Innovation & Research
2.83K subscribers
414 photos
55 videos
146 files
4.46K links
“Push-the-envelope” Channel
Download Telegram
Прогноз: объем продаж AR/VR гарнитур будет ежегодно увеличиваться в 2 раза

Согласно прогнозу компании IDC, объем поставок гарнитур AR/VR в мире в этом году вырастет на 46,9%. Всего в 2022-м планируется продать 16 млн единиц этого оборудования виртуальной и дополненной реальности. До середины десятилетия, по мнению аналитиков, эта цифра будет удваиваться ежегодно и к 2026 году объем поставок гарнитур AR/VR превысит 50 миллионов единиц. Совокупный средний годовой темп роста (CAGR) при этом составит 35,1%. В IDC также отмечают, что постепенно будет расти спрос со стороны частных заказчиков по сравнению с корпоративными.
#электроника #XR

https://www.idc.com/promo/arvr
TikTok выпустил бета-версию собственной AR-платформы

Около 500 пользователей получили доступ к бета-версии Effect House — платформы дополненной реальности сервиса TikTok. Инструмент предназначен для создания AR-эффектов в роликах, которые затем публикуются в видеоприложении. Воспользоваться Effect House могут и неопытные разработчики, для которых подготовлены подробные инструкции. Инструмент позволяет также использовать готовые шаблоны. Как заявляют в TikTok, AR-эффекты уже были применены в 1,5 млрд видео, набравших более 600 млрд просмотров по всему миру.
#XR #медиа

https://effecthouse.tiktok.com/
Нейрошлем VR

Нейротехнологический стартап OpenBCI и производитель премиальных VR-гарнитур Varjo объявили о сотрудничестве. Новый совместный продукт, шлем Galea, планируется выпустить на рынок high-end VR-устройств (цена аппарата свыше $20 тыс.). Устройство считывает движения глаз, при помощи электромиографии — изменения мимики лица носящего, а также умеет снимать электроэнцефалограмму при помощи неинвазивных датчиков на подложке шлема. Устройство предполагается использовать не только в сфере развлечений, но и в медицине и исследованиях мозга.
#XR #нейронаука #электроника

https://galea.co/#home
Представлен полнофункциональный прототип умных контактных AR-линз

MojoVision работает над дизайном умных контактных линз с 2015 года, и ее последний прототип включает в себя довольно впечатляющий набор элементов. У линз самый маленький в мире дисплей с самой высокой плотностью для отображения динамического контента — MicroLED диаметром менее 0,5 мм (0,02 дюйма) с разрешением 14 000 пикселей на дюйм. Дисплей оснащен процессором ARM Core M0, радиомодулем с частотой 5 ГГц, способным поддерживать связь со сверхнизкой задержкой. Во внешнее кольцо встроена микробатарея, а также схемы управления питанием и система беспроводной зарядки. Управление будет происходит движением глаз, без использования рук.
#электроника #XR

https://www.cnet.com/tech/computing/mojos-smart-contact-lenses-begin-in-eye-testing/
VR-костюм для полноты ощущений

Компания Teslasuit совместно с платформой Somnium представила костюм для передачи VR-эффектов на тело. Изделие содержит 90 электродов, расположенных в разных точках костюма, и позволяют передавать человеку, надевшему его, полную гамму тактильных ощущений — от падающих сверху капель дождя до перегрузок пилота «Формулы-1». Пока изделие предполагается использовать для реабилитации больных и тренировки спортсменов высокого уровня; его ориентировочная стоимость — $20 тыс.
#XR

https://futurism.com/the-byte/vr-company-full-body-suit
Innovation & Research
Magic Leap выпустит новую AR-гарнитуру в 2022 году Американский стартап Magic Leap представил новую гарнитуру дополненной реальности. По словам разработчиков, она станет самым компактным и лёгким AR-устройством на рынке. Magic Leap 2 с расширенным полем обзора…
Продажа очков смешанной реальности Magic Leap 2 стартует 30 сентября по цене от $3299

Устройство смешанной реальности является более компактным, лёгким, но и более дорогим преемником оригинальной версии Magic Leap, выпущенной в 2018 году. Очки буду предлагаться в трех комплектациях. Разница между ними в основном будет заключаться в поддержке программного обеспечения. В каждую комплектацию входят очки, миникомпьютер и пульт-контроллер. Magic Leap подчеркивает, что очки предназначены для предприятий, а не розничных потребителей.
#XR #электроника

https://www.magicleap.com/en-us/
Цифровой аватар с помощью звуковых волн

Инженеры из Корнеллского университета разработали новое носимое устройство — наушники EarlO, которое использует гидролокатор для считывания выражения лица пользователя и воссоздания его на цифровом аватаре. Устройство, состоящее из наушников, микрофона и динамика, можно подключить к любой гарнитуре. Каждый динамик испускает в сторону лица звуковые импульсы, которые находятся за пределами слышимости человеческого уха, поэтому не слышно никаких посторонних звуков. После этого микрофон улавливает отражённые эхо-сигналы. Затем на основе полученных данных на экране воспроизводится выражение лица в виде аватара. EarIO может передавать движения лица на мобильное устройство в реальном времени, а аватар можно использовать в видеозвонках.
#электроника #XR

https://news.cornell.edu/stories/2022/07/earable-uses-sonar-reconstruct-facial-expressions
Google приступит к тестированию своих AR-очков в августе

Google не отстаёт от других крупных корпораций в разработке AR-гарнитур. Компания объявила, что с августа планирует тестировать прототипы очков виртуальной реальности в реальных условиях. Это позволит разработчикам учесть факторы, которые проблематично создать в помещении — например, погоду и оживлённые перекрестки. Тестирование ограничат несколькими десятками сотрудников компании и доверенными партнерами. Прототипы будут оснащены камерами, микрофонами и встроенными в объектив дисплеями. Однако возможности прототипа будут ограничены в целях конфиденциальности тестировщика и окружающих — он не будет поддерживать фото- и видеосъёмку, хотя изображения будут преобразовываться в данные и использоваться для, например, перевода надписей.
#XR

https://blog.google/products/google-ar-vr/building-and-testing-helpful-ar-experiences/
Доходы Meta* снижаются, а развитие метавселенной съедает прибыль

Meta* сообщила, что во втором квартале 2022 года выручка впервые за время существования корпорации снизилась на 1% и составила $28,82 млрд (ожидалось $28,94 млрд). Чистая прибыль упала на 36%, а рекламные доходы уменьшились на 1,5% из-за растущей конкуренции со стороны TikTok, в ответ компания пытается переманить пользователей китайского сервиса на Reels. Кроме того, компания тратит большие средства на технологии и гарнитуры виртуальной реальности, которые ещё не готовы к массовому производству — за квартал было потрачено $2,81 млрд на подразделение виртуальной реальности Reality Labs. При этом масштабные планы по созданию метавселенной не смогут принести компании прибыль в краткосрочном периоде и потребуют миллиарды долларов на развитие. Компания также обвинила в падении выручки снижение курса евро и как следствие девальвацию денежного потока с европейского рынка. Если бы этого не случилось, выручка выросла бы на 3%.
*организация запрещена в России как экстремистская
#метавселенная #XR #бигтехи

https://www.wsj.com/articles/meta-facebook-q2-earnings-report-2022-11658883684
Реалистичные аватары по фото от Epic Games

Создание реалистичных аватаров остаётся сложной задачей. С одной стороны, сложно добиться фотографического сходства и выйти за пределы «мультяшности». С другой, по мере роста реализма, приближается «долина отвращения» — психологический эффект неприятия, когда человекоподобный образ, робот или аватар, выглядит почти как живой человек, и это «почти» поднимает в мозге зрителя тревогу.

Производитель средств разработки игр Epic Games предлагает инструмент, способный преодолеть эти ограничения, — Mesh to MetaHuman, фреймворк для создания реалистичных образов людей. Создание реалистичных персонажей для крупнобюджетных игр требует много месяцев, а новый инструмент позволяет сделать аватар за считанные часы. Для этого потребуется порядка 40 фотографий лица на смартфон с разных ракурсов — по этим снимкам программа построит 3D-модель. Затем её можно будет покрасить в нужные цвета — процесс похож на генерацию персонажа в игре. Инструмент автоматически делает анимацию, и здесь для получения совершенного результата уже потребуется знание 3D-моделирования и анимирования, но в целом порог освоения системы минимален.

MetaHuman ориентирован на независимых разработчиков игр и создателей короткометражных фильмов, однако в дальнейшем очевидно будет полезен и для метавселенной.
#метавселенная #XR

https://www.unrealengine.com/en-US/blog/new-release-brings-mesh-to-metahuman-to-unreal-engine-and-much-more
Впервые голограмма человека телепортирована в другую страну

Исследователи Западного института космических исследований (Канада) объявили о первой международной голопортации. При помощи 3D-камер голограмма человека передаётся в пункт назначения, где его принимает человек в очках смешанной реальности, который видит голограмму гостя, как будто тот находится с ним в одной комнате. Связь двухсторонняя: если оба участника используют такие устройства, то они могут взаимодействовать с окружающей средой так, как если бы они были там на самом деле. Исследователи отмечают, что интересна не столько новизна ощущений «путешествий», для которых не нужно покупать билеты, сколько практическое применение технологии, например, поведение медицинских осмотров или сдачи экзаменов в удаленной местности. Цена комплекта для голографической связи сейчас — $5000.
#XR #метавселенная

https://news.westernu.ca/2022/08/western-team-achieves-worlds-first-international-holographic-teleportation/
Цены на новые VR-гарнитуры могут отпугнуть покупателей

Apple и Meta* до конца года должны выпустить свои новые устройства виртуальной реальности. Ожидается, что устройство Cambria от Meta будет стоить 800 (при том, что Meta Quest 2 стоит 400), а гарнитура от Apple обойдётся в несколько тысяч долларов. Участники рынка полагают, что такая цена может отпугнуть даже энтузиастов, и, конечно, помешает быстро сделать VR новым стандартом пользовательского интерфейса нового поколения, каким, например, в своё время стал смартфон.

Корпорации будут стараться обогатить пользовательский опыт функцией «проницаемости» шлема — устройство будет иметь внешние камеры и проецировать на экран перед глазами пользователя картинку окружающего реального мира. Такая AR-функциональность расширит спектр применения гарнитуры, но при этом усложнит устройство, что тоже скажется на цене. В общем, пока похоже, что будущее широкого применения VR будет сильно ограничено платёжеспособным спросом. Даже в США.
*признана экстремистской организацией
#XR #метавселенная

https://www.cnbc.com/2022/08/16/apple-and-meta-mixed-reality-headsets-sticker-shock.html
Новая генеративная нейросеть от Apple

Apple разработала нейронную сеть NeuMan, способную сделать достаточно реалистичный дипфейк на основе всего лишь 10-секундного видео. Исходный код программы опубликован в репозитории GitHub. NeuMan распознаёт фон и человека на видео, снятом с движущейся камеры, после чего алгоритм синтезирует новое видео с разных ракурсов — с таким же фоном (размытым и с меньшей детализацией) и человеком, выполняющем теперь любые действия (прыгающим, танцующим и т.д). Как указывает разработчик, такая технология необходима для улучшения приложений дополненной реальности.
#XR #метавселенная

https://arxiv.org/abs/2203.12575
Meta и Qualcomm подписали соглашение о совместной разработке чипсетов для VR-устройств

На конференции по бытовой электронике в Берлине Meta (запрещена в России как экстремистская) и Qualcomm подписали соглашение о создании специальных пользовательских чипсетов, предназначенных для VR-гарнитур серии Quest. Специалисты обеих компаний будут совместно работать над созданием чипсетов на платформе Snapdragon XR7. Чипсеты, выпущенные в результате сотрудничества, не будут эксклюзивными для Meta, но будут специально настроены для системных спецификаций Quest. Соглашение распространяется только на устройства виртуальной реальности. Финансовые условия сделки не разглашаются.
#чипы #XR #метавселенная

https://www.reuters.com/technology/meta-qualcomm-strike-agreement-custom-virtual-reality-chips-2022-09-02/
Disney выпустил первый AR-фильм

Disney+ представил короткометражный фильм с поддержкой AR «Remembering» («Воспоминание»). Чтобы его посмотреть, зрителям необходимо подключиться к телевизору с помощью созданного компаний AR-приложения. Развлечение доступно с устройств iOS. Фильм призван выяснить, может ли AR улучшить качество просмотра в домашних условиях.
Продюсером картины стала Бри Ларсон. Она также сыграла главную роль — писательницы, которая забывает о своей идее. Вспомнить ход мыслей ей помогает внутренний ребенок, который живет в «Мире Воображения», куда и приглашают зрителей.
#XR #медиа #метавселенная

https://techcrunch.com/2022/09/08/disney-plus-new-ar-short-film-starring-brie-larson/
Meta профинансирует разработки стратапов Индии для метавселенной

Meta Platforms (запрещена в России как экстремистская) запустила в Индии акселератор, цель которого — увеличить число инноваций в новых технологиях, в том числе в сфере дополненной и виртуальной реальности. Стоимость программы составила $50 млн. Инициатива стала еще одним примером растущего участия Meta в повышении уровня образования и квалификации жителей Южной Азии. В компании заявили, что Индия будет играть основную роль в определении будущего технологий. Поэтому важно помочь в создании экосистемы, которая позволит индийским стартапам заложить основы метавсленной.
#XR #Meta #метавселенная

https://techcrunch.com/2022/09/13/facebook-parent-meta-launches-startup-accelerator-with-indias-it-ministry-in-metaverse-push/
Рады вас видеть на нашем канале про исследования и инновации в мире💡

Рассказываем о новостях и достижениях:
#кванты
#метавселенная
#чипы
#бигтехи
#роботы
#XR
#AI
#блокчейн
#sbernews
#связь
#космос
#вычисления
#нейронаука
#лонгрид

P.S. Для ознакомления с предыдущими публикациями перейдите по интересующему вас тегу.

Хотите предложить другие направления? Смело обращайтесь к @lyubovmatich
Forwarded from Sber_Digests 📬
#Дайджест за 31 октября — 3 ноября 2022 г.

#бигтехи #XR #VR #инвестиции

📌Крупнейший производитель дисплеев идёт в VR

BOE Technology Group, один из ведущих мировых производителей телевизионных дисплеев, инвестирует $4 млрд в завод по производству LED-панелей для VR-гарнитур.

Мощность предприятия по предварительным данным составит 600 тыс. ед. в год, это примерно 4% от текущего мирового рынка новых устройств.

Пуск производства ожидается в 2025 году, выход на проектную мощность — годом позже.

https://asia.nikkei.com/Business/Electronics/Chinese-display-maker-BOE-eyes-VR-market-with-new-4bn-factory
Чипы Qualcomm для AR-очков

Это совершенно новая линейка чипов, оптимизированная для AR-очков. Процессоры особо энергоэффективны, поддерживают Wi-Fi 7 и ряд специфических функций — включая отслеживание взгляда, распознавание жестов и беспроводную потоковую передачу видеосигнала на телефоны или из облака.

Ожидается, что они появятся в устройствах в 2023-25 гг.
Эти чипы не подходят для обычных VR-гарнитур, т.к. ориентированы на экономию энергии и скорее на взаимодействие с внешним устройством, чем на самостоятельное воспроизведение качественной картинки.

Таким образом, AR-очки, судя по всему, превратятся в периферийное устройство для смартфона.
#чипы #XR #электроника

https://www.qualcomm.com/products/application/xr-vr-ar/snapdragon-ar2-gen-1-platform
Устройства от OPPO

Производитель электроники представил ряд новинок. Первая — OHealth H1 — аппарат для мониторинга жизненных показателей.

Он представляет собой небольшой овальный предмет со сглаженными гранями и может считывать содержание кислорода в крови, синусоиды сердечных ритмов, пульс, частоту дыхания, температуру тела и глубину сна.

Предполагается, что аппарат достаточно точен для использования не только в быту, но и в медучреждениях.

Вторая новинка — AR-очки. Линзы многослойные и их можно будет подбирать, как в обычных очках, по диоптриям.

AR-составляющая представлена тонким встроенным в линзу дисплеем. На него могут выводиться трансляции, подсказки навигатора и текст, преобразованный из речи, — функция рассчитана на слабослышащих пользователей.

В очках есть микрофоны и динамики, разработчики обещают, что очки можно будет использовать для мгновенного перевода устной речи.

Будут ли эти функции работать прямо на очках, или им нужен внешний процессинг (например, на смартфоне) — не сообщается.

#ARочки #здоровье #показатели #XR

https://www.oppo.com/en/newsroom/press/oppo-inno-day-2022-ohealth-h1-marisilicon-y/