К сожалению, выпуск видеоэссе пока откладывается, так как я с головой погрузился в другой свой проект связанный с кино, о котором скоро расскажу. А сегодняшний пост будет с позитивной повесткой. Знаю, редкость для меня.
В этом кошмаре, который сейчас творится практически во всех сферах человеческой жизни, для нас - любителей кино, есть один неоспоримый плюс. Через два-три года качечество фильмов, которые будут выходить в прокат неизбежно вырастет.
Невозможно сказать точно сколько именно, но думаю, большая часть снятых когда-либо картин могла бы быть чуточку лучше, если бы у создателей было больше времени на их производство. Такой ресурс как время - это чуть ли не главная головная боль для продюсера, так как уж где, где, а в кинобизнесе время - уж точно равно деньги. А так как деньги - ресурс конечный, то и времени тоже вечно не хватает.
Больше всего, как мне кажется, страдают сценаристы, потому что к ним как нельзя лучше подходит поговорка: сердцу не прикажешь. Технически заполнить дыры - может любой профессиональный сценарист, но это автоматически переведет фильм из претендента на звание: "фильм класса А", в класс Б, а то и С.
Хорошему сценаристу для написания качественного, многослойного, продуманного сценария нужно столько времени, сколько он сам скажет, но реалии рынка далеко не всегда ему это время дают.
Один из самых ярких примеров, на мой взгляд - это Ник Пиццолатто и его вторая часть Настоящего детектива. Потенциал сезона виден невооруженным взглядом, это могло бы быть таким же мощным высказыванием, как и первая часть, но, судя по всему, Ника поджимали сроки, из-за чего история получилась скомканной и будто бы недоделанной.
Однако сейчас, когда кинопроизводство полностью остановилось, у драматургов всего мира появился уникальный шанс в спокойной обстановке, без лишней спешки доработать все свои истории. Возможно, кто-то даже будет дописывать сцены к фильмам, которые уже сняты, ведь выпуск их в прокат все равно отложен, и еще есть шанс что-то исправить.
Я очень надеюсь на то, что эта теория окажется пророческой, а то мне уже порядком поднадоело писать о том, что современное кино деградирует.
В этом кошмаре, который сейчас творится практически во всех сферах человеческой жизни, для нас - любителей кино, есть один неоспоримый плюс. Через два-три года качечество фильмов, которые будут выходить в прокат неизбежно вырастет.
Невозможно сказать точно сколько именно, но думаю, большая часть снятых когда-либо картин могла бы быть чуточку лучше, если бы у создателей было больше времени на их производство. Такой ресурс как время - это чуть ли не главная головная боль для продюсера, так как уж где, где, а в кинобизнесе время - уж точно равно деньги. А так как деньги - ресурс конечный, то и времени тоже вечно не хватает.
Больше всего, как мне кажется, страдают сценаристы, потому что к ним как нельзя лучше подходит поговорка: сердцу не прикажешь. Технически заполнить дыры - может любой профессиональный сценарист, но это автоматически переведет фильм из претендента на звание: "фильм класса А", в класс Б, а то и С.
Хорошему сценаристу для написания качественного, многослойного, продуманного сценария нужно столько времени, сколько он сам скажет, но реалии рынка далеко не всегда ему это время дают.
Один из самых ярких примеров, на мой взгляд - это Ник Пиццолатто и его вторая часть Настоящего детектива. Потенциал сезона виден невооруженным взглядом, это могло бы быть таким же мощным высказыванием, как и первая часть, но, судя по всему, Ника поджимали сроки, из-за чего история получилась скомканной и будто бы недоделанной.
Однако сейчас, когда кинопроизводство полностью остановилось, у драматургов всего мира появился уникальный шанс в спокойной обстановке, без лишней спешки доработать все свои истории. Возможно, кто-то даже будет дописывать сцены к фильмам, которые уже сняты, ведь выпуск их в прокат все равно отложен, и еще есть шанс что-то исправить.
Я очень надеюсь на то, что эта теория окажется пророческой, а то мне уже порядком поднадоело писать о том, что современное кино деградирует.
Недавно в один из вечером я неожиданно вспомнил, что очень давно не делал суперкаты. То сценарии пишу, то снимаю что-то, видеоэссе монтирую, а про мое старое хобби совсем забыл.
Наверное, главной причиной, из-за которой я перестал монтировать подобные видео стало отсутствие фидбэка. Кроме нескольких друзей больше никто мне не говорил, а нужно ли вообще кому-нибудь такое нетипичное творчество.
Наверняка, профессиональные монтажеры видят во мне дилетанта, так как я практически полностью игнорирую все современные техники монтажа и пользуюсь максимально дедовским методом. Причем я действительно не умею делать супер динамичные видео с миллионом крутых склеек, но это неумение идет скорее от непринятия современных тенденций, нежели от нежелания учиться чему-то новому. Я учусь всему, что мне самому нравится. Большинство суперкатов, которые мне довелось смотреть, сделаны очень качественно, но за голым профессионализмом там часто больше ничего нет. Разве имеет смысл делать что-то только ради оболочки?
Вообще, когда человек потребляет какой-либо контент, у него могут быть две мотивации: информационная и эмоциональная. Нам хочется либо узнать что-то новое, либо испытать спектр определенных эмоций. Скажем учебник по математике - дает только информацию, классическая музыка - только ощущение, хорошее кино - и то и другое.
Так вот, суперкат, очевидно новую информацию содержать в себе не может - это вещь чисто ощущенческая. И, на мой взгляд, многие монтажеры об этом забывают. Они будто бы до конца не понимают, какое чувство по итогу они хотят вызвать у зрителя.
Я звезд с неба не хватаю и монтирую так, как монтировал еще 15 лет назад. Для меня главное - это передать идею, которая легла в основу суперката. В данном случае идея - это почти что синоним ощущения.
Так как у меня теперь есть youtube канал, то вы наконец-то можете дать мне какой-то фидбэк и сказать, нужно ли кому-то вообще такое творчество, или это все-таки максимально личная штука и делиться ей с общественностью идея так себе.
И обязательно досмотрите до конца, так как создавая данный суперкат я руководствовался повесткой дня и общим депрессивным настроением. Мне хотелось добавить хотя бы капельку света в этот безумно мрачный мир.
Наверное, главной причиной, из-за которой я перестал монтировать подобные видео стало отсутствие фидбэка. Кроме нескольких друзей больше никто мне не говорил, а нужно ли вообще кому-нибудь такое нетипичное творчество.
Наверняка, профессиональные монтажеры видят во мне дилетанта, так как я практически полностью игнорирую все современные техники монтажа и пользуюсь максимально дедовским методом. Причем я действительно не умею делать супер динамичные видео с миллионом крутых склеек, но это неумение идет скорее от непринятия современных тенденций, нежели от нежелания учиться чему-то новому. Я учусь всему, что мне самому нравится. Большинство суперкатов, которые мне довелось смотреть, сделаны очень качественно, но за голым профессионализмом там часто больше ничего нет. Разве имеет смысл делать что-то только ради оболочки?
Вообще, когда человек потребляет какой-либо контент, у него могут быть две мотивации: информационная и эмоциональная. Нам хочется либо узнать что-то новое, либо испытать спектр определенных эмоций. Скажем учебник по математике - дает только информацию, классическая музыка - только ощущение, хорошее кино - и то и другое.
Так вот, суперкат, очевидно новую информацию содержать в себе не может - это вещь чисто ощущенческая. И, на мой взгляд, многие монтажеры об этом забывают. Они будто бы до конца не понимают, какое чувство по итогу они хотят вызвать у зрителя.
Я звезд с неба не хватаю и монтирую так, как монтировал еще 15 лет назад. Для меня главное - это передать идею, которая легла в основу суперката. В данном случае идея - это почти что синоним ощущения.
Так как у меня теперь есть youtube канал, то вы наконец-то можете дать мне какой-то фидбэк и сказать, нужно ли кому-то вообще такое творчество, или это все-таки максимально личная штука и делиться ей с общественностью идея так себе.
И обязательно досмотрите до конца, так как создавая данный суперкат я руководствовался повесткой дня и общим депрессивным настроением. Мне хотелось добавить хотя бы капельку света в этот безумно мрачный мир.
YouTube
Human and Humanity (А2 - Max Cooper Remix)
Music:
a2 (Max Cooper Remix)
Ólafur Arnalds & Nils Frahm
Movies:
Metropolis
Hard to Be a God
Fate of a Man
Unbroken
Spartacus
Nineteen Eighty-Four
A Very Long Engagement
The Pianist
The Hunger Games: Catching Fire
Come and See
Apocalypto
12 Years a…
a2 (Max Cooper Remix)
Ólafur Arnalds & Nils Frahm
Movies:
Metropolis
Hard to Be a God
Fate of a Man
Unbroken
Spartacus
Nineteen Eighty-Four
A Very Long Engagement
The Pianist
The Hunger Games: Catching Fire
Come and See
Apocalypto
12 Years a…
Около восьми лет назад, после очередной просьбы моего друга посоветовать ему какой-нибудь фильм, я понял, что мне нужно как-то автоматизировать ответ на этот вопрос, так как задавали мне его довольно-таки часто.
Еще больше эта мысль закрепилась в моей голове, после того как другой мой друг стал утверждать, что хорошего кино нет и смотреть абсолютно нечего (я то прекрасно знал, что достойное кино просто не попадалось ему на глаза).
В общем, я решил, что нужно создать сайт - советчик хорошего кино. Я разработал примерный план, в котором прописал, что фильмы нужно будет разделить по самым востребованным жанрам, а процесс выдачи сделать случайным.
Так же параллельно я изучал другие порталы - советчики, и везде были какие-то хитрые алгоритмы, которые основывались на лайках пользователя. На первый взгляд все выглядело вполне логичным, но на самом деле подобный подход просто загонял пользователей в рамки, показывая им лишь небольшой набор фильмов.
Мне же всегда казалось, что большинство зрителей готово смотреть любое кино, если оно качественно сделано. За примерами далеко ходить не надо - все любят Квентина Тарантино, не смотря на то, что он работает в не очень-то дружелюбном для зрителя жанре фарса. Но от Тарантино мы кайфуем, а от большинства других представителей данного направления - нет. Потому что Тарантино делает объективно крутое кино.
И так, мы сделали тот сайт со знакомым програмистом, но из-за некоторых технических ошибок всего через пару месяцев он накрылся медным тазом. Я расстроился и забросил свою идею на долгие семь лет.
И вот недавно уже в эпоху телеграма, я как-то наткнулся на бота с функционалом очень напоминающим мою старую идею, но с одним большим отличием - в этом боте была слишком большая база фильмов, содержащая в себе огромное количество посредственных картин.
Недолго думая, я написал своему другу, который как раз недавно начал обучаться программированию и мы стали разрабатывать своего кинобота для телеграма, который по моему представлению, должен был стать лучшим кино - советчиком в рунете.
И вот, спустя где-то 8 месяцев, бот (@oneclickfilm_bot) наконец-то официально запущен и вы можете зайти в него и оценить, оказались ли мои мечты всего лишь грезами, или нам все же удалось создать что-то по настоящему полезное и эффективное.
Если интересно, я могу более подробно рассказать о том, как этот бот создавался. Просто поставьте лайк этому посту.
Еще больше эта мысль закрепилась в моей голове, после того как другой мой друг стал утверждать, что хорошего кино нет и смотреть абсолютно нечего (я то прекрасно знал, что достойное кино просто не попадалось ему на глаза).
В общем, я решил, что нужно создать сайт - советчик хорошего кино. Я разработал примерный план, в котором прописал, что фильмы нужно будет разделить по самым востребованным жанрам, а процесс выдачи сделать случайным.
Так же параллельно я изучал другие порталы - советчики, и везде были какие-то хитрые алгоритмы, которые основывались на лайках пользователя. На первый взгляд все выглядело вполне логичным, но на самом деле подобный подход просто загонял пользователей в рамки, показывая им лишь небольшой набор фильмов.
Мне же всегда казалось, что большинство зрителей готово смотреть любое кино, если оно качественно сделано. За примерами далеко ходить не надо - все любят Квентина Тарантино, не смотря на то, что он работает в не очень-то дружелюбном для зрителя жанре фарса. Но от Тарантино мы кайфуем, а от большинства других представителей данного направления - нет. Потому что Тарантино делает объективно крутое кино.
И так, мы сделали тот сайт со знакомым програмистом, но из-за некоторых технических ошибок всего через пару месяцев он накрылся медным тазом. Я расстроился и забросил свою идею на долгие семь лет.
И вот недавно уже в эпоху телеграма, я как-то наткнулся на бота с функционалом очень напоминающим мою старую идею, но с одним большим отличием - в этом боте была слишком большая база фильмов, содержащая в себе огромное количество посредственных картин.
Недолго думая, я написал своему другу, который как раз недавно начал обучаться программированию и мы стали разрабатывать своего кинобота для телеграма, который по моему представлению, должен был стать лучшим кино - советчиком в рунете.
И вот, спустя где-то 8 месяцев, бот (@oneclickfilm_bot) наконец-то официально запущен и вы можете зайти в него и оценить, оказались ли мои мечты всего лишь грезами, или нам все же удалось создать что-то по настоящему полезное и эффективное.
Если интересно, я могу более подробно рассказать о том, как этот бот создавался. Просто поставьте лайк этому посту.
Как ни странно, но только после того как мы начали создавать бота, ко мне пришло озарение: "как же черт возьми невероятно трудно быть сценаристом."
Казалось бы, где связь, какой-то кинобот в телеграме и искусство драматургии? Но на самом деле параллель легко прослеживается.
Большинство людей редко сталкивается с тем, чтобы участвовать в создании любого профессионального продукта с самого начала до самого конца. Как правило, наша деятельность либо не связана с созиданием вообще, либо связана, но лишь частично. Обычно человек способен выполнить на профессиональном уровне только небольшой кусочек работы, тем самым являясь хорошо смазанным, но всего лишь винтиком в огромном механизме.
Одна из профессий, позволяющая в одиночку создавать что-то цельное - это сценарист. Многие могут возразить, что сценарий - это тоже всего лишь винтик, но я все же не соглашусь. Сценарий - одновременно и часть общего целого и вполне самостоятельное произведение.
Так вот, разработка кинобота - это тоже работа с нуля до финальной точки. И как только мы приступили к его созданию, мне открылась страшная правда о том, насколько даже самая незначительная деталь требовательна к себе.
Расположение кнопок, их порядок, их количество, их название, их четкий функционал, а что там по тексту, а какого цвета, а гифка, а трейлер, а ссылки, а куда, а как, а зачем, а где все должно находиться сверху, снизу, по середине, а может это убрать, а может...?
Ответы на все эти многочисленные вопросы мы искали месяцами. Пробовали, эксперементировали, добавляли, убирали и снова добавляли. А поначалу то казалось, что на создание интерфейса уйдет от силы 2-3 недели. Чего там разрабатывать? Простейший же функционал - думали мы.
И вот погрузившись в работу стало отчетливо ясно, что вселенная то на самом деле состоит из атомов и чтобы каждый атом был симпатичным, над ним нужно поломать голову.
Сценарий, тоже состоит не только из общей идеи, концепта, героев, сцен и диалогов - он точно так же состоит из невидимых глазу мелочей. Однако если с ботом все просто - результат работы виден сразу: вот так красиво, а так не очень, вот так не достаточно понятно, а так в самый раз, то у сценариста подобного контроля качества нет и в помине, так как сразу увидеть что красиво, а что нет, что работает, а что сломано - практически невозможно.
Если честно, я не очень понимаю, как эту проблему решить.
Получается, что единственный выход - это максимально ответственно подходить к написанию каждой строчки сценария, и писать эти строчки как можно чаще. А потом переписывать, переписывать и переписывать, а потом понимать что история все равно не работает и начинать следующий сценарий, а затем все по новой. И сколько таких кругов нужно пройти, чтобы создать сценарий, в котором все будет работать как надо - только Богу известно. Одно можно сказать точно: нужно постоянно работать - другого выхода нет.
Эх, хотел побольше рассказать про создание бота, а получилось опять про муки творчества. Ладно, может еще что-нибудь напишу.
Казалось бы, где связь, какой-то кинобот в телеграме и искусство драматургии? Но на самом деле параллель легко прослеживается.
Большинство людей редко сталкивается с тем, чтобы участвовать в создании любого профессионального продукта с самого начала до самого конца. Как правило, наша деятельность либо не связана с созиданием вообще, либо связана, но лишь частично. Обычно человек способен выполнить на профессиональном уровне только небольшой кусочек работы, тем самым являясь хорошо смазанным, но всего лишь винтиком в огромном механизме.
Одна из профессий, позволяющая в одиночку создавать что-то цельное - это сценарист. Многие могут возразить, что сценарий - это тоже всего лишь винтик, но я все же не соглашусь. Сценарий - одновременно и часть общего целого и вполне самостоятельное произведение.
Так вот, разработка кинобота - это тоже работа с нуля до финальной точки. И как только мы приступили к его созданию, мне открылась страшная правда о том, насколько даже самая незначительная деталь требовательна к себе.
Расположение кнопок, их порядок, их количество, их название, их четкий функционал, а что там по тексту, а какого цвета, а гифка, а трейлер, а ссылки, а куда, а как, а зачем, а где все должно находиться сверху, снизу, по середине, а может это убрать, а может...?
Ответы на все эти многочисленные вопросы мы искали месяцами. Пробовали, эксперементировали, добавляли, убирали и снова добавляли. А поначалу то казалось, что на создание интерфейса уйдет от силы 2-3 недели. Чего там разрабатывать? Простейший же функционал - думали мы.
И вот погрузившись в работу стало отчетливо ясно, что вселенная то на самом деле состоит из атомов и чтобы каждый атом был симпатичным, над ним нужно поломать голову.
Сценарий, тоже состоит не только из общей идеи, концепта, героев, сцен и диалогов - он точно так же состоит из невидимых глазу мелочей. Однако если с ботом все просто - результат работы виден сразу: вот так красиво, а так не очень, вот так не достаточно понятно, а так в самый раз, то у сценариста подобного контроля качества нет и в помине, так как сразу увидеть что красиво, а что нет, что работает, а что сломано - практически невозможно.
Если честно, я не очень понимаю, как эту проблему решить.
Получается, что единственный выход - это максимально ответственно подходить к написанию каждой строчки сценария, и писать эти строчки как можно чаще. А потом переписывать, переписывать и переписывать, а потом понимать что история все равно не работает и начинать следующий сценарий, а затем все по новой. И сколько таких кругов нужно пройти, чтобы создать сценарий, в котором все будет работать как надо - только Богу известно. Одно можно сказать точно: нужно постоянно работать - другого выхода нет.
Эх, хотел побольше рассказать про создание бота, а получилось опять про муки творчества. Ладно, может еще что-нибудь напишу.
Написание сценария условно можно разделить на три основных этапа: идея, история и детали.
Я как и многие другие начинающие сценаристы долгое время витал в облаках будучи уверенным, что имея в кармане достойную идею, гениальный сценарий не заставит себя ждать. Как же я ошибался.
Вообще придумать одну классную идею могут почти все, но как только дело дойдет до ее реализации - появятся проблемы, большие проблемы, очень большие проблемы.
Основная сложность реализации заключается в том, что под каждую идею необходимо подобрать особую историю, которая с одной стороны будет увлекательной, а с другой идеально донесет ту самую идею до зрителя.
Наверняка у всех кто когда-либо пробовал писать сценарии так бывало: вроде бы придумал что-то прикольное, и завязку неплохую и концовку бомбическую, и второй акт есть чем наполнить, но как только приступаешь к написанию первого драфта, с каждой новой строчкой появляется ощущение, что то, ради чего ты сел писать этот сценарий медленно утекает сквозь пальцы, теряется за массивами текста.
Однако если очень долго учиться и биться головой о стену, рано или поздно понимание того, через какие драматургические элементы можно выразить свою идею обязательно придет. И тогда появится проблема номер два - история окажется сухой, неправдоподобной и похожей на китайскую подделку. Да, она будет понятной, да, в ее основе будет превосходный концепт, но в ней совсем не будет жизни, в ней не будет деталей.
Речевые особенности геров, шутки, инсайдерские факты, рельефный сеттинг и многое другое, что по итогу дает зрителю ощущение того, что он смотрит не на пустышек в картонной коробке, а на живых людей в реальном мире. И не важно, фэнтези это, киберпанк или картины Звягинцева - мы всегда должны чувствовать, что все это взаправду.
Детали - это, пожалуй, самый сложный этап написания сценария. Чтобы наполнить историю маленькими работающими шестеренками нужен качественный ресерч и общая начитанность, а так же наблюдательность и отличная память, лично у меня со многим из перечисленного есть проблемы.
Забавно, но в мире есть немало примеров хороших картин, в которых довольно тривиальная идея, но история и детали настолько хороши, что вытягивают кино на высокий уровень. И наоборот, есть фильмы с любопытным концептом, но слабой историей и полным отсутствием внимания к деталям. Что получается в итоге вы и сами догадываетесь. Наверняка, у каждого сразу всплывает в голове десяток-другой подобных фильмов.
Получается, что идея - это ничто?
И да, и нет. Ведь если дать хорошей идее достойное наполнение, она сможет возвысить сценариста до небес и навсегда вписать его имя в историю. Такой вот парадокс.
Я как и многие другие начинающие сценаристы долгое время витал в облаках будучи уверенным, что имея в кармане достойную идею, гениальный сценарий не заставит себя ждать. Как же я ошибался.
Вообще придумать одну классную идею могут почти все, но как только дело дойдет до ее реализации - появятся проблемы, большие проблемы, очень большие проблемы.
Основная сложность реализации заключается в том, что под каждую идею необходимо подобрать особую историю, которая с одной стороны будет увлекательной, а с другой идеально донесет ту самую идею до зрителя.
Наверняка у всех кто когда-либо пробовал писать сценарии так бывало: вроде бы придумал что-то прикольное, и завязку неплохую и концовку бомбическую, и второй акт есть чем наполнить, но как только приступаешь к написанию первого драфта, с каждой новой строчкой появляется ощущение, что то, ради чего ты сел писать этот сценарий медленно утекает сквозь пальцы, теряется за массивами текста.
Однако если очень долго учиться и биться головой о стену, рано или поздно понимание того, через какие драматургические элементы можно выразить свою идею обязательно придет. И тогда появится проблема номер два - история окажется сухой, неправдоподобной и похожей на китайскую подделку. Да, она будет понятной, да, в ее основе будет превосходный концепт, но в ней совсем не будет жизни, в ней не будет деталей.
Речевые особенности геров, шутки, инсайдерские факты, рельефный сеттинг и многое другое, что по итогу дает зрителю ощущение того, что он смотрит не на пустышек в картонной коробке, а на живых людей в реальном мире. И не важно, фэнтези это, киберпанк или картины Звягинцева - мы всегда должны чувствовать, что все это взаправду.
Детали - это, пожалуй, самый сложный этап написания сценария. Чтобы наполнить историю маленькими работающими шестеренками нужен качественный ресерч и общая начитанность, а так же наблюдательность и отличная память, лично у меня со многим из перечисленного есть проблемы.
Забавно, но в мире есть немало примеров хороших картин, в которых довольно тривиальная идея, но история и детали настолько хороши, что вытягивают кино на высокий уровень. И наоборот, есть фильмы с любопытным концептом, но слабой историей и полным отсутствием внимания к деталям. Что получается в итоге вы и сами догадываетесь. Наверняка, у каждого сразу всплывает в голове десяток-другой подобных фильмов.
Получается, что идея - это ничто?
И да, и нет. Ведь если дать хорошей идее достойное наполнение, она сможет возвысить сценариста до небес и навсегда вписать его имя в историю. Такой вот парадокс.
Напишу еще одну метафору про работу над сценарием.
Представьте человека, который сидит в углу темной комнаты и что-то мастерит. Мы видим его лишь со спины: сгорбившиеся тело и абсолютная сосредоточенность завораживают и пугают одновременно. Что же он такое создает?
Проходит время, сколько именно никто уже точно и не скажет, человек этот наконец выпрямляется и кладет на стол результат своего труда - кубик рубика. Нет, не собранный, напротив, все цвета перемешаны, но по крайней мере стороны крутятся и в теории кубик можно собрать.
Так вот, кубик рубика - это первые наброски будущего сценария: идеи, тезисы, обрывки диалогов, кусочки сцен.
Наш герой возвращается после перекура, берет кубик рубика в руки и приступает к его сборке. И так покрутит, и эдак, и отложит на время и снова приступит. Ох не легкая же это работенка, но все же в один прекрасный момент перед взором нашего героя предстает сторона, целиком собранная лишь из одного цвета. Вот оно - счастье.
Но что же это? На остальных пяти сторонах по-прежнему полный хаос. Оно и понятно, ведь одна собранная сторона - это на языке сценаристов зовется первым драфтом, а первый драфт никогда не бывает последним.
Это тот самый момент, когда у тебя вроде есть что всем показать, но даже не искушенный человек сразу укажет на бесконечное множество сценарных дыр, которые надо как-то залатать.
Что ж, не беда - думает наш герой и заново приступает к сборке, теперь у него задача еще сложнее, нужно не разрушая уже собранную часть, собрать как-то и все остальные. И вот опять его сгорбленное тело выражает одновременно желание закончить работу и невероятную боль от того, что процесс практически не продвигается вперед.
Проходят дни, недели, месяцы, на каком-то этапе бедняга не то, что не собирает новые стороны, так еще и умудряется потерять старую, но все же он не сдается, берет себя в руки, делает рывок, еще рывок, еще рывок и еще один последний рывок и собирает наконец... целых три стороны. Браво!
Это на сценарном языке зовется н-ным драфтом, который под определенным углом выглядит очень даже ничего, но если сделать шаг влево - шаг вправо, халтура тут же дает о себе знать.
И тут время замедляется и как в интерактивном кино нам дают сделать выбор:
а) Сдать работу продюсеру в таком виде, авось и он не будет рассматривать кубик рубика со всех сторон и зрители тоже окажутся не слишком дотошными.
б) Кинуть этот кубик со всей силы в стену, потому что сил уже никаких нет, и навсегда забыть об этом сценарии.
в) Выдохнуть, собраться с мыслями и снова засесть за работу, потому что уж больно хочется сделать настоящее кино.
Что же вы выберете?
Сдается мне, трети вариант вам по душе, ведь все мы те еще перфекционисты. О том, каких трудов будет стоить нашему герою собрать еще хотя бы одну сторону - лучше даже не думать, но рано или поздно, может через год-два, а может и того больше, четыре стороны кубика рубика окажутся готовы. И это у большинства сценаристов зовется финальным драфтом.
И все в этом фильме будет работать, ни откровенных ляпов не будет, ни нелогичных сцен, ни вымученных диалогов, но все же, при просмотре картины зрителя будет преследовать ощущение того, что здесь чего-то не хватает. Вроде кино достойное, но не пробирает, не цепляет, не берет за душу.
Не хватает еще двух собранных сторон.
И вот как собрать кубик рубика целиком знает только тот, у кого это хотя бы раз получалось. Тут уже не помогут никакие лекцие, никакие книги, только личный опыт, талант и чутье. Может быть, надо родиться под счастливой звездой, может продать душу дьяволу.
Одно могу сказать: именно благодаря фильмам, снятым по полностью собранным кубикам рубика, мы и полюбили в свое время кино.
Представьте человека, который сидит в углу темной комнаты и что-то мастерит. Мы видим его лишь со спины: сгорбившиеся тело и абсолютная сосредоточенность завораживают и пугают одновременно. Что же он такое создает?
Проходит время, сколько именно никто уже точно и не скажет, человек этот наконец выпрямляется и кладет на стол результат своего труда - кубик рубика. Нет, не собранный, напротив, все цвета перемешаны, но по крайней мере стороны крутятся и в теории кубик можно собрать.
Так вот, кубик рубика - это первые наброски будущего сценария: идеи, тезисы, обрывки диалогов, кусочки сцен.
Наш герой возвращается после перекура, берет кубик рубика в руки и приступает к его сборке. И так покрутит, и эдак, и отложит на время и снова приступит. Ох не легкая же это работенка, но все же в один прекрасный момент перед взором нашего героя предстает сторона, целиком собранная лишь из одного цвета. Вот оно - счастье.
Но что же это? На остальных пяти сторонах по-прежнему полный хаос. Оно и понятно, ведь одна собранная сторона - это на языке сценаристов зовется первым драфтом, а первый драфт никогда не бывает последним.
Это тот самый момент, когда у тебя вроде есть что всем показать, но даже не искушенный человек сразу укажет на бесконечное множество сценарных дыр, которые надо как-то залатать.
Что ж, не беда - думает наш герой и заново приступает к сборке, теперь у него задача еще сложнее, нужно не разрушая уже собранную часть, собрать как-то и все остальные. И вот опять его сгорбленное тело выражает одновременно желание закончить работу и невероятную боль от того, что процесс практически не продвигается вперед.
Проходят дни, недели, месяцы, на каком-то этапе бедняга не то, что не собирает новые стороны, так еще и умудряется потерять старую, но все же он не сдается, берет себя в руки, делает рывок, еще рывок, еще рывок и еще один последний рывок и собирает наконец... целых три стороны. Браво!
Это на сценарном языке зовется н-ным драфтом, который под определенным углом выглядит очень даже ничего, но если сделать шаг влево - шаг вправо, халтура тут же дает о себе знать.
И тут время замедляется и как в интерактивном кино нам дают сделать выбор:
а) Сдать работу продюсеру в таком виде, авось и он не будет рассматривать кубик рубика со всех сторон и зрители тоже окажутся не слишком дотошными.
б) Кинуть этот кубик со всей силы в стену, потому что сил уже никаких нет, и навсегда забыть об этом сценарии.
в) Выдохнуть, собраться с мыслями и снова засесть за работу, потому что уж больно хочется сделать настоящее кино.
Что же вы выберете?
Сдается мне, трети вариант вам по душе, ведь все мы те еще перфекционисты. О том, каких трудов будет стоить нашему герою собрать еще хотя бы одну сторону - лучше даже не думать, но рано или поздно, может через год-два, а может и того больше, четыре стороны кубика рубика окажутся готовы. И это у большинства сценаристов зовется финальным драфтом.
И все в этом фильме будет работать, ни откровенных ляпов не будет, ни нелогичных сцен, ни вымученных диалогов, но все же, при просмотре картины зрителя будет преследовать ощущение того, что здесь чего-то не хватает. Вроде кино достойное, но не пробирает, не цепляет, не берет за душу.
Не хватает еще двух собранных сторон.
И вот как собрать кубик рубика целиком знает только тот, у кого это хотя бы раз получалось. Тут уже не помогут никакие лекцие, никакие книги, только личный опыт, талант и чутье. Может быть, надо родиться под счастливой звездой, может продать душу дьяволу.
Одно могу сказать: именно благодаря фильмам, снятым по полностью собранным кубикам рубика, мы и полюбили в свое время кино.
Говорят, обещанного ждут три года, а на моем канале всего лишь три месяца - это ведь успех, да?
На самом деле это, конечно, никуда не годится. Во многом причина моей тормознутости лежит на поверхности: слишком широкий диапазон дел, которыми я занимаюсь. И сценарии пытаюсь писать, и деньги зарабатывать максимально далеким от творчества занятием, и ботом занимаюсь и телеграм канал веду, а тут еще и видоэссе нужно каждый месяц выпускать. Тяжко.
Плюс к вышесказанному, мне уже дважды пришлось поменять тему для эссе, потому что мне не хватает скила сделать качественную графику, без которой видео по этим темам получатся недостаточно наглядными. С After Effect я, к сожалению, до сих пор на вы.
А сегодня вашему вниманию я представляю свое четвертое видеоэссе, в котором я разбираю супер мощный драматургический элемент, без которого в том или ином виде не обходится практически ни один сценарий.
На самом деле это, конечно, никуда не годится. Во многом причина моей тормознутости лежит на поверхности: слишком широкий диапазон дел, которыми я занимаюсь. И сценарии пытаюсь писать, и деньги зарабатывать максимально далеким от творчества занятием, и ботом занимаюсь и телеграм канал веду, а тут еще и видоэссе нужно каждый месяц выпускать. Тяжко.
Плюс к вышесказанному, мне уже дважды пришлось поменять тему для эссе, потому что мне не хватает скила сделать качественную графику, без которой видео по этим темам получатся недостаточно наглядными. С After Effect я, к сожалению, до сих пор на вы.
А сегодня вашему вниманию я представляю свое четвертое видеоэссе, в котором я разбираю супер мощный драматургический элемент, без которого в том или ином виде не обходится практически ни один сценарий.
YouTube
Драматическая ирония и ее безграничные возможности
В этом видеоэссе я исследую такой драматургический феномен, как драматическая ирония.
Телеграм канал автора: t.me/vrapide
Телеграм канал автора: t.me/vrapide
Давно не писал в блог, потому что последний месяц днями и ночами разрабатывал новые сценарии. Это лето в сценарном плане, возможно, получилось самым продуктивном за всю мою жизнь. Разумеется, все написанное я по-прежнему отправляю в стол.
Однако, думаю, время все-таки пришло и пора мне уже вылезти из кокона и отправить парочку своих сценариев на конкурс. А этот пост станет своеобразной точкой невозврата: раз рассказал вам, то теперь просто обязан довести дело до конца.
Онлайн платфрма START - чуть ли не единственная платформа в России, которую я уважаю (там кстати есть приличное количество неплохи отечественных короткометражек) запустила вот такой конкурс.
Очень я болезненно отношусь к любым конкурсам, всегда хочется посылать только супер-пупер работы, которых у меня, конечно же, нет. Слишком уж я не люблю проигрывать, а, как известно, если не участвуешь, то и проиграть не можешь. Но учитывая, что за лето я написал уже три полноценные короткометражные работы, пожалуй, стоит подготовить хотя бы одну из них к дальнему плаванию и помахать ей белым платочком.
Параллельно с написанием сценариев, я еще один за другим писал тексты для канала на ютубе, но сил на то, чтобы все озвучить и смонтировать у меня не нет. На данный момент есть уже порядка десяти добротных идей, но когда все их воплотить в жизнь я не представляю. Хочется обзавестись парочкой клонов, может тогда бы получалось доводить до ума все, что я задумываю.
И чтобы этот пост стал чуть более полезным, напишу очередную свою мысль о том, чем отличается массовое и авторское кино.
В массовом кино у героя всегда максимально понятная цель: деньги, власть, любовь, месть и так далее. Мощная и легко считываемая движущая сила.
В авторском кино часто цель героя может быть менее явной: душевное спокойствие, поиск истины, самоактулизация и все то, что не так то просто визуализировать. И для того, чтобы донести до зрителя то, чего хочет герой, как правило нужен особый подход к киноязыку, который не рекдо и отпугивает массового зрителя.
И вот моя личная проблема связана с тем, что мне больше интересны цели из второго списка, но исследовать я их хочу через самые простые элементы, использующиеся в массовом кино. А как это сделать, я не понимаю до сих пор.
Однако, думаю, время все-таки пришло и пора мне уже вылезти из кокона и отправить парочку своих сценариев на конкурс. А этот пост станет своеобразной точкой невозврата: раз рассказал вам, то теперь просто обязан довести дело до конца.
Онлайн платфрма START - чуть ли не единственная платформа в России, которую я уважаю (там кстати есть приличное количество неплохи отечественных короткометражек) запустила вот такой конкурс.
Очень я болезненно отношусь к любым конкурсам, всегда хочется посылать только супер-пупер работы, которых у меня, конечно же, нет. Слишком уж я не люблю проигрывать, а, как известно, если не участвуешь, то и проиграть не можешь. Но учитывая, что за лето я написал уже три полноценные короткометражные работы, пожалуй, стоит подготовить хотя бы одну из них к дальнему плаванию и помахать ей белым платочком.
Параллельно с написанием сценариев, я еще один за другим писал тексты для канала на ютубе, но сил на то, чтобы все озвучить и смонтировать у меня не нет. На данный момент есть уже порядка десяти добротных идей, но когда все их воплотить в жизнь я не представляю. Хочется обзавестись парочкой клонов, может тогда бы получалось доводить до ума все, что я задумываю.
И чтобы этот пост стал чуть более полезным, напишу очередную свою мысль о том, чем отличается массовое и авторское кино.
В массовом кино у героя всегда максимально понятная цель: деньги, власть, любовь, месть и так далее. Мощная и легко считываемая движущая сила.
В авторском кино часто цель героя может быть менее явной: душевное спокойствие, поиск истины, самоактулизация и все то, что не так то просто визуализировать. И для того, чтобы донести до зрителя то, чего хочет герой, как правило нужен особый подход к киноязыку, который не рекдо и отпугивает массового зрителя.
И вот моя личная проблема связана с тем, что мне больше интересны цели из второго списка, но исследовать я их хочу через самые простые элементы, использующиеся в массовом кино. А как это сделать, я не понимаю до сих пор.
Долгое время ничего вам не советовал, так что пора это исправить. Раз уж у меня есть собственный бот советующий хорошие фильмы, то в блоге я буду делать акцент в основном на сериалах.
Вообще с производством сериалов происходит какая-то забавная штука. В свет выходит либо откровенная посредственность, либо нечто гениальное, в то время как достойные представители кинопродукции маршируют где-то посередине.
Но что еще удивительнее, так это рейтинги. Если у фильмов рейтинги на Кинопоиске и imdb дают потенциальному зрителю более-менее правдоподобное картину, то вот с сериалами совсем беда. Я уже неоднократно включал сериалы с рейтингом 8+ и натыкался на непонятно что. И наоборот, включал сериалы с рейтингом ниже восьми и отлавливал достойные работы.
Если вам интересно узнать какие сериалы мне не понравились, а их, поверьте, очень много и среди них есть и общепризнанные шедевры, - поставьте посту лайк.
А сегодня только о хорошем:
Озарк - Криминальная драма, вдохновленная успехом Breaking Bad. Не без изъянов, но сделанная с душой. Первая серия мне, честно говоря, не сильно приглянулась, но я все же рискнул и дал сериалу шанс. И не прогадал. Очень - очень недурно.
Сильная сторона: большое количество проработанных персонажей, которые постоянно удивляют как свое окружение, так и зрителя.
Годы - Эксцентричная сатира на тему ближайшего будущего. Причем так же как и Озарк, поначалу мне казалось, что это какое-то унылое говнецо, но потом я проникся и посмотрел все шесть серий взахлеб. А концовка еще надолго останется в моей памяти. Думаю, на данный момент - это самое правдоподобное размышление о том, какое будущее ожидает всех нас. И честно сказать, предсказания авторов в какой-то степене сбываются уже сейчас.
Невероятное - Об этом сериале я уже писал ранее.
Пацаны - Наверняка, вы о нем слышали и, скорее всего, даже смотрели. А если нет, то знайте - это идеальный развлекательный продукт, подходящий практически для любой аудитории. Если вам, конечно, больше 18 лет.
Почему женщины убивают - Сериал, который вполне мог бы стать подспорьем для написания очередного учебника по драматургии. Идеальное исполнение. Филигранная работа сценариста. Каждая сцена, каждая реплика - просто изумительно. И пусть сериал нельзя назвать глубоким, но в своем жанре - это эталон.
Острые предметы - Очередное гениальное творение от Жана-Марка Вале и, наверное, лучшая роль Эми Адамс. Особо и говорить ничего не хочется, просто посмотрите, если еще не видели.
Голяк - Точно не шедевр и из всего перечисленного я бы советовал смотреть в последнюю очередь, но все же это приятная криминальная комедия прямиком из Великобритании. А как мы знаем по фильмам Гая Ричи, на туманном Альбионе с этим жанром работать умеют. Еще как умеют.
Забавный факт: именно "Голяк" обладает самым высоким рейтингом на КП из всех перечисленных сериалов. 8.75! Какие нахрен 8.75?! Это больше, чем у Криминального чтива, чем у Матрицы, чем у Леона, чем у Пианиста и чем у многих других прекрасных фильмов. Просто абсурд.
Вообще с производством сериалов происходит какая-то забавная штука. В свет выходит либо откровенная посредственность, либо нечто гениальное, в то время как достойные представители кинопродукции маршируют где-то посередине.
Но что еще удивительнее, так это рейтинги. Если у фильмов рейтинги на Кинопоиске и imdb дают потенциальному зрителю более-менее правдоподобное картину, то вот с сериалами совсем беда. Я уже неоднократно включал сериалы с рейтингом 8+ и натыкался на непонятно что. И наоборот, включал сериалы с рейтингом ниже восьми и отлавливал достойные работы.
Если вам интересно узнать какие сериалы мне не понравились, а их, поверьте, очень много и среди них есть и общепризнанные шедевры, - поставьте посту лайк.
А сегодня только о хорошем:
Озарк - Криминальная драма, вдохновленная успехом Breaking Bad. Не без изъянов, но сделанная с душой. Первая серия мне, честно говоря, не сильно приглянулась, но я все же рискнул и дал сериалу шанс. И не прогадал. Очень - очень недурно.
Сильная сторона: большое количество проработанных персонажей, которые постоянно удивляют как свое окружение, так и зрителя.
Годы - Эксцентричная сатира на тему ближайшего будущего. Причем так же как и Озарк, поначалу мне казалось, что это какое-то унылое говнецо, но потом я проникся и посмотрел все шесть серий взахлеб. А концовка еще надолго останется в моей памяти. Думаю, на данный момент - это самое правдоподобное размышление о том, какое будущее ожидает всех нас. И честно сказать, предсказания авторов в какой-то степене сбываются уже сейчас.
Невероятное - Об этом сериале я уже писал ранее.
Пацаны - Наверняка, вы о нем слышали и, скорее всего, даже смотрели. А если нет, то знайте - это идеальный развлекательный продукт, подходящий практически для любой аудитории. Если вам, конечно, больше 18 лет.
Почему женщины убивают - Сериал, который вполне мог бы стать подспорьем для написания очередного учебника по драматургии. Идеальное исполнение. Филигранная работа сценариста. Каждая сцена, каждая реплика - просто изумительно. И пусть сериал нельзя назвать глубоким, но в своем жанре - это эталон.
Острые предметы - Очередное гениальное творение от Жана-Марка Вале и, наверное, лучшая роль Эми Адамс. Особо и говорить ничего не хочется, просто посмотрите, если еще не видели.
Голяк - Точно не шедевр и из всего перечисленного я бы советовал смотреть в последнюю очередь, но все же это приятная криминальная комедия прямиком из Великобритании. А как мы знаем по фильмам Гая Ричи, на туманном Альбионе с этим жанром работать умеют. Еще как умеют.
Забавный факт: именно "Голяк" обладает самым высоким рейтингом на КП из всех перечисленных сериалов. 8.75! Какие нахрен 8.75?! Это больше, чем у Криминального чтива, чем у Матрицы, чем у Леона, чем у Пианиста и чем у многих других прекрасных фильмов. Просто абсурд.
Всем привет. У меня вошло уже в привычку пропадать с радаров на неопределенный срок, что, конечно, меня совсем не радует. Как-то не получается из меня профессионального блогера, ну и ладно.
Много всего произошло со времен моего последнего поста. Во-первых, я как всегда пролетел с конкурсом сценариев, правда, когда посмотрел защиту финалистов, я понял, что у меня шансов на победу не было никаких. Там отбирали сценарии только с жесткой социальной тематикой, а я о таком вот вообще писать не могу.
Однако я все равно знатно психанул и полностью забил на кино. Временно, надеюсь... Причем я не только писать перестал, я еще и почти ничего не смотрю. Но помимо очевидного тильта были в этом решении и рациональные нотки. Все-таки ковид серьезно ударил по киноиндустрии и если раньше пробиться новичкам было просто тяжело, то сейчас им архи тяжело. И вот с такими мыслями, я подался в другую сферу, которая, напротив, последние годы цветет и дышит. Я решил стать геймдизайнером.
Забавно, что еще три месяца назада я даже не знал такого слова, и уж точно не понимал, что эти чуваки делают, а уже сейчас я прошел курсы, придумал с десяток концептов, для некоторых из них сделал прототип, а также, мы небольшой командой практически закончили нашу первую игру. Очень простенькую, но все-таки настоящую игру. Разумеется, все это только первые шаги и до крупных релизов еще очень далеко, но, я очень надеюсь, что не ровен час и я выложу пост в этот блог со ссылкой на свою первую игру в стиме. Ждите, господа.
И все-таки, чтобы совсем не наглеть, я взял себя в руки и всю последнюю неделю делал новое видеоэссе. Это мой вам новогодний подгон. Из этого эссе вы узнаете, почему вам мог не понравиться фильм "Довод", в чем драматургическое совершенство фильма "Титаник", почему русское кино все-таки не в жопе, а также вы посмотрите на картину, в которой очень много снега. Особенно актуально если в вашем городе со снегом напряженка.
И немного модных нынче итогов года
Для большинства людей этот год стал худшим в жизни. Я в это большинство, определенно, не вхожу.
Конечно, лучшим он точно не был, но и худшим 2020 год назвать язык не поворачивается. Вот недавно я вспоминал 2010 год, он реально был одним из самых ужасных годов в моей жизни, прям аж тоска берет, когда я только вспоминаю какие-то моменты того времени.
Были в 2020 году и хреновые элементы, самое неприятное - я почти целый год был один, мне кажется, я могу по пальцам на руках перечислить дни, когда я общался с кем-то лично. Но с другой стороны, этот год стал для меня самым эффективным за всю мою жизнь. Судите сами:
- Мы с другом создали кинобота, в котором уже более 5к человек.
- Я открыл свой первый видеоблог на ютубе, в котором в свободной форме рассказываю о секретах создания кино.
- Всего за одно лето я написал 5 короткометражных сценариев, парочка из которых получились более менее сносными.
- Немного научился работать в after effect, unity и adobe audition.
- Прошел обучения по геймдизайну, и придумал много любопытных штук.
- И даже в финансовом плане умудрился закончить год в плюсе, что для меня стало большой редкостью в последнее время.
А самые хорошие новости в том, что у меня есть странная способность предчувствовать беду. И вот как раз в 2010 году все было очень плохо и, на мой взгляд, именно этот год стал началом смутных времен, как у нас в стране, так и вообще в мире. Не знаю является ли 2020 кульминацией, но почти уверен, что в ближайшие несколько лет наступит переломный момент и на смену черной полосе наконец-то придет белая.
Всех с наступающим новым годом!
Много всего произошло со времен моего последнего поста. Во-первых, я как всегда пролетел с конкурсом сценариев, правда, когда посмотрел защиту финалистов, я понял, что у меня шансов на победу не было никаких. Там отбирали сценарии только с жесткой социальной тематикой, а я о таком вот вообще писать не могу.
Однако я все равно знатно психанул и полностью забил на кино. Временно, надеюсь... Причем я не только писать перестал, я еще и почти ничего не смотрю. Но помимо очевидного тильта были в этом решении и рациональные нотки. Все-таки ковид серьезно ударил по киноиндустрии и если раньше пробиться новичкам было просто тяжело, то сейчас им архи тяжело. И вот с такими мыслями, я подался в другую сферу, которая, напротив, последние годы цветет и дышит. Я решил стать геймдизайнером.
Забавно, что еще три месяца назада я даже не знал такого слова, и уж точно не понимал, что эти чуваки делают, а уже сейчас я прошел курсы, придумал с десяток концептов, для некоторых из них сделал прототип, а также, мы небольшой командой практически закончили нашу первую игру. Очень простенькую, но все-таки настоящую игру. Разумеется, все это только первые шаги и до крупных релизов еще очень далеко, но, я очень надеюсь, что не ровен час и я выложу пост в этот блог со ссылкой на свою первую игру в стиме. Ждите, господа.
И все-таки, чтобы совсем не наглеть, я взял себя в руки и всю последнюю неделю делал новое видеоэссе. Это мой вам новогодний подгон. Из этого эссе вы узнаете, почему вам мог не понравиться фильм "Довод", в чем драматургическое совершенство фильма "Титаник", почему русское кино все-таки не в жопе, а также вы посмотрите на картину, в которой очень много снега. Особенно актуально если в вашем городе со снегом напряженка.
И немного модных нынче итогов года
Для большинства людей этот год стал худшим в жизни. Я в это большинство, определенно, не вхожу.
Конечно, лучшим он точно не был, но и худшим 2020 год назвать язык не поворачивается. Вот недавно я вспоминал 2010 год, он реально был одним из самых ужасных годов в моей жизни, прям аж тоска берет, когда я только вспоминаю какие-то моменты того времени.
Были в 2020 году и хреновые элементы, самое неприятное - я почти целый год был один, мне кажется, я могу по пальцам на руках перечислить дни, когда я общался с кем-то лично. Но с другой стороны, этот год стал для меня самым эффективным за всю мою жизнь. Судите сами:
- Мы с другом создали кинобота, в котором уже более 5к человек.
- Я открыл свой первый видеоблог на ютубе, в котором в свободной форме рассказываю о секретах создания кино.
- Всего за одно лето я написал 5 короткометражных сценариев, парочка из которых получились более менее сносными.
- Немного научился работать в after effect, unity и adobe audition.
- Прошел обучения по геймдизайну, и придумал много любопытных штук.
- И даже в финансовом плане умудрился закончить год в плюсе, что для меня стало большой редкостью в последнее время.
А самые хорошие новости в том, что у меня есть странная способность предчувствовать беду. И вот как раз в 2010 году все было очень плохо и, на мой взгляд, именно этот год стал началом смутных времен, как у нас в стране, так и вообще в мире. Не знаю является ли 2020 кульминацией, но почти уверен, что в ближайшие несколько лет наступит переломный момент и на смену черной полосе наконец-то придет белая.
Всех с наступающим новым годом!
YouTube
Уровни конфликта и уникальность фильма Айка
Чтобы сделать хорошее кино, недостаточно напихать в него много препятствий, с которыми будет сталкиваться герой. Необходимо подходить к проблеме более комплексно и рассудительно.
Это пятое видеоэссе автора телеграм канала t.me/vrapide и посмотрев его, вы…
Это пятое видеоэссе автора телеграм канала t.me/vrapide и посмотрев его, вы…
Ровно год прошел с моего последнего поста, а так как я все еще жив, можно, пожалуй, что-то снова написать. Например, рассказать как у меня дела, или расписать план на следующий год, или составить топ лучших фильмов и сериалов...
А можно сделать все и сразу, но в максимально сокращенном варианте.
Лучший сериал: без сомнения, это «Мейр из Исттауна». Тут вне конкуренции, единственное цельное, мощное, интригующее, с великолепной актерской игрой шоу. Я много сериалов в этом году посмотрел, некоторые мне понравились, но только «Мейр» вызвала во мне ту самую бурю эмоций, ради которой мы и смотрим кино.
Лучший фильм: тут уже не без сомнения, но я отдаю свой голос в пользу «Рыцарей справедливости». Наверное, в первую очередь за его неординарность и многожанровость, а так же за очень близкую мне тему невозможности принятия случайности. Я очень давно изучаю этот феномен и до сих пор не могу определить, как же нам научиться принимать случайность и не искать во всем заговор, скрытый смысл и чью-то вину.
Лучшая игра: тут совсем сложно, потому что не смотря на то, что я занялся играми, геймером я так и не стал. Вся ААА попса, которая выходила за этот год, кроме разве что «It takes two», не привлекала меня от слова совсем.
Однако Фарез (автор и главный геймдизайнер упомянутой игры) уже свою награду получил, да и для меня она точно не может быть топ 1, поэтому лучшей я назову игру, в которую мне не удалось поиграть (так как я работаю на соковыжималке из яблок, и винды у меня нет), но судя по стримам, она прекрасна. Это «inscryption». Все остальные инди игрушки не впечатлили, включая «loop hero», «potion craft» и многие другие.
Теперь по личным новостям:
Весь год занимался только играми и немножко своим киноботом.
Сделали с ребятами семь небольших игр, в основном это были проекты на джемы (когда ты должен сделать игру с нуля за трое суток), но была парочка долгостроев, которые впрочем до выпуска так и не дожили. Однако я по этому поводу не грущу, потому что изначально создавал все проекты ради обучения. Специально брался за совершенно непохожие друг на друга жанры, пробовал разные подходы и миксовал состав разработчиков как только возможно.
Не знаю, насколько я научился геймдизайну, так как я реально не люблю практически все игры, и играю в них только ради того, чтобы подсмотреть какие-то интересные решения. Но я все еще слепо верю, что у меня получится делать игры, в которые мне самому захочется играть. А вот будет ли в них интересно играть кому-нибудь еще, это уже большой вопрос. Будем верить, что да, а как сложится на самом деле - покажет время.
В любом случае, я недавно запустился с первым большим коммерческим проектом, который разрабатывается полностью независимо (за мои деньги). Пока все идет хорошо, но проект невероятно рискованный. По сути я пытаюсь изобрести новый жанр и показать, какими на самом деле должны быть нарративные игры.
Ориентировочно, мы закончим прототип к осени следующего года, а выпустить получится, в лучшем случае, весной 23 года. Дай Бог, чтобы у нас хватило ресурсов и веры в проект. Либо, в противном случае, надеюсь у меня хватит сил свернуть работу до того, как я стану банкротом, если станет понятно, что мы завернули куда-то не туда.
И еще из хорошего за прошлый год. Я освоил тонну программ, с большинством из которых почти каждый уважающий себя геймдизайнер должен уметь работать.
В первую очередь, это движок (у меня это пока unity), но кодить я не учился, так как считаю, что это лишние знания для геймдизайнера (знаю, что многие поспорят).
Программа для ведения документации (для меня это notion). Вот в ней я разбираюсь уже очень неплохо и мне нравится, что это такой конструктор, из которого можно построить почти все что угодно.
Программа для прототипирования интерфейсов (Figma). Не так давно научился в ней работать, и почему-то она мне показалась до безумия простой. То ли потому что в ней есть элементы из многих других программ, которыми я уже владею, то ли она правда такая.
И конечно же гугл таблицы. Формулы, скрипты и всякого по мелочи.
На этом все. Всех с наступающим! И до новых встреч.
А можно сделать все и сразу, но в максимально сокращенном варианте.
Лучший сериал: без сомнения, это «Мейр из Исттауна». Тут вне конкуренции, единственное цельное, мощное, интригующее, с великолепной актерской игрой шоу. Я много сериалов в этом году посмотрел, некоторые мне понравились, но только «Мейр» вызвала во мне ту самую бурю эмоций, ради которой мы и смотрим кино.
Лучший фильм: тут уже не без сомнения, но я отдаю свой голос в пользу «Рыцарей справедливости». Наверное, в первую очередь за его неординарность и многожанровость, а так же за очень близкую мне тему невозможности принятия случайности. Я очень давно изучаю этот феномен и до сих пор не могу определить, как же нам научиться принимать случайность и не искать во всем заговор, скрытый смысл и чью-то вину.
Лучшая игра: тут совсем сложно, потому что не смотря на то, что я занялся играми, геймером я так и не стал. Вся ААА попса, которая выходила за этот год, кроме разве что «It takes two», не привлекала меня от слова совсем.
Однако Фарез (автор и главный геймдизайнер упомянутой игры) уже свою награду получил, да и для меня она точно не может быть топ 1, поэтому лучшей я назову игру, в которую мне не удалось поиграть (так как я работаю на соковыжималке из яблок, и винды у меня нет), но судя по стримам, она прекрасна. Это «inscryption». Все остальные инди игрушки не впечатлили, включая «loop hero», «potion craft» и многие другие.
Теперь по личным новостям:
Весь год занимался только играми и немножко своим киноботом.
Сделали с ребятами семь небольших игр, в основном это были проекты на джемы (когда ты должен сделать игру с нуля за трое суток), но была парочка долгостроев, которые впрочем до выпуска так и не дожили. Однако я по этому поводу не грущу, потому что изначально создавал все проекты ради обучения. Специально брался за совершенно непохожие друг на друга жанры, пробовал разные подходы и миксовал состав разработчиков как только возможно.
Не знаю, насколько я научился геймдизайну, так как я реально не люблю практически все игры, и играю в них только ради того, чтобы подсмотреть какие-то интересные решения. Но я все еще слепо верю, что у меня получится делать игры, в которые мне самому захочется играть. А вот будет ли в них интересно играть кому-нибудь еще, это уже большой вопрос. Будем верить, что да, а как сложится на самом деле - покажет время.
В любом случае, я недавно запустился с первым большим коммерческим проектом, который разрабатывается полностью независимо (за мои деньги). Пока все идет хорошо, но проект невероятно рискованный. По сути я пытаюсь изобрести новый жанр и показать, какими на самом деле должны быть нарративные игры.
Ориентировочно, мы закончим прототип к осени следующего года, а выпустить получится, в лучшем случае, весной 23 года. Дай Бог, чтобы у нас хватило ресурсов и веры в проект. Либо, в противном случае, надеюсь у меня хватит сил свернуть работу до того, как я стану банкротом, если станет понятно, что мы завернули куда-то не туда.
И еще из хорошего за прошлый год. Я освоил тонну программ, с большинством из которых почти каждый уважающий себя геймдизайнер должен уметь работать.
В первую очередь, это движок (у меня это пока unity), но кодить я не учился, так как считаю, что это лишние знания для геймдизайнера (знаю, что многие поспорят).
Программа для ведения документации (для меня это notion). Вот в ней я разбираюсь уже очень неплохо и мне нравится, что это такой конструктор, из которого можно построить почти все что угодно.
Программа для прототипирования интерфейсов (Figma). Не так давно научился в ней работать, и почему-то она мне показалась до безумия простой. То ли потому что в ней есть элементы из многих других программ, которыми я уже владею, то ли она правда такая.
И конечно же гугл таблицы. Формулы, скрипты и всякого по мелочи.
На этом все. Всех с наступающим! И до новых встреч.
В 2019 году вышел британский сериал «Годы», который я как-то раз советовал на своем канале. Сериал этот повествует о событиях, которые по мнению авторов могут ждать нас в ближайшем будущем.
Во время просмотра, я пытался составить в своей голове вероятностную иерархию каждого из событий - начиная от самого вероятного, и заканчивая самым бредовым.
К самым вероятным я отнесс различные технологические прибамбасы, как например кнопка, позволяющая вырубить все электронные устройства в радиусе ста метров, или импланты, которые вставляются прямо в мозг.
К самым невероятным я отнесс некоторые политические события, одно из которых звучит примерно так: в 2022 году Россия начнет полную окупацию Украины, после чего в самых разных странах европы появится огромное количество украинских беженцев.
Да, я серьезно ошибся, но есть кое что, в чем я не ошибаюсь точно:
Каждый человек, поддерживающий военные действия на территории Украины является врагом России и врагом всего человечества.
Во время просмотра, я пытался составить в своей голове вероятностную иерархию каждого из событий - начиная от самого вероятного, и заканчивая самым бредовым.
К самым вероятным я отнесс различные технологические прибамбасы, как например кнопка, позволяющая вырубить все электронные устройства в радиусе ста метров, или импланты, которые вставляются прямо в мозг.
К самым невероятным я отнесс некоторые политические события, одно из которых звучит примерно так: в 2022 году Россия начнет полную окупацию Украины, после чего в самых разных странах европы появится огромное количество украинских беженцев.
Да, я серьезно ошибся, но есть кое что, в чем я не ошибаюсь точно:
Каждый человек, поддерживающий военные действия на территории Украины является врагом России и врагом всего человечества.
Знаете, я всегда был достаточно политически активным гражданином со всеми вытекающими. Помимо митингов и финансовой помощи, я старался вести агрессивную информационную войну среди своих знакомых и друзей. Иногда я был излишне груб, вполне возможно, что далеко не все мои слова возымели какой-то эффект, но я все равно продолжал пытаться. И продолжаю. И буду продолжать.
Однако в медийном поле я никогда не поднимал политические темы, просто потому что это требовало бы куда большей вовлеченности и куда большего количества времени и сил, которые пришлось бы потратить на проверку и объяснения всех фактов, на грамотное, четкое и терпеливое донесения своих мыслей до незнакомых мне людей. Я не политик, не общественный деятель и даже не блогер, но в тоже время я рефлексирующий и анализирующий человек, у которого есть пусть и маленькая, но аудитория, на которую я имею право высказаться. И я это сделаю, потому что сейчас это попросту мой долг.
Я приготовил для вас два поста. Первый предназначен для всех тех, кто пытается делать вид, что ничего не происходит, для тех, кто находит оправдания оставаться безучастным и, конечно, для тех, кто по тем или иным причинам поддерживает безумие, которое сейчас происходит на территории Украины.
Второй пост напротив будет предназначен для тех, кто так же как и я рвет на себе волосы, пьет успокоительное, молится и пытается ответить всего на два основных вопроса: как все это остановить и как после этого жить дальше?
Ждите посты в ближайшее время
Однако в медийном поле я никогда не поднимал политические темы, просто потому что это требовало бы куда большей вовлеченности и куда большего количества времени и сил, которые пришлось бы потратить на проверку и объяснения всех фактов, на грамотное, четкое и терпеливое донесения своих мыслей до незнакомых мне людей. Я не политик, не общественный деятель и даже не блогер, но в тоже время я рефлексирующий и анализирующий человек, у которого есть пусть и маленькая, но аудитория, на которую я имею право высказаться. И я это сделаю, потому что сейчас это попросту мой долг.
Я приготовил для вас два поста. Первый предназначен для всех тех, кто пытается делать вид, что ничего не происходит, для тех, кто находит оправдания оставаться безучастным и, конечно, для тех, кто по тем или иным причинам поддерживает безумие, которое сейчас происходит на территории Украины.
Второй пост напротив будет предназначен для тех, кто так же как и я рвет на себе волосы, пьет успокоительное, молится и пытается ответить всего на два основных вопроса: как все это остановить и как после этого жить дальше?
Ждите посты в ближайшее время
К сожалению в один пост не влезет, поэтому буду выкладывать потезисно.
Если бы Россия не напала на Украину, то там поставили бы базы НАТО и в скором времени запад напал бы на Россию
Объясняю: если человечество, не важно, речь о государстве или о конкретном человеке, будет пытаться предугадать агрессию со стороны своего оппонента, проявляя при этом собственную агрессии - это мгновенно приведет к хаосу и уничтожению всего живого на земле.
Вы не можете подойти к человеку и ударить его, а потом на суде объяснять, что просто сыграли на опережение. Даже если он грозно выглядел и у него большущие кулаки, даже если он вас ненавидит, вы не можете бить его первым! Это незыблемое правило, позволяющее работать миру на созидание, а не на разрушение.
Вы не можете проявлять ответную агрессию на воображаемую агрессию. И никто не может. Даже царь.
И есть еще один крайне важный факт: история пока не знает ниодного примера вторжения на территорию государства, обладающего ядерным оружием. Так с чего бы это должно было произойти сейчас?!
И это я даже не упоминаю, что еще далеко не факт, что Украину действительно взяли бы в НАТО.
Да и вообще, раз все такие классные прогнозисты и знают будущее, много скупили биткоинов по 10 баксов? Много да? Ведь много?
Если бы Россия не напала на Украину, то там поставили бы базы НАТО и в скором времени запад напал бы на Россию
Объясняю: если человечество, не важно, речь о государстве или о конкретном человеке, будет пытаться предугадать агрессию со стороны своего оппонента, проявляя при этом собственную агрессии - это мгновенно приведет к хаосу и уничтожению всего живого на земле.
Вы не можете подойти к человеку и ударить его, а потом на суде объяснять, что просто сыграли на опережение. Даже если он грозно выглядел и у него большущие кулаки, даже если он вас ненавидит, вы не можете бить его первым! Это незыблемое правило, позволяющее работать миру на созидание, а не на разрушение.
Вы не можете проявлять ответную агрессию на воображаемую агрессию. И никто не может. Даже царь.
И есть еще один крайне важный факт: история пока не знает ниодного примера вторжения на территорию государства, обладающего ядерным оружием. Так с чего бы это должно было произойти сейчас?!
И это я даже не упоминаю, что еще далеко не факт, что Украину действительно взяли бы в НАТО.
Да и вообще, раз все такие классные прогнозисты и знают будущее, много скупили биткоинов по 10 баксов? Много да? Ведь много?
Война идет уже восемь лет, почему все так переполошились только сейчас?
Я человек, который любит цифры. То, что я напишу будет немного цинично, но зато это будет абсолютно понятно.
На войне в ДНР и ЛНР за восемь лет по официальным данным погибло около 13 тысяч человек. Это ужасная цифра, и любому адекватному человеку хотелось бы избежать бесмысленных жертв, но далеко не каждая медийная личность, каждый актер, футболист или архитектор готов разбираться в причинах этой войны, искать виноватых и пытаться вразумить общественность.
Да, 13 тысяч человек это страшные цифры, но если мы разделим это количество на 8 лет, то получится около 3 человек в день. 3 человека в день это по-прежнему много, это по-прежнему бесчеловечно и не правильно, но так уж мы устроены, что не с каждым это резонирует, либо резонирует, но не так сильно, чтобы писать об этом всем подряд и выкладывать посты в социальные сети. Этим собственно и отличаются политические деятели от всех остальных. Люди занимающиеся политикой должны освещать любые конфликты, а вот все остальные имеют право освещать только то, что трогает их душу.
В мире действительно много боли, ведь войны идут постоянно, люди умирают по всему миру по самым глупым и безумным причинам, и если бы простой человек пропускал бы через себя каждое подобное событие, он просто не смог бы нормально жить, не смог бы нормально работать. Это не эгоизм, без этой психологической защиты невозможно было бы созидать.
Однако сейчас на территории Украины гибнет не менее одной тысячи человек в день. Не менее одной тысячи человек в день! Это число уже резонирует, это число пугает до усрачки, в это число просто невозможно поверить. Именно поэтому многие люди стали писать о войне только сейчас. Никого нельзя за это винить и уж точно называть лицемером. Очень хорошо, что кто-то пишет о войне хотя бы сейчас, потому что в тысячи раз хуже - это молчать.
Я человек, который любит цифры. То, что я напишу будет немного цинично, но зато это будет абсолютно понятно.
На войне в ДНР и ЛНР за восемь лет по официальным данным погибло около 13 тысяч человек. Это ужасная цифра, и любому адекватному человеку хотелось бы избежать бесмысленных жертв, но далеко не каждая медийная личность, каждый актер, футболист или архитектор готов разбираться в причинах этой войны, искать виноватых и пытаться вразумить общественность.
Да, 13 тысяч человек это страшные цифры, но если мы разделим это количество на 8 лет, то получится около 3 человек в день. 3 человека в день это по-прежнему много, это по-прежнему бесчеловечно и не правильно, но так уж мы устроены, что не с каждым это резонирует, либо резонирует, но не так сильно, чтобы писать об этом всем подряд и выкладывать посты в социальные сети. Этим собственно и отличаются политические деятели от всех остальных. Люди занимающиеся политикой должны освещать любые конфликты, а вот все остальные имеют право освещать только то, что трогает их душу.
В мире действительно много боли, ведь войны идут постоянно, люди умирают по всему миру по самым глупым и безумным причинам, и если бы простой человек пропускал бы через себя каждое подобное событие, он просто не смог бы нормально жить, не смог бы нормально работать. Это не эгоизм, без этой психологической защиты невозможно было бы созидать.
Однако сейчас на территории Украины гибнет не менее одной тысячи человек в день. Не менее одной тысячи человек в день! Это число уже резонирует, это число пугает до усрачки, в это число просто невозможно поверить. Именно поэтому многие люди стали писать о войне только сейчас. Никого нельзя за это винить и уж точно называть лицемером. Очень хорошо, что кто-то пишет о войне хотя бы сейчас, потому что в тысячи раз хуже - это молчать.
Жребий уже брошен и мы должны довести начатое до конца. Хуже войны может быть только проигранная война
Это наглая манипуляция и попытка приписать вам решения, о которых вас не спрашивали. А Фраза Бодрова, про то что во время войны нужно поддерживать свою страну - это всего лишь фраза патриотичного человека, который не жил в этом мире последние 20 лет. Не надо делать из Бодрова культ личности, он был отличным актером и хорошим человеком, но это не значит, что вырванной из контекста фразе, которую он сказал во времена, когда ни у кого еще не было даже мобильных телефонов, стоит бесприкословно следовать.
А что касается того, что дело нужно довести до конца и проигрывать нельзя, тут я всех разочарую, Россия уже проиграла и с каждым днем будет проигрывать все сильнее. Даже если Российские войска оккупируют всю территорию Украины, в чем я очень сильно сомневаюсь, они получат самую ожесточенную партизанскую войну со времен второй мировой, а может и еще жестче. И эта война не закончится до тех пор, пока путинский режим на территории Украины снова не падет.
Если же Россия захватит только Киев и на этом остановится, то война никуда не денется, и мы получим конфликт в днр и лнр помноженный на 10, потому что вся западная часть Украины будет воевать с оккупантами на восточной части. И это может затянуться на долгие годы.
Я слишком хорошо знаю украинский народ, и я просто не представляю как в действительности можно «победить» в сложившейся ситуации.
За каждый новый день войны Россия платит невероятную цену, такую, словно военные действия ведутся на территории нашей страны. Так как же нам победить по-настоящему?
В бизнесе, или в трейдинге, или во многих других сферах есть такое понятие, как фиксация убытков. Это когда ты выходишь из сделки в минусе, чтобы не потерять еще больше.
Нельзя быть хорошим бизнесменом или хорошим трейдером, не умея при этом фиксировать убытки, потому что вечно побеждать и быть в перманентнос плюсе просто невозможно. Рано или поздно ты влезешь в минусовый трейд, который будет все падать, падать и падать (примерно как акции сбербанка).
Думаю, единственная реальная победа России на данный момент - это фиксация убытков, что означает полную капитуляцию, а также сдачу всех оккупированных территорий обратно Украине (речь про ДНР, ЛНР и Крым). Естественно делать это все стоит грамотно и поэтапно, в обмен на частичную или полную отмену санкций.
Проигрывать не страшно, страшно не уметь признавать поражение.
Это наглая манипуляция и попытка приписать вам решения, о которых вас не спрашивали. А Фраза Бодрова, про то что во время войны нужно поддерживать свою страну - это всего лишь фраза патриотичного человека, который не жил в этом мире последние 20 лет. Не надо делать из Бодрова культ личности, он был отличным актером и хорошим человеком, но это не значит, что вырванной из контекста фразе, которую он сказал во времена, когда ни у кого еще не было даже мобильных телефонов, стоит бесприкословно следовать.
А что касается того, что дело нужно довести до конца и проигрывать нельзя, тут я всех разочарую, Россия уже проиграла и с каждым днем будет проигрывать все сильнее. Даже если Российские войска оккупируют всю территорию Украины, в чем я очень сильно сомневаюсь, они получат самую ожесточенную партизанскую войну со времен второй мировой, а может и еще жестче. И эта война не закончится до тех пор, пока путинский режим на территории Украины снова не падет.
Если же Россия захватит только Киев и на этом остановится, то война никуда не денется, и мы получим конфликт в днр и лнр помноженный на 10, потому что вся западная часть Украины будет воевать с оккупантами на восточной части. И это может затянуться на долгие годы.
Я слишком хорошо знаю украинский народ, и я просто не представляю как в действительности можно «победить» в сложившейся ситуации.
За каждый новый день войны Россия платит невероятную цену, такую, словно военные действия ведутся на территории нашей страны. Так как же нам победить по-настоящему?
В бизнесе, или в трейдинге, или во многих других сферах есть такое понятие, как фиксация убытков. Это когда ты выходишь из сделки в минусе, чтобы не потерять еще больше.
Нельзя быть хорошим бизнесменом или хорошим трейдером, не умея при этом фиксировать убытки, потому что вечно побеждать и быть в перманентнос плюсе просто невозможно. Рано или поздно ты влезешь в минусовый трейд, который будет все падать, падать и падать (примерно как акции сбербанка).
Думаю, единственная реальная победа России на данный момент - это фиксация убытков, что означает полную капитуляцию, а также сдачу всех оккупированных территорий обратно Украине (речь про ДНР, ЛНР и Крым). Естественно делать это все стоит грамотно и поэтапно, в обмен на частичную или полную отмену санкций.
Проигрывать не страшно, страшно не уметь признавать поражение.
Запад лицемерные твари, почему США может воевать с кем хочет, а Россия нет? И какого хрена все всполошились и кошмарят обычных людей в России, мы ведь ни в чем не виноваты?
Открою вам страшную тайну, но США является такой же охреневшей страной с имперскими амбициями как и Россия, а то, что вся Европа не замечает того беззакония, которое Америка творит на ближнем востоке (и не только), говорит как раз об очень сильной политике, которую ведет США уже много лет. И это лишь доказывает насколько все-таки Путин слабый политик. У него между прочим было 22 года, чтобы наладить отношения с западом, но вместо этого он принял решения сделать их нашими врагами, но войну он вдрызг проиграл.
Запад может и лицемерный, но сейчас все их действия направленны только на то, чтобы народ как можно быстрее сверг власть. Конечно, они не до конца осознают, насколько серьезный силовой блок есть у власти, но в то же время во многом они правы: русские слишком равнодушны к этой войне и к политике в целом.
Может запад поступает неадекватно и излишне агрессивно, но они очень хотят разворошить это гнездо и просто заставить людей хоть что-то делать. В этом я их поддерживаю.
В России слишком долго держится миф о том, что каждая сфера жизни находится вне политики. Так вот, на самом деле все наоброт - ничего не может быть вне политики. Пока человек живет в государстве, пока на него действуют законы - он непосредственно является частью политики. Поэтому фраза: "я вне политики" - означает лишь то, что человека можно иметь и в хвост и в гриву, а он даже не пикнет.
Каждый гражданин страны - это политика, и наш гражданский долг понимать и осознавать, что происходит в России в каждый конкретный момент. Осознавать и по возможности как-то на это влиять.
Да и в целом, можно сказать, что сейчас весь мир во главе с Украиной испытывает самую настоящую ненависть к России и к ее народу. Думаете это несправедливо? Однако мы ведь с вами знаем, что антонимом любви является отнюдь не ненависть, антонимом любви является равнодушие.
Да, весь мир в ярости, весь мир пылает огнем и готов сделать все что угодно, чтобы насолить российскому народу, но это все равно намного адекватнее, чем то тотальное равнодушие, которое проявляют некоторые наши сограждане.
Война, которая сейчас идет особенна еще и тем, что мы действительно можем на нее повлиять. Возможно ценой собственной жизни и свободы, но все-таки можем. Именно поэтому каждый, кто проявляет смелость и не молчит, кладет маленький камушек в фундамент прекрасной России будущего. А каждый, кто покорно принимает факты и молча думает, как выжить в сложившейся реальности - этот камушек выбивает.
Открою вам страшную тайну, но США является такой же охреневшей страной с имперскими амбициями как и Россия, а то, что вся Европа не замечает того беззакония, которое Америка творит на ближнем востоке (и не только), говорит как раз об очень сильной политике, которую ведет США уже много лет. И это лишь доказывает насколько все-таки Путин слабый политик. У него между прочим было 22 года, чтобы наладить отношения с западом, но вместо этого он принял решения сделать их нашими врагами, но войну он вдрызг проиграл.
Запад может и лицемерный, но сейчас все их действия направленны только на то, чтобы народ как можно быстрее сверг власть. Конечно, они не до конца осознают, насколько серьезный силовой блок есть у власти, но в то же время во многом они правы: русские слишком равнодушны к этой войне и к политике в целом.
Может запад поступает неадекватно и излишне агрессивно, но они очень хотят разворошить это гнездо и просто заставить людей хоть что-то делать. В этом я их поддерживаю.
В России слишком долго держится миф о том, что каждая сфера жизни находится вне политики. Так вот, на самом деле все наоброт - ничего не может быть вне политики. Пока человек живет в государстве, пока на него действуют законы - он непосредственно является частью политики. Поэтому фраза: "я вне политики" - означает лишь то, что человека можно иметь и в хвост и в гриву, а он даже не пикнет.
Каждый гражданин страны - это политика, и наш гражданский долг понимать и осознавать, что происходит в России в каждый конкретный момент. Осознавать и по возможности как-то на это влиять.
Да и в целом, можно сказать, что сейчас весь мир во главе с Украиной испытывает самую настоящую ненависть к России и к ее народу. Думаете это несправедливо? Однако мы ведь с вами знаем, что антонимом любви является отнюдь не ненависть, антонимом любви является равнодушие.
Да, весь мир в ярости, весь мир пылает огнем и готов сделать все что угодно, чтобы насолить российскому народу, но это все равно намного адекватнее, чем то тотальное равнодушие, которое проявляют некоторые наши сограждане.
Война, которая сейчас идет особенна еще и тем, что мы действительно можем на нее повлиять. Возможно ценой собственной жизни и свободы, но все-таки можем. Именно поэтому каждый, кто проявляет смелость и не молчит, кладет маленький камушек в фундамент прекрасной России будущего. А каждый, кто покорно принимает факты и молча думает, как выжить в сложившейся реальности - этот камушек выбивает.
В Украине притесняют русскоязычное население, а русский язык объявлен вне закона
Для того, чтобы понять верно ли это высказывание, достаточно посмотреть на украинских блогеров, спортсменов, музыкантов, журнаилстов и всех остальных жителей Украины, говорящих на русском языке. Я думаю, каждый россиянин так или иначе любил даже не одного, а многих граждан Украины . Кто-то смотрел Икотику, кто-то слушал Дорна, кто-то болел за Усика. Все эти люди говорят и говорили на русском языке.
Притеснял ли кто-то их за это? Может быть им выписывали штрафы? Может к ним приходили люди в погонах? Впринципе, вы можете написать им и спросить. Да что брать так высоко, я уверен, что многие телеграм каналы, которые вы читаете - тоже ведутся украинскими ребятами. Напишите им в личку, спросите, действительно ли в Украине за русскую речь можно получить по голове и быть изгоями?
Не забывайте, мы живем во времена тотальной глобализации. Узнать правду, если ты действительно хочешь ее узнать - не так уж и сложно.
Теперь, что касается запрета русского языка на государственном уровне. Господа, вообще-то с 1991 года Украина - это отдельное независимое государство, и оно имеет полное и право официально не использовать на своей территории языки других стран. Пора уже открыть глаза и понять, СССР не существует вот уже более тридцати лет и каждая из стран СНГ имеет право на свой собственный язык, на свою культуру и на все остальное, что подчеркивает национальную идентичность.
Для того, чтобы понять верно ли это высказывание, достаточно посмотреть на украинских блогеров, спортсменов, музыкантов, журнаилстов и всех остальных жителей Украины, говорящих на русском языке. Я думаю, каждый россиянин так или иначе любил даже не одного, а многих граждан Украины . Кто-то смотрел Икотику, кто-то слушал Дорна, кто-то болел за Усика. Все эти люди говорят и говорили на русском языке.
Притеснял ли кто-то их за это? Может быть им выписывали штрафы? Может к ним приходили люди в погонах? Впринципе, вы можете написать им и спросить. Да что брать так высоко, я уверен, что многие телеграм каналы, которые вы читаете - тоже ведутся украинскими ребятами. Напишите им в личку, спросите, действительно ли в Украине за русскую речь можно получить по голове и быть изгоями?
Не забывайте, мы живем во времена тотальной глобализации. Узнать правду, если ты действительно хочешь ее узнать - не так уж и сложно.
Теперь, что касается запрета русского языка на государственном уровне. Господа, вообще-то с 1991 года Украина - это отдельное независимое государство, и оно имеет полное и право официально не использовать на своей территории языки других стран. Пора уже открыть глаза и понять, СССР не существует вот уже более тридцати лет и каждая из стран СНГ имеет право на свой собственный язык, на свою культуру и на все остальное, что подчеркивает национальную идентичность.
Вокруг столько дезинформации и фейков, что у обычного человека все равно не получится понять, где правда, поэтому лучше жить дальше, а разбираться со всем этим будем потом
Безусловно, даже в мирное время в огромном потоке информации отделить зерна от плевел - это та еще задачка, а во время войны, сделать это в десятки раз сложнее. Однако очень важно понимать: истина все равно существует.
Если вы видете, как ракета врезается в какой-то дом, то истина в том, что либо эту ракету действительно кто-то выпустил, и она действительно упала в какой-то дом, либо этой ракеты не существовало и кто-то это все смонтировал и нарисовал. Других вариантов не дано. Понимаете? Правда все равно существует и, конечно же, вы можете до нее докопаться.
Хотя нет, сейчас, во время войны, это ваша прямая обязанность!
Любой следователь вам скажет, что чем дольше затягивается дело, тем меньше шансов его раскрыть. Узнать правду по горячим следам в несколько раз проще, чем разбираться с тоннами противоречивой информации постфактум.
Обладая правдой вы можете перетягивать на свою сторону других. Обладая правдой, вы можете не позволить создать альтернативную реальность и переписать историю. Обладая правдой, вы просто чувствуете большую уверенность и свободу. Обладая правдой, вы можете закончить войну.
Возвращаясь к фразам Бодрова, почему-то сейчас многие позабыли его самую главную фразу, которая, была озвучена одним из его его лучших героев.
Сила в правде! Так боритесь за нее, иначе «Миннестерство правды» все решит за вас.
Скоро я напишу некоторые способы, как можно отличать правду от вымысла.
Безусловно, даже в мирное время в огромном потоке информации отделить зерна от плевел - это та еще задачка, а во время войны, сделать это в десятки раз сложнее. Однако очень важно понимать: истина все равно существует.
Если вы видете, как ракета врезается в какой-то дом, то истина в том, что либо эту ракету действительно кто-то выпустил, и она действительно упала в какой-то дом, либо этой ракеты не существовало и кто-то это все смонтировал и нарисовал. Других вариантов не дано. Понимаете? Правда все равно существует и, конечно же, вы можете до нее докопаться.
Хотя нет, сейчас, во время войны, это ваша прямая обязанность!
Любой следователь вам скажет, что чем дольше затягивается дело, тем меньше шансов его раскрыть. Узнать правду по горячим следам в несколько раз проще, чем разбираться с тоннами противоречивой информации постфактум.
Обладая правдой вы можете перетягивать на свою сторону других. Обладая правдой, вы можете не позволить создать альтернативную реальность и переписать историю. Обладая правдой, вы просто чувствуете большую уверенность и свободу. Обладая правдой, вы можете закончить войну.
Возвращаясь к фразам Бодрова, почему-то сейчас многие позабыли его самую главную фразу, которая, была озвучена одним из его его лучших героев.
Сила в правде! Так боритесь за нее, иначе «Миннестерство правды» все решит за вас.
Скоро я напишу некоторые способы, как можно отличать правду от вымысла.
Истина где-то рядом
Абсолютно в любые времена, самым лучшим источником информации были обычные люди, или как бы я еще их назвал: немотивированные на вранье люди. Таких - большинство.
Откройте любую социальную сеть, найдите там аккаунты реальных людей, например из Харькова, Киева или Чернигова и спросите: что у вас происходит? Правда ли там бомбят жилые дома, правда ли вы сидите по бомбоубежищам, правда ли там ездят танки?
Для верности, вы можете написать нескольким людям, например из одного района, задавая один и тот же вопрос. Если их показания будут похожими - значит вероятность правдивости их показаний стремится к ста процентам.
Еще раз повторю, если конкретному человеку незачем врать, то скорее всего он говорит правду. Да, человек иногда может что-то приукрасить, от испуга или просто от любви к гипербле, но полностью противоречить реальности он никогда не станет, если у него нет на это четкой причины. А у простых людей ее нет.
Если же вам лень кому-то писать, и вы просто хотите понять, какое видео фейковое, а какое нет - то и тут я могу сказать способы, как попробовать отделить зерна от плевел.
Нашли видео какого-то взрыва? Узнайте город, в котором произошел взрыв, почитайте разные источники, что они будут писать про этот город, ведутся ли там бои или нет? Попробуйте найти фотографию этого же самого места после взрыва - если найдете, значит вероятность истины сильно возрастает.
Опять же, напишите случайному местному жителю и просто спросите: был ли недавно у вас взрыв? Если и он скажет, что был, значит вы получили почти сто процентный факт и ему вполне можно верить.
Если у вас есть только одна съемка и больше ничего, то можно обратить внимание на несколько деталей:
1. Реалистичность съемки. Насколько похоже, что это снимал реальный человек в экстремальных условиях? Делает ли он акцент на важных деталях, или они попадают в кадр вскользь. Если делает - это тревожный звоночек, хотя и не всегда. Если же видео снято в попыхах, и самое главное может попасть в кадр буквально на секунду - скорее всего это не фейк.
2. Обращайте внимание на голос за кадром. Как глубоко дышит человек, какие у него эмоции. Конечно, тут уже нужно немного понимать в актерской игре, но все же есть понятие базовой интуиции и она вполне может вам помочь.
3. Если речь о взрыве, обращайте внимание на взрывную волну. Взрыв нарисовать можно, а вот взрывную волну вряд ли. Причем даже если человек снимает издалека, легкое потряхивание чаще всего все равно будет, особенно если взрыв был мощным.
И, конечно, не могу высказаться насчет того, что по одной из версий Украина бомбит сама себя. Снова вернемся к мотивации.
Просто ответьте себе на вопрос: имеет ли смысл планомерно уничтожать собственные города и убивать местных жителей? Тратить на это очень дорогие заряды, которые можно было бы потратить на врага? Иметь шанс быть рассекреченными другими отрядами или обычными жителями? Дать врагу спокойно продвигаться вперед, пока вы заняты столь странным делом? А главное, делать это снова и снова изо дня в день в самых разных точках своей страны?
Поставьте все это на весы, почитайте о Бритве Оккама и очень хорошо подумайте.
В жизни, как правило (не всегда, но как правило), все намного проще, чем нам подчас кажется. И то, что лежит на поверхности - это и есть правда.
Абсолютно в любые времена, самым лучшим источником информации были обычные люди, или как бы я еще их назвал: немотивированные на вранье люди. Таких - большинство.
Откройте любую социальную сеть, найдите там аккаунты реальных людей, например из Харькова, Киева или Чернигова и спросите: что у вас происходит? Правда ли там бомбят жилые дома, правда ли вы сидите по бомбоубежищам, правда ли там ездят танки?
Для верности, вы можете написать нескольким людям, например из одного района, задавая один и тот же вопрос. Если их показания будут похожими - значит вероятность правдивости их показаний стремится к ста процентам.
Еще раз повторю, если конкретному человеку незачем врать, то скорее всего он говорит правду. Да, человек иногда может что-то приукрасить, от испуга или просто от любви к гипербле, но полностью противоречить реальности он никогда не станет, если у него нет на это четкой причины. А у простых людей ее нет.
Если же вам лень кому-то писать, и вы просто хотите понять, какое видео фейковое, а какое нет - то и тут я могу сказать способы, как попробовать отделить зерна от плевел.
Нашли видео какого-то взрыва? Узнайте город, в котором произошел взрыв, почитайте разные источники, что они будут писать про этот город, ведутся ли там бои или нет? Попробуйте найти фотографию этого же самого места после взрыва - если найдете, значит вероятность истины сильно возрастает.
Опять же, напишите случайному местному жителю и просто спросите: был ли недавно у вас взрыв? Если и он скажет, что был, значит вы получили почти сто процентный факт и ему вполне можно верить.
Если у вас есть только одна съемка и больше ничего, то можно обратить внимание на несколько деталей:
1. Реалистичность съемки. Насколько похоже, что это снимал реальный человек в экстремальных условиях? Делает ли он акцент на важных деталях, или они попадают в кадр вскользь. Если делает - это тревожный звоночек, хотя и не всегда. Если же видео снято в попыхах, и самое главное может попасть в кадр буквально на секунду - скорее всего это не фейк.
2. Обращайте внимание на голос за кадром. Как глубоко дышит человек, какие у него эмоции. Конечно, тут уже нужно немного понимать в актерской игре, но все же есть понятие базовой интуиции и она вполне может вам помочь.
3. Если речь о взрыве, обращайте внимание на взрывную волну. Взрыв нарисовать можно, а вот взрывную волну вряд ли. Причем даже если человек снимает издалека, легкое потряхивание чаще всего все равно будет, особенно если взрыв был мощным.
И, конечно, не могу высказаться насчет того, что по одной из версий Украина бомбит сама себя. Снова вернемся к мотивации.
Просто ответьте себе на вопрос: имеет ли смысл планомерно уничтожать собственные города и убивать местных жителей? Тратить на это очень дорогие заряды, которые можно было бы потратить на врага? Иметь шанс быть рассекреченными другими отрядами или обычными жителями? Дать врагу спокойно продвигаться вперед, пока вы заняты столь странным делом? А главное, делать это снова и снова изо дня в день в самых разных точках своей страны?
Поставьте все это на весы, почитайте о Бритве Оккама и очень хорошо подумайте.
В жизни, как правило (не всегда, но как правило), все намного проще, чем нам подчас кажется. И то, что лежит на поверхности - это и есть правда.
Как в этом безумии трезво оценивать сложившеюся ситуацию?
Короткий ответ: никак. Чуть более длинный ответ: можно пытаться.
И так, первое, что мы все должны понимать: прямо сейчас у каждого жителя России - тяжелейшая психологическая травма. И проживаем мы ее прямо сейчас. И не думайте, что те люди, которые делают вид, что ничего не происходит, чувствуют себя прекрасно. Напротив, у них травма, возможно даже более серьезная, чем у паникеров, потому что их мозг использовал самую мощную защиту: абстрагирование и забвение.
Именно поэтому полностью рационально оценивать происходящие события мы не сможем, строить какие-то надежные планы - тоже, но критически мыслить и оставаться людьми - это наш долг, и я дам вам пару советов, которыми сам пользуюсь уже много лет.
Совет первый: кем вы были до травмирующих событий?
Вспоминайте какими были ваши мысли до 24 февраля 2022 года. Вспоминайте мысли и действия других людей, с которыми, например, сейчас у вас неожиданно рознятся взгяды. Чем лучше у вас получится погрузиться в то время, тем трезвее вы сможете взглянуть на все происходящее со стороны.
Задавайте себе вопросы: считали ли вы, что война - это единственное решение проблемы? Считало ли ваше окружение так, что мы обязаны напасть на Украину? Считали ли так общественные деятели, журналисты, блогеры и политики?
Было ли лично у вас и у ваших близких ощущение, что вам угрожает реальная опасность с запада? Чувствовали ли вы напряжение от того, что в нашу страну кто-то может вторгнуться в ближайшее время? Казалось ли вам, что ядерная война уже на носу?
Я уже понимаю, что на все это можно сказать: я ни о чем не думал, потому что мне было плевать, наше дело маленькое, а политики пусть разбираются сами.
Ну раз так, то мы вправе требовать с политиков настоящую доказательную базу, почему война была необходима. Не попытку надавить на эмоции разговорами о погибших детях на Донбассе, не попытку нагнать ужасу пушками НАТО, не попытку затриггерить советских людей страшным слово «нацист», а реальную доказательную базу, в которой мог бы разобраться любой желающий.
Да, я осознаю, что то, что я прошу - это утопия, и политика всегда будет грязным и самым непрозрачным делом. Но, во-первых, я верю, что когда-нибудь мы доживем до светлых времен, а во-вторых, можно снова воспользоваться советом номер один.
Если вы доверяете президенту в его последнем решении, спросите себя, а нравился ли вам наш президент до начала войны? Доверяли ли вы ему? Все ли его решения вы принимали и одобряли? Заботился ли он о своих гражданах? Последний вопрос особенно важен, ведь сейчас вся риторика войны в том, что нападение на Украину - это защита русских граждан на Донбассе.
Я не буду отвечать на все эти вопросы за вас, или за ваших близких, с которыми вы можете вступать в жаркую полемику по поводу событий последних дней. Однако, я считаю, что на эти вопросы честно должен ответить каждый житель России. И уже исходя из этих ответов сделать расчетливый вывод: был ли реальный смысл во вторжении российских войск в Украину или нет.
Короткий ответ: никак. Чуть более длинный ответ: можно пытаться.
И так, первое, что мы все должны понимать: прямо сейчас у каждого жителя России - тяжелейшая психологическая травма. И проживаем мы ее прямо сейчас. И не думайте, что те люди, которые делают вид, что ничего не происходит, чувствуют себя прекрасно. Напротив, у них травма, возможно даже более серьезная, чем у паникеров, потому что их мозг использовал самую мощную защиту: абстрагирование и забвение.
Именно поэтому полностью рационально оценивать происходящие события мы не сможем, строить какие-то надежные планы - тоже, но критически мыслить и оставаться людьми - это наш долг, и я дам вам пару советов, которыми сам пользуюсь уже много лет.
Совет первый: кем вы были до травмирующих событий?
Вспоминайте какими были ваши мысли до 24 февраля 2022 года. Вспоминайте мысли и действия других людей, с которыми, например, сейчас у вас неожиданно рознятся взгяды. Чем лучше у вас получится погрузиться в то время, тем трезвее вы сможете взглянуть на все происходящее со стороны.
Задавайте себе вопросы: считали ли вы, что война - это единственное решение проблемы? Считало ли ваше окружение так, что мы обязаны напасть на Украину? Считали ли так общественные деятели, журналисты, блогеры и политики?
Было ли лично у вас и у ваших близких ощущение, что вам угрожает реальная опасность с запада? Чувствовали ли вы напряжение от того, что в нашу страну кто-то может вторгнуться в ближайшее время? Казалось ли вам, что ядерная война уже на носу?
Я уже понимаю, что на все это можно сказать: я ни о чем не думал, потому что мне было плевать, наше дело маленькое, а политики пусть разбираются сами.
Ну раз так, то мы вправе требовать с политиков настоящую доказательную базу, почему война была необходима. Не попытку надавить на эмоции разговорами о погибших детях на Донбассе, не попытку нагнать ужасу пушками НАТО, не попытку затриггерить советских людей страшным слово «нацист», а реальную доказательную базу, в которой мог бы разобраться любой желающий.
Да, я осознаю, что то, что я прошу - это утопия, и политика всегда будет грязным и самым непрозрачным делом. Но, во-первых, я верю, что когда-нибудь мы доживем до светлых времен, а во-вторых, можно снова воспользоваться советом номер один.
Если вы доверяете президенту в его последнем решении, спросите себя, а нравился ли вам наш президент до начала войны? Доверяли ли вы ему? Все ли его решения вы принимали и одобряли? Заботился ли он о своих гражданах? Последний вопрос особенно важен, ведь сейчас вся риторика войны в том, что нападение на Украину - это защита русских граждан на Донбассе.
Я не буду отвечать на все эти вопросы за вас, или за ваших близких, с которыми вы можете вступать в жаркую полемику по поводу событий последних дней. Однако, я считаю, что на эти вопросы честно должен ответить каждый житель России. И уже исходя из этих ответов сделать расчетливый вывод: был ли реальный смысл во вторжении российских войск в Украину или нет.