ионна в заготовках были такие ракурсы, которые ИСПОЛЬЗОВАЛИСЬ В ПЕРВОМ АНИМАТИКЕ.
Вывод, к сожалению, только один - Иван заранее получил доступ к аниматику, и сделал ОГРОМНУЮ подготовительную работу до стрима в соответствии с ней. Чтоб было понятно на моушен-языке: представьте, что у вас есть зариганый персонаж в Т-позе, которого нужно заанимировать, но у вашего оппонента на таймлайне уже расставлены ключевые позы строго по характеру аниматика, и по сути он занимается только интерполяцией между ключевыми кадрами, в то время как вы вручную выставляете каждую позу. А ещё это в 2д, где смена ракурса это задача с галочкой (нарисовать, допустим, кроссовок в анфас и в профиль - это две разные картинки), в то время как ваш оппонент потратил часы, чтоб подготовить это заранее. Тем самым, нарушил договоренности, и главное - проиграл по заданному критерию баттла. Учитывая часы предварительно сделанной работы, за 2 часа стрима он выдал ТОТ ЖЕ ОБЪЕМ РАБОТЫ, что и его соперник, работающий в стандартном риге над неизвестным заранее аниматиком.
На прямой вопрос на трансляции, как же как получилось, Ванька ответил - "мы профессионалы, и мы готовы ко всему" ("я профи, оппонент не профи, я предсказал аниматик покадрово"). А после стрима Ваня пошел в каналы Антона в ТГ и ВК, где сказал "тем, кто работал на низкобюджетных проектах не понят, но на высокобюджетных это норма"("бичи, не доросли вы до моего уровня чтобы меня критиковать"), апеллировать к своей работе с какими-то студиями ("поработайте там, где я, затем рот открывайте, челядь"), затем обвинил своего визави в непрофессионализме, а потом начал рассказывать, что оппонент "просил выяснить, где я живу"(намекая, что его хотят найти и что-то нехорошее сделать с ним). До стрима в личной группе Вани он репостил анонс стрима со словами "не жду, а готовлюсь!"("я сделаю 90% работы до стрима в обход регламенту"). После баттла - Иван отказался отдавать файл проекта (!!!!) мотивируя это тем, что "сперва его должны увидеть студенты. Читайте - не поделился исходником, когда его заподозрили с мошенничестве, под абсолютно надуманный предлог.
Уважаем (...)
Мы, моушенеры, обожаем CG-баттлы, обожаем следить за CG-школами (хе-хе), так что я никак не мог пройти мимо такого движа.
Публично озвученные условия были следующими:
Даёт дизайн персонажа (его отрисовывал Иоанн);
Антон и Иоанн заказывают создание ригов для своих программ по обговоренной развёртке. Важное уточнение - сами риггеры не знают (!!!) о чем будет анимация и не видят аниматик(для Антона риг делал также преподаватель АС, для Иоанна - бывший ученик АС);
Участникам предоставляется аниматик (который делала ученица Иоанна), который, напомню, и аниматоры, и риггеры, видят на стриме в первый (!!!) раз;
Аниматоры за два часа создают анимацию по аниматику;
Перед началом работы оба бойца показывают свои риги и их возможности - у обоих идентичные риги по стандартной развертке со стандарными ракурсами и положениями.
А вот во время работы обнаруживается неприятный момент - риг Иоанна(далее по тексту Иван) имеет заранее (!!!) заготовленные позы, ракурсы, и положения частей тел, которые ОДИН В ОДИН ПОВТОРЯЮТ СОДЕРЖАЕНИЕ АНИМАТИКОВ. Как обратил внимание один из зрителей, из заготовок Ивана не было ничего, что не относилось бы к аниматику. Есть ещё один забавный момент - было две версии аниматиков (обе показали на стриме), первая больше подходила к покадровой анимации, чем к перекладке, посему был сделан второй вариант. Так вот, у Ионна в заготовках были такие ракурсы, которые ИСПОЛЬЗОВАЛИСЬ В ПЕРВОМ АНИМАТИКЕ.
Вывод, к сожалению, только один - Иван заранее получил доступ к аниматику, и сделал ОГРОМНУЮ подготовительную работу до стрима в соответствии с ней. Чтоб было понятно на моушен-языке: представьте, что у вас есть зариганый персонаж в Т-позе, которого нужно заанимировать, но у вашего оппонента на таймлайне уже расставлены ключевые позы строго по характеру аниматика, и по сути он занимается только интерполяцией между ключевыми кадрами, в то время как вы вручную выставляете каждую позу. А ещё это в 2д, где смена ракурса это задача с галочкой (нарисовать, допустим, кроссовок в анфас и в профиль - это две разные картинки), в то время как ваш оппонент потратил часы, чтоб подготовить это заранее. Тем самым, нарушил договоренности, и главное - проиграл по заданному критерию баттла. Учитывая часы предварительно сделанной работы, за 2 часа стрима он выдал ТОТ ЖЕ ОБЪЕМ РАБОТЫ, что и его соперник, работающий в стандартном риге над неизвестным заранее аниматиком.
На прямой вопрос на трансляции, как же как получилось, Ванька ответил - "мы профессионалы, и мы готовы ко всему" ("я профи, оппонент не профи, я предсказал аниматик покадрово"). А после стрима Ваня пошел в каналы Антона в ТГ и ВК, где сказал "тем, кто работал на низкобюджетных проектах не понят, но на высокобюджетных это норма"("бичи, не доросли вы до моего уровня чтобы меня критиковать"), апеллировать к своей работе с какими-то студиями ("поработайте там, где я, затем рот открывайте, челядь"), затем обвинил своего визави в непрофессионализме, а потом начал рассказывать, что оппонент "просил выяснить, где я живу"(намекая, что его хотят найти и что-то нехорошее сделать с ним). До стрима в личной группе Вани он репостил анонс стрима со словами "не жду, а готовлюсь!"("я сделаю 90% работы до стрима в обход регламенту"). После баттла - Иван отказался отдавать файл проекта (!!!!) мотивируя это тем, что "сперва его должны увидеть студенты. Читайте - не поделился исходником, когда его заподозрили с мошенничестве, под абсолютно надуманный предлог.
Уважаем (...)
ВКонтакте
Animation Club
Клуб для тех, кто создает, смотрит и любит анимацию.
🎉4🤝1
(...) ое руководство Animation Club! У вас безупречная репутация в комьюнити, о вас тепло отзываются, но вчерашний баттл - плевок в лицо комьюнити, которым заместо справедливого соревнования подсунули матч с гандикапом, думая, что никто не заметит. Ваш новый преподаватель Иоанн - человек нечестного и неадекватного поведения, и кроме того, он бы не смог в одиночку провернуть то, что он сделал. Мы понимаем, у вас в первую очередь бизнес и продажи, в этом нет ничего зазорного. Но я помню вам, что ваш главный ресурс - это люди, это комьюнити. CG это одна маленькая деревня, где все друг друга знают, поэтому этот текст выходит в моушен-паблике. А прошедшее на стриме, к сожалению, даёт о вас думать лишь в двух возможных вариантах:
а) вы всё знали заранее, и решили подтасовать ничью, чтобы ваши продажи курсов по Хармони не упали и не случился отток в сторону Мохо. Мол, все программы хороши, идите к нам учить и то и то;
б) вы ничего не знали, и вам абсолютно плевать на комьюнити, на то что вашим зрителям пытались скормить подставной матч под видом честного.
Многие CG-школы начинали свой путь к безумству и более невинных вещей. Как будто все в какой-то момент окукливаются, начинают вариться в собственном соку, убирают всех людей, которые могут сказать вам, что вы пошли не по тому пути, окружают себя подхалимство и лизоблюдством. А плевать на комьюнити - это первый шаг по этому неправильному пути. Репутация нарабатывается долгие годы, а теряется в считанные мгновения.
Так что дорогие Animation Club, нам очень хочется услышать ваш публичный комментарий и по поводу баттла, и по поводу неадекватного поведения Иоанна до, во время, и после баттла. Не отворачивайтесь от комьюнити, иначе оно может отвернуться от вас.
а) вы всё знали заранее, и решили подтасовать ничью, чтобы ваши продажи курсов по Хармони не упали и не случился отток в сторону Мохо. Мол, все программы хороши, идите к нам учить и то и то;
б) вы ничего не знали, и вам абсолютно плевать на комьюнити, на то что вашим зрителям пытались скормить подставной матч под видом честного.
Многие CG-школы начинали свой путь к безумству и более невинных вещей. Как будто все в какой-то момент окукливаются, начинают вариться в собственном соку, убирают всех людей, которые могут сказать вам, что вы пошли не по тому пути, окружают себя подхалимство и лизоблюдством. А плевать на комьюнити - это первый шаг по этому неправильному пути. Репутация нарабатывается долгие годы, а теряется в считанные мгновения.
Так что дорогие Animation Club, нам очень хочется услышать ваш публичный комментарий и по поводу баттла, и по поводу неадекватного поведения Иоанна до, во время, и после баттла. Не отворачивайтесь от комьюнити, иначе оно может отвернуться от вас.
ВКонтакте
Animation Club
Клуб для тех, кто создает, смотрит и любит анимацию.
🤝2
REPOST ↓ This is Borsch - риггинг и анимация в Moho
Многабукаф
Вчерашний стрим...
По мере того как шел стрим, в один момент у меня зашкалили эмоции.
Все кто были в чате, слились в той ярости что поднялась во время стрима.
Но так как градус накала уже упал, можно и выразить свои мысли по этому поводу.
1) Огромная благодарность Антону за то что он организовал все это
2) Попрошу всех "профессионалов" оставайтесь такими какие вы есть - вы прекрасны
Немного тезисно расскажу что привело к такому накалу страстей, Антон в своем чате предложил "профессионалу" забатлится. И показать, почему Антон постулирует тейк " в мохо, вы сделаете сопоставимую по качеству анимацию быстрее".
"Профессионал" сам поделился скриншотом переписки в чате Антона ( https://t.me/cutout_talk/115876 )
Договорились батлеры что в риг они могут добавить дополнительные кисти и эмоции, а вот ракурсы в риге что бы были одинаковые. Профессионал согласился и дополнил что планирует добавить больше рук и эмоций.
Естественно, после этого Антон отдал мне риг в работу, которую я считаю выполнил хорошо, исходя из поставленных задач.
Вот начинается стрим, "Профессионал" и Антон показали функционал рига и пошли в бой.
Но вот внезапно в риге для тум бум хармони начали появляться интересные вещи, а конкретно - полностью готовые позы( см. скрины):
- которых не было показано в риге
- не было на разверте, которую отдали ригерам
- удивительно были похожи на позы из 2-х аниматиков
Как мы узнаем после стрима, "профессионалы" готовятся сразу ко всему - но об этом чуть чуть ниже.
Сначала итоги стрима - Антон с честью отсеял наш тезис " в мохо, вы сделаете сопоставимую по качеству анимацию быстрее" . Антон ты красавчик! Я в тебе ни секунды не сомневался!
Если вы смотрели стрим, то можете удивится моему сообщению - а почему это Антон выиграл.
Я приведу пример который как мне кажется больше всего подходит.
Двое бегунов договорили что пробегут километр, но один из них пришел не на старт, а встал за 300 метров до финиша. Но вот ирония , бегун который стартовал с самого начала, догнал "профессионала" и финишировал нос в нос.
Если кому то не понятно почему кто то считерил, давайте объясню.
Батл по перекладке с определенным регламентом подразумевает под собой что оба Аниматора будут в равных условиях, а по факту получается что у "профессионала", в риге были заложены почти все ключевые позы для анимации, что экономит просто уйму времени.
Думаю теперь вы можете представить себе что было бы если в риге который делал я, были ключевые позы под аниматик.
Но увы и ах даже это не помогло "профессионалу".
"Профессионал" будешь что то говорить о качестве и функционале моего рига, только после того как голым ригом по развертке будешь батлится.
Теперь моё ИМХО
"Профессионал" видел аниматик, его риггер видел аниматик - другого объяснения почему в риге готовы все позы - у меня нет, более того позы были и для первого аниматика.
"Профессионал" имеет смелости говорить что мы не профессионалы, по этому и не подготовили все что могли.
Как сказали уже в чате Антона мои коллеги :
- риггер не художник , он работает по исходникам, а не выдумывает позы в риг
- в продакшене, добавления всех этих "рандомных" поз, это дополнительные расходы на производстве и более смешно становится от тезиса что все эти позы "рандомные", спросите у вашего лида, погладит он вас по головке если вы будете делать рандомную анимацию и рандомные риги + позы.
Ну и как вишенка на торте, это поведение ЧСВшного "профессионала"
- так по хамски вести себя на стриме
- так шизово вести себя в чате
После всего этого, у меня появилось стойкое ощущение что мы пришли на перестрелку с ножами ( собственно как и было в регламенте).
Сегодня выложу ролик и будет стрим.
Многабукаф
Вчерашний стрим...
По мере того как шел стрим, в один момент у меня зашкалили эмоции.
Все кто были в чате, слились в той ярости что поднялась во время стрима.
Но так как градус накала уже упал, можно и выразить свои мысли по этому поводу.
1) Огромная благодарность Антону за то что он организовал все это
2) Попрошу всех "профессионалов" оставайтесь такими какие вы есть - вы прекрасны
Немного тезисно расскажу что привело к такому накалу страстей, Антон в своем чате предложил "профессионалу" забатлится. И показать, почему Антон постулирует тейк " в мохо, вы сделаете сопоставимую по качеству анимацию быстрее".
"Профессионал" сам поделился скриншотом переписки в чате Антона ( https://t.me/cutout_talk/115876 )
Договорились батлеры что в риг они могут добавить дополнительные кисти и эмоции, а вот ракурсы в риге что бы были одинаковые. Профессионал согласился и дополнил что планирует добавить больше рук и эмоций.
Естественно, после этого Антон отдал мне риг в работу, которую я считаю выполнил хорошо, исходя из поставленных задач.
Вот начинается стрим, "Профессионал" и Антон показали функционал рига и пошли в бой.
Но вот внезапно в риге для тум бум хармони начали появляться интересные вещи, а конкретно - полностью готовые позы( см. скрины):
- которых не было показано в риге
- не было на разверте, которую отдали ригерам
- удивительно были похожи на позы из 2-х аниматиков
Как мы узнаем после стрима, "профессионалы" готовятся сразу ко всему - но об этом чуть чуть ниже.
Сначала итоги стрима - Антон с честью отсеял наш тезис " в мохо, вы сделаете сопоставимую по качеству анимацию быстрее" . Антон ты красавчик! Я в тебе ни секунды не сомневался!
Если вы смотрели стрим, то можете удивится моему сообщению - а почему это Антон выиграл.
Я приведу пример который как мне кажется больше всего подходит.
Двое бегунов договорили что пробегут километр, но один из них пришел не на старт, а встал за 300 метров до финиша. Но вот ирония , бегун который стартовал с самого начала, догнал "профессионала" и финишировал нос в нос.
Если кому то не понятно почему кто то считерил, давайте объясню.
Батл по перекладке с определенным регламентом подразумевает под собой что оба Аниматора будут в равных условиях, а по факту получается что у "профессионала", в риге были заложены почти все ключевые позы для анимации, что экономит просто уйму времени.
Думаю теперь вы можете представить себе что было бы если в риге который делал я, были ключевые позы под аниматик.
Но увы и ах даже это не помогло "профессионалу".
"Профессионал" будешь что то говорить о качестве и функционале моего рига, только после того как голым ригом по развертке будешь батлится.
Теперь моё ИМХО
"Профессионал" видел аниматик, его риггер видел аниматик - другого объяснения почему в риге готовы все позы - у меня нет, более того позы были и для первого аниматика.
"Профессионал" имеет смелости говорить что мы не профессионалы, по этому и не подготовили все что могли.
Как сказали уже в чате Антона мои коллеги :
- риггер не художник , он работает по исходникам, а не выдумывает позы в риг
- в продакшене, добавления всех этих "рандомных" поз, это дополнительные расходы на производстве и более смешно становится от тезиса что все эти позы "рандомные", спросите у вашего лида, погладит он вас по головке если вы будете делать рандомную анимацию и рандомные риги + позы.
Ну и как вишенка на торте, это поведение ЧСВшного "профессионала"
- так по хамски вести себя на стриме
- так шизово вести себя в чате
После всего этого, у меня появилось стойкое ощущение что мы пришли на перестрелку с ножами ( собственно как и было в регламенте).
Сегодня выложу ролик и будет стрим.
VK
This is Borsch - риггинг и анимация в Moho. Пост со стены.
Многабукаф
Вчерашний стрим...
По мере того как шел стрим, в один момент у меня зашкалил... Смотрите полностью ВКонтакте.
Вчерашний стрим...
По мере того как шел стрим, в один момент у меня зашкалил... Смотрите полностью ВКонтакте.
🤝2👍1🥰1
Ну чё пацаны и пацанессы, на волне хайпа делаем баттл "Синьщик против Блендерщика"??????
😁9❤3👍2
#EXPERIMENT_MNP Динамика в Cinema4D Hoberman Switch Pitch toy
Свитч Питч Бич! (https://www.youtube.com/watch?v=iGk5fR-t5AU)
Дядька Чак Хоберман, художник, инженер, архитектор и изобретатель, миллиардер, мизантроп, железный человек, изобрел много всего интересного. Венец его творения является сфера Хобермана (https://www.youtube.com/watch?v=bAXRLw6_4Nk), но привлек меня конечно его мячик.
С помощью этой темы один парень из Кентукки, продемонстрировал, как он использовал мяч Хобермана чтобы помочь студентам понять химическую кинетику: энергию активации, изомеризации, мономолекулярные реакции, структуры переходных состояний и снижение ставок по кредиту. Кстати еще существует Switch Kick Ball.
Конструкция показывает разницу между поступательной и вращательной энергией. В полете раздает энергию по точкам каркаса, от чего в воздухе поступательная энергия раздупляет лопасти, а вращательная вращает лопасти.
3 дня искал форму, и выдрочил мои3д вдоль и обратным хватом. Сложно было сделать лопасть так чтоб в меж лопастей входили лопасти остальных 3-х групп.
Модельку (а по запросу и сцену), отдам в хорошие руки прям тут)
В здоровом твёрдотеле, здоровый твёрдодух!
t.me/moinepomoi
https://vk.com/video-388266_456263672
Свитч Питч Бич! (https://www.youtube.com/watch?v=iGk5fR-t5AU)
Дядька Чак Хоберман, художник, инженер, архитектор и изобретатель, миллиардер, мизантроп, железный человек, изобрел много всего интересного. Венец его творения является сфера Хобермана (https://www.youtube.com/watch?v=bAXRLw6_4Nk), но привлек меня конечно его мячик.
С помощью этой темы один парень из Кентукки, продемонстрировал, как он использовал мяч Хобермана чтобы помочь студентам понять химическую кинетику: энергию активации, изомеризации, мономолекулярные реакции, структуры переходных состояний и снижение ставок по кредиту. Кстати еще существует Switch Kick Ball.
Конструкция показывает разницу между поступательной и вращательной энергией. В полете раздает энергию по точкам каркаса, от чего в воздухе поступательная энергия раздупляет лопасти, а вращательная вращает лопасти.
3 дня искал форму, и выдрочил мои3д вдоль и обратным хватом. Сложно было сделать лопасть так чтоб в меж лопастей входили лопасти остальных 3-х групп.
Модельку (а по запросу и сцену), отдам в хорошие руки прям тут)
В здоровом твёрдотеле, здоровый твёрдодух!
t.me/moinepomoi
https://vk.com/video-388266_456263672
VK Видео
Video by Vadim Danilkov
Watch Video by Vadim Danilkov 7 s from 20 December 2024 online in HD for free in the VK catalog without signing up!
Forwarded from Real-Time Magic
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кто-нибудь уже посмотрел Secret Level?
Сильных надежд на него не было, но как-то показалось что там совсем уж тухло. Я успел пока глянуть только пару серий - по сюжету, динамике и интересности до Love.Dead&Robots даже близко не дотягивает.
Кажется, единственное, на что годится серик, так это на референсы что можно выжать из Unreal Engine V в плане синематиков у команды с прямыми руками (все серии снимались на движке). Будет интересно глянуть брейкдауны у эпиков, если они будут опубликованы потом.
Сильных надежд на него не было, но как-то показалось что там совсем уж тухло. Я успел пока глянуть только пару серий - по сюжету, динамике и интересности до Love.Dead&Robots даже близко не дотягивает.
Кажется, единственное, на что годится серик, так это на референсы что можно выжать из Unreal Engine V в плане синематиков у команды с прямыми руками (все серии снимались на движке). Будет интересно глянуть брейкдауны у эпиков, если они будут опубликованы потом.
🤝3💩2
REPOST ↓ МУЗЫКАЛЬНЫЕ ГРУППЫ И ИХ НАЗВАНИЯ!!!
Если вы посмотрите титры к сериалу Secret Level от Amazon, вы сможете заметить там несколько знакомых имен :) Наконец-то могу официально сказать, что наша команда работала над лицевым захватом в двух эпизодах: первом (Dungeons & Dragons) и третьем (New World).
В обеих сериях много лицевой анимации, а в New World роль главного персонажа озвучивал Арнольд Шварценеггер.
Нам повезло поработать с удивительно талантливой командой Unit Image и даже находиться с ними на одной съемочной площадке. В работе над эпизодами использовался наш новый шлем 4D лицевого захвата и все последние разработки.
Прикладываю ссылку на трейлер и очень советую посмотреть сериал: https://youtu.be/SvY9Uq7I30Y
Если вы посмотрите титры к сериалу Secret Level от Amazon, вы сможете заметить там несколько знакомых имен :) Наконец-то могу официально сказать, что наша команда работала над лицевым захватом в двух эпизодах: первом (Dungeons & Dragons) и третьем (New World).
В обеих сериях много лицевой анимации, а в New World роль главного персонажа озвучивал Арнольд Шварценеггер.
Нам повезло поработать с удивительно талантливой командой Unit Image и даже находиться с ними на одной съемочной площадке. В работе над эпизодами использовался наш новый шлем 4D лицевого захвата и все последние разработки.
Прикладываю ссылку на трейлер и очень советую посмотреть сериал: https://youtu.be/SvY9Uq7I30Y
🔥4👍1