Adobe After Effects
3.88K subscribers
10.5K photos
1.52K videos
81 files
7.22K links
Telegram версия группы в VK
vk.com/motiongraphics

Основные ПРАВИЛА:
Реклама в любом виде = перманент.
Видеография в любом виде = перманент.
Подписчики МДК = перманент.
Адепты БМ = перманент.
Download Telegram
Forwarded from Метаверсище и ИИще (Sergey Tsyptsyn ️️)
Метаверсищще и ИИще

Следующая новость отлично соответствует названию канала.
Ибо это симуляция и визуализация физического мира на стероидах ИИ.

20+ лабораторий совместными усилиями разработали и выпустили исходный код Genesis - физического движка с Visual Language Model агентом, который превращает промпты в интерактивные 4D-миры.

4D - это новое модное слово, обозначающее 3D с анимацией. Для нас это просто 3Д-сцена, в которой что-то происходит - симуляция физики, движение камеры, анимация персонажа.

Genesis - это как бы Maya или Houdini только на естественном языке, с ИИ-солверами, ускоренными примерно в 100-1000 раз, по сравнению с обычными солверами физики и кинематики. Это если очень грубо. Плюс рендеринг с рейтрейсингом.


Под капотом используется агент на основе VLM, который использует симуляционные API в качестве инструментов, генерируя физически точное окружение, траектории движения камеры, поведение роботов и анимацию персонажей. Огромное количество физических SOTA-солверов + тонна материалов.

Помните мы все смотрели ролики двухминутного доктора про то, как нейронки ускоряют физику жидкостей или твердых тех. Теперь это все в одном флаконе размером с Юпитер.

Они собрали все на чистом питоне, каким-то образом сделав физический движок в 10-80 раз быстрее, чем Issac Sim от Nvidia.

Я вот читаю такое: "Физические симуляторы работают в 430 000 раз быстрее, чем в реальном времени, сохраняя при этом точность, достаточную для выпускания роботов в реальный мир."
И не понимаю, это троллинг такой?

А еще там есть 3Д-генератор сложных объектов, "выходящий за рамки категорий, содержащихся в аннотированном человеком активе артикулированных объектов".

Мягкие робаты.

Speech Audio, Facial Animation & Emotion Generation - тут полегчало, ибо на видео эмоции скорее для робатов.

Но в целом это и есть огромный скоростной симулятор мира для тренировки роботов (а может и кожаных). С рейтрейсингом на борту.

И код есть!!
https://genesis-embodied-ai.github.io/
А статей пока нет.

Но есть документация, неплохай притом.
https://genesis-world.readthedocs.io/

Осталось разобраться, как запускать на линуксе в сети с клиентом на ноуте и можно пробовать ИИ-Майя.

@cgevent
🔥3
На площадке небезызвестной Animation Club , у наших коллег по соседнему цеху, прошёл баттл между аниматорами в Мохо(её представлял Антон Cutout ), и Хармони (Иоанн Luna's House ). Оба по совместительству преподают в АС. Идея конкретно данного баттла родилась из следующего утверждения: анимация в Мохо делается намного быстрее, чем в Хармони, и ребята захотели проверить это высказывание на прочность.

Мы, моушенеры, обожаем CG-баттлы, обожаем следить за CG-школами (хе-хе), так что я никак не мог пройти мимо такого движа.

Публично озвученные условия были следующими:
Даёт дизайн персонажа (его отрисовывал Иоанн);
Антон и Иоанн заказывают создание ригов для своих программ по обговоренной развёртке. Важное уточнение - сами риггеры не знают (!!!) о чем будет анимация и не видят аниматик(для Антона риг делал также преподаватель АС, для Иоанна - бывший ученик АС);
Участникам предоставляется аниматик (который делала ученица Иоанна), который, напомню, и аниматоры, и риггеры, видят на стриме в первый (!!!) раз;
Аниматоры за два часа создают анимацию по аниматику;

Перед началом работы оба бойца показывают свои риги и их возможности - у обоих идентичные риги по стандартной развертке со стандарными ракурсами и положениями.
А вот во время работы обнаруживается неприятный момент - риг Иоанна(далее по тексту Иван) имеет заранее (!!!) заготовленные позы, ракурсы, и положения частей тел, которые ОДИН В ОДИН ПОВТОРЯЮТ СОДЕРЖАЕНИЕ АНИМАТИКОВ. Как обратил внимание один из зрителей, из заготовок Ивана не было ничего, что не относилось бы к аниматику. Есть ещё один забавный момент - было две версии аниматиков (обе показали на стриме), первая больше подходила к покадровой анимации, чем к перекладке, посему был сделан второй вариант. Так вот, у Ионна в заготовках были такие ракурсы, которые ИСПОЛЬЗОВАЛИСЬ В ПЕРВОМ АНИМАТИКЕ.

Вывод, к сожалению, только один - Иван заранее получил доступ к аниматику, и сделал ОГРОМНУЮ подготовительную работу до стрима в соответствии с ней. Чтоб было понятно на моушен-языке: представьте, что у вас есть зариганый персонаж в Т-позе, которого нужно заанимировать, но у вашего оппонента на таймлайне уже расставлены ключевые позы строго по характеру аниматика, и по сути он занимается только интерполяцией между ключевыми кадрами, в то время как вы вручную выставляете каждую позу. А ещё это в 2д, где смена ракурса это задача с галочкой (нарисовать, допустим, кроссовок в анфас и в профиль - это две разные картинки), в то время как ваш оппонент потратил часы, чтоб подготовить это заранее. Тем самым, нарушил договоренности, и главное - проиграл по заданному критерию баттла. Учитывая часы предварительно сделанной работы, за 2 часа стрима он выдал ТОТ ЖЕ ОБЪЕМ РАБОТЫ, что и его соперник, работающий в стандартном риге над неизвестным заранее аниматиком.
На прямой вопрос на трансляции, как же как получилось, Ванька ответил - "мы профессионалы, и мы готовы ко всему" ("я профи, оппонент не профи, я предсказал аниматик покадрово"). А после стрима Ваня пошел в каналы Антона в ТГ и ВК, где сказал "тем, кто работал на низкобюджетных проектах не понят, но на высокобюджетных это норма"("бичи, не доросли вы до моего уровня чтобы меня критиковать"), апеллировать к своей работе с какими-то студиями ("поработайте там, где я, затем рот открывайте, челядь"), затем обвинил своего визави в непрофессионализме, а потом начал рассказывать, что оппонент "просил выяснить, где я живу"(намекая, что его хотят найти и что-то нехорошее сделать с ним). До стрима в личной группе Вани он репостил анонс стрима со словами "не жду, а готовлюсь!"("я сделаю 90% работы до стрима в обход регламенту"). После баттла - Иван отказался отдавать файл проекта (!!!!) мотивируя это тем, что "сперва его должны увидеть студенты. Читайте - не поделился исходником, когда его заподозрили с мошенничестве, под абсолютно надуманный предлог.

Уважаем (...)
🎉4🤝1
(...) ое руководство Animation Club! У вас безупречная репутация в комьюнити, о вас тепло отзываются, но вчерашний баттл - плевок в лицо комьюнити, которым заместо справедливого соревнования подсунули матч с гандикапом, думая, что никто не заметит. Ваш новый преподаватель Иоанн - человек нечестного и неадекватного поведения, и кроме того, он бы не смог в одиночку провернуть то, что он сделал. Мы понимаем, у вас в первую очередь бизнес и продажи, в этом нет ничего зазорного. Но я помню вам, что ваш главный ресурс - это люди, это комьюнити. CG это одна маленькая деревня, где все друг друга знают, поэтому этот текст выходит в моушен-паблике. А прошедшее на стриме, к сожалению, даёт о вас думать лишь в двух возможных вариантах:
а) вы всё знали заранее, и решили подтасовать ничью, чтобы ваши продажи курсов по Хармони не упали и не случился отток в сторону Мохо. Мол, все программы хороши, идите к нам учить и то и то;
б) вы ничего не знали, и вам абсолютно плевать на комьюнити, на то что вашим зрителям пытались скормить подставной матч под видом честного.

Многие CG-школы начинали свой путь к безумству и более невинных вещей. Как будто все в какой-то момент окукливаются, начинают вариться в собственном соку, убирают всех людей, которые могут сказать вам, что вы пошли не по тому пути, окружают себя подхалимство и лизоблюдством. А плевать на комьюнити - это первый шаг по этому неправильному пути. Репутация нарабатывается долгие годы, а теряется в считанные мгновения.

Так что дорогие Animation Club, нам очень хочется услышать ваш публичный комментарий и по поводу баттла, и по поводу неадекватного поведения Иоанна до, во время, и после баттла. Не отворачивайтесь от комьюнити, иначе оно может отвернуться от вас.
🤝2