This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я приболел, так что ничего дельного и не делал. По сути на данный момент прописанны базовые механики игрока, света, врага. Но есть и проблемки. Половина механик перестали нормально функционировать. Изначально было слишком много ошибок, так что переделаю проект, да и плюсом сделаю сразу начну прописывать ноды с добавлением файлов под них. Кстати, это будет намного быстрее, все таки сейчас вспомнил как работать в гд
P.s. Я без понятия почему запись с лагами, наверно что-то с настройками обски. Позже заменю на исправную
#DeadSouls
P.s. Я без понятия почему запись с лагами, наверно что-то с настройками обски. Позже заменю на исправную
#DeadSouls
🕊7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я почти переписал все механики и сделал сразу, как нужно. Как пример, сила прыжка, зависящая от длительности нажатия кнопки. Добавил новые. Взаимодействие нод с определенными хитбоксами (атака). Или же вариации камер, которые можно изменить одной кнопкой сразу внутри редактора. Да и поменял ассеты, чтобы тестовые вариации выглядели более презентабельно
#DeadSouls
#DeadSouls
🔥6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
FromSoftware анонсировали новый соулслайк The Duskbloods, который должен выйти в 26 на Switch, после, как обычно, на остальные платформы
Также на презентации Nintendo Switch 2 анонсировали Enter the Gungeon 2
Также на презентации Nintendo Switch 2 анонсировали Enter the Gungeon 2
❤2
Если что разработка все еще идет, у меня просто нечего выкладывать. Второю неделю подряд я пытаюсь нормально сделать элементы интерфейса, но именно полоска здоровья не работает так, как надо. Так что приходится делать через костыли и искать инфу в интети. У меня есть работающий через костыли полоса, но если здоровье опускается с нечетного на четное, то анимация не будет проиграна, наоборот все работает как надо. И это достаточно дизморалит. Но решение недавно было найдено, и там все очень просто. Так что в течение это недели у меня точно будет результаты для публикации
1❤5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
За три недели было сделано практически ничего, теперь вспомнил почему посты были раз в три месяца. Отображение количество подобраных монет, отображение урона на полосе здоровья, без анимации, и зона урона. Если так продолжится, то выход проекта достаточно сильно затянется. Времени и сил последние недели вообще не было, в особенности на этой, пришлось отформатировать все диски с перестоновкой винды, накотить обратно нужные программы (файлы проекта не были затронуты). Но сейчас, вроде, не должны появится отвлекающие факторы, так что, надеюсь, следующий контент увидите с большим объёмом и намного раньше
1❤3
^~^
Я не много не успеваю, но думаю завтра покажу более менее прогресс за месяц в проекте, я там не много сделал, т.к времени не очень много было свободного. В течение недели точно должен буду показать, мб там поменяются вновь ассеты (готовые, какие-либо бесплатные/платные ресурсы со своими правилами эксплуатации, в моем случае графически составляющая, позже, буду использовать уже свое), но это из-за ряда запланированных механик для игрока. Так что проект все еще, хоть и ни так быстро, но разрабатывается
Этот арт сгенерированный нейросетью и я не присуждаю его своим. А еще мне было лень рисовать, прогать и экспортировать торт в проект
Я не много не успеваю, но думаю завтра покажу более менее прогресс за месяц в проекте, я там не много сделал, т.к времени не очень много было свободного. В течение недели точно должен буду показать, мб там поменяются вновь ассеты (готовые, какие-либо бесплатные/платные ресурсы со своими правилами эксплуатации, в моем случае графически составляющая, позже, буду использовать уже свое), но это из-за ряда запланированных механик для игрока. Так что проект все еще, хоть и ни так быстро, но разрабатывается
Этот арт сгенерированный нейросетью и я не присуждаю его своим. А еще мне было лень рисовать, прогать и экспортировать торт в проект
1🔥7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Собственно говоря проект пока еще жив и теперь в мувмент игрока добавились: прыжок с исправленной анимацией, двойной прыжок, рывок. А также поведение камеры было улучшено, плюс добавлена понимание границ по тайлам и теперь не нужно вводить в ручную границы
Когда я добавлял двойной прыжок он интересно синергировал с рывком. При активации прыжка во время рыка сила двойного прыжка увеличивается, и персонаж подлетает в два раза выше, однако своевременное нажатие и двойной прыжок будет в два раза меньше. С одной стороны интересный баг, который исправляется достаточно легко, но с другой стороны интересная фича, которую можно использовать для исследований локаций, а также, возможно, для механик битв. Так что ниже будет опросник, где вы решите до конца этой недели
#DeadSouls
Когда я добавлял двойной прыжок он интересно синергировал с рывком. При активации прыжка во время рыка сила двойного прыжка увеличивается, и персонаж подлетает в два раза выше, однако своевременное нажатие и двойной прыжок будет в два раза меньше. С одной стороны интересный баг, который исправляется достаточно легко, но с другой стороны интересная фича, которую можно использовать для исследований локаций, а также, возможно, для механик битв. Так что ниже будет опросник, где вы решите до конца этой недели
#DeadSouls
1🔥3❤1
Сами эти механики были сделаны еще вначале мая, но т.к мне казалось это слишком мало, я решил добавить еще больше новых механик и контента. Тогда, как и сейчас, сделать и разнообразить боевую систему игрока, добавив различные комбинации. Но с середины мая у меня перестало хвать сил и мотивации продолжать проект. Мне просто не хватало времени ни на проект, ни на себя, в тот момент я плюсом ко всему на полстоянки работал почти без выходных. Так что проект был заброшен на время. В данный момент времени я стал более свободным, но рук все также не хватает, так что я начал думать о наборе людей, что смогут помочь с проектом. Думаю, совсем скоро я объявлю об этом, но точно не сейчас
В данный момент, я буду стараться выкладывать новости как обычно, и также добавлять что-то интересное в проект. И, может, проводить интерактивы. Также теперь вы можете писать сразу мне напрямую, нажав на значок сообщения в самом левом нижнем углу, там можете написать мне свои предложения, что можно было бы добавить в проект. Т.к с идеями сейчас тоже туговато
Так же вчера мой хороший друг AmonRi закончил свою небольшую книгу, можете посмотреть в этом тгк или же на RanobeLib
В данный момент, я буду стараться выкладывать новости как обычно, и также добавлять что-то интересное в проект. И, может, проводить интерактивы. Также теперь вы можете писать сразу мне напрямую, нажав на значок сообщения в самом левом нижнем углу, там можете написать мне свои предложения, что можно было бы добавить в проект. Т.к с идеями сейчас тоже туговато
Так же вчера мой хороший друг AmonRi закончил свою небольшую книгу, можете посмотреть в этом тгк или же на RanobeLib
1🔥6
Я календарь переверну и снова третье сентября...
Ну что могу сказать, я суперски отдохнул все лето и много чего у меня в жизни поменялось в лучшую сторону. Но для проекта было самое не продуктивное лето, но я ни о чем не жалею
Работа над проектом будет по тихноку идти, в особенности первый месяц учебы, тута надо еще вернутся в темп. Сразу пять пар с перового учебного дня это сильно. Так что пока времени будет совсем немного. Ну и постараюсь что-то выкладывать, чтобы канал совсем не помирал, хех
Ну что могу сказать, я суперски отдохнул все лето и много чего у меня в жизни поменялось в лучшую сторону. Но для проекта было самое не продуктивное лето, но я ни о чем не жалею
Работа над проектом будет по тихноку идти, в особенности первый месяц учебы, тута надо еще вернутся в темп. Сразу пять пар с перового учебного дня это сильно. Так что пока времени будет совсем немного. Ну и постараюсь что-то выкладывать, чтобы канал совсем не помирал, хех
1❤8
Forwarded from AmonRi雷 (Тим ☕️)
от Тимура АмонРи
В 2021 году зародилась идея... Идея о манге, созданной в России, которая, в теории, сможет выйти нас высокий уровень, даже стать известной! Во всяком случае, тогда хотели переплюнуть набирающую популярность мангу "Человек - Бензопила"... И, сказать Вам честно, эта идея зажигал во мне интерес. Свой магический мир, который давно зрел в фантазиях, персонажи, герои и злодеи, приключения. Тот самый жанр Фэнтези, который всегда греет душу.
На моё счастье, удалось заразить этой идеей своего лучшего друга, напарника, теперь соавтора и просто хорошего человека - Максима Оками. Без него проект бы мог умереть и не реализоваться либо же дойти до нынешнего времени с ОГРОМНЫМИ изменениями и отличиями.
Гораздо позже сформировалась команда TBC Project (The Ballad of Creator's - Баллада о Создателях), познакомиться с которыми Вы сможете уже в скором времени, будут посты... надеюсь:)
И, благодаря команде, участию товарищей произошло то, что с произошло... 4 ГОДА СПУСТЯ РАНОБЭ МАГИЧЕСКИЙ РУБЕЖ СТАРТУЕТ СВОЙ ВЫПУСК!!!!
ССЫЛКА НА РАНОБЭ.ЛИБ
https://ranobelib.me/ru/book/251370--magiceskii-rubez?section=info&ui=5153826
Будем рады, если Вы начнёте читать её, потому что сюжет планируется, не побоюсь слова, ГРАНДИОЗНЫЙ! От Ранобэ к Манге, от Манги к Аниме!)
От Максима Оками
Дальше - Больше!
Приятного чтения, господа!
#Анонс
#Магический_рубеж!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7
Помните я говорил про то, что мой хороший друг работал над своим проектом, так вот, сейчас этот проект стал выпускаться, так что надеюсь вы поддержите его, пхе
А насчет своего проекта, скоро будут новости, пока мало времени. Опять же постараюсь что-либо сделать и выпустить в течение следующего месяца но не обещаю
А насчет своего проекта, скоро будут новости, пока мало времени. Опять же постараюсь что-либо сделать и выпустить в течение следующего месяца но не обещаю
❤7💩2
Я вернулся, спустя почти год, и я хочу высказаться насчет проекта
Много что произошло за это время, я уже как-то и забыл про сам канал, проект и то, что я пытался сделать и к чему хотел прийти. Больше всего проблем возникало в том, а что выкладывать. Материала толкового нету. Да, много чернового варианта, было чуть лучше сформирована как история, так и геймплей, но он постоянно меняется, на то и черновой
У меня завалялось уйму восхитительных артов от Артема (он стал классным писателям - https://t.me/PantryofStorytelling, а также остается великолепным художником - https://t.me/MonkoPonial). Но мне хочется, чтобы действия, явления, персонажи изображенные на артах, были раскрыты
Также моя проблема была в том, что я хотел делать все идеально. Когда я перерисовал постоянно гг, когда рисовал обычные арты, забив на формирование как самих механик, так и сюжета самого по-себе. Поэтому мне приходилось лишь только после того, как я нарисую, оправдывать внешний вид, что никогда не даст глубины произведения. Да и даже то, что я когда писал, оно утратило смысл, из-за постоянной переделки
За все время ведения канала я не понимал, что я хочу получить от этого проекта, и что я хочу заложить в него. Все что я показывал когда-либо, это были осколки идей, которые никак не могли сформироваться в цельную историю, это были мини-истории об персонажей, которые были придуманы лишь ради поста, или мимолетной идеей. Они никогда не продумывались до публикации, а продумывались лишь только после него, из-за чего сам мир становился солянкой разных, не схожих идей, которые часто противоречили друг другу. Весь лор, сюжет, мир, механики, идеи, смысл произведения был лишь в голове. За все время ведение тгк (а тоесть до 24 ноября 2025 года), для проекта было написано 3 страницы в ворд документа. Которые потом были отправлены в этот тгк как пост об Хиджу и об первом предстовленние игровых локациях. Я постоянно забывал о том, что я писал об конкретном месте, и поэтому каждый раз я искал свой же пост, чтобы уточнить информацию
Когда я начал делать саму игру (первое упоминание в ткг) вышла ряд проблем, одна из которых, была описана выше. У меня не было продуманных механик, чтобы зацепить игрока, у меня не было продуман сюжет, из-за чего я не мог начать делать "карту", и все упиралось в то, что проект не был продуман с самого начала, и я решил идти без понимание всего
Летом 25 года я решил взять перерыв от проекта, вернувшись к нему лишь в январе 26 года, и там же его забросив снова активную разработку. После я начал думать, для чего я создал этот проект, что и как я хочу преподнести игрокам. И я записывал эти мысли
Всем этим я хотел подвести к итоговому решению. Я долго думал насчет этого решения. Я хочу начать заново весь этот проект. С полного нуля. Все, что когда-либо выкладывалось, теперь будет архивом. За 3 года проекта в такой форме (сам проект, как и задумка существует уже 6 лет), я застопорился с самого начала проекта. В отличие от прошлого подхода, у меня, как минимум, есть рабочий план проекта. И да, этот проект остается такой же амбициозным проектом
И раз это новый проект, я хочу его окрестить как Paenitentia (с лат - покаяние пред божеством). И да, в этот раз, название было выбрано согласно событиям, которые будет отражать сюжет
Я также полгода назад создал второй тгк, который является неким подобием шитпостинга, вот ссылка если заинтересовал - https://t.me/+RvYjHuDjw6hmN2Yy
Много что произошло за это время, я уже как-то и забыл про сам канал, проект и то, что я пытался сделать и к чему хотел прийти. Больше всего проблем возникало в том, а что выкладывать. Материала толкового нету. Да, много чернового варианта, было чуть лучше сформирована как история, так и геймплей, но он постоянно меняется, на то и черновой
У меня завалялось уйму восхитительных артов от Артема (он стал классным писателям - https://t.me/PantryofStorytelling, а также остается великолепным художником - https://t.me/MonkoPonial). Но мне хочется, чтобы действия, явления, персонажи изображенные на артах, были раскрыты
Также моя проблема была в том, что я хотел делать все идеально. Когда я перерисовал постоянно гг, когда рисовал обычные арты, забив на формирование как самих механик, так и сюжета самого по-себе. Поэтому мне приходилось лишь только после того, как я нарисую, оправдывать внешний вид, что никогда не даст глубины произведения. Да и даже то, что я когда писал, оно утратило смысл, из-за постоянной переделки
За все время ведения канала я не понимал, что я хочу получить от этого проекта, и что я хочу заложить в него. Все что я показывал когда-либо, это были осколки идей, которые никак не могли сформироваться в цельную историю, это были мини-истории об персонажей, которые были придуманы лишь ради поста, или мимолетной идеей. Они никогда не продумывались до публикации, а продумывались лишь только после него, из-за чего сам мир становился солянкой разных, не схожих идей, которые часто противоречили друг другу. Весь лор, сюжет, мир, механики, идеи, смысл произведения был лишь в голове. За все время ведение тгк (а тоесть до 24 ноября 2025 года), для проекта было написано 3 страницы в ворд документа. Которые потом были отправлены в этот тгк как пост об Хиджу и об первом предстовленние игровых локациях. Я постоянно забывал о том, что я писал об конкретном месте, и поэтому каждый раз я искал свой же пост, чтобы уточнить информацию
Когда я начал делать саму игру (первое упоминание в ткг) вышла ряд проблем, одна из которых, была описана выше. У меня не было продуманных механик, чтобы зацепить игрока, у меня не было продуман сюжет, из-за чего я не мог начать делать "карту", и все упиралось в то, что проект не был продуман с самого начала, и я решил идти без понимание всего
Летом 25 года я решил взять перерыв от проекта, вернувшись к нему лишь в январе 26 года, и там же его забросив снова активную разработку. После я начал думать, для чего я создал этот проект, что и как я хочу преподнести игрокам. И я записывал эти мысли
Всем этим я хотел подвести к итоговому решению. Я долго думал насчет этого решения. Я хочу начать заново весь этот проект. С полного нуля. Все, что когда-либо выкладывалось, теперь будет архивом. За 3 года проекта в такой форме (сам проект, как и задумка существует уже 6 лет), я застопорился с самого начала проекта. В отличие от прошлого подхода, у меня, как минимум, есть рабочий план проекта. И да, этот проект остается такой же амбициозным проектом
И раз это новый проект, я хочу его окрестить как Paenitentia (с лат - покаяние пред божеством). И да, в этот раз, название было выбрано согласно событиям, которые будет отражать сюжет
Я также полгода назад создал второй тгк, который является неким подобием шитпостинга, вот ссылка если заинтересовал - https://t.me/+RvYjHuDjw6hmN2Yy
2❤6
А и да, то, что вообще способствовала мне написать сюда, это эстафета, которую сначала мне передал Артем а потом и Тимур. Наверное, если бы не эстафета, я бы не писал бы и вовсе пост, хе
Так вот, суть эстафеты. Даже интересно, вспомнит ли про этот канал, спустя столько времени. и напишут ли что-то
Ну и передаю эстафету:
Ками
Эварион
А больше людей и нет, кому хотел мне отправили эстафету, а у остальных нету своих тгк. так что вот так
Чтож, думаю, я продолжу работу над проектом, и буду оповещать о том, что и как, ну хотя бы на втором канале, да буду
Так вот, суть эстафеты. Даже интересно, вспомнит ли про этот канал, спустя столько времени. и напишут ли что-то
Смысл эстафеты в том, что подписчики пишут под этим постом любое мнение об админе и обязательно блюрят свой комментарий, чтобы владелец тгк почитал их только спустя сутки
Ну и передаю эстафету:
Ками
Эварион
А больше людей и нет, кому хотел мне отправили эстафету, а у остальных нету своих тгк. так что вот так
Чтож, думаю, я продолжу работу над проектом, и буду оповещать о том, что и как, ну хотя бы на втором канале, да буду
❤8