EA внедрит рекламу в свои AAA-игры
На последнем заседании акционеров генеральный директор EA Эндрю Уилсон заявил, что компания хочет встроить рекламу в будущие ААА-игры. Да, те самые по $70 за копию. По словам управленца, это должно стать «одной из движущих сил роста для компании».
Во внутриигровой рекламе нет ничего плохого, особенно если учесть, когда её начали встраивать. В текстовой адвенчуре 1978 года Adventureland появилась первая рекламная интеграция в виде её продолжения Pirate Adventure. Со временем в играх становилось только больше таких объявлений, но главным всегда оставался вопрос: как именно реклама появляется в игре?
Игроки в этом отношении делятся на два лагеря: либо вовсе её не приемлют, либо относятся спокойно, если реклама не бросается в глаза. Вот с этим у EA как раз есть проблемы. Все же помнят легендарные Need for Speed Underground 2 и её преемницу Most Wanted? Дороги этих гоночных аркад были напичканы рекламными щитам, но никто их не замечал.
А вот реклама сериала The Boys в UFC 4 у корпорации явно не удалась. Баннеры возникали очень часто, порой мешая игровому процессу. Вскоре после кучи жалоб компания удалила рекламу. И это лишь единичные примеры «рекламных качелей» EA.
Эндрю Уилсон отметил, что компания будет «очень продуманно» встраивать рекламу в будущие проекты. Хорошо, если обещание гендира EA будет выполнено. Иначе волнения в игровом сообществе могут достичь уровня факапа Sony с Helldivers 2 и PSN или недавним закрытием Microsoft свежеприобретённых студий.
На последнем заседании акционеров генеральный директор EA Эндрю Уилсон заявил, что компания хочет встроить рекламу в будущие ААА-игры. Да, те самые по $70 за копию. По словам управленца, это должно стать «одной из движущих сил роста для компании».
Во внутриигровой рекламе нет ничего плохого, особенно если учесть, когда её начали встраивать. В текстовой адвенчуре 1978 года Adventureland появилась первая рекламная интеграция в виде её продолжения Pirate Adventure. Со временем в играх становилось только больше таких объявлений, но главным всегда оставался вопрос: как именно реклама появляется в игре?
Игроки в этом отношении делятся на два лагеря: либо вовсе её не приемлют, либо относятся спокойно, если реклама не бросается в глаза. Вот с этим у EA как раз есть проблемы. Все же помнят легендарные Need for Speed Underground 2 и её преемницу Most Wanted? Дороги этих гоночных аркад были напичканы рекламными щитам, но никто их не замечал.
А вот реклама сериала The Boys в UFC 4 у корпорации явно не удалась. Баннеры возникали очень часто, порой мешая игровому процессу. Вскоре после кучи жалоб компания удалила рекламу. И это лишь единичные примеры «рекламных качелей» EA.
Эндрю Уилсон отметил, что компания будет «очень продуманно» встраивать рекламу в будущие проекты. Хорошо, если обещание гендира EA будет выполнено. Иначе волнения в игровом сообществе могут достичь уровня факапа Sony с Helldivers 2 и PSN или недавним закрытием Microsoft свежеприобретённых студий.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Рекламу Crush, за которую Apple пришлось извиниться, реверснули и все стало зашибись. 😅
Первый пациент Neuralink обыграл силой мысли других людей в Mario Kart и Civilization VI
Ноланд Арбоу стал первым человеком, которому вживили имплант Neuralink в головной мозг. Операция прошла в январе этого года. По его словам, сейчас он достиг такого уровня контроля над чипом, что обыгрывает своих друзей в Mario Kart и Civilization VI.
Чип Telepathy от Neuralink призван восстановить способность парализованных людей взаимодействовать с цифровым миром. Первопроходцем в этом стал американец Ноланд Арбоу с травмой спинного мозга, из-за которой он прикован к инвалидному креслу.
Для калибровки импланта мужчина постоянно играет в видеоигры и управляет компьютером. И прогресс в контроле чипа заметен невооружённым взглядом: вначале он мог только двигать курсором мыши, затем стал играть в шахматы и теперь, наконец, добрался до больших игр. И всё это с помощью одной силы мысли.
Без проблем, конечно, не обошлось. Neuralink признала, что некоторые электроды импланта потеряли контакт с корой головного мозга после январской операции. Из-за этого скорость передачи импульсов на внешний компьютер снизилась. К счастью, инженерам удалось решить проблему программным способом и теперь Арбоу может управлять ПК на скорости 8 бит/с. Мужчина также не унывает и хочет «обогнать» сотрудников Neuralink, которые вводят информацию со скоростью 10 бит/с.
Специалисты по нейрохирургии объяснили, что возникшая проблема связана со способом вживления чипа. Имплант зафиксирован в отверстии черепной коробки и подключён к мозгу множеством электродов. Однако из-за того, что орган подвижен внутри костного каркаса, малейшего отклонения на пару миллиметров достаточно для отсоединения контактов.
В случае с Арбоу команда смогла сориентироваться, однако универсального решения проблемы пока нет. Поэтому о массовом применении импланта говорить ещё очень рано.
Ноланд Арбоу стал первым человеком, которому вживили имплант Neuralink в головной мозг. Операция прошла в январе этого года. По его словам, сейчас он достиг такого уровня контроля над чипом, что обыгрывает своих друзей в Mario Kart и Civilization VI.
Чип Telepathy от Neuralink призван восстановить способность парализованных людей взаимодействовать с цифровым миром. Первопроходцем в этом стал американец Ноланд Арбоу с травмой спинного мозга, из-за которой он прикован к инвалидному креслу.
Для калибровки импланта мужчина постоянно играет в видеоигры и управляет компьютером. И прогресс в контроле чипа заметен невооружённым взглядом: вначале он мог только двигать курсором мыши, затем стал играть в шахматы и теперь, наконец, добрался до больших игр. И всё это с помощью одной силы мысли.
Без проблем, конечно, не обошлось. Neuralink признала, что некоторые электроды импланта потеряли контакт с корой головного мозга после январской операции. Из-за этого скорость передачи импульсов на внешний компьютер снизилась. К счастью, инженерам удалось решить проблему программным способом и теперь Арбоу может управлять ПК на скорости 8 бит/с. Мужчина также не унывает и хочет «обогнать» сотрудников Neuralink, которые вводят информацию со скоростью 10 бит/с.
Специалисты по нейрохирургии объяснили, что возникшая проблема связана со способом вживления чипа. Имплант зафиксирован в отверстии черепной коробки и подключён к мозгу множеством электродов. Однако из-за того, что орган подвижен внутри костного каркаса, малейшего отклонения на пару миллиметров достаточно для отсоединения контактов.
В случае с Арбоу команда смогла сориентироваться, однако универсального решения проблемы пока нет. Поэтому о массовом применении импланта говорить ещё очень рано.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Немецкую Гигафабрику атакуют антитесловые активисты. Они выступают против расширения фабрики, из-за которого потребуется уничтожить лес неподалёку.
Microsoft хочет составить конкуренцию Apple и Google с их новым магазином приложений для смартфонов. Однако у неё ничего не выйдет. И провал компании напрямую связан с недавним закрытием Arkane Austin и Tango Gameworks. Почему?
Читайте в нашем материале на сайте: https://wylsa.com/microsoft-hochet-sozdat-konkurenta-app-store-i-google-play-ili-vsyo-taki-ne-hochet/
Читайте в нашем материале на сайте: https://wylsa.com/microsoft-hochet-sozdat-konkurenta-app-store-i-google-play-ili-vsyo-taki-ne-hochet/
Wylsacom
Microsoft хочет создать конкурента App Store и Google Play. Или всё-таки не хочет?
Обсуждения о закрытии студий Arkane Austin и Tango Gameworks не утихают до сих пор. При этом уже появились первые слухи о том, что Microsoft намеренно сокращает расходы из-за покупки A...
Apple договорилась с OpenAI о внедрении ChatGPT в айфоны
Некоторые функции ChatGPT станут частью iOS 18. Об этом сообщает Марк Гурман из Bloomberg.
Несмотря на это, по данным инсайдера, Apple продолжит вести переговоры с Google о внедрении чат-бота Gemini. Однако Apple и OpenAI уже пришли к согласию: сейчас обе компании обсуждают условия договора.
Большинство функций ChatGPT будет реализовано локально на айфонах, но часть вычислений всё-таки будет облачной. Apple будет проводить их в собственных центрах обработки с серверными версиями чипов компании.
Грядущую iOS 18 представят 10 июня на открытии конференции для разработчиков WWDC 2024, но пока неизвестно, расскажет ли там Apple о функциях ChatGPT.
Некоторые функции ChatGPT станут частью iOS 18. Об этом сообщает Марк Гурман из Bloomberg.
Несмотря на это, по данным инсайдера, Apple продолжит вести переговоры с Google о внедрении чат-бота Gemini. Однако Apple и OpenAI уже пришли к согласию: сейчас обе компании обсуждают условия договора.
Большинство функций ChatGPT будет реализовано локально на айфонах, но часть вычислений всё-таки будет облачной. Apple будет проводить их в собственных центрах обработки с серверными версиями чипов компании.
Грядущую iOS 18 представят 10 июня на открытии конференции для разработчиков WWDC 2024, но пока неизвестно, расскажет ли там Apple о функциях ChatGPT.
Посмотрите какой страшненький рестайл у Cullinan. В Rolls-Royce его называют Series II.
Не будем брать.
Не будем брать.
Уже в понедельник наш бот выберет победителя в совместном с @cubemark розыгрыше iPhone 15 Pro.
Условия просты: подписаться на нас, подписаться на «Куб Маркетинга» и нажать на кнопку «Участвовать».
Больше деталей и эта самая кнопка доступны по ссылке: https://t.me/Wylsared/16221
Условия просты: подписаться на нас, подписаться на «Куб Маркетинга» и нажать на кнопку «Участвовать».
Больше деталей и эта самая кнопка доступны по ссылке: https://t.me/Wylsared/16221
Forwarded from Отправка кругляшков: VIP 👑
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Старый мемчик в кружок упаковываешь и хорошо. Если вдруг кто не знал, есть боты. Чтоб снять по старинке, а потом сделать кружок. Я вот ток не понимаю, почему это модно нынче? Оно же неудобно смотреть, неудобно снимать. В чем прикол?
Попалось мне тут на глаза приложение Simulon для iPhone. Все что вы видите в примерах сделано на iPhone и ARkit.
Прога пока недоступна, раздают в закрытом режиме. Написал разрабам, хочу тестить. В целом, со всеми этими вашими нейросетями и ядрами запилить годный VFX на мобиле без анальной боли кажется уже реально.
Прога пока недоступна, раздают в закрытом режиме. Написал разрабам, хочу тестить. В целом, со всеми этими вашими нейросетями и ядрами запилить годный VFX на мобиле без анальной боли кажется уже реально.