Adept | Машинное обучение | Открытое ПО
121 subscribers
7 photos
29 links
Меня зовут Кирилл Колодяжный этом канале я буду рассказывать про разработку открытой платформы машинного обучения Adept.
https://kolkir.gitverse.site/adept-docs/
Download Telegram
Добрый день, представляю последнюю статью из мини-серии про С++ в ML. Где я рассказываю про то как можно реализовать вычислительный граф и как его использовать с методом обратного распространения ошибки.

По большому счёту это то как сейчас данная функциональность реализована в Adept. Но мы работаем над более универсальной архитектурой графа которая позволит выполнять оптимизации и преобразования для тензорных компиляторов.

https://habr.com/ru/companies/yadro/articles/1002784/
🔥2
Обновленный график сравнения производительности
🚀 Небольшие оптимизации в adept: Linear layer и sum()

Привет! Наконец-то после 3х недель написания документации в виде статей удалось вернуться к разработке. Сделал ряд улучшений в библиотеке, которые немного улучшили производительность операций обратного распространения градиента.

1. Обобщённая операция sum(dim)

Раньше операция суммирования работала только для всего тензора или только по первой оси (sum_dim0). И по оси была наивная реализация которая в цикле суммировала все значения по 0му измерению, что приводило к существенным задержкам при большом пакете. Теперь:

- sum(dim) — суммирование по любой оси
- Поддержка отрицательных индексов
- Оптимизированные шейдеры для на основе subgroups
- Работает с тензорами до 4D включительно

2. Небольшая оптимизация Linear layer backward

В обратном проходе линейного слоя убрал одно матричное транспонирование. Что сокращает количество операций с памятью и немного ускоряет расчёт градиентов.

3. Тестирование через naive implementation

Добавлена эталонная реализация линейного слоя для валидации точности вычислений в тестах. Это гарантирует, что оптимизации не влияют на корректность вычислений.

Что дальше?

Есть задел для дальнейшего ускорения (~10%) — реализация поддержки смещений(strides) в тензоре. Это позволит избежать реальных транспонирований матриц в некоторых случаях, работая с данными “на лету”. Дальнейшие оптимизации matmul должны уже наверное использовать специальные матричные расширения, например Tensor Cores в NVIDIA.

Реализация смещений в тензоре для работы с памятью также позволит реализовать функциональность срезов(slices). Что откроет возможность для импортирования уже реальных моделей, например YOLO.

#adept #deeplearning #performance #vulkan #cpp
👍2
Здравствуйте, на фоне ухудшения работы telegram завёл канал в МАХ где буду дублировать посты. Там же сделал соответствующий чат. Возможно кому-то такой альтернативный канал коммуникации будет удобен.

Пока работаю над добавлением смещений(strides) к механике адресации памяти тензора чтобы реализовать срезы(slices). Для этой задачи решил попробовать использовать coding агента. Пока впечатления неоднозначные, на следующей неделе расскажу подробнее.
🤡4👌3
Привет! Как и обещал, делюсь опытом использования coding-агента в этом проекте. Признаюсь, в последнее я был очень скептичен к генерации кода для C++, но практика показала: времена изменились, и LLM вполне неплохо с этим справляются.

Что получилось неожиданно хорошо:

• Исследование кода. Удобно получать описание логики — работает надежно.

• CPU-оптимизации. После совместной проработки спецификации в чате агент реализовал zero-copy для матричного умножения траспонированных матриц. Думаю, успех в том, что он знаком с интерфейсом OpenBLAS и трюками перестановки аргументов в памяти.

• Собственно ленивое транспонирование с перестановкой смещений агент тоже упешно сделал.

• GPU и GEMM. Удалось полноценно отрефакторить matmul: т.е.реализовать стандартный интерфейс GEMM: добавить leading dimensions и коэффициенты.

• Работа со смещениями (strides). Агент реализовал contiguous(), ravel, unravel. Более того, сам написал compute shader для копирования элементов тензора в последовательном порядке с учётом смещений (часть правда уже была сделана вручную).

• Тесты. Очень удивило, но он добавляет тесты для Catch2, несмотря на всю шаблонную магию в макросах и параметризированные тесты.

Где агент забуксовал:

• Глобальные задачи. На сложном (например, zero-copy сразу для CPU + GPU) часто уходит в цикл: долго пробует, откатывается, опять пробует и в конце говорит, что не вышло.

• Im2Col алгоритм. Не получилось решить задачу по рефакторингу под новый GEMM API. Долго объяснял, делал спецификацию, давал рабочий пример на CPU — всё равно не вышло. В итоге вручную поправил несколько строчек сам.

• Шаблоны генерации. Шейдеры в проете реализованы как шаблоны для генератора под работы с разными типами. Агент сходу не понял «магию» подстановки, пока я явно не добавил в спецификацию проекта, что значат паттерны подстановки для типов.

💡 Как заставить это работать ( мои инсайты):

Просто сказать «сделай вот это» пока не работает. Нужен процесс:

- Спецификация — живой документ. Особенно важно описывать нестандартные моменты проекта. Регулярно добавляйте туда секции, на которых агент спотыкается.

- Режим чата. Используйте его для исследования и уточнения задачи перед генерацией. Постановка должна быть такой подробной, как будто вы объясняете коллеге.

- Обязательное ревью. Всегда проверяйте сгенерированный код и просите агента поправить замечания. Есть вопросы к эффективности и корректности кода, поэтому контроль нужен.

🎯 Вердикт
Умение пользоваться агентами для кодогенерации становится необходимым навыком. Это существенно ускоряет разработку, если понимать, как управлять инструментом.

По крайней мере, с бесплатным QwenCoder вы получаете дополнительного разработчика среднего уровня. Главное — грамотно ставить задачу и вести документацию.

#СPP #AI #QwenCoder #Development #Experience
🔥5🤝1
Channel name was changed to «Adept | Машинное обучение | Открытое ПО»
Привет, я делал доклад на тему «Эмуляция запуска GPU-ядер на CPU или нестандартные приёмы отладки». Выкладываю презентацию, в которой рассказываю про реализацию симулятора, воспроизводящего модель выполнения GPU (Grid → Block → Thread) с полной интеграцией в GDB.

В отличие от CUDA, где есть много иструментов для отладки и анализа, экосистема Vulkan и OpenCL практически лишена инструментов пошаговой отладки общего назначения. Презентация показывает трюки, позволяющие разрабатывать и отлаживать ядра без физического ускорителя.

Ключевые архитектурные решения:
Lockstep-исполнение на корутинах (C++23): Каждый поток реализуется через std::generator. Вызов co_yield эмулирует аппаратный барьер, а внешний диспетчер синхронно продвигает все генераторы, обеспечивая детерминированное блокирующее выполнение, идентичное __syncthreads().
Иерархия контекста и памяти: Контекст инкапсулирует координаты потоков и размеры сетки/блока. Выделяются именованные области разделяемой памяти с семантикой, повторяющей shared, для кооперативной работы потоков внутри блока.
Трекер доступа к памяти: Прокси-обёртка над буферами логирует каждое чтение/запись с привязкой к координатам потока. Постобработка группирует доступы, проверяет последовательность адресов для соседних потоков и рассчитывает метрику эффективности группировки и распределение шагов (strides).
GDB Python-инфраструктура: Кастомные pretty-printers и специализированные команды позволяют инспектировать состояния блоков, разделяемую память и визуализировать линейные буферы как 2D-матрицы прямо в сеансе отладки.

Презентация
Код проекта

#VulkanCompute #Cpp #Coroutines #GDB #GPUDebugging #SIMT
🔥4
Привет! Небольшая сводка изменений за последние 3 недели. Вышло 3 фичи, которые делают работу с библиотекой удобнее. Вот что теперь может сделать Python-разработчик:

🖥 Детекция GPU через Vulkan

Теперь можно программно узнать, какой GPU доступен на машине:
import adept

if adept.vulkan.is_available():
print(f"GPU: {adept.vulkan.get_device_name(0)}")
model = model.gpu()

Зачем:
• Запускать инференс на GPU с автоматическим fallback на CPU
• Логировать модель видеокарты для телеметрии и дебага
• Строить device selection UI, как в других ML-фреймворках

🔍 Фильтрация параметров модели по имени

Два новых метода в классе Module:
# подстрока
for name, p in model.named_parameters("weight"):
...

# Регулярное выражение
for name, p in model.named_parameters_regex(".*layer[23].*bias"):
...

Зачем:
Selective fine-tuning — заморозить одни слои, разморозить другие
Группы параметров в оптимизаторе — разный learning rate для весов и смещений
Weight decay только для weight-тензоров — исключить bias и batch-norm running stats
Быстрая инспекция модели — не нужно руками обходить все child-модули

Оптимизация autograd

Теперь при выключенном авто-дифференцировании (no_grad) не создаются лишние объекты для хранения градиентов. Это затронуло все основные слои: Linear, Conv2d, BatchNorm2d, MaxPool2d, AvgPool2d, активации и loss-функции.

Зачем:
Меньше расход памяти — no-grad mode больше не аллоцирует ненужные autograd-ноды
Быстрее инференс — нет накладных расходов на создание и удаление временных объектов
Predictable performance — поведение no_grad ближе к «bare metal», как и ожидается

#gpu #autograd #changelog #python #inference #optimization
🔥5👍1
Привет!
Я открыл PR который добавляет реализацию срезов и изменяет API индексации тензоров. Он вносит существенные изменения в движок обработки тензоров и затрагивает больше 150 файлов. Я начинал реализацию вручную потом использовал coding агентов.

Буду благодарен сообществу за помощь с code review, комментарии и предложения. Также есть возможность посмотреть какой С++ код сегодня генерирую агенты с использованием моделей Qwen Coder 3.5, GLM-5.1, Grok Code fast 1.

Основные изменения:

Изменено внутреннее представление тензоров для поддержки срезов:
- Добавлено смещение(offset) для буфера данных
- Добавлены смещения по размерностям(strides)

API индексации тензоров:
- Тип Slice для гибкого слайсинга с параметрами начала, конца и шага
- Тип Index для целочисленной индексации (сокращение размерности)
- Поддержка Ellipsis и None для продвинутых паттернов индексации
- Синтаксис, совместимый с NumPy и PyTorch: tensor[1:5], tensor[::2], tensor[:, 1]

Операции сбора (gather) для копирования данных с учётом срезов:
- SIMD ядра и шейдеры для Vulkan
- Поддержка отрицательных индексов для обоих бэкендов

GEMM API вместо matmul:
- BLAS совместимый API для CPU и GPU
- Добавлены параметры alpha и beta

Python-привязки:
- Полная поддержка срезов через getitem и setitem
- Автоматическое создание представлений и управление непрерывностью
- Многомерная индексация с правильной обработкой форм

Пример кода:
import adept as ad
# Создание тензора
t = ad.Tensor([1, 2, 3, 4, 5])
# Базовый срез
sliced = t[1:4]
# Многомерная индексация
matrix = ad.Tensor([[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9]])
row = matrix[1]
col = matrix[:, 1]
🔥1
Привет!
Я на днях делал доклад "Актуальность и области применения языка С++ в современном ML" на конференции "Современные технологии в теории и практике программирования" в Санкт-Петербургском Политехническом Университете. К сожалению записи с мероприятия нет, но я делюсь видео с подготовки доклада. Надеюсь кому-то будет полезно.

https://rutube.ru/video/bc863eb9180b8cf67d118bb4b2ab1cb7/
6
Привет!
Закончилась ежегодная конференция C++ Russia. В этом году я продолжил знакомить участников с проектом Adept, рассказывал про устройство работы конвейера запуска вычислительных шейдеров.
А ещё мы провели мастер-класс где участники познакомились с основами разработки для GPU и попробовали сами создать расширение для PyTorch.
🔥13
Появляются новые вычислительные бекэнды на Vulkan.
В рамках секции Open Source на DataFest 2026 будет доклад
"ggmlR:Vulkan GPU-бэкенд для R"
Юрия Барамыкова старшего руководителя проекта Иннотех.

Код проекта:
https://github.com/cran/ggmlR
2
Думаю должен быть интересный доклад про EdgeAI на FPGA
🤩1
Forwarded from Научный опенсорс (Nikolay Nikitin)
Вкину анонс весеннего слета FPGA-сообщества от YADRO.

От ИТМО на нем выступит Иван Дейнека: к.т.н, доцент Высшей инженерно-технической школы и автор open-source "Руководства по реализации Edge AI на FPGA" .

Почитать руководство (или даже законтрибьютить в него) можно тут: https://github.com/debreti/nirsii-fpgai

Подробности про мероприятие:

26 мая в 19:00 приглашаем вас присоединиться к онлайн-трансляции. В этот раз поговорим об RTL-разработке и синтезе, документировании RTL и применении ИИ в FPGA/ASIC-разработке. Среди тем выступлений:
🔸open-source-инструмент Yosys,
🔸применение и преобразование SystemRDL в читаемую документацию,
🔸реализация Edge AI на программируемой логике,
🔸CLI-инструмент для анализа вейвформ с помощью LLM.

Своим опытом поделятся эксперты YADRO, ИТМО и независимые RTL-разработчики. Чтобы получить ссылку на трансляцию и все материалы,
зарегистрируйтесь.

Доклад Ивана будет про "Edge AI на ПЛИС: тенденции и руководство по размещению".

Аннотация следующая: "В докладе расскажу о преимуществах реализации концепции Edge AI на программируемой логике. Продемонстрирую практическое руководство по размещению нейросетей на FPGA и разберу реализацию полносвязной сети на языке описания аппаратуры, а также свёрточной сети через высокоуровневый синтез."
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🔥2
Привет! В очередной раз решил сделать Docker образ с Vulkan-бэкендом для сборки проекта. Дело в том что публичные образы (например, localai/localai:latest-gpu-vulkan или j3soon/vulkan-runtime) устарели: в них либо старая версия SDK, либо отсутствует актуальный toolchain (CMake, Python, Node.js), либо нет актуальной поддержки X11/Wayland. Использовать их без существенных доработок не получилось, из-за чего я переключил CI сборку чисто на хост систему. И в последних PR мы получили проблемы с использованием различных сред разработки.

Решение: собственный многостадийный Dockerfile.

- Base toolchain — устанавливается всё для компиляции и линтинга (clang, ccache, doxygen, Python 3.11, Node.js 20 LTS). Без Vulkan.

- Vulkan SDK — загружается и настраивается конкретная версия SDK (1.4.341.0) с runtime-зависимостями.

- Финальный образ, куда копируются только нужные артефакты от предыдущих стадий. Это сокращает размер образа и исключает «мусор» из промежуточных слоёв.

Как используем:

В VS Code DevContainer — в devcontainer.json пробрасываются GPU (--gpus all, /dev/dri), X11 и сеть хоста. Разработчик работает в изолированной среде, идентичной CI.

В CI (self-hosted) — в YAML-описании указывается предварительно собранный образ (экономим время на установке зависимостей при каждом запуске) и те же флаги рантайма: --gpus all, --device=/dev/dri, --network=host. Это гарантирует, что Vulkan-тесты реально выполнятся на GPU.

Результат: воспроизводимые сборки, отсутствие «у меня работает» на машине разработчика, а CI ловит проблемы со средой сборки на начальных этапах.

Рекомендую использовать контейнеризацию для разработки всегда когда это возможно, хотя с GPU это бывает непросто.

#Docker #Vulkan #CI #DevOps #Cpp #DevContainer
4
Привет!
Извините что не по теме канала, но думаю кому-то может быть интересно.

Большинство демок ИИ-агентов — это либо обёртки над готовыми фреймворками (LangChain, CrewAI), либо простые демки с одним тулом. Я решил пойти другим путём: написать агента с нуля, на голом OpenAI API, без использования «агентных фреймворков».

Что получилось: агент, который сочиняет стихи на русском языке. Но суть не в стихах, а в архитектуре.

Проект состоит из модулей:
— цикл агента (до 1000 итераций «мысль → вызов тула → ответ») с потоковым взаимовоздействием
— регистратор инструментов с использованием OpenAI-совместимых JSON-схем
— менеджер контекста (контроль количества токенов и трёхстадийная компрессия)
— системный промпт с полным описанием алгоритма

Инструменты, которые агент использует:
- веб-поиск (с фильтрацией доменов)
- векторная память (ChromaDB + bge-m3, дедупликация по хешу)
- чтение/запись/поиск-замена в файлах (песочница в рабочей директории)
- расстановка ударений в русском тексте — для проверки стихотворного размера
- управление собственной «креативностью» меняя температуру при выводе

Что мне кажется самым важным — алгоритм действий агента описан прямо в системном промпте, это как привила и умения. То что он реализован не в коде, позволяет легко изменить агента для других задач. Агент читает много-фазную инструкцию и выполняет её, переключая креативность в зависимости от этапа: 0.4 для поиска → 1.0 для синтеза → 1.2 для генерации строк → 0.3 для валидации метра стихов.

При этом:
- каждая строфа проходит несколько попыток создания
- пользователь утверждает план на каждую строфу и полный вариант
- если агент «застрял» — он просит совета у пользователя

Используйте что бы разобраться как работают те же KiloCode, Claude Code на базовом уровне, или как основу для своих специализированных агентов.

Код: https://gitflic.ru/project/kolkir/lmagent

#agent #llm #AI #opensource #python
🔥5👌1
Привет!
Немного новостей про развитие проекта:
- В мастер ветку добавлено распределённое обучение по данным, на основе Open MPI с синхронизацией через хост. Аналог DDP в PyTorch.
- Активно работаем над интеграцией библиотеки для логгирования. Думаю в ближайшее время добавим.
- Также в ближаших планах добавить пример реализации и обучения, в том числе распределённого, модели YOLO v11.
- Уже есть прототип реализации новой архитектуры вычислительного графа, который позволит проводить оптимизации.

Думаю после реализации и тестирования YOLO сделаем релиз библиотеки и выложим модуль для Python.
🔥2
В NumPy и PyTorch поддерживаются тензоры, у которых одна или несколько осей имеют нулевую длину.
Например:
np.zeros((0, 24))      # форма (0, 24)
torch.empty((17, 0)) # форма (17, 0)

Это полноценные объекты, с которыми выполняются стандартные операции (сложение, умножение, транспонирование, конкатенация при согласованных размерностях). Такие тензоры часто называют «пустыми» (empty tensors), но они не являются None и не требуют специальной обработки на каждом шагу алгоритма.


🔍 Зачем они нужны?
Главное преимущество — единообразие кода. Вместо проверок if data is not None на каждом этапе вы создаёте пустой тензор с нулевой длиной по нужной оси и продолжаете работать с ним как с обычными данными. Финальная проверка (например, наличие хотя бы одного элемента в пакете) откладывается до самого конца пайплайна.

💡 Пример из загрузки датасетов
При сборке батча некоторые примеры могут не иметь разметки. Вместо пропуска или вставки заглушек вы формируете тензор формы (0, num_features) и объединяете его с остальными через torch.cat – операция корректно обрабатывает пустой тензор, не нарушая размерность. Лишь на этапе подсчёта функции потерь вы проверяете, что размер батча > 0.

⚙️ Другие сценарии использования
- Обработка последовательностей переменной длины – пустые последовательности удобно представлять тензорами с нулевой длиной.
- Фильтрация данных – если после условий выборки не осталось элементов, результатом становится пустой тензор.
- Агрегация в группах – группы без данных возвращают пустые тензоры, упрощая универсальные функции редукции.


🚧 Проблема при портировании на Adept
В Adept концепция тензоров с нулевой размерностью не поддерживается. Библиотека проверяет размерности на этапе выполнения и генерирует исключение при обнаружении оси длины 0. Это существенно затрудняет перенос кода из NumPy/PyTorch.

Я столкнулся с этим при реализации DataLoader для тренировки модели YOLO. В исходной PyTorch-версии пустые тензоры свободно использовались для тренировочных данных без разметки. При адаптации под Adept пришлось вносить дополнительные проверки при формировании пакета.

Оптимальным решением будет расширить Adept поддержкой нулевых размерностей по аналогии с NumPy и PyTorch. Это позволит писать более лаконичный и надёжный код, избегая избыточных проверок и упрощая миграцию проектов между фреймворками. Также это снизит порог входа для новых пользователей.

#NumPy #PyTorch #Adept #Tensor #DataLoader
👍1