🎉 Привет, мы команда веб-учебника по продвинутому изучению веб-верстки ADC Code Tutorial. Хотим подробнее рассказать о сервисе и его преимуществах. Этот проект создается в рамках дипломной работы и главная его миссия — помочь студентам направления «дизайн и программирование» быстро и эффективно изучить функционально сложные веб-компоненты и их верстку.
Мы знаем с какими трудностями сталкиваются студенты и начинающие разработчики, поэтому собрали все известные нам фишки и приемы в одном месте, структурировали эту информацию и сгенерировали веб-учебник с понятными пошаговыми туториалами.
Наша главная особенность — доступность всей информации о компоненте, его структуре, состояниях, а также развернутая часть с реализацией в коде. Совершенно точно мы не обучаем пользователя базовым навыкам программирования и ожидаем, что он уже погружен в среду и готов изучать новые принципы для более эффективной работы.
Мы знаем с какими трудностями сталкиваются студенты и начинающие разработчики, поэтому собрали все известные нам фишки и приемы в одном месте, структурировали эту информацию и сгенерировали веб-учебник с понятными пошаговыми туториалами.
Наша главная особенность — доступность всей информации о компоненте, его структуре, состояниях, а также развернутая часть с реализацией в коде. Совершенно точно мы не обучаем пользователя базовым навыкам программирования и ожидаем, что он уже погружен в среду и готов изучать новые принципы для более эффективной работы.
🎉 Привет, сегодня мы публикуем новый пост о первом принципе разработки элементов интерфейса и будем говорить о проектировании компонентов в изоляции.
Обычно в приложении используются различные элементы интерфейса, которые могут находиться в разной среде. Чтобы компоненты хорошо подходили для переиспользования их нужно отделять от контекста
и проектировать в изоляции, когда внешняя среда не влияет на отображение и работоспособность компонента, но задаёт
его положение и отступы.
Поэтому мы уделяем большое внимание декомпозиции компонентов, чтобы процесс разработки проходил последовательно от малых структур к большим. В этой статье на примере чипса мы объясняем принцип изолированной вёрстки
https://codetutorial.adc.ac/general/isolation.html
Обычно в приложении используются различные элементы интерфейса, которые могут находиться в разной среде. Чтобы компоненты хорошо подходили для переиспользования их нужно отделять от контекста
и проектировать в изоляции, когда внешняя среда не влияет на отображение и работоспособность компонента, но задаёт
его положение и отступы.
Поэтому мы уделяем большое внимание декомпозиции компонентов, чтобы процесс разработки проходил последовательно от малых структур к большим. В этой статье на примере чипса мы объясняем принцип изолированной вёрстки
https://codetutorial.adc.ac/general/isolation.html
Привет, сегодня мы публикуем новый пост о втором принципе разработки элементов интерфейса и будем говорить
о сквозном мейминге.
Мы ведём последовательную разработку компонентов сначала
в дизайне, потом в коде. Для того, чтобы эффективно находить нужный компонент на нужном слое проработки используем подход Universal Design Framework.
Читай подробнее о подходе UDF
в этом туториале 🎉🎉
https://codetutorial.adc.ac/general/udf.html
о сквозном мейминге.
Мы ведём последовательную разработку компонентов сначала
в дизайне, потом в коде. Для того, чтобы эффективно находить нужный компонент на нужном слое проработки используем подход Universal Design Framework.
Читай подробнее о подходе UDF
в этом туториале 🎉🎉
https://codetutorial.adc.ac/general/udf.html