XBOX ORIGINS
🟩 رسمی: مدیرعامل شرکت XBOX، آشا شارما، در جلسه داخلی با تیم خود اعلام کرد: • «اکنون تمرکز ما بر روی طرفداران و مجموعههای بازیهایمان است.» • «شرکت XBOX به مسیر رشد بازگشته است.» • «در طول سال گذشته، XBOX شاهد رشد ۳۰ درصدی در درک و شناخت برند خود بوده است.»…
⚡ آشا شارما: XBOX دوباره به مسیر رشد بازگشته است
آشا شارما گفت XBOX در ابتدای سال با کاهش ساعات بازی، تعداد بازیکنان و درآمد مواجه شده بود، اما حالا ساعات بازی تثبیت شده و کسبوکار پس از افتهای سالانه دوباره وارد مسیر رشد شده است.
او همچنین تأکید کرد استراتژی قبلی Game Pass باعث «سقوط آزاد» تراز مالی XBOX شده بود و گفت این شرکت پس از رسیدن به پایینترین نقطه تاریخی، اکنون با رشدی ۲ تا ۳ برابری نسبت به گذشته در حال بازگشت است.
╾ 𝙓𝘽𝙊𝙓 𝙊𝙍𝙄𝙂𝙄𝙉𝙎 ╼
آشا شارما گفت XBOX در ابتدای سال با کاهش ساعات بازی، تعداد بازیکنان و درآمد مواجه شده بود، اما حالا ساعات بازی تثبیت شده و کسبوکار پس از افتهای سالانه دوباره وارد مسیر رشد شده است.
او همچنین تأکید کرد استراتژی قبلی Game Pass باعث «سقوط آزاد» تراز مالی XBOX شده بود و گفت این شرکت پس از رسیدن به پایینترین نقطه تاریخی، اکنون با رشدی ۲ تا ۳ برابری نسبت به گذشته در حال بازگشت است.
╾ 𝙓𝘽𝙊𝙓 𝙊𝙍𝙄𝙂𝙄𝙉𝙎 ╼
❤3
XBOX ORIGINS
⚡ آشا شارما: XBOX دوباره به مسیر رشد بازگشته است آشا شارما گفت XBOX در ابتدای سال با کاهش ساعات بازی، تعداد بازیکنان و درآمد مواجه شده بود، اما حالا ساعات بازی تثبیت شده و کسبوکار پس از افتهای سالانه دوباره وارد مسیر رشد شده است. او همچنین تأکید کرد استراتژی…
شارما در توضیح هدف ایکسباکس گفت:
╾ 𝙓𝘽𝙊𝙓 𝙊𝙍𝙄𝙂𝙄𝙉𝙎 ╼
«ما وجود داریم تا جایی باشیم که جهان در آن بازی میکند. زمانی متوجه موفقیت خود میشویم که یک میلیارد کاربر فعال روزانه داشته باشیم و حق پیروز شدن داریم، چون اکنون روی طرفداران و فرنچایزهایمان متمرکز شدهایم.»
╾ 𝙓𝘽𝙊𝙓 𝙊𝙍𝙄𝙂𝙄𝙉𝙎 ╼
❤3
XBOX ORIGINS
شارما در توضیح هدف ایکسباکس گفت: «ما وجود داریم تا جایی باشیم که جهان در آن بازی میکند. زمانی متوجه موفقیت خود میشویم که یک میلیارد کاربر فعال روزانه داشته باشیم و حق پیروز شدن داریم، چون اکنون روی طرفداران و فرنچایزهایمان متمرکز شدهایم.» ╾ 𝙓𝘽𝙊𝙓 𝙊𝙍𝙄𝙂𝙄𝙉𝙎…
💥 کنسول دوباره به مرکز توجه بازمیگردد
آشا شارما چهار محور اصلی استراتژی آینده XBOX را Core، Content، Creation و Connection معرفی کرد و تأکید داشت با وجود رشد محدود بازار کنسولها، Xbox باید سرمایهگذاری روی سختافزار را افزایش دهد.
او همچنین تقویت Xbox Series X|S را برای رشد کسبوکار ضروری دانست و به گسترش Xbox Cloud Gaming، برنامه Disc-to-Digital و Xbox Play Anywhere بهعنوان بخشی از این مسیر اشاره کرد.
╾ 𝙓𝘽𝙊𝙓 𝙊𝙍𝙄𝙂𝙄𝙉𝙎 ╼
آشا شارما چهار محور اصلی استراتژی آینده XBOX را Core، Content، Creation و Connection معرفی کرد و تأکید داشت با وجود رشد محدود بازار کنسولها، Xbox باید سرمایهگذاری روی سختافزار را افزایش دهد.
او همچنین تقویت Xbox Series X|S را برای رشد کسبوکار ضروری دانست و به گسترش Xbox Cloud Gaming، برنامه Disc-to-Digital و Xbox Play Anywhere بهعنوان بخشی از این مسیر اشاره کرد.
╾ 𝙓𝘽𝙊𝙓 𝙊𝙍𝙄𝙂𝙄𝙉𝙎 ╼
❤1
XBOX ORIGINS
💥 کنسول دوباره به مرکز توجه بازمیگردد آشا شارما چهار محور اصلی استراتژی آینده XBOX را Core، Content، Creation و Connection معرفی کرد و تأکید داشت با وجود رشد محدود بازار کنسولها، Xbox باید سرمایهگذاری روی سختافزار را افزایش دهد. او همچنین تقویت Xbox…
سرویس Game Pass در آینده انعطافپذیرتر خواهد شد تا کاربران بتوانند گزینههای بیشتری برای انتخاب نوع محتوای موجود در اشتراک خود داشته باشند.
╾ 𝙓𝘽𝙊𝙓 𝙊𝙍𝙄𝙂𝙄𝙉𝙎 ╼
╾ 𝙓𝘽𝙊𝙓 𝙊𝙍𝙄𝙂𝙄𝙉𝙎 ╼
❤2
XBOX ORIGINS
سرویس Game Pass در آینده انعطافپذیرتر خواهد شد تا کاربران بتوانند گزینههای بیشتری برای انتخاب نوع محتوای موجود در اشتراک خود داشته باشند. ╾ 𝙓𝘽𝙊𝙓 𝙊𝙍𝙄𝙂𝙄𝙉𝙎 ╼
⭕️ آشا شارما: Xbox PC Store فروشگاه شماره یک بازیهای PC در چین است
آشا شارما اعلام کرد Xbox PC Store در حال حاضر به فروشگاه شماره یک بازیهای PC در بازار چین تبدیل شده است.
او همچنین تأکید کرد XBOX به سرمایهگذاری روی این فروشگاه و اضافه کردن قابلیتها و بهبودهای بیشتر ادامه خواهد داد.
╾ 𝙓𝘽𝙊𝙓 𝙊𝙍𝙄𝙂𝙄𝙉𝙎 ╼
آشا شارما اعلام کرد Xbox PC Store در حال حاضر به فروشگاه شماره یک بازیهای PC در بازار چین تبدیل شده است.
او همچنین تأکید کرد XBOX به سرمایهگذاری روی این فروشگاه و اضافه کردن قابلیتها و بهبودهای بیشتر ادامه خواهد داد.
╾ 𝙓𝘽𝙊𝙓 𝙊𝙍𝙄𝙂𝙄𝙉𝙎 ╼
❤3
طبق گزارشها، آشا شارما، مدیرعامل Xbox، در جلسه داخلی مایکروسافت اعلام کرده که این شرکت در حال آماده شدن برای انجام کاری مرتبط با Grand Theft Auto VI است که «هیچ پلتفرم دیگری انجام نمیدهد».
🔹 بر اساس اطلاعات منابع نزدیک به برنامههای مایکروسافت، Xbox قراردادی برای حق انحصاری استریم GTA 6 به دست آورده است.
🔹 این قرارداد یعنی در زمان عرضه GTA 6، تنها Xbox Cloud Gaming امکان استریم بازی را خواهد داشت؛ البته هنوز مشخص نیست این قرارداد تا چه زمانی ادامه خواهد داشت.
🔹 این اتفاق همزمان با باز شدن دسترسی Xbox Cloud Gaming برای کاربران بیشتر در ماه نوامبر رخ میدهد.
🟢 کاربران PC برای تجربه GTA 6 تنها میتوانند از Xbox Cloud Gaming استفاده کنند؛ مگر اینکه کنسول Xbox یا PlayStation خریداری کنند.
╾ 𝙓𝘽𝙊𝙓 𝙊𝙍𝙄𝙂𝙄𝙉𝙎 ╼
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11
XBOX ORIGINS
Photo
📌 مدیر استراتژی ایکسباکس این خبر را تکذیب کرد.
╾ 𝙓𝘽𝙊𝙓 𝙊𝙍𝙄𝙂𝙄𝙉𝙎 ╼
در حالی که هیجانانگیز است که انتظار برای GTA VI و ایکسباکس را شاهد باشیم، اما این موضوع منجر به برخی گزارشهای نادرست شده است. ما مشتاقانه منتظر راهاندازی GTA VI روی ایکسباکس در ۱۹ نوامبر هستیم، هرچند بازی به صورت انحصاری استریم نخواهد شد یا به پلتفرم PC ارائه نخواهد شد.
╾ 𝙓𝘽𝙊𝙓 𝙊𝙍𝙄𝙂𝙄𝙉𝙎 ╼
💔4
💢 برنامه نهایی XBOX برای Halo Studios مشخص شد
طبق گزارش Rebs Gaming، تاکنون هیچیک از اعضای Halo Studios به Activision منتقل نشدهاند. Pierre Hintze و Chris Matthews همچنان در استودیو حضور دارند و تیم حدوداً ۳۰ نفره تحت مدیریت Hintze نیز قرار نیست به Activision منتقل شود.
وظیفه تیم باقیمانده، پشتیبانی از Halo و بازیهای فعلی است. همچنین گفته میشود اولویت اصلی تیم، انتشار آپدیت Halo: Campaign Evolved در ماه دسامبر است؛ آپدیتی که ظاهراً شامل Firefight و Theater خواهد بود، هرچند تعدیل نیروها ممکن است روی محتوای نهایی تأثیر بگذارد.
طبق این گزارش، تیم باقیمانده Halo Studios هیچ ارتباطی با Activision ندارد و از پروژه Halo در حال توسعه توسط این شرکت اطلاعی ندارد.
╾ 𝙓𝘽𝙊𝙓 𝙊𝙍𝙄𝙂𝙄𝙉𝙎 ╼
طبق گزارش Rebs Gaming، تاکنون هیچیک از اعضای Halo Studios به Activision منتقل نشدهاند. Pierre Hintze و Chris Matthews همچنان در استودیو حضور دارند و تیم حدوداً ۳۰ نفره تحت مدیریت Hintze نیز قرار نیست به Activision منتقل شود.
وظیفه تیم باقیمانده، پشتیبانی از Halo و بازیهای فعلی است. همچنین گفته میشود اولویت اصلی تیم، انتشار آپدیت Halo: Campaign Evolved در ماه دسامبر است؛ آپدیتی که ظاهراً شامل Firefight و Theater خواهد بود، هرچند تعدیل نیروها ممکن است روی محتوای نهایی تأثیر بگذارد.
طبق این گزارش، تیم باقیمانده Halo Studios هیچ ارتباطی با Activision ندارد و از پروژه Halo در حال توسعه توسط این شرکت اطلاعی ندارد.
╾ 𝙓𝘽𝙊𝙓 𝙊𝙍𝙄𝙂𝙄𝙉𝙎 ╼
❤2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
♨️ کوالیشن میخواهد به ساخت عناوین بیشتری از سری Gears ادامه دهد.
پس از عرضه E-Day، این استودیو میگوید از استقبال از بازی و بازگشت بسیاری از بازیکنان به این حماسه و همچنین کاربران جدیدی که برای اولین بار آن را کشف میکنند، بسیار راضی است.
ما فقط میخواهیم همیشه Gears بیشتری بسازیم، پس به اشتراک گذاشتن نظرات خود و نشان دادن حمایتتان از این فرنچایز ادامه دهید.
╾ 𝙓𝘽𝙊𝙓 𝙊𝙍𝙄𝙂𝙄𝙉𝙎 ╼
پس از عرضه E-Day، این استودیو میگوید از استقبال از بازی و بازگشت بسیاری از بازیکنان به این حماسه و همچنین کاربران جدیدی که برای اولین بار آن را کشف میکنند، بسیار راضی است.
ما فقط میخواهیم همیشه Gears بیشتری بسازیم، پس به اشتراک گذاشتن نظرات خود و نشان دادن حمایتتان از این فرنچایز ادامه دهید.
╾ 𝙓𝘽𝙊𝙓 𝙊𝙍𝙄𝙂𝙄𝙉𝙎 ╼
❤5
💢 برند XBOX همچنان روی حضور قدرتمند در PC تمرکز دارد
آشا شارما تأکید کرد هسته اصلی XBOX همچنان کنسول است، اما این شرکت به سرمایهگذاری روی PC و بهبود Microsoft Store ادامه میدهد. XBOX همچنین قصد کنار گذاشتن Steam را ندارد و روی پشتیبانی بهتر از ناشران و توسعهدهندگان تمرکز کرده است.
طبق این گزارش، Microsoft Store در حال حاضر بزرگترین فروشگاه رسمی بازیهای PC در چین است.
╾ 𝙓𝘽𝙊𝙓 𝙊𝙍𝙄𝙂𝙄𝙉𝙎 ╼
آشا شارما تأکید کرد هسته اصلی XBOX همچنان کنسول است، اما این شرکت به سرمایهگذاری روی PC و بهبود Microsoft Store ادامه میدهد. XBOX همچنین قصد کنار گذاشتن Steam را ندارد و روی پشتیبانی بهتر از ناشران و توسعهدهندگان تمرکز کرده است.
طبق این گزارش، Microsoft Store در حال حاضر بزرگترین فروشگاه رسمی بازیهای PC در چین است.
╾ 𝙓𝘽𝙊𝙓 𝙊𝙍𝙄𝙂𝙄𝙉𝙎 ╼
❤3
🟢 آشا شارما: «کار کردن با XBOX خیلی سخت است»
آشا شارما تأکید کرد که در حال سادهسازی ابزارها، APIها و فرآیندهای XBOX برای توسعهدهندگان است تا کار با این پلتفرم آسانتر شود.
هدف XBOX فقط رقابت فروشگاه خود با Steam نیست؛ بلکه ساخت اکوسیستم قدرتمندتری برای بازیکنان و توسعهدهندگان است.
╾ 𝙓𝘽𝙊𝙓 𝙊𝙍𝙄𝙂𝙄𝙉𝙎 ╼
آشا شارما تأکید کرد که در حال سادهسازی ابزارها، APIها و فرآیندهای XBOX برای توسعهدهندگان است تا کار با این پلتفرم آسانتر شود.
هدف XBOX فقط رقابت فروشگاه خود با Steam نیست؛ بلکه ساخت اکوسیستم قدرتمندتری برای بازیکنان و توسعهدهندگان است.
╾ 𝙓𝘽𝙊𝙓 𝙊𝙍𝙄𝙂𝙄𝙉𝙎 ╼
❤3
🔴 فصل اول بخش چندنفره Gears of War: E-Day آغاز شد!
╾ 𝙓𝘽𝙊𝙓 𝙊𝙍𝙄𝙂𝙄𝙉𝙎 ╼
🔸️ حالت جدید Warpath برای مدت محدود به بخش Versus اضافه شده؛ بازیکنان باید برای تصاحب یک منطقه متحرک با یکدیگر رقابت کنند و با کسب امتیاز، پیروز شوند.
🔸️ در حالت Horde Siege نیز چالش جدیدی به نام The Scorched Legion در دسترس قرار گرفته که بازیکنان باید از مناطق مختلف دفاع کرده و با باس Vraahk و نیروهایش در درجه سختی Allfather مبارزه کنند.
╾ 𝙓𝘽𝙊𝙓 𝙊𝙍𝙄𝙂𝙄𝙉𝙎 ╼
🔥3
🔴شروع قدرتمند Gears of War: E-Day روی کنسول!
╾ 𝙓𝘽𝙊𝙓 𝙊𝙍𝙄𝙂𝙄𝙉𝙎 ╼
🔹️ طبق دادههای Circana Player Engagement Tracker، این بازی در تاریخ 6 اکتبر از نظر تعداد بازیکنان Xbox در سراسر جهان رتبه 4 را به خود اختصاص داده است.
🔹️ تنها بازیهای Fortnite، Roblox و NBA 2K27 بازیکنان بیشتری نسبت به Gears of War: E-Day داشتهاند.
🔹️ همچنین هر بازیکن Xbox بهطور میانگین بیش از 200 دقیقه در این روز مشغول تجربه بازی بوده است.
به نظر میرسد Gears of War: E-Day شروع بسیار خوبی را روی Xbox تجربه کرده!
╾ 𝙓𝘽𝙊𝙓 𝙊𝙍𝙄𝙂𝙄𝙉𝙎 ╼
🔥3
XBOX ORIGINS
🔴شروع قدرتمند Gears of War: E-Day روی کنسول! 🔹️ طبق دادههای Circana Player Engagement Tracker، این بازی در تاریخ 6 اکتبر از نظر تعداد بازیکنان Xbox در سراسر جهان رتبه 4 را به خود اختصاص داده است. 🔹️ تنها بازیهای Fortnite، Roblox و NBA 2K27 بازیکنان بیشتری…
🔴 نمره Gears of War: E-Day در Metacritic روی 88 ثابت شد!
🔹️ پس از ثبت بررسیهای بیشتر، امتیاز بازی در Metacritic به 88 رسید و در همین عدد ثابت ماند.
╾ 𝙓𝘽𝙊𝙓 𝙊𝙍𝙄𝙂𝙄𝙉𝙎 ╼
🔹️ پس از ثبت بررسیهای بیشتر، امتیاز بازی در Metacritic به 88 رسید و در همین عدد ثابت ماند.
╾ 𝙓𝘽𝙊𝙓 𝙊𝙍𝙄𝙂𝙄𝙉𝙎 ╼
❤3🔥2
🟥 کوالیشن میگوید ساخت بازی بعدی Gears of War به این اندازه طول نخواهد کشید.
مایک کرامپ، رئیس استودیو، میگوید Gears of War: E-Day به تیم پایه محکمی داده است، بنابراین آنها دوباره از صفر شروع نخواهند کرد.
کرامپ، E-Day را «بنیانی عالی» برای بازیهای آیندهی Gears نامید.
کرامپ هیچ قولی در مورد تعدیل نیرو در آینده نداد، اما گفت که تیم باید روی آنچه میتواند کنترل کند تمرکز کند.
╾ 𝙓𝘽𝙊𝙓 𝙊𝙍𝙄𝙂𝙄𝙉𝙎 ╼
مایک کرامپ، رئیس استودیو، میگوید Gears of War: E-Day به تیم پایه محکمی داده است، بنابراین آنها دوباره از صفر شروع نخواهند کرد.
«بازی بعدی تقریباً به این اندازه طول نخواهد کشید.»
کرامپ، E-Day را «بنیانی عالی» برای بازیهای آیندهی Gears نامید.
کرامپ هیچ قولی در مورد تعدیل نیرو در آینده نداد، اما گفت که تیم باید روی آنچه میتواند کنترل کند تمرکز کند.
╾ 𝙓𝘽𝙊𝙓 𝙊𝙍𝙄𝙂𝙄𝙉𝙎 ╼
❤5