Привет! За неделю в ветке
🚀 Групповые свёртки
Добавили параметр groups в Conv2d. Теперь можно эффективно резать каналы на группы — и на CPU (per-group im2col + GEMM), и на Vulkan (аналогичные шейдеры). ONNX-импорт и Python-биндинги — на месте. Тесты покрывают forward/backward для разных конфигураций.
⚡ Winograd: CPU с группами, GPU для 3x3
Доработали CPU-версию Winograd, чтобы она поддерживала групповые свёртки — вынесли буферы за цикл по группам, избежав лишних аллокаций (это критично для depthwise с большим числом групп).
А следом завезли Vulkan-шейдеры для Winograd с ядром 3x3: три шейдера (преобразование входа, весов и обратное). Это даёт выигрыш в количестве умножений против im2col. Выбор пути — динамический, под капотом на основе аргументов операции.
🔄 Транспонированная свёртка (ConvTranspose2d)
Нужна для апскейлинга в декодерах — в первую очередь для UNet и подобных архитектур. Реализована через im2col/col2im и GEMM с транспонированными весами. Оба прохода (forward/backward) — на CPU и на Vulkan. Инициализация Kaiming-He, тесты с наивной референсной реализацией, Python-биндинги.
📐 Upsample (Nearest + Bilinear)
Два режима интерполяции, поддержка align_corners. Реализация - 4 Vulkan-шейдера (forward/backward для каждого метода) и оптимизированный CPU-код. Биндинги в Python — есть, так что можно использовать в питоновских скриптах.
Итог: Мы закрыли ключевые потребности детекторов (YOLO) и добавили фундамент для генеративных/сегментационных сетей (UNet). Code review и идеи по оптимизации приветствуются! 👨💻
#YOLO #UNet #Conv2d #ConvTranspose2d #Upsample
yolo-impl мы расширили набор слоёв в Adept. Новая функциональность: групповые свёртки, Winograd на CPU и GPU, транспонированная свёртка и апсемплинг. Всё — с поддержкой CPU и Vulkan GPU, без фолбэков, с автоградом и Python-биндингами.🚀 Групповые свёртки
Добавили параметр groups в Conv2d. Теперь можно эффективно резать каналы на группы — и на CPU (per-group im2col + GEMM), и на Vulkan (аналогичные шейдеры). ONNX-импорт и Python-биндинги — на месте. Тесты покрывают forward/backward для разных конфигураций.
⚡ Winograd: CPU с группами, GPU для 3x3
Доработали CPU-версию Winograd, чтобы она поддерживала групповые свёртки — вынесли буферы за цикл по группам, избежав лишних аллокаций (это критично для depthwise с большим числом групп).
А следом завезли Vulkan-шейдеры для Winograd с ядром 3x3: три шейдера (преобразование входа, весов и обратное). Это даёт выигрыш в количестве умножений против im2col. Выбор пути — динамический, под капотом на основе аргументов операции.
🔄 Транспонированная свёртка (ConvTranspose2d)
Нужна для апскейлинга в декодерах — в первую очередь для UNet и подобных архитектур. Реализована через im2col/col2im и GEMM с транспонированными весами. Оба прохода (forward/backward) — на CPU и на Vulkan. Инициализация Kaiming-He, тесты с наивной референсной реализацией, Python-биндинги.
📐 Upsample (Nearest + Bilinear)
Два режима интерполяции, поддержка align_corners. Реализация - 4 Vulkan-шейдера (forward/backward для каждого метода) и оптимизированный CPU-код. Биндинги в Python — есть, так что можно использовать в питоновских скриптах.
Итог: Мы закрыли ключевые потребности детекторов (YOLO) и добавили фундамент для генеративных/сегментационных сетей (UNet). Code review и идеи по оптимизации приветствуются! 👨💻
#YOLO #UNet #Conv2d #ConvTranspose2d #Upsample
🔥1
⚡ Forward pass YOLOv11 — готов!
За неделю с лишним закончил сквозной forward pass для модели YOLOv11 на Adept! 🚀
Добил тензорный движок до состояния, когда его можно использовать для реальных нейросетей. Основные изменения — по коммитам:
🧠 Core Tensor Operations
- N-мерный
-
- софтмакс на произвольной размерности с autograd;
🔧 Backend и Python-биндинги
-
- новые биндинги для тензоров и параметров Linear/Conv2d;
- переработал контейнеры —
📦 Neural Networks & Models
- починил перенос внутренних индексов в MaxPool2d между устройствами;
- адаптировал модель YOLO под обновлённое API тензоров.
🧩 Что было самым сложным
Главная боль — изначально я не заложил в тензор полноценную поддержку
Теперь всё на месте и операции работают для любых размерностей — код стал проще и единообразнее.
По биндингам — их тоже пришлось расширять, потому что без полноценного Python API удобный интерфейс не построить. Хотелось, чтобы модель на Adept писалась так же естественно, как на PyTorch и NumPy. Вроде получилось.
🎯 Что дальше
Следующая остановка — функция потерь и цикл тренировки. Нужно:
- реализовать loss (скорее всего, комбинация box + cls + dfl, как в оригинальном YOLO);
- собрать тренировочный пайплайн с батчами.
Дальше — больше. Всем удачи в ваших проектах! 💪
#YOLOv11 #Adept #TensorEngine #MachineLearning #PythonBindings
За неделю с лишним закончил сквозной forward pass для модели YOLOv11 на Adept! 🚀
Добил тензорный движок до состояния, когда его можно использовать для реальных нейросетей. Основные изменения — по коммитам:
🧠 Core Tensor Operations
- N-мерный
transpose, concatenation, stacking — теперь и на CPU, и на Vulkan; -
chunk / split с автоградом; - софтмакс на произвольной размерности с autograd;
🔧 Backend и Python-биндинги
-
reshape и view теперь принимают вариадик (можно писать view(1, -1, 4) как в PyTorch);- новые биндинги для тензоров и параметров Linear/Conv2d;
- переработал контейнеры —
Sequential, ModuleList стали ближе к torch; 📦 Neural Networks & Models
- починил перенос внутренних индексов в MaxPool2d между устройствами;
- адаптировал модель YOLO под обновлённое API тензоров.
🧩 Что было самым сложным
Главная боль — изначально я не заложил в тензор полноценную поддержку
slices, то есть смещения и шагов (strides). И реализовал базовые операции transpose, concat, stack только для одномерных случаев (по сути, только dim=1). Этого хватало для простых экспериментов, но для полноценного YOLO с многомерными тензорами потребовалась поддержка произвольных размерностей. Если бы я добавил strides с самого начала, то реализация этих операций и chunk / split для произвольных размерностей была бы существенно проще через использование slices и ядер типа scatter и gather. Теперь всё на месте и операции работают для любых размерностей — код стал проще и единообразнее.
По биндингам — их тоже пришлось расширять, потому что без полноценного Python API удобный интерфейс не построить. Хотелось, чтобы модель на Adept писалась так же естественно, как на PyTorch и NumPy. Вроде получилось.
🎯 Что дальше
Следующая остановка — функция потерь и цикл тренировки. Нужно:
- реализовать loss (скорее всего, комбинация box + cls + dfl, как в оригинальном YOLO);
- собрать тренировочный пайплайн с батчами.
Дальше — больше. Всем удачи в ваших проектах! 💪
#YOLOv11 #Adept #TensorEngine #MachineLearning #PythonBindings
❤3
Привет!
На этой неделе, 1 августа, в Москве будет проходить конференция Back to Back.
Я с коллегой в 16:30-19:00 буду проводить воркшоп «Реализация CUDA-расширения для PyTorch: ускоряем работу LLM».
Кто будет на конференции присоединяйтесь, участие бесплатное но надо зарегистрироваться, на офлайн часть это можно сделать до конца завтрашнего дня.
На воркшопе участники на практике познакомятся созданием расширения для популярного фреймворка PyTorch использующего CUDA ядра. В качестве примера мы запустим локальную LLM и измерим её производительность в реальном тесте.
Начнём с краткой теории GPU, узнаем немного про работу LLM и познакомимся с инфраструктурой PyTorch для создания расширений на С++ и связыванием их с Python API. После чего реализуем оптимизации для работы модели как расширение для PyTorch.
Участники:
- напишут CUDA-ядра для функции активации GeLU
- познакомятся с реализацией матричного умножения для GPU
- реализуют расширение для PyTorch на С++ с интегрированными CUDA ядрами
- используют созданное расширение в реализации LLM модели GPT2 написанной на Python API
В конце сравним производительность базовой и оптимизированной версии модели посчитав количество токенов в секунду.
Требования: уверенное владение C++, CMake и понимание Python.
На этой неделе, 1 августа, в Москве будет проходить конференция Back to Back.
Я с коллегой в 16:30-19:00 буду проводить воркшоп «Реализация CUDA-расширения для PyTorch: ускоряем работу LLM».
Кто будет на конференции присоединяйтесь, участие бесплатное но надо зарегистрироваться, на офлайн часть это можно сделать до конца завтрашнего дня.
На воркшопе участники на практике познакомятся созданием расширения для популярного фреймворка PyTorch использующего CUDA ядра. В качестве примера мы запустим локальную LLM и измерим её производительность в реальном тесте.
Начнём с краткой теории GPU, узнаем немного про работу LLM и познакомимся с инфраструктурой PyTorch для создания расширений на С++ и связыванием их с Python API. После чего реализуем оптимизации для работы модели как расширение для PyTorch.
Участники:
- напишут CUDA-ядра для функции активации GeLU
- познакомятся с реализацией матричного умножения для GPU
- реализуют расширение для PyTorch на С++ с интегрированными CUDA ядрами
- используют созданное расширение в реализации LLM модели GPT2 написанной на Python API
В конце сравним производительность базовой и оптимизированной версии модели посчитав количество токенов в секунду.
Требования: уверенное владение C++, CMake и понимание Python.
Back to Back | Москва
Бэкенд-конференция от инженеров для инженеров
🔥7
Привет!
Последние две недели занимаюсь расширением тензорного API и развитием функциональности, необходимой для обучения YOLOv11.
Часть времени на прошлой неделе ушла на подготовку к конференции, поэтому темп оказался ниже, чем планировал. Но, несмотря на это, работа над задачами для YOLOv11 продолжается.
Что сделано:
🔹 Тензорные операции
Добавил
🔹 Скаляры и типы
Перешёл от явных типов в аргументах к более гибкому
🔹 Boolean и unsigned integer
Отдельная история — поддержка boolean. Сначала она выглядела как небольшая задача, но на практике потребовала заметно больше времени. Нужно было аккуратно продумать хранение bool в тензорах, взаимодействие со скалярами, приведение типов, проверки на уровне backend и корректный проброс в Python.
Плюс добавил поддержку unsigned integer. В результате эти изменения затронули не одну точку в коде, а потребовали согласованной работы нескольких слоёв.
🔹 Контроль памяти
Добавил проверки на contiguous-тензоры в backend-операциях. Это помогает раньше ловить ошибки, связанные с layout и памятью, и делает поведение операций более явным.
🔹 Python bindings
Продолжаю приводить в порядок Python-слой. Добавил биндинги для новых операций, и сделал skill создания Python-биндингов для LLM агентов.
🔹 GPU backend
Подготовил skills для разработки GPU-шейдеров и регистрации dispatcher. Это больше инфраструктурная работа, поэтому неплохо автоматизируется агентами.
🔹 YOLOv11
Продолжаю двигаться к обучению YOLOv11: обновил план реализации, добавил прототип loss-функции и подготовил inference pipeline с учётом нового tensor API.
Итог: Базовый tensor API становится более зрелым, появляются элементы, необходимые для обучения моделей, и YOLOv11 уже выглядит как вполне достижимая цель 🚀
#tensor #cpp #python #machinelearning #deeplearning #yolo #yolov11 #gpu #autograd #computervision
Последние две недели занимаюсь расширением тензорного API и развитием функциональности, необходимой для обучения YOLOv11.
Часть времени на прошлой неделе ушла на подготовку к конференции, поэтому темп оказался ниже, чем планировал. Но, несмотря на это, работа над задачами для YOLOv11 продолжается.
Что сделано:
🔹 Тензорные операции
Добавил
arange для генерации последовательностей, утилиты создания тензоров и element-wise min/max. Реализовал clamp с forward/backward и Python-биндингами. Для sum() и mean() добавил keepdim, чтобы поведение было ближе к привычным ML-фреймворкам.🔹 Скаляры и типы
Перешёл от явных типов в аргументах к более гибкому
std::variant для поддержки всего набора используемых типов. Сделал типизированную поддержку скаляров в Tensor::full() и Tensor::item(), включая динамический вывод формы. Это уменьшило количество неявных преобразований и сделало API более предсказуемым.🔹 Boolean и unsigned integer
Отдельная история — поддержка boolean. Сначала она выглядела как небольшая задача, но на практике потребовала заметно больше времени. Нужно было аккуратно продумать хранение bool в тензорах, взаимодействие со скалярами, приведение типов, проверки на уровне backend и корректный проброс в Python.
Плюс добавил поддержку unsigned integer. В результате эти изменения затронули не одну точку в коде, а потребовали согласованной работы нескольких слоёв.
🔹 Контроль памяти
Добавил проверки на contiguous-тензоры в backend-операциях. Это помогает раньше ловить ошибки, связанные с layout и памятью, и делает поведение операций более явным.
🔹 Python bindings
Продолжаю приводить в порядок Python-слой. Добавил биндинги для новых операций, и сделал skill создания Python-биндингов для LLM агентов.
🔹 GPU backend
Подготовил skills для разработки GPU-шейдеров и регистрации dispatcher. Это больше инфраструктурная работа, поэтому неплохо автоматизируется агентами.
🔹 YOLOv11
Продолжаю двигаться к обучению YOLOv11: обновил план реализации, добавил прототип loss-функции и подготовил inference pipeline с учётом нового tensor API.
Итог: Базовый tensor API становится более зрелым, появляются элементы, необходимые для обучения моделей, и YOLOv11 уже выглядит как вполне достижимая цель 🚀
#tensor #cpp #python #machinelearning #deeplearning #yolo #yolov11 #gpu #autograd #computervision
🔥3
Привет!
Я уже несколько недель работаю над тем, чтобы фреймворк Adept мог обучать YOLOv11 полностью на GPU и без NumPy. Я наконец-то довёл Adept до состояния, в котором он может полностью тренировать YOLOv11 на GPU без NumPy. Делюсь тем, что пришлось починить и дописать.
🛠 Ядро и Автоград
• In-place broadcast:
• Редукция градиентов: при broadcast для
• Matmul backward: поддержка 1D тензоров (вектор-матрица и т.д.).
• Vulkan Convs: переписал накопление bias-градиента (считается один раз, без лишних аллокаций).
🧩 API для YOLO-loss (прощай, CPU)
Чтобы IoU и assigner работали на GPU, реализовал:
• Индексация:
• Форма:
• Математика:
• Скаляры: перегрузки операторов типа
• Создание:
📉 Loss, Оптимизатор и Модули
• Добавлены BCE (для DFL) и CE без усреднения (per-position loss).
• Фикс Python-операторов:
• SGD с momentum и weight decay.
• BatchNorm: инициализация дисперсии = 1 (убрал деление на ноль).
• Чекпоинты: префиксы имён корректно пробрасываются во вложенные модули.
⚙️ Пайплайн тренировки
• Loss, IoU и assigner переведены на нативный
• Warmup + Cosine LR, логирование box/cls/dfl loss.
• Упаковка нескольких GT через
• Инференс: новый CLI (`--image`,
📊 Результаты и Перф
Тренировал на синтетике (геометрические фигуры). Eval total loss стабильно упал с 13.2 (эпоха 1) до 6.5 (эпоха 24). Градиенты сходятся, детектор учится.
⚡ Оптимизировал Vulkan memory pool: выравнивание 4096, кэш 10000 буферов - заметно меньше аллокаций в train-loop.
🎯 Планы
Стек от ядра до высокоуровневого API готов. Следующий шаг - полноценное обучение на MS COCO, сбор метрик AP и дальнейший тюнинг скорости. Теперь есть инструмент для настоящих экспериментов!
#Adept #YOLO #DeepLearning #Vulkan #MachineLearning #MSCOCO
Я уже несколько недель работаю над тем, чтобы фреймворк Adept мог обучать YOLOv11 полностью на GPU и без NumPy. Я наконец-то довёл Adept до состояния, в котором он может полностью тренировать YOLOv11 на GPU без NumPy. Делюсь тем, что пришлось починить и дописать.
🛠 Ядро и Автоград
• In-place broadcast:
a -= b больше не падает, левый операнд корректно ресайзится.• Редукция градиентов: при broadcast для
+ - * / градиенты теперь сворачиваются к форме операндов.• Matmul backward: поддержка 1D тензоров (вектор-матрица и т.д.).
• Vulkan Convs: переписал накопление bias-градиента (считается один раз, без лишних аллокаций).
🧩 API для YOLO-loss (прощай, CPU)
Чтобы IoU и assigner работали на GPU, реализовал:
• Индексация:
gather, scatter/add, masked_select/fill, where, topk, unique.• Форма:
expand, permute, flatten, cat, stack, reshape.• Математика:
clamp, pow, arctan, min/max, argmax.• Скаляры: перегрузки операторов типа
2 * tensor• Создание:
arange, detach.📉 Loss, Оптимизатор и Модули
• Добавлены BCE (для DFL) и CE без усреднения (per-position loss).
• Фикс Python-операторов:
a + b теперь возвращает новый тензор, а не мутирует a (сохраняет граф!).• SGD с momentum и weight decay.
• BatchNorm: инициализация дисперсии = 1 (убрал деление на ноль).
• Чекпоинты: префиксы имён корректно пробрасываются во вложенные модули.
⚙️ Пайплайн тренировки
• Loss, IoU и assigner переведены на нативный
clamp`/`min`/`max. Сетки координат - через adept.arange.• Warmup + Cosine LR, логирование box/cls/dfl loss.
• Упаковка нескольких GT через
scatter_add (меньше синков).• Инференс: новый CLI (`--image`,
--weights и т.д.). Починил letterbox — confidence вернулась с 0.08 до 0.61.📊 Результаты и Перф
Тренировал на синтетике (геометрические фигуры). Eval total loss стабильно упал с 13.2 (эпоха 1) до 6.5 (эпоха 24). Градиенты сходятся, детектор учится.
⚡ Оптимизировал Vulkan memory pool: выравнивание 4096, кэш 10000 буферов - заметно меньше аллокаций в train-loop.
🎯 Планы
Стек от ядра до высокоуровневого API готов. Следующий шаг - полноценное обучение на MS COCO, сбор метрик AP и дальнейший тюнинг скорости. Теперь есть инструмент для настоящих экспериментов!
#Adept #YOLO #DeepLearning #Vulkan #MachineLearning #MSCOCO
👍5
Результат 12ти часов тренировки на локальном ноутбуке с RTX 4070 8GB на датасете MS COCO с 80 классами.
Кажется что тренировка может сойтись к чему-то полезному, пусть продолжается.
Я пока исследую облачные сервисы с более мощным оборудованием чтобы быстрее тренировать и проверить распределённое обучение на нескольких GPU.
Кажется что тренировка может сойтись к чему-то полезному, пусть продолжается.
Я пока исследую облачные сервисы с более мощным оборудованием чтобы быстрее тренировать и проверить распределённое обучение на нескольких GPU.
❤1
Привет!
После первых запусков конвейера тренировки YOLO11 я сосредоточился на устранении узких мест в производительности, стабилизации процесса обучения и реализации модели и инференса на С++ API.
⚡️ Производительность: два существенных улучшения
1. Прямые групповые свертки (Vulkan)
Ранее групповые свертки — основа depthwise-separable блоков backbone'а YOLO — выполнялись на GPU циклом по парам
Я реализовал single-dispatch прямую свертку для
2. Оптимизация функции потерь
Здесь было два критических узких места:
• Distributed-focus loss: ранее считался через
• Синхронизации с хостом: тензоры anchor points, stride и input-size теперь кэшируются между шагами. Гистограмму label-assignment переписал с
🔧 Vulkan backend и фреймворк
• Выделил отдельный fence pool для host-read copies, чтобы трансфер данных не блокировал основной поток сабмишена.
• Устранил edge-cases в strided reductions для случаев, когда размер не кратен размеру рабочей группы.
• Добавил поддержку broadcasting для операторов
• Убрал проверки границ индексов в scatter из fast path, снизив поэлементный оверхед.
• Добавил
• Сделал wheel-пакет relocatable (через
🧠 Обучение и инференс
• Чекпоинты: полностью переписал сериализацию — теперь это словарь именованных тензоров. Можно сохранить и восстановить полное состояние (модель, оптимизатор, эпоху, шаг) и возобновить обучение.
• C++ инференс: реализован standalone инструмент (
🎯 Планы
Валидировать end-to-end скорость обучения на GPU, протестировать поток восстановления из чекпоинтов. Тестирование распределенного обучения пока отложил, надо довести до ума реализацию в целом.
#YOLO11 #Adept #DeepLearning #ComputerVision #Vulkan #CPlusPlus #Performance
После первых запусков конвейера тренировки YOLO11 я сосредоточился на устранении узких мест в производительности, стабилизации процесса обучения и реализации модели и инференса на С++ API.
⚡️ Производительность: два существенных улучшения
1. Прямые групповые свертки (Vulkan)
Ранее групповые свертки — основа depthwise-separable блоков backbone'а YOLO — выполнялись на GPU циклом по парам
(batch, group). Для каждой пары отдельно диспатчились im2col и GEMM. На малых тензорах оверхед от запусков ядер доминировал в общем времени вычислений.Я реализовал single-dispatch прямую свертку для
groups > 1. Добавлены три новых compute shader'а (forward, input-grad, weight-grad), которые аккумулируют свертку напрямую, без использования im2col. Это существенно сократило количество запусков ядер и ускорило работу backbone'а.2. Оптимизация функции потерь
Здесь было два критических узких места:
• Distributed-focus loss: ранее считался через
dot, который диспатчил batched GEMM и выполнял итерации по хосту для каждого среза (batch, anchor, 4). Заменил на broadcast-multiply и редукцию по оси дистрибуции - получилось ускорение в несколько раз. В Adpet пока есть проблемы с эффективным пакетным GEMM.• Синхронизации с хостом: тензоры anchor points, stride и input-size теперь кэшируются между шагами. Гистограмму label-assignment переписал с
unique() + scatter_add_ (требовала синхронизации) на прямой per-batch scatter_add_. Сумму target-score теперь считает GPU max вместо чтения .cpu().item(). Вычисление loss теперь ставится в очередь асинхронно и не блокирует пайплайн.🔧 Vulkan backend и фреймворк
• Выделил отдельный fence pool для host-read copies, чтобы трансфер данных не блокировал основной поток сабмишена.
• Устранил edge-cases в strided reductions для случаев, когда размер не кратен размеру рабочей группы.
• Добавил поддержку broadcasting для операторов
eq/ne.• Убрал проверки границ индексов в scatter из fast path, снизив поэлементный оверхед.
• Добавил
Sequential и ModuleList для компоновки C++ моделей.• Сделал wheel-пакет relocatable (через
$ORIGIN), чтобы он корректно работал из любой директории установки.🧠 Обучение и инференс
• Чекпоинты: полностью переписал сериализацию — теперь это словарь именованных тензоров. Можно сохранить и восстановить полное состояние (модель, оптимизатор, эпоху, шаг) и возобновить обучение.
• C++ инференс: реализован standalone инструмент (
apps/cpp/yolo11) с JPEG decode/encode через libjpeg, letterbox, NMS и визуализацией результатов. В Python-инференсе также скорректировал масштабирование bounding box'ов обратно к исходным координатам изображения.🎯 Планы
Валидировать end-to-end скорость обучения на GPU, протестировать поток восстановления из чекпоинтов. Тестирование распределенного обучения пока отложил, надо довести до ума реализацию в целом.
#YOLO11 #Adept #DeepLearning #ComputerVision #Vulkan #CPlusPlus #Performance
👍2🔥1
Привет!
Последнюю неделю я продолжаю занимался реализацией обучениея модели YOLOv11. Основная проблема - обучение упорно не сходилось, после нескольких эпох лосс начинал катастрофически разваливаться.
Потратил немало времени на поиски причины, пока не вскрылись две большие проблемы: критический баг в ядре фреймворка и классическая боль с датасетом.
🚨 Главный фикс: баг с накоплением градиентов
Это и было основной причиной расхождения. Оказалось, что backward passes для
Решение: Заменил прямую запись на
📊 Борьба с несбалансированным MS COCO и YOLOv11 туллинг
Вторая головная боль — сам датасет MS COCO. В нём сильный перекос в сторону класса 0 (person). Чтобы нивелировать этот дисбаланс и упростить жизнь при обучении, я добавил в туллинг YOLOv11:
• Class-weighted loss: взвешивание по классам для классификационного BCE.
• Balanced subset builder: утилита для создания сбалансированных сабсетов COCO.
• CSV logging: логирование лосса по батчам с поддержкой resume/append.
• Loss-curve viewer: интерактивный вьювер для отрисовки этих CSV-логов - это позволило лучше наблюдать за динамикой обучения.
🛠 Другие важные фиксы в ядре Adept:
Vulkan push-constant packing. Буфер shader-constants паковался без std430 alignment padding. Из-за этого 64-битные скаляры могли попадать на невалидные оффсеты. Выровнял по спецификации.
Misc: В Python-биндингах тензоров теперь корректно экспортируются
🔮 Что дальше: оптимизация памяти
Следующая большая задача — потребление памяти. Сейчас Adept расходует почти в 4 раза больше памяти GPU по сравнению с зеркальной реализацией на PyTorch. Причина кроется в неоптимальной политике memory pool. При обучении YOLO генерируется огромное количество тензоров переменной длины — из-за разного количества anchors на каждом изображении. Простой пул аллокаторов приходится сильно раздувать, чтобы сократить число аллокаций, и это убивает эффективность по памяти. Нужно переработывать стратегию пула — это в планах на ближайшее время.
💡 Вывод
Решение реальной комплексной задачи вроде обучения YOLOv11 вскрыло массу проблем, которые просто невозможно было обнаружить на отдельных юнит-тестах и простых моделях. Баг с перезаписью градиентов, проблемы с non-contiguous тензорами, перерасход памяти — всё это всплыло только когда пайплайн был собран целиком и поставлен под нагрузку. Хорошее напоминание о том, что integration testing и реальные нагрузки - незаменимы.
#Adept #YOLOv11 #DeepLearning #ComputerVision #MachineLearning #Vulkan #C++ #Python #MLOps #ModelTraining
Последнюю неделю я продолжаю занимался реализацией обучениея модели YOLOv11. Основная проблема - обучение упорно не сходилось, после нескольких эпох лосс начинал катастрофически разваливаться.
Потратил немало времени на поиски причины, пока не вскрылись две большие проблемы: критический баг в ядре фреймворка и классическая боль с датасетом.
🚨 Главный фикс: баг с накоплением градиентов
Это и было основной причиной расхождения. Оказалось, что backward passes для
conv2d, conv_transpose2d и batchnorm2d писали напрямую в input.grad(). В результате градиенты просто перезаписывались, вместо того чтобы суммироваться с разных путей(ребер вычислительного графа) для одного входного тензора.Решение: Заменил прямую запись на
add_grad. Теперь вклад от всех операций корректно суммируется. Обучение наконец-то поехало!📊 Борьба с несбалансированным MS COCO и YOLOv11 туллинг
Вторая головная боль — сам датасет MS COCO. В нём сильный перекос в сторону класса 0 (person). Чтобы нивелировать этот дисбаланс и упростить жизнь при обучении, я добавил в туллинг YOLOv11:
• Class-weighted loss: взвешивание по классам для классификационного BCE.
• Balanced subset builder: утилита для создания сбалансированных сабсетов COCO.
• CSV logging: логирование лосса по батчам с поддержкой resume/append.
• Loss-curve viewer: интерактивный вьювер для отрисовки этих CSV-логов - это позволило лучше наблюдать за динамикой обучения.
🛠 Другие важные фиксы в ядре Adept:
Vulkan push-constant packing. Буфер shader-constants паковался без std430 alignment padding. Из-за этого 64-битные скаляры могли попадать на невалидные оффсеты. Выровнял по спецификации.
Misc: В Python-биндингах тензоров теперь корректно экспортируются
bool значения в protocols buffer интерфейсе. 🔮 Что дальше: оптимизация памяти
Следующая большая задача — потребление памяти. Сейчас Adept расходует почти в 4 раза больше памяти GPU по сравнению с зеркальной реализацией на PyTorch. Причина кроется в неоптимальной политике memory pool. При обучении YOLO генерируется огромное количество тензоров переменной длины — из-за разного количества anchors на каждом изображении. Простой пул аллокаторов приходится сильно раздувать, чтобы сократить число аллокаций, и это убивает эффективность по памяти. Нужно переработывать стратегию пула — это в планах на ближайшее время.
💡 Вывод
Решение реальной комплексной задачи вроде обучения YOLOv11 вскрыло массу проблем, которые просто невозможно было обнаружить на отдельных юнит-тестах и простых моделях. Баг с перезаписью градиентов, проблемы с non-contiguous тензорами, перерасход памяти — всё это всплыло только когда пайплайн был собран целиком и поставлен под нагрузку. Хорошее напоминание о том, что integration testing и реальные нагрузки - незаменимы.
#Adept #YOLOv11 #DeepLearning #ComputerVision #MachineLearning #Vulkan #C++ #Python #MLOps #ModelTraining
Изменил подход к управлению памятью, что снизило потребление в 2 раза. А это в свою очередь позволило тренировать на большем разрешении и увеличить размер пакета. На изображениях результат 24 часов тренировки. Утечек памяти не было.