Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Собрал немного генераций text-to-video нового генератора от Google Veo 2 который показали пару дней назад
Доступ к нему только по спискам, но как же быстро устарела Sora – надеюсь OpenAI покажет v2, иначе смысла в ней пока мало
Доступ к нему только по спискам, но как же быстро устарела Sora – надеюсь OpenAI покажет v2, иначе смысла в ней пока мало
🔥1
Forwarded from Метаверсище и ИИще (Sergey Tsyptsyn ️️)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Метаверсищще и ИИще
Следующая новость отлично соответствует названию канала.
Ибо это симуляция и визуализация физического мира на стероидах ИИ.
20+ лабораторий совместными усилиями разработали и выпустили исходный код Genesis - физического движка с Visual Language Model агентом, который превращает промпты в интерактивные 4D-миры.
4D - это новое модное слово, обозначающее 3D с анимацией. Для нас это просто 3Д-сцена, в которой что-то происходит - симуляция физики, движение камеры, анимация персонажа.
Genesis - это как бы Maya или Houdini только на естественном языке, с ИИ-солверами, ускоренными примерно в 100-1000 раз, по сравнению с обычными солверами физики и кинематики. Это если очень грубо. Плюс рендеринг с рейтрейсингом.
Под капотом используется агент на основе VLM, который использует симуляционные API в качестве инструментов, генерируя физически точное окружение, траектории движения камеры, поведение роботов и анимацию персонажей. Огромное количество физических SOTA-солверов + тонна материалов.
Помните мы все смотрели ролики двухминутного доктора про то, как нейронки ускоряют физику жидкостей или твердых тех. Теперь это все в одном флаконе размером с Юпитер.
Они собрали все на чистом питоне, каким-то образом сделав физический движок в 10-80 раз быстрее, чем Issac Sim от Nvidia.
Я вот читаю такое: "Физические симуляторы работают в 430 000 раз быстрее, чем в реальном времени, сохраняя при этом точность, достаточную для выпускания роботов в реальный мир."
И не понимаю, это троллинг такой?
А еще там есть 3Д-генератор сложных объектов, "выходящий за рамки категорий, содержащихся в аннотированном человеком активе артикулированных объектов".
Мягкие робаты.
Speech Audio, Facial Animation & Emotion Generation - тут полегчало, ибо на видео эмоции скорее для робатов.
Но в целом это и есть огромный скоростной симулятор мира для тренировки роботов (а может и кожаных). С рейтрейсингом на борту.
И код есть!!
https://genesis-embodied-ai.github.io/
А статей пока нет.
Но есть документация, неплохай притом.
https://genesis-world.readthedocs.io/
Осталось разобраться, как запускать на линуксе в сети с клиентом на ноуте и можно пробовать ИИ-Майя.
@cgevent
Следующая новость отлично соответствует названию канала.
Ибо это симуляция и визуализация физического мира на стероидах ИИ.
20+ лабораторий совместными усилиями разработали и выпустили исходный код Genesis - физического движка с Visual Language Model агентом, который превращает промпты в интерактивные 4D-миры.
4D - это новое модное слово, обозначающее 3D с анимацией. Для нас это просто 3Д-сцена, в которой что-то происходит - симуляция физики, движение камеры, анимация персонажа.
Genesis - это как бы Maya или Houdini только на естественном языке, с ИИ-солверами, ускоренными примерно в 100-1000 раз, по сравнению с обычными солверами физики и кинематики. Это если очень грубо. Плюс рендеринг с рейтрейсингом.
Под капотом используется агент на основе VLM, который использует симуляционные API в качестве инструментов, генерируя физически точное окружение, траектории движения камеры, поведение роботов и анимацию персонажей. Огромное количество физических SOTA-солверов + тонна материалов.
Помните мы все смотрели ролики двухминутного доктора про то, как нейронки ускоряют физику жидкостей или твердых тех. Теперь это все в одном флаконе размером с Юпитер.
Они собрали все на чистом питоне, каким-то образом сделав физический движок в 10-80 раз быстрее, чем Issac Sim от Nvidia.
Я вот читаю такое: "Физические симуляторы работают в 430 000 раз быстрее, чем в реальном времени, сохраняя при этом точность, достаточную для выпускания роботов в реальный мир."
И не понимаю, это троллинг такой?
А еще там есть 3Д-генератор сложных объектов, "выходящий за рамки категорий, содержащихся в аннотированном человеком активе артикулированных объектов".
Мягкие робаты.
Speech Audio, Facial Animation & Emotion Generation - тут полегчало, ибо на видео эмоции скорее для робатов.
Но в целом это и есть огромный скоростной симулятор мира для тренировки роботов (а может и кожаных). С рейтрейсингом на борту.
И код есть!!
https://genesis-embodied-ai.github.io/
А статей пока нет.
Но есть документация, неплохай притом.
https://genesis-world.readthedocs.io/
Осталось разобраться, как запускать на линуксе в сети с клиентом на ноуте и можно пробовать ИИ-Майя.
@cgevent
🔥3
На площадке небезызвестной Animation Club , у наших коллег по соседнему цеху, прошёл баттл между аниматорами в Мохо(её представлял Антон Cutout ), и Хармони (Иоанн Luna's House ). Оба по совместительству преподают в АС. Идея конкретно данного баттла родилась из следующего утверждения: анимация в Мохо делается намного быстрее, чем в Хармони, и ребята захотели проверить это высказывание на прочность.
Мы, моушенеры, обожаем CG-баттлы, обожаем следить за CG-школами (хе-хе), так что я никак не мог пройти мимо такого движа.
Публично озвученные условия были следующими:
Даёт дизайн персонажа (его отрисовывал Иоанн);
Антон и Иоанн заказывают создание ригов для своих программ по обговоренной развёртке. Важное уточнение - сами риггеры не знают (!!!) о чем будет анимация и не видят аниматик(для Антона риг делал также преподаватель АС, для Иоанна - бывший ученик АС);
Участникам предоставляется аниматик (который делала ученица Иоанна), который, напомню, и аниматоры, и риггеры, видят на стриме в первый (!!!) раз;
Аниматоры за два часа создают анимацию по аниматику;
Перед началом работы оба бойца показывают свои риги и их возможности - у обоих идентичные риги по стандартной развертке со стандарными ракурсами и положениями.
А вот во время работы обнаруживается неприятный момент - риг Иоанна(далее по тексту Иван) имеет заранее (!!!) заготовленные позы, ракурсы, и положения частей тел, которые ОДИН В ОДИН ПОВТОРЯЮТ СОДЕРЖАЕНИЕ АНИМАТИКОВ. Как обратил внимание один из зрителей, из заготовок Ивана не было ничего, что не относилось бы к аниматику. Есть ещё один забавный момент - было две версии аниматиков (обе показали на стриме), первая больше подходила к покадровой анимации, чем к перекладке, посему был сделан второй вариант. Так вот, у Ионна в заготовках были такие ракурсы, которые ИСПОЛЬЗОВАЛИСЬ В ПЕРВОМ АНИМАТИКЕ.
Вывод, к сожалению, только один - Иван заранее получил доступ к аниматику, и сделал ОГРОМНУЮ подготовительную работу до стрима в соответствии с ней. Чтоб было понятно на моушен-языке: представьте, что у вас есть зариганый персонаж в Т-позе, которого нужно заанимировать, но у вашего оппонента на таймлайне уже расставлены ключевые позы строго по характеру аниматика, и по сути он занимается только интерполяцией между ключевыми кадрами, в то время как вы вручную выставляете каждую позу. А ещё это в 2д, где смена ракурса это задача с галочкой (нарисовать, допустим, кроссовок в анфас и в профиль - это две разные картинки), в то время как ваш оппонент потратил часы, чтоб подготовить это заранее. Тем самым, нарушил договоренности, и главное - проиграл по заданному критерию баттла. Учитывая часы предварительно сделанной работы, за 2 часа стрима он выдал ТОТ ЖЕ ОБЪЕМ РАБОТЫ, что и его соперник, работающий в стандартном риге над неизвестным заранее аниматиком.
На прямой вопрос на трансляции, как же как получилось, Ванька ответил - "мы профессионалы, и мы готовы ко всему" ("я профи, оппонент не профи, я предсказал аниматик покадрово"). А после стрима Ваня пошел в каналы Антона в ТГ и ВК, где сказал "тем, кто работал на низкобюджетных проектах не понят, но на высокобюджетных это норма"("бичи, не доросли вы до моего уровня чтобы меня критиковать"), апеллировать к своей работе с какими-то студиями ("поработайте там, где я, затем рот открывайте, челядь"), затем обвинил своего визави в непрофессионализме, а потом начал рассказывать, что оппонент "просил выяснить, где я живу"(намекая, что его хотят найти и что-то нехорошее сделать с ним). До стрима в личной группе Вани он репостил анонс стрима со словами "не жду, а готовлюсь!"("я сделаю 90% работы до стрима в обход регламенту"). После баттла - Иван отказался отдавать файл проекта (!!!!) мотивируя это тем, что "сперва его должны увидеть студенты. Читайте - не поделился исходником, когда его заподозрили с мошенничестве, под абсолютно надуманный предлог.
Уважаем (...)
Мы, моушенеры, обожаем CG-баттлы, обожаем следить за CG-школами (хе-хе), так что я никак не мог пройти мимо такого движа.
Публично озвученные условия были следующими:
Даёт дизайн персонажа (его отрисовывал Иоанн);
Антон и Иоанн заказывают создание ригов для своих программ по обговоренной развёртке. Важное уточнение - сами риггеры не знают (!!!) о чем будет анимация и не видят аниматик(для Антона риг делал также преподаватель АС, для Иоанна - бывший ученик АС);
Участникам предоставляется аниматик (который делала ученица Иоанна), который, напомню, и аниматоры, и риггеры, видят на стриме в первый (!!!) раз;
Аниматоры за два часа создают анимацию по аниматику;
Перед началом работы оба бойца показывают свои риги и их возможности - у обоих идентичные риги по стандартной развертке со стандарными ракурсами и положениями.
А вот во время работы обнаруживается неприятный момент - риг Иоанна(далее по тексту Иван) имеет заранее (!!!) заготовленные позы, ракурсы, и положения частей тел, которые ОДИН В ОДИН ПОВТОРЯЮТ СОДЕРЖАЕНИЕ АНИМАТИКОВ. Как обратил внимание один из зрителей, из заготовок Ивана не было ничего, что не относилось бы к аниматику. Есть ещё один забавный момент - было две версии аниматиков (обе показали на стриме), первая больше подходила к покадровой анимации, чем к перекладке, посему был сделан второй вариант. Так вот, у Ионна в заготовках были такие ракурсы, которые ИСПОЛЬЗОВАЛИСЬ В ПЕРВОМ АНИМАТИКЕ.
Вывод, к сожалению, только один - Иван заранее получил доступ к аниматику, и сделал ОГРОМНУЮ подготовительную работу до стрима в соответствии с ней. Чтоб было понятно на моушен-языке: представьте, что у вас есть зариганый персонаж в Т-позе, которого нужно заанимировать, но у вашего оппонента на таймлайне уже расставлены ключевые позы строго по характеру аниматика, и по сути он занимается только интерполяцией между ключевыми кадрами, в то время как вы вручную выставляете каждую позу. А ещё это в 2д, где смена ракурса это задача с галочкой (нарисовать, допустим, кроссовок в анфас и в профиль - это две разные картинки), в то время как ваш оппонент потратил часы, чтоб подготовить это заранее. Тем самым, нарушил договоренности, и главное - проиграл по заданному критерию баттла. Учитывая часы предварительно сделанной работы, за 2 часа стрима он выдал ТОТ ЖЕ ОБЪЕМ РАБОТЫ, что и его соперник, работающий в стандартном риге над неизвестным заранее аниматиком.
На прямой вопрос на трансляции, как же как получилось, Ванька ответил - "мы профессионалы, и мы готовы ко всему" ("я профи, оппонент не профи, я предсказал аниматик покадрово"). А после стрима Ваня пошел в каналы Антона в ТГ и ВК, где сказал "тем, кто работал на низкобюджетных проектах не понят, но на высокобюджетных это норма"("бичи, не доросли вы до моего уровня чтобы меня критиковать"), апеллировать к своей работе с какими-то студиями ("поработайте там, где я, затем рот открывайте, челядь"), затем обвинил своего визави в непрофессионализме, а потом начал рассказывать, что оппонент "просил выяснить, где я живу"(намекая, что его хотят найти и что-то нехорошее сделать с ним). До стрима в личной группе Вани он репостил анонс стрима со словами "не жду, а готовлюсь!"("я сделаю 90% работы до стрима в обход регламенту"). После баттла - Иван отказался отдавать файл проекта (!!!!) мотивируя это тем, что "сперва его должны увидеть студенты. Читайте - не поделился исходником, когда его заподозрили с мошенничестве, под абсолютно надуманный предлог.
Уважаем (...)
ВКонтакте
Animation Club
Клуб для тех, кто создает, смотрит и любит анимацию.
🎉4🤝1